④關係和諧,纔能有輕鬆愉快;關係融洽,纔能夠民主平等。生生和諧、師生和諧、環境和諧、氛圍和諧,都需要教師的大度、風度與氣度。與同行斤斤計較,對學生寸步不讓,艱難有和諧的課堂。和諧的關鍵在
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評分毫不誇張的說《仙劍奇俠傳五前傳》穿機後很久我仍然在哭。所以決定聽著《牽絆》的調子寫些感受。 在仙劍的曆史裏,有過外傳的先例,早先的《問情篇》推齣,反響並不如正傳的《仙劍奇俠傳三》那麼好,記得自己還一度為這部作品有些鳴不平。 外傳也好,前傳也罷,給我感覺都是在盡量地起到一個銜接主綫故事的作用,《仙劍奇俠傳五前傳》(以下簡稱五前)便是為瞭承接一代二代和五代劇情而誕生的,可以說,五前的齣現讓五代不再給我感覺像一個無中生有硬編齣來的一段劇情。 巧閤的是外傳和前傳都齣現瞭自己的主題麯,而且同樣都是在我印象裏第一個在官方為仙劍唱歌的女孩來演唱的。遺憾的是當時《仙劍問情》並沒有真正齣現在外傳裏,而是齣現在瞭後來的四代中由劇情NPC的口中吟唱齣來,也算是一種彌補瞭吧。 雖然多數玩傢更喜歡純音樂的界麵,但這次主界麵齣現真人演唱主題麯的效果還是非常成功的,現在乃至我身邊熟識的人吹口哨都能帶齣《牽絆》的調調來,我很幸福地聽著,覺得感人的劇情一直留在腦海裏。 也許是有瞭五代的教訓,這次五前的宣傳已經很保守(可能和本人沒那麼關注有關),官方CG和官方人物介紹都放得很有限,畢竟五代劇情大傢都知道瞭,五前劇情就更好被玩傢猜測而失去新鮮感。 五前的遊戲長度大概較五代多齣瞭一倍,(五前我通關用瞭50小時,五隻用瞭30小時,後期同樣都動瞭修改器),長並不代錶就好,但五前的劇情並沒有“扯麻紗”的感覺。十個可控角色是仙劍一次大膽的嘗試,主角們個個都是個性鮮明自不必說,也因為有瞭他們,五代裏提及到的名字不再隻是個“名字”,而是有感情有擔當的前輩們。 如果沒有五前,我以為淩波隻是傻等情郎歸來的癡情傻女人,以為龍溟僅僅隻是個意外死在苗疆的哥哥,以為薑世離僅僅就是個對人類不滿的輕狂魔君而已。 下麵重點說一下人物好瞭: 玉中之疵 瑕的設定第一次放齣時被眾人定位在瞭類似仙五小蠻一樣的蘿莉類型上,瀟灑揮舞著雙劍側馬尾,給人感覺就是一個很樂觀開朗的女孩,我一直很在意她眼角那顆淚痣,如同她的名字一樣,瑕,玉中有疵,那不是一種缺陷,是一種彆樣的美。雖然不如暮菖蘭帥氣瀟灑,不如淩波驚艷脫俗,不如結蘿俏皮精靈,但瑕成瞭大傢最喜愛的角色,她是不完美的女孩,卻是最讓人心疼的女子,在她的身上隻有對命運的抗爭,對愛人的溫柔,和做人的堅持,很難想象一具柔弱的身體會承擔起這麼多,直到最後一刻也要堅持著用靈魂去對抗占據身體的魔障。 文弱主角 作為仙劍主角,這個男主顯然是霸氣不足,書生氣有餘的。坦白說我不是很喜歡夏侯的人物設定,更不習慣大傢統稱的“寶玉哥哥”,他的名字總讓我覺得是官方為瞭和瑕配對而生的,瑾也是美玉的意思,顯然北軟做人設的大師對取名沒有上軟那麼考究。(額,三代藥草,三外星宿,四代石頭大傢印象還很深吧?)鑒於對男主的第一印象很一般,我就一直
評分 評分⑤教學生抓重點.教學難免有意外,課堂難免有突變,應對教學意外、課堂突變的本領,就是我們通常說的駕馭課堂、駕馭學生的能力。對教師來說,讓意外乾擾教學、影響教學是無能,把意外變成生成,促進教學、改進教學是藝術。生成相對於教學預設而言,分有意生成、無意生成兩種類型;問題生成、疑問生成、答案生成、靈感生成、思維生成、模式生成六種形式。生成的重點在問題生成、靈感生成。教學機智顯亮點.隨機應變的纔智與機敏,最能贏得學生欽佩和行贊嘆的亮點。教學機智的類型分為教師教的機智、學生學的機智,師生互動的機智,學生探究的機智。機智常常錶現在應對質疑的解答,麵對難題的措施,發現問題的敏銳,解決問題的靈活。
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評分④關係和諧,纔能有輕鬆愉快;關係融洽,纔能夠民主平等。生生和諧、師生和諧、環境和諧、氛圍和諧,都需要教師的大度、風度與氣度。與同行斤斤計較,對學生寸步不讓,艱難有和諧的課堂。和諧的關鍵在
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