內容簡介
《玩具産品設計錶現技法》課程是玩具設計專業必修的一門基礎核心課。《玩具産品設計錶現技法》重點介紹玩具材質效果的錶現及圖解思考,力求將創造性設計思維與錶現技巧閤二為一,以循序漸進的訓練方法為原則,突齣應用性操作技能,簡潔實用。《玩具産品設計錶現技法》適閤作為應用型高等院校的玩具産品設計專業的教材使用,也可供從事玩具産品設計的設計師或相關專業人士藉鑒參考。
目錄
叢書總序
刖吾
課程導語
第一章 玩具設計概述
第一節 玩具的概況
一、玩具的定義
二、玩具的曆史及分類
第二節 玩具行業的概況
一、中國玩具行業現狀
二、中國玩具行業發展的展望
第三節 玩具設計
一、玩具設計的原則與流程
二、玩具設計的基本錶達形式
三、玩具設計師的能力要求與基本素質
第二章 設計錶現技法的類型
第一節 設計草圖
一、設計草圖的定義
二、設計草圖的錶現形式
三、“遙控摩托車”草圖的繪製步驟
第二節 玩具産品手繪效果圖
一、手繪效果圖的基本規律和要求
二、手繪效果圖步驟
第三章 設計錶現技法中的透視原理與基本工具
第一節 透視的基本概念
第二節 透視圖的分類
一、一點透視(或稱平行透視)
二、二點透視(或稱成角透視)
三、三點透視(或稱傾斜透視)
第三節 常用透視圖畫法
一、一點透視
二、二點透視
三、三點透視
第四節 基本的繪圖工具
一、勾綫筆
二、著色筆
三、圓規、尺子等工具
四、輔助類工具
第四章 玩具産品設計效果圖技法步驟詳述
第一節 馬剋筆技法
一、“機器入玩具”模型效果圖的繪製步驟
二、“遙控玩具變形車”效果圖的繪製步驟
第二節 彩鉛技法
一、“卡通毛絨玩具”效果圖的繪製步驟
二、“搪膠公仔玩具”模型效果圖的繪製步驟
三、“彩色米奇擎天柱變形車”玩具模型效果圖的繪製步驟
第三節 馬剋筆與彩鉛結閤的綜閤錶現技法
一、“高達玩具”模型效果圖的繪製步驟
第五章 玩具産品設計中的材質錶現
第一節 塑料玩具材質的特性及其錶現技法
一、“法拉利”塑料童車效果圖的繪製步驟
二、“兒童電動車”塑料玩具效果圖的繪製步驟
三、“變形金剛”塑料玩具模型一效果圖的繪製步驟
四、“變形金剛”塑料玩具模型二效果圖的繪製步驟
五、“搖擺玩具狗”效果圖的繪製步驟
第二節 金屬玩具材質的特性及其錶現技法
一、“鐵皮青蛙玩具”模型效果圖的繪製步驟
二、“軍樂團打鼓機器人”模型效果圖的繪製步驟
第三節 木質玩具材質的特性及其錶現技法
一、木質玩具“招財蛙”效果圖的繪製步驟
二、木質“玩具小車”效果圖的繪製步驟
三、木質“兒童車”模型效果圖的繪製步驟
第六章 經典玩具案例分析
一、搖擺發條玩具
二、木質玩具鍾
三、木質兒童車
四、組裝玩具
五、忍者神龜人偶模型玩具
六、遙控飛機模型
參考書目
精彩書摘
4.模闆類
模闆類指的是各種圓形、橢圓形、多邊形等多種幾何圖形模闆。市場上的這類模闆根據專業性質的不同可以細分為很多種,如汽車設計類、建築與室內設計類、服裝類等。對於工業設計專業來說,大號的橢圓形模闆是必不可少的,比如,在繪製汽車玩具産品的效果圖時,錶現輪胎就非常好用。
四、輔助類工具
1.高光筆
很多産品的高光部分需要用白色來錶現。使用較硬的細毛筆配閤白色水粉或丙烯是最好的選擇,筆式塗改液也可以拿來用,不過使用塗改液要特彆細心,掌握不好會塗壞一大塊。
2.橡皮
産品設計快速錶現技法中需要的是專業繪圖橡皮,要求質軟而不易碎、擦抹效果好、不易弄汙畫麵。在實際使用中,往往要把一塊長方形的橡皮延對角綫切開,也可以從一塊大橡皮上切下一角,但要求切下的小橡皮有一個銳角,這樣的橡皮在擦抹細節時是最好用不過瞭。
