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Unity Shader入门精要+Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版) 2本
9787115423054定价:69元 9787115386243定价:69元
第1篇初识庐山真面目——Unity3DShader
第1章虚拟世界的“魔法”——Shader(着色器)的概念和在3D游戏中的作用2
1.1Shader的概念2
1.1.1虚拟世界中的光明和色彩2
1.1.2游戏开发人员的终点2
1.1.3Shader(着色器)简史2
1.2Shader的实例化3
1.3Shader的实现语言3
1.3.1GPU上的编程3
1.3.2Unity中的着色器编程3
第2章Unity中Shader(着色器)的形态4
2.1Unity通过ShaderLab来组织Shader4
2.1.1关键字Shader4
2.1.2使用SubShader组织Shader的不同实现4
2.1.3SubShader的重要标签4
2.1.4SubShader中的Pass块5
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第五段评价: 对于我这种动手能力比较强的学习者来说,能够通过实践来掌握知识是最有效的。这本书在这方面做得非常出色,它不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是解释了“为什么这么做”。书中的每一个例子都经过精心设计,不仅仅是为了展示某个技术点,而是为了帮助读者理解Shader背后的原理。例如,在讲解光照模型时,它会深入剖析不同光照方程的含义,并通过代码演示来直观地展示它们的效果差异。这种“知其然,知其所以然”的学习方式,让我对Shader的理解更加深刻,也更有信心去创新和解决实际开发中遇到的问题。我尝试过书中关于材质球自定义的章节,并且成功地将学到的知识应用到了自己的项目中,实现了一些非常酷炫的视觉效果,这让我成就感倍增。这本书绝对是一本集理论、实践、启发于一体的优秀教程,强烈推荐给所有想要精通Unity Shader开发的读者。
评分第一段评价: 这本书简直是我Unity学习生涯中的一座灯塔,尤其是在我第一次接触Shader开发时,那种迷茫和无助感,我想很多初学者都能感同身受。我之前尝试过一些网上的教程,但往往零散且缺乏系统性,常常是东拼西凑,学到的知识点也浅尝辄止,遇到稍微复杂一点的渲染需求就束手无策。当我拿到这本《Unity Shader入门精要+Unity 3D ShaderLab 开发实战》时,就感觉找到了救星。它从最基础的概念讲起,就像带我一步步认识这个神奇的渲染世界,从Shader是什么,到它在Unity中扮演的角色,再到ShaderLab语言的语法结构,每一个环节都解释得非常透彻。书中的例子设计得非常贴合实际,不是那种空泛的概念堆砌,而是能够让你亲手实践,并且看到效果。我尤其喜欢它对不同渲染管线(URP/HDRP/Built-in)的讲解,这对于理解Shader在不同项目中的应用场景至关重要,也让我不再对一些官方文档的晦涩解释感到头疼。总的来说,如果你还在为Unity Shader的学习感到头疼,这本书绝对是你的最佳选择,它会带你走上一条清晰且高效的学习之路。
评分第四段评价: 这本书的内容编排非常具有逻辑性,从基础概念到进阶技巧,层层递进,让学习过程显得异常顺畅。对于初学者而言,最怕的就是一开始就接触到晦涩难懂的专业术语和复杂的代码,容易产生畏难情绪。但这本书恰恰避免了这一点,它先从最基本的“什么是Shader”开始,逐步引导读者理解Shader在Unity中的作用,然后才慢慢引入ShaderLab的语法和结构。书中的案例也非常实用,涵盖了从简单的颜色渐变到更复杂的表面着色器编写,让我能够逐步掌握Shader开发的各项技能。最让我印象深刻的是,书中对于不同渲染管线(URP、HDRP、Built-in)的 Shader 开发思路都有涉及,这对于我这个需要同时处理不同项目需求的开发者来说,简直是太及时了。我不再需要去翻阅大量的文档,这本书几乎涵盖了我目前在Unity Shader开发中遇到的所有问题,并且提供了清晰的解决方案。
评分第三段评价: 拿到这本《Unity Shader入门精要+Unity 3D ShaderLab 开发实战》后,我最大的感受就是“通俗易懂”和“实操性强”。我之前尝试过一些其他平台的Shader教程,发现很多内容要么过于理论化,要么代码示例过于简单,难以迁移到实际项目中。这本书则很好地平衡了理论与实践。它用清晰的语言解释了Shader背后的数学原理和图形学知识,但又不会让你觉得枯燥乏味。更重要的是,书中提供的每一个代码示例都非常有针对性,并且都配有详细的讲解,告诉你每一步的意图和实现效果。我尤其喜欢它对一些常见Shader效果(如卡通渲染、溶解效果、描边效果等)的实现思路分析,这让我不仅学会了如何写代码,更学会了如何去思考和设计一个Shader。这本书绝对是一本值得反复阅读和实践的宝典,它能让你从一个Shader小白快速成长为一个能够独立开发Shader的工程师。
评分第二段评价: 作为一名有一定Unity开发经验的开发者,我之前也曾 dabble 在Shader的边缘,但总觉得隔靴搔痒,无法深入。很多时候,我们需要实现一些独特的视觉效果,比如自定义的光照模型、特殊的材质表现,这时候就离不开Shader。这本书的内容组织非常巧妙,它并没有一开始就陷入复杂的代码细节,而是先铺垫了足够的理论基础,比如光照模型、纹理映射、顶点/片元着色器等核心概念,让你知其然更知其所以然。之后,它循序渐进地引入ShaderLab语言,通过一个个精心设计的案例,展示了如何将这些理论知识转化为实际的Shader代码。我特别欣赏书中关于性能优化的讨论,这对于实际项目开发而言至关重要,避免了写出华而不实但效率低下的Shader。读完这本书,我感觉自己对Unity的渲染流程有了更深刻的理解,并且能够更有信心地去尝试和实现各种高级的视觉效果,不再仅仅依赖于Asset Store上的插件。
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