Unity Shader入门精要+Unity 3D ShaderLab 开发实战

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店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115423054
商品编码:10364900076
页数:1
字数:1

具体描述

内容简介

bm008514

Unity Shader入门精要+Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版) 2本

9787115423054定价:69元 9787115386243定价:69元 

Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版) 

  • 出版社: 人民邮电出版社; 第2版 (2015年5月1日)
  • 平装: 322页
  • 语种: 简体中文
  • 开本: 16
  • ISBN: 9787115386243

    目录

    第1篇初识庐山真面目——Unity3DShader 
    第1章虚拟世界的“魔法”——Shader(着色器)的概念和在3D游戏中的作用2 
    1.1Shader的概念2 
    1.1.1虚拟世界中的光明和色彩2 
    1.1.2游戏开发人员的终点2 
    1.1.3Shader(着色器)简史2 
    1.2Shader的实例化3 
    1.3Shader的实现语言3 
    1.3.1GPU上的编程3 
    1.3.2Unity中的着色器编程3 
    第2章Unity中Shader(着色器)的形态4 
    2.1Unity通过ShaderLab来组织Shader4 
    2.1.1关键字Shader4 
    2.1.2使用SubShader组织Shader的不同实现4 
    2.1.3SubShader的重要标签4 
    2.1.4SubShader中的Pass块5 

