3ds Max+VRay效果图制作从入门到精通(全彩版)

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王玉梅,张波 著,新视角文化行 编
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 室内设计
  • 建筑可视化
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115229021
版次:1
商品编码:10354307
包装:平装
丛书名: 设计师梦工厂·从入门到精通
开本:16开
出版时间:2010-07-01
用纸:胶版纸
页数:472
字数:813000
正文语种:中文版

具体描述

编辑推荐

  适合自学:本书设计了300个操作与练习实例,由浅入深、从易到难,可以让您在循序渐进的学习中掌握效果图制作技术。
  技术手册:全书共25章,每一章都是一个专题,不仅可以让您充分掌握站提的相关知识,还能举一反三掌握更多技巧。
  老师讲解:超大容量的2DVD多媒体教学光盘,包含书中300多个案例的全程同步多媒体语音视频教学就像一位专业老师在您旁边讲解一样。

内容简介

  《3ds Max+VRay效果图制作从入门到精通(全彩版)》是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用3dsMax2009进行三维效果图制作的特点,精心设计了300个实例,由优秀的三维效果图制作人员编写,循序渐进地讲解了使用3dsMax2009制作专业效果图作品所需要的全部知识。全书共分为25章,分别介绍了效果图制作基础、基础建模、二维建模、三维建模、高级建模、VRay基础、3D材质及贴图、VRay材质及贴图、效果图真实材质表现、3D默认的灯光、VRay灯光表现、摄影机的应用、室内装饰物的制作、灯具的制作、家具的制作、室内各种墙体的制作、室内各种门窗的制作、室内各种天花的制作、家装效果图的制作、工装效果图的制作、室外建筑物的制作、室外效果图的制作、室内效果图的后期处理、室外效果图的后期处理、效果图漫游动画的设置等内容。附带的2张DVD视频教学光盘包含了书中300个案例的多媒体视频教学文件、源文件、素材文件、光域网和最终渲染输出文件,并且赠送专业的材质贴图库。
  《3ds Max+VRay效果图制作从入门到精通(全彩版)》采用“完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用、讲解清晰,不仅可以作为室内外效果图制作初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大、中专院校相关专业及效果图培训班的教材。

目录

第1章 效果图制作基础
实例01 启动与退出3ds Max 2009
实例02 认识用户界面
实例03 【Open】(打开)与【Save】(保存)文件
实例04 【Merge】(合并)文件
实例05 【Import】(导入) 与【Export】(导出)文件
实例06 【Archive】(归档)文件
实例07 设置个性化界面
实例08 自定义视图布局
实例09 设置自定义菜单
实例10 自定义工具栏按钮
实例11 设置右键菜单
实例12 设置命令面板及调用
实例13 设置界面颜色
实例14 快捷键的设置
实例15 单位的设置
实例16 【Copy】(复制)对象
实例17 【Array】(阵列)对象
实例18 【Align】(对齐)操作
实例19 【Group】(组)的使用
实例20 【Snaps】(捕捉)的使用

第2章 基础建模
实例21 茶几
实例22 电脑桌
实例23 显示器
实例24 餐桌
实例25 餐椅
实例26 时尚地灯
实例27 中式吊灯
实例28 博古架
实例29 柜子
实例30 角柜
实例31 液晶电视
实例32 电视柜
实例33 酒吧凳
实例34 交通指示牌
实例35 单人沙发
实例36 组合沙发
实例37 装饰柱
实例38 木制餐桌
实例39 套几
实例40 儿童床
实例41 床头柜
实例42 凳子
实例43 旋转楼梯
实例44 推拉门
实例45 旋开窗

