内容简介
本书是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程。书中以Visual C++为开发平台,结合7个游戏开发的经典案例,详细介绍了从游戏开发基础知识到游戏项目开发的实用技术。配书光盘中提供了专门为本书录制的12个小时多媒体教学视频和书中涉及的源代码,另外赠送了大量的进阶开发视频和源代码。《VisualC++游戏开发案例实战》这本书带给我的震撼,是关于其“实战”二字的真正含义。作者并非简单地罗列代码,而是真正地将游戏开发的各个环节进行了拆解和实践。书中的案例,从最基础的窗口绘制,到后面稍微复杂的游戏元素交互,都展现了如何将理论知识转化为可运行的游戏功能。我印象最深的是关于粒子系统的实现部分,作者不仅详细讲解了粒子的生成、运动、生命周期管理等核心逻辑,还结合了一个火焰效果的案例,让我看到了这些理论在视觉呈现上的强大威力。更难得的是,作者在讲解过程中,会穿插一些关于游戏性能优化的建议和技巧,这对于游戏开发来说至关重要,让我意识到在追求功能实现的同时,也要兼顾游戏的流畅度。此外,书中的代码风格也比较规范,易于阅读和理解,这对于初学者来说是极大的帮助,能够让他们在学习过程中养成良好的编程习惯。这本书让我明白,游戏开发并非遥不可及,通过系统学习和实践,每个人都可以打造出属于自己的游戏。
评分坦白说,当初选择这本书,更多的是因为它覆盖的领域比较全面,但实际阅读下来,这本书的深度和广度都给我留下了深刻印象。作者在讲解一些高级的游戏开发概念时,比如网络同步、物理引擎的集成等,并没有止步于概念的介绍,而是提供了相当详细的实现思路和代码示例。我尤其欣赏作者在讲解多线程在游戏中的应用时,如何通过异步加载资源、处理玩家输入等方式来提升游戏响应速度,这让我对游戏性能的优化有了全新的认识。书中的案例设计,也充分考虑到了循序渐进的原则,从简单到复杂,让读者能够一步步地建立起对游戏开发整体流程的认知。而且,作者在处理一些常见的技术挑战时,给出的解决方案都非常具有参考价值,例如在处理大型场景渲染时的剔除算法,以及在AI寻路时的A算法优化,都让我学到了很多实用的技术。这本书不仅仅是教你“怎么做”,更是教你“为什么这么做”,并且提供了“做得更好”的思路,这对于提升游戏开发者的综合能力非常有益。
评分初次翻阅《VisualC++游戏开发案例实战》时,我最直观的感受就是其内容的实用性。作者似乎非常了解游戏开发的实际流程和初学者的痛点,将理论知识与实际项目紧密结合。书中的案例设计得非常贴合实际需求,涵盖了从2D小游戏到一些基础的3D游戏引擎模块的实现。我尤其喜欢作者在讲解碰撞检测算法时,不仅介绍了基本的AABB、OBB等方法,还结合了一个实际的射击游戏案例,让我看到了这些算法是如何在游戏中提升玩家体验的。另外,书中对游戏逻辑和架构设计的探讨也让我受益匪浅。作者并没有仅仅关注于代码的实现,而是引导读者思考如何组织代码,如何设计可扩展的游戏系统,这对于培养良好的编程习惯和项目管理能力非常有帮助。即使是一些稍显陈旧的技术,作者也通过现代的编程思想进行了优化和讲解,使其仍然具有很强的参考价值。阅读过程中,我感觉自己不再是孤立地学习某个技术点,而是通过一个个完整的游戏功能,串联起整个游戏开发的知识体系。这种循序渐进、由点及面的学习方式,让我对VC++游戏开发有了更宏观、更深入的认识。
评分说实话,刚拿到这本书的时候,我还在担心它会不会太过理论化,或者案例过于简单。然而,阅读体验完全超出了我的预期。这本书最让我印象深刻的是其在解释复杂概念时的清晰度。作者擅长使用类比和图示来解释那些抽象的计算机图形学原理,例如光照模型、纹理映射等,即便是我这样对数学和图形学背景不那么深厚的读者,也能比较容易地理解。书中的案例选择也非常巧妙,从简单的打砖块到基础的塔防游戏,每一个案例都承载着不同的技术要点。我特别喜欢作者在介绍AI逻辑时,举出的敌人巡逻、追击、攻击等行为模式的实现方式,这让我明白如何将程序逻辑转化为生动的游戏角色行为。而且,作者在讲解过程中,并没有使用过于晦涩的专业术语,而是尽量用通俗易懂的语言进行阐述,这大大降低了学习门槛。同时,书中也提供了很多进阶的思考方向,鼓励读者在掌握基础之后,可以进一步探索更复杂的功能,这让我觉得这本书不仅仅是一本教学书,更像是一位经验丰富的导师,在指引我前进的方向。
评分这本书确实让我对VC++游戏开发的理解迈上了一个新台阶。作者在内容组织上花了很多心思,从基础的窗口创建、消息处理,到图形渲染、声音播放,再到更复杂的碰撞检测、AI行为,每一个环节都讲解得细致入微。特别值得一提的是,书中引入了大量实际案例,而不是枯燥的理论堆砌。每一个案例都围绕着一个具体的游戏功能展开,通过代码演示和讲解,让我能直观地看到知识点是如何应用的。例如,在讲解DirectX渲染时,作者不仅仅是罗列API,而是通过一个完整的场景渲染案例,让我理解了顶点缓冲、索引缓冲、着色器等核心概念是如何协同工作的。更让我惊喜的是,作者在讲解过程中,并没有回避一些初学者可能会遇到的难点,反而主动将其提炼出来,并给出清晰的解决方案,这让我少走了很多弯路。此外,书中附带的源代码也极其宝贵,我经常在阅读时对照代码进行调试和修改,深入理解每一行代码的含义和作用。这种“边学边练”的学习方式,极大地提升了我的学习效率和实践能力。总的来说,这本书的内容厚实,案例丰富,讲解深入,对于想要系统学习VC++游戏开发的读者来说,绝对是一本不可多得的佳作。
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