VisualC++游戏开发案例实战

VisualC++游戏开发案例实战 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

无 著
图书标签:
  • VisualC++
  • 游戏开发
  • DirectX
  • 图形编程
  • 游戏引擎
  • 案例分析
  • 实战
  • Windows编程
  • C++
  • 编程技巧
想要找书就要到 新城书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 文轩网旗舰店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302337621
商品编码:1548493113
出版时间:2014-02-01

具体描述

作  者:王浩 等 定  价:69.8 出 版 社:清华大学出版社 出版日期:2014年02月01日 页  数:468 装  帧:平装 ISBN:9787302337621 第1篇 游戏开发基础
第1章 游戏开发者都应该掌握的知识
1.1 各种游戏类型
1.1 角色扮演游戏
1.1.2 动作游戏
1.1.3 冒险游戏
1.1.4 策略游戏
1.1.5 即时战略游戏
1.1.6 格斗游戏
1.1.7 射击游戏
1.1.8 射击游戏
1.1.9 益智游戏
1.1.10 竞速游戏
1.1.11 体育游戏
1.1.12 养成游戏
1.1.13 模拟游戏
1.1.14 卡片游戏
1.1.15 音乐游戏
1.2 游戏开发技术
1.2.1 图像显示技术
部分目录

内容简介

本书是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程。书中以Visual C++为开发平台,结合7个游戏开发的经典案例,详细介绍了从游戏开发基础知识到游戏项目开发的实用技术。配书光盘中提供了专门为本书录制的12个小时多媒体教学视频和书中涉及的源代码,另外赠送了大量的进阶开发视频和源代码。
本书共16章,分为3篇。其中,靠前~6章是游戏开发基础篇,讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、Visual C++集成开发环境的使用、C++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章为五子棋游戏案例分讲篇,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;靠前1~16章为其他游戏开发案例篇,详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算法,而且等