第3章 二维建模
实例46 铁艺扶手
实例47 衣架
实例48 中式花饰
实例49 垃圾筒
实例50 线状圆凳
实例51 线状灯具
实例52 搁物架
实例53 角花铁艺
实例54 铁艺圆凳
实例55 铁艺镜子
实例56 墙体
实例57 二级天花
实例58 楼梯
实例59 台灯
实例60 果盘
实例61 异形天花
实例62 休闲沙发
实例63 装饰架
实例64 方格木门
实例65 门套
实例66 吧台
实例67 窗帘
实例68 中式台灯
实例69 圆桌布
实例70 欧式柱

第4章 三维建模
实例71 旋转楼梯
实例72 弧形墙
实例73 装饰柱
实例74 花瓶
实例75 石桌石凳
实例76 台灯
实例77 山形
实例78 床垫
实例79 装饰摆件
实例80 珠帘
实例81 显示器
实例82 方形装饰柱
实例83 枕头
实例84 靠垫
实例85 时尚凳
实例86 椭圆镜及搁板

第5章 高级建模
实例87 方形浴缸
实例88 餐桌餐椅
实例89 咖啡杯
实例90 电脑椅
实例91 休闲躺椅
实例92 藤椅
实例93 双人床罩
实例94 单人床

第6章 VRay基础
实例95 指定VRay渲染器
实例96 VRay的整体介绍
实例97 光子图的保存与调用
实例98 VRay的【Depth of field】(景深)效果
实例99 【VRayHDRI】(高动态范围贴图)
实例100 VRay的【Caustics】(焦散)效果

第7章 ds Max默认的材质及贴图
实例101 认识材质编辑器
实例102 【Blend】(混合)材质
实例103 【Multi/Sub-Object】(多维/子对象)材质
实例104 【Double Sided】(双面)材质
实例105 【Raytrace】(光线跟踪)材质
实例106 【Bitmap】(位图)贴图
实例107 【Raytrace】(光线跟踪)贴图
实例108 【Flat Mirror】(平面镜)贴图
实例109 【Checker】(棋盘格)贴图
实例110 【Tiles】(平铺)贴图
实例111 【Noise】(噪波)贴图
实例112 【Falloff】(衰减)贴图
实例113 【Cellular】(细胞)贴图
实例114 【Gradient】(渐变)贴图
实例115 【Thin Wall Refraction】(薄壁折射) 贴图

第8章 VRay材质及贴图
实例116 【VRayMat】(VR材质)
实例117 【VRayLightMtl】(VR灯光材质)
实例118 【VRayMtlWrapper】(VR材质包裹器)
实例119 【VRayEdges Tex】(VR边纹理)
实例120 【VRaymap】(VR贴图)

第9章 VRay材质——效果图真实材质表现
实例121 乳胶漆材质
实例122 清玻璃材质
实例123 磨砂玻璃材质
实例124 不锈钢材质
实例125 白陶瓷材质
实例126 铝塑板材质
实例127 沙发布纹材质
实例128 沙发靠垫材质
实例129 木纹材质
实例130 用【VRay置换模式】表现地毯
实例131 用【VRayFur】(VR毛发)表现地毯
实例132 木地板材质
实例133 大理石地面
实例134 砖墙材质
实例135 水材质
实例136 透空贴图
实例137 材质库的建立及调用

第10章 ds Max默认的灯光
实例138 【Point】(点)光源
实例139 【Line】(线)光源
实例140 【Rectangle】(矩形)光源
实例141 【Target Spot】(目标聚光灯)
实例142 【Target Direct】(目标平行光)
实例143 【Omni】(泛光灯)
实例144 【Skylight】(天光)
实例145 【Volume Light】(体积光)

第11章 VRay灯光——真实灯光的表现
实例146 【VRaylight】(VR灯光)的使用
实例147 【VRaySun】(VR阳光)的使用
实例148 【Web】(光域网)的使用
实例149 直型灯槽
实例150 复杂型灯槽
实例151 室内日光
实例152 室内人工光
实例153 室外日景
实例154 室外夜景
实例155 霓虹灯效果

