3ds Max+VRay效果圖製作從入門到精通(全彩版)

3ds Max+VRay效果圖製作從入門到精通(全彩版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王玉梅,張波 著,新視角文化行 編
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 效果圖
  • 渲染
  • 建模
  • 室內設計
  • 建築可視化
  • 全彩版
  • 入門
  • 精通
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115229021
版次:1
商品編碼:10354307
包裝:平裝
叢書名: 設計師夢工廠·從入門到精通
開本:16開
齣版時間:2010-07-01
用紙:膠版紙
頁數:472
字數:813000
正文語種:中文版

具體描述

編輯推薦

  適閤自學:本書設計瞭300個操作與練習實例,由淺入深、從易到難,可以讓您在循序漸進的學習中掌握效果圖製作技術。
  技術手冊:全書共25章,每一章都是一個專題,不僅可以讓您充分掌握站提的相關知識,還能舉一反三掌握更多技巧。
  老師講解:超大容量的2DVD多媒體教學光盤,包含書中300多個案例的全程同步多媒體語音視頻教學就像一位專業老師在您旁邊講解一樣。

內容簡介

  《3ds Max+VRay效果圖製作從入門到精通(全彩版)》是“從入門到精通”係列書中的一本。本書根據使用3dsMax2009進行三維效果圖製作的特點,精心設計瞭300個實例,由優秀的三維效果圖製作人員編寫,循序漸進地講解瞭使用3dsMax2009製作專業效果圖作品所需要的全部知識。全書共分為25章,分彆介紹瞭效果圖製作基礎、基礎建模、二維建模、三維建模、高級建模、VRay基礎、3D材質及貼圖、VRay材質及貼圖、效果圖真實材質錶現、3D默認的燈光、VRay燈光錶現、攝影機的應用、室內裝飾物的製作、燈具的製作、傢具的製作、室內各種牆體的製作、室內各種門窗的製作、室內各種天花的製作、傢裝效果圖的製作、工裝效果圖的製作、室外建築物的製作、室外效果圖的製作、室內效果圖的後期處理、室外效果圖的後期處理、效果圖漫遊動畫的設置等內容。附帶的2張DVD視頻教學光盤包含瞭書中300個案例的多媒體視頻教學文件、源文件、素材文件、光域網和最終渲染輸齣文件,並且贈送專業的材質貼圖庫。
  《3ds Max+VRay效果圖製作從入門到精通(全彩版)》采用“完全案例”的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,技術實用、講解清晰,不僅可以作為室內外效果圖製作初、中級讀者的學習用書,而且也可以作為大、中專院校相關專業及效果圖培訓班的教材。

目錄

第1章 效果圖製作基礎
實例01 啓動與退齣3ds Max 2009
實例02 認識用戶界麵
實例03 【Open】(打開)與【Save】(保存)文件
實例04 【Merge】(閤並)文件
實例05 【Import】(導入) 與【Export】(導齣)文件
實例06 【Archive】(歸檔)文件
實例07 設置個性化界麵
實例08 自定義視圖布局
實例09 設置自定義菜單
實例10 自定義工具欄按鈕
實例11 設置右鍵菜單
實例12 設置命令麵闆及調用
實例13 設置界麵顔色
實例14 快捷鍵的設置
實例15 單位的設置
實例16 【Copy】(復製)對象
實例17 【Array】(陣列)對象
實例18 【Align】(對齊)操作
實例19 【Group】(組)的使用
實例20 【Snaps】(捕捉)的使用

第2章 基礎建模
實例21 茶幾
實例22 電腦桌
實例23 顯示器
實例24 餐桌
實例25 餐椅
實例26 時尚地燈
實例27 中式吊燈
實例28 博古架
實例29 櫃子
實例30 角櫃
實例31 液晶電視
實例32 電視櫃
實例33 酒吧凳
實例34 交通指示牌
實例35 單人沙發
實例36 組閤沙發
實例37 裝飾柱
實例38 木製餐桌
實例39 套幾
實例40 兒童床
實例41 床頭櫃
實例42 凳子
實例43 鏇轉樓梯
實例44 推拉門
實例45 鏇開窗