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    Unity Shader入门精要


    9787115423054定价:69元



掌握视觉叙事的艺术:探索游戏与实时渲染的奥秘 在数字内容飞速发展的今天,视觉体验已成为吸引和留住用户的关键。无论是令人惊叹的游戏画面,还是逼真震撼的虚拟现实环境,亦或是引人入胜的交互式应用,其背后都离不开强大而灵活的渲染技术。本书将带领您深入探索现代实时渲染的基石——着色器(Shader)的世界,解锁前所未有的视觉表现力,让您的创意得以淋漓尽致地呈现。 内容梗概: 本书并非关于特定引擎或特定工具的枯燥教程,而是聚焦于着色器本身的核心概念、原理以及通用的开发方法。我们将从最基础的光照模型讲起,逐步深入到纹理映射、表面特性模拟,再到复杂的后处理效果和特种渲染技术。内容涵盖: 第一部分:着色器基础与光照模型 理解渲染管线: 深入剖析图形渲染管线的每一个阶段,从顶点处理到像素输出,理解着色器在其中扮演的角色。我们将详细讲解固定功能管线(Fixed-Function Pipeline)的工作原理,为理解可编程管线(Programmable Pipeline)打下坚实基础。 初识着色器语言: 介绍着色器语言的基本语法和构成要素。我们将以一种高度通用化的方式来探讨着色器编程,使其能够迁移到不同的图形API(如OpenGL, DirectX, Vulkan, Metal)以及不同的开发环境。 核心光照模型: 详细解析最基础的局部光照模型(Local Illumination Model),包括漫反射(Diffuse)和镜面反射(Specular)的概念。我们将逐一推导和实现Phong、Blinn-Phong等经典光照模型,理解它们如何模拟物体表面的光照反馈。 环境光与阴影: 探索环境光(Ambient Lighting)的作用,以及如何通过简单的方式模拟全局光照。同时,我们将引入阴影的概念,讲解Shadow Mapping等基本阴影生成技术,以及它们对场景真实感的提升。 着色器变量与纹理: 学习如何通过着色器变量(Uniforms)控制光照强度、颜色、衰减等参数,实现动态的光照效果。深入理解纹理(Texture)的概念,包括纹理采样(Texture Sampling)、纹理坐标(Texture Coordinates)以及不同类型的纹理(如颜色纹理、法线纹理、高光纹理)在着色器中的应用。 第二部分:表面特性模拟与高级着色器 物理基础的模拟(PBR): 迈入现代图形渲染的核心——基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)。我们将详细解释PBR的核心理念,包括微表面模型(Microfacet Model)、能量守恒(Energy Conservation)等。 BRDF与IBL: 深入理解双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function, BRDF)在PBR中的重要性,学习如何实现和使用不同的BRDF模型(如Cook-Torrance)来模拟各种材质的光照反射特性。探索基于图像的全局光照(Image-Based Lighting, IBL),包括立方体贴图(Cubemap)的使用以及如何利用环境贴图实现逼真的反射和全局光照效果。 法线贴图与置换贴图: 学习如何利用法线贴图(Normal Mapping)在不增加模型复杂度的情况下,模拟出丰富的表面细节和凹凸感。进一步探索置换贴图(Displacement Mapping)的工作原理,了解它如何通过修改顶点位置来产生真实的几何形变,从而实现更高级的表面细节。 透明度与折射: 掌握处理透明物体(Transparent Objects)的技巧,包括Alpha Blending、Alpha Test等。深入讲解光的折射(Refraction)原理,以及如何通过着色器模拟玻璃、水等透明介质的视觉效果。 次表面散射(SSS): 探索次表面散射(Subsurface Scattering, SSS)的概念,理解光线在半透明物体内部传播并散射的现象,以及它如何赋予蜡、皮肤等材质独特的视觉效果。学习实现简单SSS的方法。 第三部分:特效、优化与扩展 后处理效果: 学习如何通过后处理(Post-Processing)技术为整个屏幕图像添加各种视觉特效,如颜色校正(Color Correction)、泛光(Bloom)、运动模糊(Motion Blur)、景深(Depth of Field)等。理解后处理流程以及在渲染管线中的插入时机。 粒子系统着色器: 探讨在粒子系统中如何应用着色器,实现火焰、烟雾、爆炸等动态效果。学习粒子属性(如生命周期、颜色、大小)与着色器参数的联动。 计算着色器(Compute Shaders): 介绍计算着色器(Compute Shaders)的概念,以及它们在GPU上进行通用计算的强大能力。学习如何利用计算着色器实现更复杂的模拟、数据处理和加速渲染任务。 着色器优化技巧: 深入研究提高着色器性能的关键技术,包括减少计算量、优化纹理采样、利用GPU特性等。学习如何分析和调试着色器性能瓶颈。 着色器编程范式与未来展望: 总结不同的着色器编程范式,探讨声明式着色器(Declarative Shaders)与命令式着色器(Imperative Shaders)的优劣。展望未来着色器技术的发展趋势,如实时光线追踪(Ray Tracing)在着色器中的应用、AI在着色器生成和优化的潜力等。 学习目标: 完成本书的学习后,您将能够: 深刻理解 现代图形渲染管线的运作机制。 熟练掌握 着色器语言的基本语法和常用函数。 独立实现 各种经典和现代光照模型,模拟真实世界的光影效果。 灵活运用 纹理贴图,为模型赋予丰富的表面细节和材质特性。 掌握 PBR的核心理念和实现方法,创作出具有高度真实感的视觉内容。 开发 各种视觉特效,如透明度、折射、SSS以及复杂的后处理效果。 理解 计算着色器的应用,并能将其用于加速和复杂计算。 具备 分析和优化着色器性能的能力。 建立 独立探索和学习更高级着色器技术的信心。 适用人群: 本书适合所有对游戏开发、3D图形、视觉特效、计算机图形学感兴趣的开发者、艺术家和技术爱好者。无论您是初学者,希望打下坚实的着色器编程基础,还是有一定经验的开发者,希望深入理解PBR、特效开发和性能优化,本书都将是您不可或缺的学习资源。 本书特色: 理论与实践并重: 在讲解核心概念的同时,辅以大量的伪代码示例和逻辑推导,帮助读者融会贯通。 通用性强: 聚焦于着色器本身,而非特定引擎的API细节,使得学习内容能够迁移到各种图形开发平台。 由浅入深: 从最基础的光照模型开始,循序渐进地引导读者掌握更复杂的着色器技术。 内容全面: 覆盖了从基础光照到PBR,再到特效开发和性能优化的广泛主题。 强调理解: 注重揭示“为什么”和“如何做”,帮助读者建立起对图形渲染的深刻认知。 告别视觉的限制,用代码点亮您的数字世界。立即踏上这段探索之旅,成为您创意世界的视觉魔法师!

用户评价

评分

第五段评价: 对于我这种动手能力比较强的学习者来说,能够通过实践来掌握知识是最有效的。这本书在这方面做得非常出色,它不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是解释了“为什么这么做”。书中的每一个例子都经过精心设计,不仅仅是为了展示某个技术点,而是为了帮助读者理解Shader背后的原理。例如,在讲解光照模型时,它会深入剖析不同光照方程的含义,并通过代码演示来直观地展示它们的效果差异。这种“知其然,知其所以然”的学习方式,让我对Shader的理解更加深刻,也更有信心去创新和解决实际开发中遇到的问题。我尝试过书中关于材质球自定义的章节,并且成功地将学到的知识应用到了自己的项目中,实现了一些非常酷炫的视觉效果,这让我成就感倍增。这本书绝对是一本集理论、实践、启发于一体的优秀教程,强烈推荐给所有想要精通Unity Shader开发的读者。

