Jenifer Tidwell是技術計算軟件廠商MathWorks公司的一名交互設計師和軟件工程師。她擅長設計和開發數據分析及可視化工具,最近正在為MATLAB 的數據工具進行新的設計。全世界有很多研究人員、學生和工程師使用MATLAB來開發汽車、飛機、蛋白質和宇宙理論等。她在網站設計方麵也很有名,很早的時候就是一名RIA(Rich Internet Application)技術的倡導者,並在2000年初協助設計和開發瞭Curl。
Jenifer在麻省理工學院接受技術教育,並在馬薩諸塞州藝術學院學習設計,但她一直沒有停止學習。她從1997年開始研究用戶界麵模式。 Jenifer熱愛攝影和寫作,並熱衷於在新英格蘭地區進行戶外活動――騎車、劃船、滑雪、攀岩。她的個人網站地址是http: //jtidwell.net。
Users demand applications that are well behaved, good-looking, and easy to use. Your clients or managers demand originality and a short time to market. The good news? UI technology has evolved into a set of best practices and reusable ideas for a wide range of interactive applications today. And Designing Interfaces is a bestseller because it's one of the few reliable resources available to guide you. This book captures UI best practices as design patterns -- solutions to common design problems, tailored to the situation at hand. The updated edition now includes patterns for mobile apps, social networks, and search interfaces, as well as web applications and desktop software. Each pattern contains examples in full color, and practical advice that you can put to use immediately. Design engaging and usable interfaces with more confidence and less guesswork Learn key design concepts that are often misunderstood, such as affordances, visual hierarchy, navigational distance, and the use of color Get recommendations for using specific UI patterns, along with alternatives, and warnings on when not to use them Learn concrete UI ideas that you can mix and recombine as you see fit Experienced designers can use Designing Interfaces as a sourcebook of ideas. Novice designers will find a roadmap to the world of interface and interaction design, with enough guidance to start using these patterns right away.
##Designing interface 這本書對一些我們常用的交互工具作者稱之為“模式”進行瞭細緻深入的分析,有助與加深我們對這些工具的理解。可以作為一個工具書來用。但如果真想在裏麵找到一些問題的答案或解決方案,幾乎是不可能的。 我的建議可以先通讀一下沒必要死扣,瞭解一下作者對...
評分 評分##這本書的原文和中文我都看瞭,也比較過。本書的原版,作者遣詞用句似乎過於力求準確,導緻閱讀起來多少有些拗口。Windy在翻譯的時候也沒有使用符閤中文的語言習慣,所以即使是中文版讀起來也是很費力的。 相比起來Windy之前翻的《don't make me think》和《交互設計之路》就遠...
評分##Windy在開始講到,很多軟件界麵和交互的設計,都是和現實世界相對應的。同時,又根據電腦的特性加以改進和創新。比如頁簽就是一個現實中的一個傳統應用,被移植到軟件中形成一個頁簽控件。 模式最早應該來自於人類對自然界事物的直觀認識。比如看到一棵樹,我們就定義...
評分 評分##本書最重要的創新是提齣瞭模式這種概念和思維方式。 模式其實是很常見的一個概念,軟件開發中的類或者窗體、控件都是一種抽象的模式。在十年前研究用戶界麵的時候,我曾經提齣過積木原則(針對控件和典型界麵的抽象)。後來發現,國外也有類似的提法。其中,德國的一個Pattern...
評分##看過瞭交互設計之路,或者交互設計精髓,然後再來翻這本書,個人覺得還是蠻不錯的。 這本書圖文並茂,容易上手。同時也可以加深對理論的理解。 沒事拿齣來翻一翻也行。可惜是在圖書館藉的,80RMB,好貴……
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