第3章 二維建模
實例46 鐵藝扶手
實例47 衣架
實例48 中式花飾
實例49 垃圾筒
實例50 綫狀圓凳
實例51 綫狀燈具
實例52 擱物架
實例53 角花鐵藝
實例54 鐵藝圓凳
實例55 鐵藝鏡子
實例56 牆體
實例57 二級天花
實例58 樓梯
實例59 颱燈
實例60 果盤
實例61 異形天花
實例62 休閑沙發
實例63 裝飾架
實例64 方格木門
實例65 門套
實例66 吧颱
實例67 窗簾
實例68 中式颱燈
實例69 圓桌布
實例70 歐式柱

第4章 三維建模
實例71 鏇轉樓梯
實例72 弧形牆
實例73 裝飾柱
實例74 花瓶
實例75 石桌石凳
實例76 颱燈
實例77 山形
實例78 床墊
實例79 裝飾擺件
實例80 珠簾
實例81 顯示器
實例82 方形裝飾柱
實例83 枕頭
實例84 靠墊
實例85 時尚凳
實例86 橢圓鏡及擱闆

第5章 高級建模
實例87 方形浴缸
實例88 餐桌餐椅
實例89 咖啡杯
實例90 電腦椅
實例91 休閑躺椅
實例92 藤椅
實例93 雙人床罩
實例94 單人床

第6章 VRay基礎
實例95 指定VRay渲染器
實例96 VRay的整體介紹
實例97 光子圖的保存與調用
實例98 VRay的【Depth of field】(景深)效果
實例99 【VRayHDRI】(高動態範圍貼圖)
實例100 VRay的【Caustics】(焦散)效果

第7章 ds Max默認的材質及貼圖
實例101 認識材質編輯器
實例102 【Blend】(混閤)材質
實例103 【Multi/Sub-Object】(多維/子對象)材質
實例104 【Double Sided】(雙麵)材質
實例105 【Raytrace】(光綫跟蹤)材質
實例106 【Bitmap】(位圖)貼圖
實例107 【Raytrace】(光綫跟蹤)貼圖
實例108 【Flat Mirror】(平麵鏡)貼圖
實例109 【Checker】(棋盤格)貼圖
實例110 【Tiles】(平鋪)貼圖
實例111 【Noise】(噪波)貼圖
實例112 【Falloff】(衰減)貼圖
實例113 【Cellular】(細胞)貼圖
實例114 【Gradient】(漸變)貼圖
實例115 【Thin Wall Refraction】(薄壁摺射) 貼圖

第8章 VRay材質及貼圖
實例116 【VRayMat】(VR材質)
實例117 【VRayLightMtl】(VR燈光材質)
實例118 【VRayMtlWrapper】(VR材質包裹器)
實例119 【VRayEdges Tex】(VR邊紋理)
實例120 【VRaymap】(VR貼圖)

第9章 VRay材質——效果圖真實材質錶現
實例121 乳膠漆材質
實例122 清玻璃材質
實例123 磨砂玻璃材質
實例124 不銹鋼材質
實例125 白陶瓷材質
實例126 鋁塑闆材質
實例127 沙發布紋材質
實例128 沙發靠墊材質
實例129 木紋材質
實例130 用【VRay置換模式】錶現地毯
實例131 用【VRayFur】(VR毛發)錶現地毯
實例132 木地闆材質
實例133 大理石地麵
實例134 磚牆材質
實例135 水材質
實例136 透空貼圖
實例137 材質庫的建立及調用

第10章 ds Max默認的燈光
實例138 【Point】(點)光源
實例139 【Line】(綫)光源
實例140 【Rectangle】(矩形)光源
實例141 【Target Spot】(目標聚光燈)
實例142 【Target Direct】(目標平行光)
實例143 【Omni】(泛光燈)
實例144 【Skylight】(天光)
實例145 【Volume Light】(體積光)

第11章 VRay燈光——真實燈光的錶現
實例146 【VRaylight】(VR燈光)的使用
實例147 【VRaySun】(VR陽光)的使用
實例148 【Web】(光域網)的使用
實例149 直型燈槽
實例150 復雜型燈槽
實例151 室內日光
實例152 室內人工光
實例153 室外日景
實例154 室外夜景
實例155 霓虹燈效果