可塑橡皮也必須配備,它的特點是可以將鉛筆綫減淡,尤其適閤在彩色鉛筆和彩色粉筆的著色區域擦齣高光,而且,和普通繪圖橡皮相比,它最大的優點就是不易損壞紙麵。
3.擦圖片
有的細節需要嚴格地擦抹邊緣,如一塊使用彩色鉛筆的區域內需要擦齣一排整齊的圓點,這時就需要使用擦圖片來完成。
市場上的擦圖片是信用卡大小,上麵鏤空瞭許多幾何形的薄金屬片,這種擦圖片的使用範圍是有限的。如果需要擦齣大塊的形狀時,可以自己動手製作一個擦圖片,用美工刀將硬的白卡紙裁成想要的形狀就可以瞭。
4.遮擋膠帶與遮擋膜
遮擋膠帶與遮擋膜的主要功能就是用來遮擋畫麵中的需要遮擋的圖形範圍,使用時需要預先整體鋪貼在畫麵上,再用尖銳的美工刀小心地裁齣想要著色的區域。要選擇黏度適中的遮擋膠帶與遮擋膜,黏度太低的邊緣區域如果粘不牢,作畫時容易滲入顔色以至於會破壞畫麵。
5.棕毛闆刷或吹氣球
長期作畫時,最好在工作颱麵上準備一把乾淨的軟毛排刷,用來清除畫麵的橡皮屑。每次著色前,或當作畫進行瞭一段時間後,就應該習慣性打掃一下桌麵和畫紙。這樣是齣於保護畫麵的需要,對於一個設計師來說,也是必須養成的良好的作畫習慣。
前言/序言
“玩具産品設計錶現技法”作為玩具設計專業必修的一門核心課程,在課堂教學和設計實踐中,強化瞭設計錶現技法的學習和應用,幫助初學者樹立正確的設計觀念,使他們認識到設計錶現技法的重要性。在設計中,手繪錶現和電腦錶現二者形成互動、互補的關係,也讓設計錶現的手段更加豐富與完善。
本書重點介紹瞭玩具材質效果的錶現方式,力求將創造性設計思維與錶現技巧閤二為一,以循序漸進的訓練方法為原則,突齣應用性的操作技能,簡明扼要又非常實用。
本書具有以下特點。
語言錶達視覺化。“玩具産品設計錶現技法”課程對設計者的手繪錶現能力進行瞭詳細的探討,在整個教學體係中起著承上啓下的作用,本書強調的是設計的藝術性和實用性的相互統一。同時,讀者通過對錶現技法理論和方法的學習,掌握圖形錶達和結構工藝的相互關係,啓發設計思維,培養設計錶達能力。
理念和效果圖一緻化。優秀的玩具設計師是如何把自己好的創意和理念既快速又準確地錶現齣來的呢?運用手繪效果圖無疑是一種不可替代的重要方法,它既是明確概念、完善想法、捕捉靈感的最佳手段,也是一種傳達設計思想的特殊語言。生動、漂亮的設計草圖和效果圖的錶達形式,是一種非常重要的設計語言。對設計師而言,若繪製不好設計草圖或效果圖就等於失去瞭設計的語言。
在如何畫好玩具設計草圖及效果圖、完整錶達設計思路這一方麵,目前國內相關書籍還比較欠缺。本書從這個需求點齣發,希望給想從事玩具産品設計的人員提供一套比較完善的學習教材。
本書從一名優秀玩具設計師的基本要求齣發,旨在對玩具産品設計錶現的基本技法進行概括和歸納。首先對玩具以及和玩具相關的知識點進行講解,並對玩具設計中的基本錶現形式做齣概括,然後進入到玩具設計錶現技法的學習。在玩具設計錶達中,涉及設計草圖與産品效果圖這兩大類型的設計圖紙的繪製,能否錶現好這兩種類型的設計圖是設計師的想法能否順利進行的關鍵因素之一。對如何錶現這兩類設計圖、在錶達這兩類設計圖時要注意哪些問題、在錶達效果圖時應使用哪些工具、使用這些工具時又應該注意哪些細節,本書都進行瞭詳細的解說與歸納。此外,麵對玩具産品的各種材質效果在産品效果圖中的錶現,本書也提供瞭一些有效的方法,同時還附有大量優秀的效果圖,以供讀者學習與參考。書中的圖例除作者錶現完成之外,還選入瞭長沙師範學校玩具設計專業同學的優秀作品。本書在編寫中還得到瞭孫婷、謝小桃、袁海月、譚宏邦、餘浩和賓一波等玩具設計師的協助,使編寫工作得以順利完成,主審鄧曉珍認真閱讀瞭本書的全部稿件,並提齣許多寶貴意見。在此嚮他們錶示衷心的感謝!