《 Unleash the Power: Mastering C++ Game Development 》 引言: 在数字娱乐的浪潮中,游戏开发始终是吸引无数开发者和爱好者的璀璨明珠。而 C++,作为一门强大、高效且极具灵活性的编程语言,一直是构建高性能、复杂游戏的不二之选。本书,《 Unleash the Power: Mastering C++ Game Development 》,旨在带领读者踏上一段深入 C++ 游戏开发的旅程,从基础概念到高级技巧,全面解锁 C++ 在游戏领域无与伦比的潜力。本书不是对现有技术栈的简单罗列,而是致力于传授一种系统性的游戏开发思维,教会读者如何构建出令人印象深刻、流畅运行且富有创意的游戏作品。 本书的独特价值与定位: 与市场上众多侧重于特定游戏引擎或简单教程的书籍不同,《 Unleash the Power: Mastering C++ Game Development 》将重点放在 C++ 本身在游戏开发中的核心作用,以及如何利用其强大的特性来解决实际问题。本书将深入探讨 C++ 的内存管理、面向对象设计、泛型编程、并发与多线程等关键概念,并详细阐述这些概念如何转化为更优化的游戏代码、更健壮的游戏架构以及更强大的游戏引擎底层。 我们不回避 C++ 的复杂性,而是将其视为一次挑战与成长的机会。本书将通过一系列精心设计的示例和实战项目,循序渐进地引导读者理解并掌握 C++ 的强大之处。从基础的图形渲染管线到复杂的 AI 行为,从精密的物理模拟到引人入胜的交互设计,本书将涵盖游戏开发的关键领域,并展示 C++ 如何在其中扮演至关重要的角色。 本书内容概览: 第一部分: C++ 游戏开发基石 C++ 语言特性深度解析: 内存管理艺术: 深入理解栈、堆、全局区、静态区的内存分配机制,掌握智能指针(`std::unique_ptr`,`std::shared_ptr`,`std::weak_ptr`)的应用,有效避免内存泄漏和悬空指针,为游戏性能打下坚实基础。 面向对象设计与多态: 探讨如何利用类、继承、封装和多态构建灵活、可扩展的游戏对象模型,设计出易于维护和迭代的游戏系统。 模板与泛型编程: 掌握模板类的设计,实现数据结构的通用化,例如通用的容器类、算法库,以及如何利用模板元编程提升编译时性能。 RAII(资源获取即初始化): 学习如何利用构造函数和析构函数管理游戏中的各种资源,如文件句柄、网络连接、纹理等,确保资源的安全释放。 C++11/14/17/20 新特性: 聚焦于游戏开发中最有价值的新特性,如 lambda 表达式、右值引用、并发原语、智能指针、范围 for 循环等,并展示它们如何简化代码、提高效率。 游戏开发环境搭建与工具链: 选择合适的 IDE: 深入介绍 Visual Studio、CLion 等主流 C++ IDE 的配置与使用,包括调试器、性能分析器等高级功能。 构建系统: 理解 CMake、Meson 等现代构建工具的工作原理,学习如何管理大型项目依赖,实现跨平台编译。 版本控制: 强调 Git 的重要性,学习分支管理、代码合并等协作流程。 第二部分: 核心游戏系统设计与实现 图形渲染管线与底层 API: 理解图形管线: 从顶点着色器到像素着色器,深入解析现代图形渲染流程。 DirectX/Vulkan/OpenGL 基础: 学习如何使用底层图形 API 进行几何体绘制、纹理加载、光照计算等,理解 API 的设计哲学和最佳实践。 着色器编程: 学习 GLSL/HLSL 语言,编写自定义着色器实现各种视觉效果,如 PBR(基于物理的渲染)、后处理效果等。 资源管理: 设计高效的纹理、模型、着色器等资源加载和管理系统,优化内存使用和加载速度。 物理引擎与碰撞检测: 刚体动力学: 理解牛顿定律在游戏中的应用,实现重力、摩擦力、阻力等效果。 碰撞检测算法: 学习 AABB、OBB、球形碰撞等基本碰撞检测方法,以及如何实现更复杂的几何形状碰撞。 碰撞响应: 实现碰撞时的反弹、分离、接触点计算等,确保物理交互的真实感。 物理引擎集成: 学习如何集成现有的开源物理引擎(如 Bullet Physics,PhysX),或从头开始构建简化版的物理系统。 游戏逻辑与状态管理: 游戏循环(Game Loop): 设计高效的游戏主循环,管理输入、更新、渲染等各个环节。 状态机模式: 利用状态机管理游戏角色、AI 行为、UI 界面等的不同状态,实现逻辑的清晰组织。 事件驱动架构: 构建灵活的事件系统,实现解耦的系统交互,例如玩家操作触发动画,碰撞事件触发音效。 数据驱动设计: 学习如何将游戏数据(如角色属性、武器参数)分离到外部文件,方便迭代和平衡。 AI 算法与行为树: 路径寻找: 学习 A 算法、Dijkstra 算法等,实现 NPC 在复杂场景中的寻路。 决策制定: 引入有限状态机、行为树等 AI 行为控制机制,设计智能的 NPC 行为。 感知与决策: 实现 AI 的感知系统,让 NPC 能够观察环境、识别目标,并做出相应的决策。 机器学习基础(可选): 探讨机器学习在游戏 AI 中的初步应用,如简单的强化学习。 第三部分: 高级 C++ 游戏开发技巧 性能优化与内存分析: 性能瓶颈识别: 学习使用性能分析工具(如 Visual Studio Profiler, Tracy Profiler)定位游戏中的性能瓶颈。 算法优化: 识别并重构低效的算法,提高计算效率。 数据结构选择: 根据实际需求选择最优的数据结构,如 `std::vector` vs `std::list`,`std::map` vs `std::unordered_map`。 缓存优化: 理解 CPU 缓存的工作原理,优化数据访问模式,减少缓存失效。 SIMD 指令集: 探索使用 SIMD 指令集(如 SSE, AVX)加速向量运算,提升特定计算任务的速度。 并发编程与多线程: 线程同步与互斥: 学习使用 `std::mutex`,`std::lock_guard`,`std::unique_lock` 等实现线程安全访问共享资源。 原子操作: 利用原子类型(`std::atomic`)进行无锁并发操作,提升性能。 任务调度: 设计多线程任务系统,将耗时操作(如加载资源、AI 计算)放到后台线程执行,避免主线程阻塞。 并行算法: 学习如何利用 C++ 标准库的并行算法(如 `std::for_each` 的并行版本)来加速数据处理。 网络游戏开发基础: 网络通信协议: 理解 TCP/UDP 协议的区别,选择合适的协议进行游戏通信。 Socket 编程: 学习使用 C++ 的 Socket API 实现客户端与服务器之间的通信。 网络同步: 探讨客户端预测、服务器权威等技术,解决网络延迟带来的同步问题。 数据序列化: 设计高效的数据序列化机制,将游戏数据打包并通过网络传输。 跨平台开发与移植: 平台无关设计: 学习编写平台无关的代码,最大程度地减少平台特异性代码。 抽象层设计: 为图形、输入、文件系统等系统设计抽象层,方便切换底层实现。 构建系统配置: 使用 CMake 等工具管理不同平台的编译选项和依赖。 第四部分: 实战项目与案例分析 本书将贯穿一系列精心设计的实战项目,这些项目将涵盖上述理论知识,并提供具体的实现思路和代码示例。例如: 2D 平台跳跃游戏: 从零开始实现游戏的物理引擎、角色控制、关卡设计和 UI 系统。 简易 3D 渲染器: 构建一个基础的 3D 渲染器,理解顶点缓冲区、索引缓冲区、着色器管线的概念。 AI 驱动的小型游戏: 实现一个简单的策略游戏,重点关注 AI 寻路和决策。 网络对战小游戏: 演示如何实现简单的多人在线对战功能。 这些项目将不仅仅是代码的堆砌,而是对游戏开发过程中遇到的实际问题进行剖析,并提供行之有效的解决方案。 目标读者: 有一定 C++ 基础的开发者: 熟悉 C++ 语法,希望将其应用于游戏开发领域。 寻求深入理解游戏引擎底层原理的开发者: 希望掌握 C++ 如何构建高性能游戏引擎。 希望提升游戏开发技能,编写更专业、更高效代码的开发者: 追求卓越的游戏开发体验。 对游戏开发充满热情,渴望将创意转化为可玩游戏的爱好者: 具备学习和实践的动力。 结语: 《 Unleash the Power: Mastering C++ Game Development 》不仅仅是一本书,它是一个邀请,邀请您加入 C++ 游戏开发的广阔天地。通过本书的学习,您将不仅能够编写出功能强大的游戏,更重要的是,您将获得一种解决复杂问题的能力,一种对 C++ 语言深刻的理解,以及在游戏开发领域持续探索和创新的信心。让我们一起,用 C++ 的力量,点燃游戏的无限可能!