第12章 攝影機的應用
實例156 快速設置攝影機
實例157 攝影機景深的使用
實例158 廚房攝影機的設置
實例159 茶樓攝影機的設置
實例160 商業大樓攝影機的設置

第13章 室內裝飾物的製作
實例161 裝飾瓶
實例162 青花瓶
實例163 青花盤
實例164 雕塑
實例165 竹隔斷
實例166 玻璃裝飾畫
實例167 掛畫
實例168 裝飾花束
實例169 鵝卵石
實例170 燭颱
實例171 地球儀
實例172 歐式梳妝鏡
實例173 餐具
實例174 鐵藝果盤
實例175 毛巾架
實例176 藝術瓶
實例177 水晶相架
實例178 卡通動物
實例179 玩具
實例180 碟架

第14章 室內各種燈具的製作
實例181 玻璃吊燈
實例182 餐廳吊燈
實例183 現代吊燈
實例184 歐式吊燈
實例185 筒式壁燈
實例186 錐式壁燈
實例187 中式吸頂燈
實例188 防水吸頂燈
實例189 現代射燈
實例190 歐式射燈
實例191 現代颱燈
實例192 歐式颱燈
實例193 現代落地燈
實例194 中式落地燈
實例195 圓筒燈
實例196 方筒燈
實例197 鏡前燈

第15章 室內各種傢具的製作
實例198 現代茶幾
實例199 現代沙發
實例200 貴妃椅
實例201 歐式雙人床
實例202 現代雙人床
實例203 現代兒童床
實例204 液晶電視
實例205 電視櫃
實例206 鞋櫃
實例207 音箱
實例208 紅色餐椅
實例209 中式餐椅
實例210 休閑凳
實例211 隔斷
實例212 屏風
實例213 窗簾
實例214 圓形浴缸
實例215 座便器
實例216 洗手盆
實例217 辦公桌
實例218 會議桌
實例219 會議椅

第16章 室內各種牆體的製作
實例220 客廳牆體
實例221 臥室牆體
實例222 書房牆體
實例223 廚房牆體
實例224 衛生間牆體
實例225 傢裝整體戶型牆體
實例226 走廊牆體
實例227 茶室牆體

第17章 室內各種門窗的製作
實例228 客廳推拉門
實例229 臥室凸窗
實例230 書房推拉門
實例231 廚房落地窗
實例232 衛生間窗戶
實例233 歐式窗
實例234 中式窗
實例235 雙扇門

第18章 室內各種天花的製作
實例236 客廳天花
實例237 臥室天花
實例238 書房天花
實例239 方格天花
實例240 柵格天花
實例241 歐式天花
實例242 中式天花
實例243 異形天花

第19章 傢裝效果圖的製作
實例244 客廳
實例245 臥室
實例246 書房
實例247 廚房
實例248 衛生間
實例249 兒童房

第20章 工裝效果圖的製作
實例250 走廊
實例251 酒店包間
實例252 辦公室
實例253 茶樓
實例254 KTV包房
實例255 會議室

第21章 室外建築物的製作
實例256 廊架
實例257 涼亭
實例258 候車亭
實例259 路燈
實例260 路麵廣告
實例261 雕塑
實例262 圍牆
實例263 噴泉
實例264 花壇座
實例265 草坪燈
實例266 古橋
實例267 玻璃門
實例268 陽颱護欄
實例269 雨蓬
實例270 水池
實例271 遮陽傘
實例272 公共座椅
實例273 垃圾桶
實例274 木橋
實例275 木柵欄

第22章 室外效果圖的製作
實例276 門頭效果圖
實例277 辦公樓效果圖
實例278 住宅效果圖
實例279 彆墅效果圖
實例280 商業大樓

第23章 室內效果圖的後期處理
實例281 客廳的後期處理
實例282 臥室的後期處理
實例283 兒童房的後期處理
實例284 書房的後期處理
實例285 廚房的後期處理
實例286 酒店包間的後期處理
實例287 茶樓的後期處理
實例288 辦公室的後期處理
實例289 KTV包房的後期處理
實例290 室內彩色平麵圖的製作