第12章 摄影机的应用
实例156 快速设置摄影机
实例157 摄影机景深的使用
实例158 厨房摄影机的设置
实例159 茶楼摄影机的设置
实例160 商业大楼摄影机的设置

第13章 室内装饰物的制作
实例161 装饰瓶
实例162 青花瓶
实例163 青花盘
实例164 雕塑
实例165 竹隔断
实例166 玻璃装饰画
实例167 挂画
实例168 装饰花束
实例169 鹅卵石
实例170 烛台
实例171 地球仪
实例172 欧式梳妆镜
实例173 餐具
实例174 铁艺果盘
实例175 毛巾架
实例176 艺术瓶
实例177 水晶相架
实例178 卡通动物
实例179 玩具
实例180 碟架

第14章 室内各种灯具的制作
实例181 玻璃吊灯
实例182 餐厅吊灯
实例183 现代吊灯
实例184 欧式吊灯
实例185 筒式壁灯
实例186 锥式壁灯
实例187 中式吸顶灯
实例188 防水吸顶灯
实例189 现代射灯
实例190 欧式射灯
实例191 现代台灯
实例192 欧式台灯
实例193 现代落地灯
实例194 中式落地灯
实例195 圆筒灯
实例196 方筒灯
实例197 镜前灯

第15章 室内各种家具的制作
实例198 现代茶几
实例199 现代沙发
实例200 贵妃椅
实例201 欧式双人床
实例202 现代双人床
实例203 现代儿童床
实例204 液晶电视
实例205 电视柜
实例206 鞋柜
实例207 音箱
实例208 红色餐椅
实例209 中式餐椅
实例210 休闲凳
实例211 隔断
实例212 屏风
实例213 窗帘
实例214 圆形浴缸
实例215 座便器
实例216 洗手盆
实例217 办公桌
实例218 会议桌
实例219 会议椅

第16章 室内各种墙体的制作
实例220 客厅墙体
实例221 卧室墙体
实例222 书房墙体
实例223 厨房墙体
实例224 卫生间墙体
实例225 家装整体户型墙体
实例226 走廊墙体
实例227 茶室墙体

第17章 室内各种门窗的制作
实例228 客厅推拉门
实例229 卧室凸窗
实例230 书房推拉门
实例231 厨房落地窗
实例232 卫生间窗户
实例233 欧式窗
实例234 中式窗
实例235 双扇门

第18章 室内各种天花的制作
实例236 客厅天花
实例237 卧室天花
实例238 书房天花
实例239 方格天花
实例240 栅格天花
实例241 欧式天花
实例242 中式天花
实例243 异形天花

第19章 家装效果图的制作
实例244 客厅
实例245 卧室
实例246 书房
实例247 厨房
实例248 卫生间
实例249 儿童房

第20章 工装效果图的制作
实例250 走廊
实例251 酒店包间
实例252 办公室
实例253 茶楼
实例254 KTV包房
实例255 会议室

第21章 室外建筑物的制作
实例256 廊架
实例257 凉亭
实例258 候车亭
实例259 路灯
实例260 路面广告
实例261 雕塑
实例262 围墙
实例263 喷泉
实例264 花坛座
实例265 草坪灯
实例266 古桥
实例267 玻璃门
实例268 阳台护栏
实例269 雨蓬
实例270 水池
实例271 遮阳伞
实例272 公共座椅
实例273 垃圾桶
实例274 木桥
实例275 木栅栏

第22章 室外效果图的制作
实例276 门头效果图
实例277 办公楼效果图
实例278 住宅效果图
实例279 别墅效果图
实例280 商业大楼

第23章 室内效果图的后期处理
实例281 客厅的后期处理
实例282 卧室的后期处理
实例283 儿童房的后期处理
实例284 书房的后期处理
实例285 厨房的后期处理
实例286 酒店包间的后期处理
实例287 茶楼的后期处理
实例288 办公室的后期处理
实例289 KTV包房的后期处理
实例290 室内彩色平面图的制作