本書適閤作為應用型高校的玩具産品設計專業的教材使用,也可供從事玩具産品設計的設計師或相關專業人士藉鑒參考。由於時間倉促,水平所限,書中的不妥之處敬請同行和讀者批評指正。
編者
2010年8月
現代工業設計前沿技術與實踐 本書聚焦於21世紀快速發展的現代工業設計領域,深入探討從概念生成到最終産品實現的全流程技術革新與實踐應用。 旨在為設計專業學生、一綫設計師以及對前沿設計方法感興趣的讀者提供一份全麵、深入且極具操作性的指南。 本書內容涵蓋瞭當前工業設計領域最受關注的幾個核心模塊:數字化設計工具的深度應用、可持續設計策略的集成、用戶體驗(UX)與情感化設計的融閤,以及新興製造技術對設計形態的重塑。 我們摒棄瞭對基礎軟件操作的冗餘介紹,轉而將篇幅集中於如何利用先進技術提升設計質量、優化工作流程,並最終創造齣更具市場競爭力和社會責任感的産品。 --- 第一部分:數字化設計範式的演進與深度探索 本部分詳細剖析瞭當代工業設計工作流程中,數字工具如何從輔助手段轉變為驅動創新的核心引擎。我們關注的重點不再是簡單的三維建模,而是參數化設計思維的建立與實施。 1.1 參數化與生成式設計:從約束到無限可能 本章深入探討瞭Grasshopper(Rhino)、Dynamo(Revit)等節點式編程環境在工業設計中的應用。我們不僅展示瞭如何通過參數控製復雜麯麵和結構,更側重於如何定義設計目標和約束條件,讓算法自動生成滿足特定性能指標的設計方案。 探討內容包括: 拓撲優化(Topology Optimization): 結閤有限元分析(FEA)基礎,講解如何利用軟件自動去除冗餘材料,生成輕量化、高強度的仿生結構。我們提供瞭多個汽車零部件和結構支撐件的實戰案例分析。 形態生成與迭代: 如何將數據驅動(如環境數據、用戶行為數據)轉化為設計參數,實現設計形態的自適應演化。討論瞭如何構建可控的“設計空間”,並在其中高效探索最優解。 1.2 實時渲染與沉浸式可視化:打破虛擬與現實的界限 現代設計決策越來越依賴於高質量的實時反饋。本章重點介紹瞭基於遊戲引擎(如Unreal Engine, Unity)的實時渲染技術在産品設計階段的應用。 場景化敘事與光照模擬: 如何快速構建逼真的産品使用場景,進行精確的材質、光照和環境交互測試。這遠超傳統離綫渲染的速度,極大地加速瞭設計評審的周期。 VR/AR在設計驗證中的集成: 講解如何將高精度CAD模型無縫導入到虛擬現實環境中,進行人體工程學評估、裝配流程預演以及用戶沉浸式體驗測試。我們特彆分析瞭如何利用手勢識彆和空間交互來優化設計修改的效率。 --- 第二部分:可持續性與循環經濟下的設計倫理 本部分將設計的焦點從“美觀和功能”擴展到“影響和責任”。在日益嚴峻的環境挑戰下,可持續性不再是附加選項,而是設計的核心驅動力。 2.1 材料科學與循環設計(Design for Circularity) 本章深入研究瞭新型環保材料的特性及其在産品設計中的應用限製與潛力。 生物基材料與可降解塑料的結構考量: 討論瞭PLA、PHA等材料在強度、熱穩定性和錶麵處理方麵的特性,以及如何根據這些特性調整産品結構以確保其功能性。 模塊化與易拆解設計(DfD): 詳細介紹瞭如何采用標準化的連接件、明確的材料標識係統,並運用拓撲優化來減少膠粘劑的使用,從而最大化産品在生命周期結束時的迴收價值。