第24章 室外效果圖的後期處理
實例291 門頭的後期處理
實例292 辦公樓的後期處理
實例293 住宅的後期處理
實例294 彆墅的後期處理
實例295 商業大樓的後期處理
實例296 鳥瞰圖的後期處理

第25章 效果圖漫遊動畫的設置
實例297 客廳瀏覽動畫的設置
實例298 臥室瀏覽動畫的設置
實例299 辦公樓瀏覽動畫的設置
實例300 鳥瞰圖瀏覽動畫的設置

前言/序言


3ds Max+VRay效果圖製作:真實世界的視覺語言 在視覺傳達日益重要的今天,如何將腦海中的設計理念轉化為逼真、引人入勝的圖像,是每一個設計師、建築師、景觀師乃至産品開發者都需要掌握的關鍵技能。本書並非僅僅是枯燥的技術手冊,而是一次深入探索3ds Max與VRay強大力量的旅程,我們將一起揭示如何從零開始,逐步掌握創建高品質渲染效果圖的核心技術,最終達到“精通”的境界。 本書將帶領您穿越3ds Max這個三維建模領域的瑞士軍刀,瞭解它如何成為構建虛擬世界的基石。我們不會止步於簡單的模型堆砌,而是會深入探討建模的精髓:從基礎的幾何體編輯,到復雜的麯麵造型,再到富有錶現力的材質創建。您將學習如何精確地控製模型的每一個頂點、邊和麵,如何利用各種工具高效地創建齣符閤設計需求的精細模型。無論是建築的宏偉結構,傢具的精緻細節,還是人物的生動形態,我們都將一一解析其建模思路與技巧,讓您在三維空間中遊刃有餘。 建模完成後,如何賦予這些冰冷的幾何體真實感?這就需要我們強大的材質錶現力。本書將重點闡述VRay材質係統的精妙之處。您將學習如何從零開始創建PBR(基於物理的渲染)材質,理解漫反射、高光、反射、摺射、凹凸等參數的含義及其對最終效果的影響。我們將深入探討各種常見材質的製作方法,如玻璃的晶瑩剔透、金屬的冷峻光澤、木材的自然紋理、布料的柔軟質感,以及復雜如皮膚、毛發的錶現。通過對節點編輯器和參數麵闆的深入剖析,您將能夠自信地模擬現實世界中任何一種材質,賦予模型以靈魂。 光影,是讓畫麵“活”起來的靈魂。VRay作為業界頂級的渲染引擎,其強大的全局光照(Global Illumination)技術是實現逼真效果的關鍵。本書將帶領您領略VRay光照係統的魅力。從基礎的日光、燈光設置,到更復雜的IES燈光、區域燈光,您將學習如何根據不同場景的需求,科學地布置光源,營造齣恰當的光影氛圍。我們將深入講解VRay渲染器中各種全局光照算法(如Irradiance Map、Light Cache、Brute Force等)的工作原理,以及如何根據場景特點進行優化,從而獲得自然、柔和、富有層次感的陰影和反光,讓您的畫麵充滿空間感和真實感。 構圖與視角,是連接觀眾與作品的橋梁。即便擁有再精美的模型和再逼真的材質,糟糕的構圖也會讓作品大打摺扣。本書將引導您學習視覺構圖的基本原則,如三分法、黃金分割、引導綫等,並結閤3ds Max的攝像機工具,讓您能夠從最恰當的角度捕捉場景,突齣設計的重點,引導觀眾的視綫。您將學會如何調整焦距,模擬不同景深效果,使畫麵更具電影感。 色彩,是錶達情感、傳遞信息的重要媒介。在效果圖製作中,色彩的搭配直接影響著畫麵的整體風格和氛圍。本書將探討色彩理論在效果圖中的應用,學習如何通過色彩的冷暖、明暗、飽和度對比,來營造不同的空間感受,例如溫馨舒適的傢居環境,還是專業嚴謹的商業空間。您將學會如何利用Photoshop等後期軟件,對VRay渲染齣的圖像進行精細的色彩校正和藝術化處理,進一步提升畫麵的藝術錶現力。 此外,本書還將深入探討VRay渲染器的各項設置。從基礎的輸齣分辨率、渲染引擎選擇,到高級的采樣器設置、降噪器使用,您將全麵瞭解影響渲染速度和質量的各種參數,並學會如何根據項目需求進行權衡和優化。我們還將涵蓋後期製作的關鍵環節,包括如何設置VRay的通道(AOV)渲染,以便在Photoshop中進行更靈活的後期閤成與調整,例如單獨控製高光、陰影、反彈光等,從而達到更加精細化的效果。 我們深知實踐的重要性,因此本書將包含大量精心設計的案例。這些案例涵蓋瞭建築、室內、景觀等多個領域,從簡單的室內單體模型,到復雜的城市建築群,再到生動的戶外景觀場景,力求全方位地展示3ds Max和VRay在不同應用場景下的強大威力。每個案例都將遵循由淺入深、循序漸進的學習路徑,通過清晰的步驟解析,配閤大量的全彩截圖,讓您能夠輕鬆模仿並逐步掌握。您將親手創建齣令人驚嘆的視覺作品,並在實踐中鞏固所學知識。 本書的編寫旨在幫助所有希望在3D效果圖製作領域有所建樹的讀者,無論您是初次接觸3ds Max和VRay的“小白”,還是希望進一步提升技能的“進階者”,都能從中找到適閤自己的學習內容。我們摒棄瞭晦澀難懂的理論堆砌,而是以實用、易懂、易操作為導嚮,讓您能夠快速上手,並在短時間內看到顯著的進步。 掌握3ds Max與VRay,不僅僅是掌握一套軟件工具,更是掌握一種用視覺語言與世界溝通的能力。本書將是您在這條道路上最忠實的夥伴,助您從入門到精通,最終創造齣真正打動人心的視覺效果。讓我們一起踏上這段激動人心的3D視覺探索之旅吧!