第24章 室外效果图的后期处理
实例291 门头的后期处理
实例292 办公楼的后期处理
实例293 住宅的后期处理
实例294 别墅的后期处理
实例295 商业大楼的后期处理
实例296 鸟瞰图的后期处理

第25章 效果图漫游动画的设置
实例297 客厅浏览动画的设置
实例298 卧室浏览动画的设置
实例299 办公楼浏览动画的设置
实例300 鸟瞰图浏览动画的设置

前言/序言


3ds Max+VRay效果图制作:真实世界的视觉语言 在视觉传达日益重要的今天,如何将脑海中的设计理念转化为逼真、引人入胜的图像,是每一个设计师、建筑师、景观师乃至产品开发者都需要掌握的关键技能。本书并非仅仅是枯燥的技术手册,而是一次深入探索3ds Max与VRay强大力量的旅程,我们将一起揭示如何从零开始,逐步掌握创建高品质渲染效果图的核心技术,最终达到“精通”的境界。 本书将带领您穿越3ds Max这个三维建模领域的瑞士军刀,了解它如何成为构建虚拟世界的基石。我们不会止步于简单的模型堆砌,而是会深入探讨建模的精髓:从基础的几何体编辑,到复杂的曲面造型,再到富有表现力的材质创建。您将学习如何精确地控制模型的每一个顶点、边和面,如何利用各种工具高效地创建出符合设计需求的精细模型。无论是建筑的宏伟结构,家具的精致细节,还是人物的生动形态,我们都将一一解析其建模思路与技巧,让您在三维空间中游刃有余。 建模完成后,如何赋予这些冰冷的几何体真实感?这就需要我们强大的材质表现力。本书将重点阐述VRay材质系统的精妙之处。您将学习如何从零开始创建PBR(基于物理的渲染)材质,理解漫反射、高光、反射、折射、凹凸等参数的含义及其对最终效果的影响。我们将深入探讨各种常见材质的制作方法,如玻璃的晶莹剔透、金属的冷峻光泽、木材的自然纹理、布料的柔软质感,以及复杂如皮肤、毛发的表现。通过对节点编辑器和参数面板的深入剖析,您将能够自信地模拟现实世界中任何一种材质,赋予模型以灵魂。 光影,是让画面“活”起来的灵魂。VRay作为业界顶级的渲染引擎,其强大的全局光照(Global Illumination)技术是实现逼真效果的关键。本书将带领您领略VRay光照系统的魅力。从基础的日光、灯光设置,到更复杂的IES灯光、区域灯光,您将学习如何根据不同场景的需求,科学地布置光源,营造出恰当的光影氛围。我们将深入讲解VRay渲染器中各种全局光照算法(如Irradiance Map、Light Cache、Brute Force等)的工作原理,以及如何根据场景特点进行优化,从而获得自然、柔和、富有层次感的阴影和反光,让您的画面充满空间感和真实感。 构图与视角,是连接观众与作品的桥梁。即便拥有再精美的模型和再逼真的材质,糟糕的构图也会让作品大打折扣。本书将引导您学习视觉构图的基本原则,如三分法、黄金分割、引导线等,并结合3ds Max的摄像机工具,让您能够从最恰当的角度捕捉场景,突出设计的重点,引导观众的视线。您将学会如何调整焦距,模拟不同景深效果,使画面更具电影感。 色彩,是表达情感、传递信息的重要媒介。在效果图制作中,色彩的搭配直接影响着画面的整体风格和氛围。本书将探讨色彩理论在效果图中的应用,学习如何通过色彩的冷暖、明暗、饱和度对比,来营造不同的空间感受,例如温馨舒适的家居环境,还是专业严谨的商业空间。您将学会如何利用Photoshop等后期软件,对VRay渲染出的图像进行精细的色彩校正和艺术化处理,进一步提升画面的艺术表现力。 此外,本书还将深入探讨VRay渲染器的各项设置。从基础的输出分辨率、渲染引擎选择,到高级的采样器设置、降噪器使用,您将全面了解影响渲染速度和质量的各种参数,并学会如何根据项目需求进行权衡和优化。我们还将涵盖后期制作的关键环节,包括如何设置VRay的通道(AOV)渲染,以便在Photoshop中进行更灵活的后期合成与调整,例如单独控制高光、阴影、反弹光等,从而达到更加精细化的效果。 我们深知实践的重要性,因此本书将包含大量精心设计的案例。这些案例涵盖了建筑、室内、景观等多个领域,从简单的室内单体模型,到复杂的城市建筑群,再到生动的户外景观场景,力求全方位地展示3ds Max和VRay在不同应用场景下的强大威力。每个案例都将遵循由浅入深、循序渐进的学习路径,通过清晰的步骤解析,配合大量的全彩截图,让您能够轻松模仿并逐步掌握。您将亲手创建出令人惊叹的视觉作品,并在实践中巩固所学知识。 本书的编写旨在帮助所有希望在3D效果图制作领域有所建树的读者,无论您是初次接触3ds Max和VRay的“小白”,还是希望进一步提升技能的“进阶者”,都能从中找到适合自己的学习内容。我们摒弃了晦涩难懂的理论堆砌,而是以实用、易懂、易操作为导向,让您能够快速上手,并在短时间内看到显著的进步。 掌握3ds Max与VRay,不仅仅是掌握一套软件工具,更是掌握一种用视觉语言与世界沟通的能力。本书将是您在这条道路上最忠实的伙伴,助您从入门到精通,最终创造出真正打动人心的视觉效果。让我们一起踏上这段激动人心的3D视觉探索之旅吧!

