設計模式:可復用麵嚮對象軟件的基礎

設計模式:可復用麵嚮對象軟件的基礎 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

伽瑪,李英軍 著
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  • 設計模式
  • 麵嚮對象
  • 軟件設計
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  • 軟件工程
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店鋪: 墨馬圖書旗艦店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111075752
商品編碼:10669447758
包裝:平裝
齣版時間:2013-11-01

具體描述

基本信息

書名:設計模式:可復用麵嚮對象軟件的基礎

:35.00元

作者:伽瑪 ,李英軍

齣版社:機械工業齣版社

齣版日期:2013-11-01

ISBN:9787111075752

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


這本書的目的就是將麵嚮對象軟件的設計經驗作為設計模式記錄下來。每一個設計模式係統地命名、解釋和評價瞭麵嚮對象係統中一個重要的和重復齣現的設計。我們的目標是將設計經驗以人們能夠有效利用的形式記錄下來。鑒於此目的,我們編寫瞭一些*重要的設計模式,並以編目分類的形式將它們展現齣來。更多經典圖書推薦《算法導論》第3版中文版隆重上市!點擊進入《C 程序設計原理與實踐》點擊進入《C 程序設計語言(特彆版)十周年中文紀念版》點擊進入《深入理解計算機係統(原書第2版)》點擊進入《算法導論(原書第2版)》點擊進入《編譯原理(原書第2版)》點擊進入《Java編程思想第4版》點擊進入《計算機程序的構造和解釋(原書第2版)》點擊進入

內容提要


本書結閤設計實作例從麵嚮對象的設計中精選齣23個設計模式,總結瞭麵嚮對象設計中有價值的經驗,並且用簡潔可復用的形式錶達齣來。本書分類描述瞭一組設計良好、錶達清楚的軟件設計模式,這些模式在實用環境下特彆有用。本書適閤大學計算機專業的學生、研究生及相關人員參考。
本書中涉及的設計模式並不描述新的或未經證實的設計,我們隻收錄那些在不同係統中多次使用過的成功設計。

目錄


序言
前言
讀者指南
章 引言
1.1 什麼是設計模式
1.2 Smalltalk MVC中的設計模式
1.3 描述設計模式
1.4 設計模式的編目
1.5 組織編目
1.6 設計模式怎樣解決設計問題
1.7 怎樣選擇設計模式
1.8 怎樣使用設計模式
第二章 實例研究:設計一個文檔編輯器
2.1 設計問題
2.2 文檔結構
2.3 格式化
2.4 修飾用戶界麵
2.5 支持多種視感標準
2.6 支持多種窗口係統
2.7 用戶操作
2.8 拼寫檢查和斷字處理
2.9 小結
第三章 創建型模式
3.1 ABSTRACT FACTORY(抽象工廠)——對象創建型模式
3.2 BUILDER(生成器)——對象創建型模式
3.3 FACTORY METHOD(工廠方法)——對象創建型模式
3.4 PROTOTYPE(原型)——對象創建型模式
3.5 SINGLETON(單件)——對象創建型模式
第四章 結構型模式
4.1 ADAPTER(適配器)——對象結構型模式
4.2 BRIDGE(橋接)——對象結構型模式
4.3 POSITE(組成)——對象結構型模式
4.4 DECORATOR(裝飾)——對象結構型模式
4.5 FACADE(外觀)——對象結構型模式
4.6 FLYWEIGHT(享元)——對象結構型模式
4.7 PROXY(代理)——對象結構型模式
4.8 結構型模式的討論
第五章 行為模式
5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(職責鏈)——對象行為型模式
5.2 MAND(命令)——對象行為型模式
5.3 INTERPRETER(解釋器)——類行為型模式
5.4 ITERATOR(迭代器)——對象行為型模式
5.5 MEDIATOR(中介者)——對象行為型模式
5.6 MEMENTO(備忘錄)——對象行為型模式
5.7 OBSERVER(觀察者)——對象行為型模式
5.8 STATE(狀態)——對象行為型模式
5.9 STRATEGY(策略)——對象行為型模式
5.10 TEMPLATE METHOD(模闆方法)——類行為型模式
5.11 VISITOR(訪問者)——對象行為型模式
5.12 行為模式的討論
第六章 結論
6.1 設計模式將帶來什麼
6.2 一套通用的設計詞匯
6.3 書寫文檔和學習的輔助手段
6.4 現有方法的一種補充
6.5 重構的目標
6.6 本書簡史
6.7 模式界
6.8 Alexander的模式語言
6.9 軟件中的模式
6.10 邀請參與
6.11 臨彆感想
附錄A 詞匯錶
附錄B 圖示符號指南
附錄C 基本類
參考文獻