用户评价

评分

《VisualC++游戏开发案例实战》这本书带给我的震撼,是关于其“实战”二字的真正含义。作者并非简单地罗列代码,而是真正地将游戏开发的各个环节进行了拆解和实践。书中的案例,从最基础的窗口绘制,到后面稍微复杂的游戏元素交互,都展现了如何将理论知识转化为可运行的游戏功能。我印象最深的是关于粒子系统的实现部分,作者不仅详细讲解了粒子的生成、运动、生命周期管理等核心逻辑,还结合了一个火焰效果的案例,让我看到了这些理论在视觉呈现上的强大威力。更难得的是,作者在讲解过程中,会穿插一些关于游戏性能优化的建议和技巧,这对于游戏开发来说至关重要,让我意识到在追求功能实现的同时,也要兼顾游戏的流畅度。此外,书中的代码风格也比较规范,易于阅读和理解,这对于初学者来说是极大的帮助,能够让他们在学习过程中养成良好的编程习惯。这本书让我明白,游戏开发并非遥不可及,通过系统学习和实践,每个人都可以打造出属于自己的游戏。

评分

坦白说,当初选择这本书,更多的是因为它覆盖的领域比较全面,但实际阅读下来,这本书的深度和广度都给我留下了深刻印象。作者在讲解一些高级的游戏开发概念时,比如网络同步、物理引擎的集成等,并没有止步于概念的介绍,而是提供了相当详细的实现思路和代码示例。我尤其欣赏作者在讲解多线程在游戏中的应用时,如何通过异步加载资源、处理玩家输入等方式来提升游戏响应速度,这让我对游戏性能的优化有了全新的认识。书中的案例设计,也充分考虑到了循序渐进的原则,从简单到复杂,让读者能够一步步地建立起对游戏开发整体流程的认知。而且,作者在处理一些常见的技术挑战时,给出的解决方案都非常具有参考价值,例如在处理大型场景渲染时的剔除算法,以及在AI寻路时的A算法优化,都让我学到了很多实用的技术。这本书不仅仅是教你“怎么做”,更是教你“为什么这么做”,并且提供了“做得更好”的思路,这对于提升游戏开发者的综合能力非常有益。