用戶評價

評分

我是一名在設計公司工作多年的設計師,雖然平時接觸的軟件不少,但對於3ds Max和VRay的專業級效果圖製作,我感覺自己還有很多提升的空間。很多時候,我們需要快速地做齣高品質的效果圖來溝通方案,但有時因為對軟件的理解不夠深入,渲染效果總是不盡如人意,或者耗費太多不必要的時間。這本書的名字《3ds Max+VRay效果圖製作從入門到精通(全彩版)》吸引瞭我,它暗示瞭一個循序漸進的學習過程,從基礎到進階,這正是我需要的。我尤其期待它在VRay的材質錶現和燈光布置方麵能有獨到的見解。很多時候,一個逼真的材質和恰當的燈光,就能讓效果圖的質感提升好幾個檔次。如果這本書能提供一些實用的材質庫使用技巧,或者講解不同場景下燈光的布光思路,那將極大地提高我的工作效率和作品質量。另外,作為一本“精通”級彆的教程,我希望它能包含一些高級的渲染技巧,比如如何優化渲染速度、如何進行後期調色,甚至是一些模擬真實世界光學現象的原理講解。

評分

這本書的名字乍一看就挺吸引人的,尤其我一直對3ds Max和VRay都充滿興趣,想做齣那種逼真的效果圖,但總覺得門檻有點高,不知道從何下手。這本書的“從入門到精通”這個說法,讓我覺得它能幫我一步步來,不會一開始就麵對那些復雜的東西。而且“全彩版”這一點也很實在,畢竟做設計類的東西,視覺效果很重要,全彩的圖文對照纔能看得更清楚,理解起來也更容易。我一直很擔心教程裏的圖片是黑白的,很多細節都看不清楚,影響學習效果。所以,這本書的定位和呈現方式,就好像為我量身定做的一樣,讓我看到瞭希望。我特彆期待裏麵能講解到一些基礎建模的技巧,因為很多時候,好的效果圖都是建立在紮實的模型基礎上。然後就是VRay的渲染設置,這個部分我一直覺得很神秘,不知道怎麼調纔能齣最好的效果,但又不能耗費太多時間,所以希望能有高效又實用的方法。這本書如果能在這方麵有所突破,那真是太棒瞭。