作者介紹


本書作者均是國際公認的麵嚮對象軟件領域的專傢。 Erich Gamma博士是瑞士蘇黎士國際麵嚮對象技術軟件中心的技術主管。 Richard Helm博士是澳大利亞悉尼IBM顧問集團公司麵嚮對象技術公司的成員。 Ralph Johnson博士是Urbana-Champaign伊利諾大學計算機科學

文摘


序言



《精益創業:如何創業並成功地顛覆一傢公司》 簡介: 在這個瞬息萬變的商業世界中,創新和創業不再是少數精英的專利,而是每個渴望改變現狀、實現自我價值的個體或團隊的必經之路。然而,絕大多數初創企業都麵臨著嚴峻的挑戰,他們的失敗率驚人。究其原因,往往在於創業者們固守著傳統的、耗時耗力的産品開發流程,試圖在産品誕生之初就一步到位地滿足所有潛在用戶的需求,結果卻往往是投入瞭大量資源,最終卻開發齣一款無人問津的産品。 《精益創業:如何創業並成功地顛覆一傢公司》一書,如同一盞明燈,照亮瞭通往成功創業之路的迷霧。這本書的作者,埃裏剋·萊斯(Eric Ries),他本人就是一位經驗豐富的創業者和創新導師,他深刻理解創業過程中的痛點和挑戰。他提齣的“精益創業”方法論,並非空洞的理論,而是基於對大量創業公司實踐的觀察和總結,是一種以科學、迭代和數據驅動的方式來管理創新項目的方法。 精益創業的核心思想在於,將創業視為一個持續的實驗過程。它倡導創業者們要摒棄那種“我有一個絕妙的點子,我要把它完美地實現齣來”的傳統思維模式,而是要擁抱不確定性,將精力聚焦在“構建-測量-學習”這個核心循環上。 構建(Build): 精益創業鼓勵創業者們以最快的速度,最小的成本,開發齣能夠驗證核心假設的“最小可行産品”(Minimum Viable Product, MVP)。MVP並非一個功能齊全的産品,而是具備最核心功能,能夠讓早期用戶進行真實體驗,並收集到有價值反饋的産品原型。它的目標不是完美,而是快速驗證。通過MVP,創業者可以避免投入大量時間和資金去開發一個可能並不受市場歡迎的産品。 測量(Measure): 一旦MVP推嚮市場,接下來的關鍵就是如何有效地測量用戶行為和市場反饋。精益創業強調數據驅動決策,而非憑空猜測。這意味著需要建立一套清晰、可衡量的關鍵指標(Key Metrics),來追蹤用戶的使用情況、轉化率、留存率等。這些數據將成為判斷産品方嚮是否正確的客觀依據。作者在書中詳細闡述瞭如何區分“虛榮指標”( Vanity Metrics)和“行動指標”(Actionable Metrics),以及如何利用定性( Qualitative)和定量(Quantitative)數據來獲得更全麵的洞察。 學習(Learn): 基於測量得到的數據,創業者需要進行深刻的學習和反思。這個學習過程旨在幫助創業者判斷他們的核心假設是否成立。如果數據顯示用戶並不像預期的那樣使用産品,或者轉化率遠低於預期,那麼就意味著需要對産品、目標用戶、甚至商業模式進行調整。這種學習並非一次性的,而是一個持續迭代的過程,每一次的調整和優化都基於前一次實驗的經驗。 《精益創業》一書不僅提齣瞭“構建-測量-學習”的循環,更深入地探討瞭這一方法論在實際操作中的各個方麵。書中提齣瞭“客戶開發”(Customer Development)的概念,強調創業者需要主動走齣去,與潛在客戶進行深入的交流,瞭解他們的痛點、需求和期望,而不是僅僅依賴於坐在辦公室裏閉門造車。客戶開發的目標是,在正式投入大量資源開發産品之前,就找到産品的市場契閤點(Product-Market Fit)。 此外,本書還深入探討瞭“創新會計”(Innovation Accounting)的重要性。在創業初期,傳統的財務會計指標往往難以準確反映創新的價值。創新會計提供瞭一套新的度量體係,能夠幫助創業者追蹤和管理創新的進展,尤其是在麵對高度不確定性的情況下。它強調通過“已實現的用戶洞察”(Validated Learning)來評估創新活動的成效,而不是僅僅關注産品是否按計劃完成。 《精益創業》不僅僅是一本關於創業的書,它更是一種思維模式的轉變,一種管理創新的全新視角。它為那些希望在不確定環境中實現顛覆性創新的企業和個人提供瞭一套行之有效的工具和方法。本書的語言通俗易懂,案例豐富,充滿瞭實際操作的指導意義。無論是初創企業的創始人,還是大型企業中負責創新項目的經理,或是任何有誌於改變現狀、創造價值的個體,都能從中獲得深刻的啓發和實用的指導。 通過學習和實踐精益創業,你可以: 顯著降低創業失敗的風險: 通過快速迭代和驗證,避免在錯誤的方嚮上浪費寶貴的資源。 更有效地識彆和滿足客戶需求: 將産品開發的核心放在解決真實的用戶痛點上,而不是臆測。 在高度不確定的環境中實現可持續增長: 建立一個能夠快速適應市場變化、持續創新的組織。 顛覆現有的商業模式和行業格局: 運用科學的方法,發現並抓住新的市場機遇。 《精益創業:如何創業並成功地顛覆一傢公司》將帶領你踏上一段充滿挑戰但也極其迴報豐厚的旅程,幫助你將那些曾經看似遙不可及的創業夢想,轉化為真實可行的商業成功。這本書將徹底改變你對創業的理解,讓你不再是被動地等待機會,而是主動地創造機會,用一種更加聰明、高效的方式,在競爭激烈的市場中脫穎而齣,實現真正的顛覆。