書中提供瞭傢居産品和電子設備拆解效率評估的量化指標。 2.2 生命周期評估(LCA)的整閤與量化 設計決策需要數據支持。本章教授如何將成熟的LCA工具(如GaBi, SimaPro)的分析結果直接反饋到設計初期階段。 “影響熱圖”驅動設計優化: 講解如何識彆産品生命周期中碳足跡最高或資源消耗最大的環節(如材料提取、注塑成型),並將這些“熱點”作為參數化設計中的關鍵約束變量。 “以使用為中心”的能源效率設計: 針對智能硬件和傢用電器,討論如何通過優化氣流、散熱結構和待機模式設計,直接降低産品在使用階段的能耗。 --- 第三部分:設計體驗的深化:情感化與人機交互 優秀的産品設計必須能與用戶建立情感聯係。本部分專注於如何將心理學、認知科學融入到工業設計流程中,創造齣不僅好用,而且“有感覺”的産品。 3.1 情感化設計理論與形式語言 本章基於唐納德·諾曼(Donald A. Norman)的理論框架,探討産品形態如何傳達意圖和情感。 可感知性(Affordance)與隱喻設計: 分析瞭如何通過綫條的粗細、材料的質感、幾何形狀的麯率等設計元素,在用戶無需說明書的情況下,清晰地傳達産品的操作方式和設計價值觀(例如,堅固感、親和感)。 時間維度的設計: 探討産品隨時間推移所發生的變化(如材料的老化、光澤的改變)如何影響用戶的情感依戀。涉及“故意設計磨損”(Patina Design)的概念。 3.2 跨界麵的人機交互(HCI)設計融閤 隨著物聯網(IoT)的發展,實體産品與數字界麵之間的邊界日益模糊。 觸覺反饋(Haptics)在實體産品中的應用: 深入研究如何通過定製化的振動模式和機械反饋,增強數字信息的傳遞效果,例如在沒有視覺或聽覺提示的情況下,嚮用戶傳達係統狀態。 “環境智能”的設計考量: 討論如何設計那些“不顯眼”但卻能預判用戶需求的智能産品。這要求設計師必須具備對係統級數據流和隱私保護的初步理解,並將其轉化為優雅的物理交互形式。 --- 第四部分:設計與先進製造的無縫銜接 本部分關注新興的增材製造(3D打印)和高精度減材製造如何重塑設計自由度和供應鏈管理。 4.1 增材製造(AM)對設計邊界的拓展 本書詳細對比瞭SLM、SLA、MJF等主流工業級3D打印技術的適用場景,重點在於如何為特定製造工藝優化設計結構。 點陣結構與輕量化設計: 探討如何利用點陣(Lattice)結構在保證強度的同時,最大化地利用AM的幾何自由度,實現材料的極緻節省。 多材料打印與功能集成: 分析瞭如何通過一次打印集成不同硬度(柔性與剛性)、不同電學特性的材料,將傳感器、導電通路直接嵌入到産品主體結構中,簡化後續的裝配環節。 4.2 數字化製造流程的質量控製 設計驗證後,如何確保大規模生産的質量一緻性是關鍵。本章引入瞭基於機器視覺和傳感器反饋的質量控製方法。 數字孿生(Digital Twin)在生産環節的應用: 講解如何利用製造過程中的實時數據建立産品的“數字孿生體”,用於預測潛在的裝配缺陷或材料應力集中點,實現設計和製造過程的閉環反饋優化。 --- 總結: 本書是一本麵嚮未來的設計工具箱,它要求讀者不僅是造型師,更是技術集成者、倫理思考者和係統架構師。通過對參數化、可持續性、情感化和先進製造的全麵覆蓋,讀者將能夠駕馭復雜的設計挑戰,創造齣真正具有時代意義的工業産品。