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第一段评价: 这本书简直是我Unity学习生涯中的一座灯塔,尤其是在我第一次接触Shader开发时,那种迷茫和无助感,我想很多初学者都能感同身受。我之前尝试过一些网上的教程,但往往零散且缺乏系统性,常常是东拼西凑,学到的知识点也浅尝辄止,遇到稍微复杂一点的渲染需求就束手无策。当我拿到这本《Unity Shader入门精要+Unity 3D ShaderLab 开发实战》时,就感觉找到了救星。它从最基础的概念讲起,就像带我一步步认识这个神奇的渲染世界,从Shader是什么,到它在Unity中扮演的角色,再到ShaderLab语言的语法结构,每一个环节都解释得非常透彻。书中的例子设计得非常贴合实际,不是那种空泛的概念堆砌,而是能够让你亲手实践,并且看到效果。我尤其喜欢它对不同渲染管线(URP/HDRP/Built-in)的讲解,这对于理解Shader在不同项目中的应用场景至关重要,也让我不再对一些官方文档的晦涩解释感到头疼。总的来说,如果你还在为Unity Shader的学习感到头疼,这本书绝对是你的最佳选择,它会带你走上一条清晰且高效的学习之路。

评分

第四段评价: 这本书的内容编排非常具有逻辑性,从基础概念到进阶技巧,层层递进,让学习过程显得异常顺畅。对于初学者而言,最怕的就是一开始就接触到晦涩难懂的专业术语和复杂的代码,容易产生畏难情绪。但这本书恰恰避免了这一点,它先从最基本的“什么是Shader”开始,逐步引导读者理解Shader在Unity中的作用,然后才慢慢引入ShaderLab的语法和结构。书中的案例也非常实用,涵盖了从简单的颜色渐变到更复杂的表面着色器编写,让我能够逐步掌握Shader开发的各项技能。最让我印象深刻的是,书中对于不同渲染管线(URP、HDRP、Built-in)的 Shader 开发思路都有涉及,这对于我这个需要同时处理不同项目需求的开发者来说,简直是太及时了。我不再需要去翻阅大量的文档,这本书几乎涵盖了我目前在Unity Shader开发中遇到的所有问题,并且提供了清晰的解决方案。

评分

第三段评价: 拿到这本《Unity Shader入门精要+Unity 3D ShaderLab 开发实战》后,我最大的感受就是“通俗易懂”和“实操性强”。我之前尝试过一些其他平台的Shader教程,发现很多内容要么过于理论化,要么代码示例过于简单,难以迁移到实际项目中。这本书则很好地平衡了理论与实践。它用清晰的语言解释了Shader背后的数学原理和图形学知识,但又不会让你觉得枯燥乏味。更重要的是,书中提供的每一个代码示例都非常有针对性,并且都配有详细的讲解,告诉你每一步的意图和实现效果。我尤其喜欢它对一些常见Shader效果(如卡通渲染、溶解效果、描边效果等)的实现思路分析,这让我不仅学会了如何写代码,更学会了如何去思考和设计一个Shader。这本书绝对是一本值得反复阅读和实践的宝典,它能让你从一个Shader小白快速成长为一个能够独立开发Shader的工程师。

评分

第二段评价: 作为一名有一定Unity开发经验的开发者,我之前也曾 dabble 在Shader的边缘,但总觉得隔靴搔痒,无法深入。很多时候,我们需要实现一些独特的视觉效果,比如自定义的光照模型、特殊的材质表现,这时候就离不开Shader。这本书的内容组织非常巧妙,它并没有一开始就陷入复杂的代码细节,而是先铺垫了足够的理论基础,比如光照模型、纹理映射、顶点/片元着色器等核心概念,让你知其然更知其所以然。之后,它循序渐进地引入ShaderLab语言,通过一个个精心设计的案例,展示了如何将这些理论知识转化为实际的Shader代码。我特别欣赏书中关于性能优化的讨论,这对于实际项目开发而言至关重要,避免了写出华而不实但效率低下的Shader。读完这本书,我感觉自己对Unity的渲染流程有了更深刻的理解,并且能够更有信心地去尝试和实现各种高级的视觉效果,不再仅仅依赖于Asset Store上的插件。

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