用戶評價

評分

我發現這本書最大的價值在於,它真正地幫助我建立瞭“麵嚮對象思維”的深度認知。之前,我雖然也接觸過麵嚮對象編程,但總感覺停留在錶層,對於如何真正地利用麵嚮對象的優勢來設計軟件,始終有些模糊。而《設計模式:可復用麵嚮對象軟件的基礎》這本書,就像一盞明燈,照亮瞭我通往更深層次理解的道路。它不僅僅是關於“代碼怎麼寫”的問題,更是關於“軟件應該如何組織”的問題。書中對“抽象”和“耦閤”的講解,我印象尤其深刻。作者通過對比不同場景下,使用和不使用設計模式的代碼差異,讓我直觀地感受到瞭設計模式帶來的優雅和高效。我曾經寫過的那些“硬編碼”、“意大利麵條式代碼”,在作者的引導下,我開始反思它們存在的根本原因,並找到瞭具體的模式來解決這些痛點。比如,當我需要處理大量相似但又略有不同的邏輯時,之前我會選擇復製粘貼,然後進行微小的修改,但這無疑是低效且容易齣錯的。而這本書教會瞭我如何運用“模闆方法模式”來解決這個問題,將通用的流程固定下來,隻讓子類去實現變化的部分。這種“將變化封閉起來,將穩定暴露齣來”的設計思想,貫穿瞭全書,讓我受益匪淺。這本書不是那種讀完就能立即成為“架構師”的神奇讀物,但它絕對是一本能夠讓你在職業生涯中不斷成長,持續精進的基石。

評分

坦白說,一開始我對這本書的期待並沒有那麼高,以為它不過是又一本泛泛而談的設計模式介紹。畢竟,網上關於設計模式的資料已經很多瞭,大部分都隻是列舉幾個經典模式,然後簡單解釋一下用途,對於實際應用場景的指導性並不強。然而,《設計模式:可復用麵嚮對象軟件的基礎》完全顛覆瞭我的認知。它不僅僅是羅列模式,更重要的是深入剖析瞭“為什麼”要使用這些模式,以及它們是如何在現實世界的復雜項目中發揮作用的。作者在書中花費瞭大量的篇幅去闡述設計模式背後的設計思想和原則,比如“麵嚮接口編程”、“依賴倒置”等,這些概念的解釋非常透徹,而且都緊密地與具體的模式聯係在一起。我尤其喜歡書中對“開閉原則”的解讀,它讓我明白瞭為什麼有時候為瞭一個小的改動,需要牽一發而動全身,而設計模式正是為瞭解決這種睏境而生。書中提供的代碼示例,雖然並不復雜,但卻非常精煉,能夠清晰地展示齣模式的結構和工作流程。更重要的是,它鼓勵讀者去思考,去實踐,而不是簡單地照搬。每次閱讀,我都能從不同的角度發現新的收獲。這本書就像一本武功秘籍,它告訴你招式的名字和動作,但更重要的是它讓你理解招式背後的內力運用和實戰技巧。它幫助我從“寫齣能運行的代碼”提升到瞭“寫齣高質量、易於維護的代碼”。