评分

初次翻阅《VisualC++游戏开发案例实战》时,我最直观的感受就是其内容的实用性。作者似乎非常了解游戏开发的实际流程和初学者的痛点,将理论知识与实际项目紧密结合。书中的案例设计得非常贴合实际需求,涵盖了从2D小游戏到一些基础的3D游戏引擎模块的实现。我尤其喜欢作者在讲解碰撞检测算法时,不仅介绍了基本的AABB、OBB等方法,还结合了一个实际的射击游戏案例,让我看到了这些算法是如何在游戏中提升玩家体验的。另外,书中对游戏逻辑和架构设计的探讨也让我受益匪浅。作者并没有仅仅关注于代码的实现,而是引导读者思考如何组织代码,如何设计可扩展的游戏系统,这对于培养良好的编程习惯和项目管理能力非常有帮助。即使是一些稍显陈旧的技术,作者也通过现代的编程思想进行了优化和讲解,使其仍然具有很强的参考价值。阅读过程中,我感觉自己不再是孤立地学习某个技术点,而是通过一个个完整的游戏功能,串联起整个游戏开发的知识体系。这种循序渐进、由点及面的学习方式,让我对VC++游戏开发有了更宏观、更深入的认识。

评分

说实话,刚拿到这本书的时候,我还在担心它会不会太过理论化,或者案例过于简单。然而,阅读体验完全超出了我的预期。这本书最让我印象深刻的是其在解释复杂概念时的清晰度。作者擅长使用类比和图示来解释那些抽象的计算机图形学原理,例如光照模型、纹理映射等,即便是我这样对数学和图形学背景不那么深厚的读者,也能比较容易地理解。书中的案例选择也非常巧妙,从简单的打砖块到基础的塔防游戏,每一个案例都承载着不同的技术要点。我特别喜欢作者在介绍AI逻辑时,举出的敌人巡逻、追击、攻击等行为模式的实现方式,这让我明白如何将程序逻辑转化为生动的游戏角色行为。而且,作者在讲解过程中,并没有使用过于晦涩的专业术语,而是尽量用通俗易懂的语言进行阐述,这大大降低了学习门槛。同时,书中也提供了很多进阶的思考方向,鼓励读者在掌握基础之后,可以进一步探索更复杂的功能,这让我觉得这本书不仅仅是一本教学书,更像是一位经验丰富的导师,在指引我前进的方向。

评分

这本书确实让我对VC++游戏开发的理解迈上了一个新台阶。作者在内容组织上花了很多心思,从基础的窗口创建、消息处理,到图形渲染、声音播放,再到更复杂的碰撞检测、AI行为,每一个环节都讲解得细致入微。特别值得一提的是,书中引入了大量实际案例,而不是枯燥的理论堆砌。每一个案例都围绕着一个具体的游戏功能展开,通过代码演示和讲解,让我能直观地看到知识点是如何应用的。例如,在讲解DirectX渲染时,作者不仅仅是罗列API,而是通过一个完整的场景渲染案例,让我理解了顶点缓冲、索引缓冲、着色器等核心概念是如何协同工作的。更让我惊喜的是,作者在讲解过程中,并没有回避一些初学者可能会遇到的难点,反而主动将其提炼出来,并给出清晰的解决方案,这让我少走了很多弯路。此外,书中附带的源代码也极其宝贵,我经常在阅读时对照代码进行调试和修改,深入理解每一行代码的含义和作用。这种“边学边练”的学习方式,极大地提升了我的学习效率和实践能力。总的来说,这本书的内容厚实,案例丰富,讲解深入,对于想要系统学习VC++游戏开发的读者来说,绝对是一本不可多得的佳作。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版权所有