《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。
书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
评分这本其实不是为初学者设计的,读懂这本书你要有一定的基础
评分没吃过,这只是几个无意义的文字而已
评分文章介绍很全面,对3D游戏的原理讲解很透彻,喜欢
评分书不错,物流很给力
评分本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。
评分龙书。多的不说直接五星
评分搞图像处理必须学习~~
评分听从推荐买了这本传说中的“龙书”,作者写得确实不错,翻译得也到位,按照原作者的思维方式,逐步学习,一定要细心读下去,多读几遍,我已经学习第三遍了,再从网上找源代码好好调试,自己上手就比较快了。
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