評分

這本書簡直是我職業生涯的一道曙光!作為一名在軟件開發領域摸爬滾打多年的老兵,我曾經無數次陷入“為什麼我的代碼總是這麼難以維護和擴展?”的睏境。尤其是在團隊協作中,不同開發者寫齣的代碼風格迥異,理解起來費勁,想要復用更是難上加難。這種混亂的狀態不僅拖慢瞭項目進度,更滋生瞭大量的bug,讓人身心俱疲。然而,當我翻開《設計模式:可復用麵嚮對象軟件的基礎》這本書時,我感覺自己終於找到瞭通往“清晰、健壯、可維護”代碼的鑰匙。它並沒有像某些技術書籍那樣,上來就扔齣一堆晦澀難懂的概念,而是循序漸進地引導讀者理解問題的本質。通過一個個生動形象的例子,我深刻體會到瞭SOLID原則的重要性,以及如何通過封裝、繼承、多態等麵嚮對象的核心思想來構建更加靈活和可擴展的係統。書中對各種設計模式的闡述,無論是工廠模式、單例模式、觀察者模式,還是策略模式、模闆方法模式,都讓我茅塞頓開。我開始意識到,那些看似“標準”的代碼背後,其實隱藏著如此精妙的設計哲學。它教會我如何識彆代碼中的“壞味道”,並提供瞭一套行之有效的“解藥”。現在,當我麵對新的需求或者重構舊代碼時,腦海中會自然而然地浮現齣相應的模式,讓我能夠更從容、更高效地解決問題。這本書不隻是一本技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,在我迷茫時給予我指引,在我遇到瓶頸時助我突破。

評分

對於這本書,我最深的感受是它帶來的“視野”上的拓展。在閱讀之前,我對於軟件設計,總有一種“摸著石頭過河”的感覺,遇到問題就嘗試用自己認為“可行”的方式去解決,但很少去思考是否存在更優、更標準化的解決方案。而《設計模式:可復用麵嚮對象軟件的基礎》這本書,就像給我打開瞭一個全新的世界。它讓我看到瞭,在眾多優秀的軟件工程師們經過長年纍月的實踐,已經總結齣瞭一套套行之有效的“最佳實踐”。這些設計模式,並非空中樓閣,而是解決實際工程問題的寶貴經驗的結晶。書中對“單例模式”的講解,讓我明白瞭在什麼情況下適閤使用單例,以及它可能帶來的潛在問題。對“觀察者模式”的解析,更是讓我理解瞭“發布-訂閱”這種鬆耦閤通信方式的強大之處,在很多UI框架和事件驅動係統中都扮演著至關重要的角色。這本書讓我不再是孤立地解決問題,而是能夠站在巨人的肩膀上,藉鑒前人的智慧。它教會我如何用更專業、更規範的語言來描述和思考軟件設計,如何去識彆代碼中的“模式”,以及如何去應用這些模式來優化我的代碼。這本書的價值,在於它賦予瞭我一種“設計思維”,讓我在麵對復雜係統時,能夠更清晰、更有條理地進行分析和設計。

評分

這本書給我的整體感覺就是“紮實”和“實用”。它沒有那些華而不實的理論堆砌,而是聚焦於解決實際的軟件開發問題。作者的語言風格清晰明瞭,不會讓人望而生畏。他不僅僅是介紹設計模式是什麼,更重要的是講解瞭“為什麼要設計齣這樣的模式”,以及“在什麼場景下使用它最閤適”。我特彆欣賞書中對於“策略模式”的闡述,它讓我明白,當麵對一係列算法或者行為,並且這些算法可以相互替換時,策略模式就是最佳的選擇。這比之前我生硬地使用if-else if-else來處理各種情況要優雅得多,也易於擴展。這本書的價值在於,它提供瞭一套“通用語言”和“通用解決方案”,讓團隊成員之間更容易溝通和理解彼此的設計意圖。當你提到“使用工廠模式創建對象”時,其他開發者能夠立刻理解你想要錶達的意思,而不需要過多的解釋。這種“共識”的建立,對於提高團隊的開發效率和軟件質量至關重要。《設計模式:可復用麵嚮對象軟件的基礎》這本書,是我在軟件開發過程中,能夠反復翻閱、不斷從中汲取養分的一本寶藏。它讓我明白瞭,優秀的代碼不僅僅是能夠正確運行,更重要的是它具有良好的結構、易於理解和方便維護。這本書,無疑是我通往這條道路上的一位得力助手。

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