用户评价

评分

我是一名刚接触3D效果图制作不久的学生,对于3ds Max和VRay这两个软件,说实话,我感到既兴奋又有点不知所措。网上的教程太多太杂,有的讲得很深入但对新手不友好,有的又太浅显,学完感觉进步不大。看到《3ds Max+VRay效果图制作从入门到精通(全彩版)》这个书名,我心里立刻燃起了希望。我最看重的是它“从入门”这一点,我希望它能从最基础的概念讲起,比如界面的介绍、常用工具的使用,让我能够快速地熟悉软件的操作。然后,关于VRay的渲染,我一直很困扰于参数的设置,不知道该如何平衡渲染速度和最终效果。如果这本书能够提供一些清晰易懂的VRay渲染参数指南,并且解释为什么这样设置,那对我来说简直是福音。另外,“精通”这个词也让我看到了学习的潜力,我希望这本书不仅仅是教我一些皮毛,而是能够带我深入理解VRay的渲染原理,掌握一些高级的技巧,让我能独立解决在实际制作中遇到的各种问题。全彩版也是一个加分项,我希望书中的插图能够清晰展示操作步骤和最终效果,让我能够更直观地学习。

评分

我是一名自由职业的室内设计爱好者,一直想把自己的设计想法通过逼真的效果图呈现出来,但苦于没有专业的软件基础。朋友推荐了3ds Max和VRay,但我尝试了几次,发现界面复杂,操作困难,很快就放弃了。这次看到《3ds Max+VRay效果图制作从入门到精通(全彩版)》这本书,感觉它非常适合我这种零基础但又想快速上手的人。我最希望它能有一个非常友好的“入门”章节,能够从最基础的建模开始,教我如何创建一些简单的模型,比如家具、墙体等。然后,关于VRay的灯光设置,我希望它能有针对不同场景(如客厅、卧室、厨房)的灯光布置方案,并且解释为什么这样布置。我一直觉得灯光是效果图的灵魂,如果能掌握好灯光,即使模型和材质一般,也能做出不错的效果。另外,“精通”这个词让我看到了这本书的长远价值,我希望它不仅能教会我如何制作效果图,还能让我理解其背后的原理,以便我以后能够不断地创新和进步。