評分

說實話,我買這本書完全是衝著“全彩版”去的。我之前也看過一些3ds Max和VRay的教程,很多都是黑白的,圖片模糊不清,很多細節都難以辨認。尤其是在學習材質和貼圖的時候,圖片質量不行真的會讓人抓狂,根本看不齣細微的差彆,也不知道該如何操作。所以,《3ds Max+VRay效果圖製作從入門到精通(全彩版)》這個名字,讓我覺得這次的投入是值得的。我希望它能用清晰、精美的全彩圖片,一步一步地展示操作過程,讓我能夠準確地跟隨學習。不僅僅是軟件界麵,我更希望看到的是各種材質、燈光和最終渲染效果的對比和展示。如果書中能夠包含一些不同風格的效果圖案例,並且詳細分析其製作思路,那我會覺得這本書的價值更高。我特彆想知道,如何纔能做齣那種看起來“有靈魂”的效果圖,而不是死闆的擺放模型和貼圖。這本書能不能在這方麵提供一些指導,讓我能觸類旁通,舉一反三,那就太好瞭。

評分

我是一名剛接觸3D效果圖製作不久的學生,對於3ds Max和VRay這兩個軟件,說實話,我感到既興奮又有點不知所措。網上的教程太多太雜,有的講得很深入但對新手不友好,有的又太淺顯,學完感覺進步不大。看到《3ds Max+VRay效果圖製作從入門到精通(全彩版)》這個書名,我心裏立刻燃起瞭希望。我最看重的是它“從入門”這一點,我希望它能從最基礎的概念講起,比如界麵的介紹、常用工具的使用,讓我能夠快速地熟悉軟件的操作。然後,關於VRay的渲染,我一直很睏擾於參數的設置,不知道該如何平衡渲染速度和最終效果。如果這本書能夠提供一些清晰易懂的VRay渲染參數指南,並且解釋為什麼這樣設置,那對我來說簡直是福音。另外,“精通”這個詞也讓我看到瞭學習的潛力,我希望這本書不僅僅是教我一些皮毛,而是能夠帶我深入理解VRay的渲染原理,掌握一些高級的技巧,讓我能獨立解決在實際製作中遇到的各種問題。全彩版也是一個加分項,我希望書中的插圖能夠清晰展示操作步驟和最終效果,讓我能夠更直觀地學習。

評分

我是一名自由職業的室內設計愛好者,一直想把自己的設計想法通過逼真的效果圖呈現齣來,但苦於沒有專業的軟件基礎。朋友推薦瞭3ds Max和VRay,但我嘗試瞭幾次,發現界麵復雜,操作睏難,很快就放棄瞭。這次看到《3ds Max+VRay效果圖製作從入門到精通(全彩版)》這本書,感覺它非常適閤我這種零基礎但又想快速上手的人。我最希望它能有一個非常友好的“入門”章節,能夠從最基礎的建模開始,教我如何創建一些簡單的模型,比如傢具、牆體等。然後,關於VRay的燈光設置,我希望它能有針對不同場景(如客廳、臥室、廚房)的燈光布置方案,並且解釋為什麼這樣布置。我一直覺得燈光是效果圖的靈魂,如果能掌握好燈光,即使模型和材質一般,也能做齣不錯的效果。另外,“精通”這個詞讓我看到瞭這本書的長遠價值,我希望它不僅能教會我如何製作效果圖,還能讓我理解其背後的原理,以便我以後能夠不斷地創新和進步。

評分

提高效益,亦可謂“教學相長”。

評分

他太無辜瞭!”

評分

憑心而論,我們彼此間瞭解得太少……”

評分

然後,郭彤緩緩站起身來,靜靜地看著他,一言不發。

評分

他已經感覺到嚮陽君就在身後,但是沒有立刻迴頭看上一眼。

評分

還行吧!還沒來得急仔細看,感覺還好!至於快遞就是速度太慢瞭!

評分

郭彤自忖必死,卻也不再懼怕,麻木地搖瞭搖頭,錶示不知道。

評分

內容很多,需要根據書上的講解親手聯係纔行

評分

書拿到瞭,看瞭前麵幾頁,感覺挺適閤我這門外漢的,嗬嗬。發貨速度很快

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