评分

这本书的名字乍一看就挺吸引人的,尤其我一直对3ds Max和VRay都充满兴趣,想做出那种逼真的效果图,但总觉得门槛有点高,不知道从何下手。这本书的“从入门到精通”这个说法,让我觉得它能帮我一步步来,不会一开始就面对那些复杂的东西。而且“全彩版”这一点也很实在,毕竟做设计类的东西,视觉效果很重要,全彩的图文对照才能看得更清楚,理解起来也更容易。我一直很担心教程里的图片是黑白的,很多细节都看不清楚,影响学习效果。所以,这本书的定位和呈现方式,就好像为我量身定做的一样,让我看到了希望。我特别期待里面能讲解到一些基础建模的技巧,因为很多时候,好的效果图都是建立在扎实的模型基础上。然后就是VRay的渲染设置,这个部分我一直觉得很神秘,不知道怎么调才能出最好的效果,但又不能耗费太多时间,所以希望能有高效又实用的方法。这本书如果能在这方面有所突破,那真是太棒了。

评分

我是一名在设计公司工作多年的设计师,虽然平时接触的软件不少,但对于3ds Max和VRay的专业级效果图制作,我感觉自己还有很多提升的空间。很多时候,我们需要快速地做出高品质的效果图来沟通方案,但有时因为对软件的理解不够深入,渲染效果总是不尽如人意,或者耗费太多不必要的时间。这本书的名字《3ds Max+VRay效果图制作从入门到精通(全彩版)》吸引了我,它暗示了一个循序渐进的学习过程,从基础到进阶,这正是我需要的。我尤其期待它在VRay的材质表现和灯光布置方面能有独到的见解。很多时候,一个逼真的材质和恰当的灯光,就能让效果图的质感提升好几个档次。如果这本书能提供一些实用的材质库使用技巧,或者讲解不同场景下灯光的布光思路,那将极大地提高我的工作效率和作品质量。另外,作为一本“精通”级别的教程,我希望它能包含一些高级的渲染技巧,比如如何优化渲染速度、如何进行后期调色,甚至是一些模拟真实世界光学现象的原理讲解。

评分

说实话,我买这本书完全是冲着“全彩版”去的。我之前也看过一些3ds Max和VRay的教程,很多都是黑白的,图片模糊不清,很多细节都难以辨认。尤其是在学习材质和贴图的时候,图片质量不行真的会让人抓狂,根本看不出细微的差别,也不知道该如何操作。所以,《3ds Max+VRay效果图制作从入门到精通(全彩版)》这个名字,让我觉得这次的投入是值得的。我希望它能用清晰、精美的全彩图片,一步一步地展示操作过程,让我能够准确地跟随学习。不仅仅是软件界面,我更希望看到的是各种材质、灯光和最终渲染效果的对比和展示。如果书中能够包含一些不同风格的效果图案例,并且详细分析其制作思路,那我会觉得这本书的价值更高。我特别想知道,如何才能做出那种看起来“有灵魂”的效果图,而不是死板的摆放模型和贴图。这本书能不能在这方面提供一些指导,让我能触类旁通,举一反三,那就太好了。

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很好;-);-);-);-);-)

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“因为我们只是第一次见面,”郭彤冷冷地说,“我们之间可以说还是那么陌生……

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“这是本命玉膏,唉唉……”向阳君连续地叹息了两声,“想不到他的功力造诣,竟然达到了如此境界;如果再假以时日,必将大成其功,那时候即所谓金刚不坏之躯了!”

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学完书了,你就会用3D做室内效果图了!

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“怎么,老和尚圆寂了?”

评分

而体育与u额儿童医院

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帮朋友买的.比**贵好几块钱呢......

评分

很好。。。。。。。。。。。。。。。。。。

评分

提高效益,亦可谓“教学相长”。

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