安陽殷墟小屯建築遺存

安陽殷墟小屯建築遺存 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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中國社會科學院考古研究所 編

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發表於2024-11-23


圖書介紹


齣版社: 文物齣版社
ISBN:9787501029808
版次:1
商品編碼:10684173
包裝:精裝
叢書名: 中國田野考古報告集
開本:16開
齣版時間:2010-07-01
頁數:172
正文語種:中文


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圖書描述

內容簡介

《安陽殷墟小屯建築遺存》發錶的資料,是1975年至1996年,先後在安陽市小屯村所發掘的三處殷代建築遺存。其中最重要的是丁組建築基址,是本報告的主要內容,曾被評為“七五”期間中國十大考古發現之一。該建築基址由中國社會科學院考古研究所鄭振香主持發掘,考古研究所安陽工作隊郭鵬、唐際根曾於1989年鞦、1990年春先後參加瞭基址的發掘工作。

內頁插圖

目錄

壹 前言
一 殷墟文化分期與年代學研究的新成果
(一)殷墟文化分期與測年
(二)商代後期年代整閤
二殷墟遺址周圍的自然環境與生態狀況
三殷墟建築遺存發現概述
四丁組基址的發現與發掘

貳 丁組大型建築基址的發現與研究
一 1號大型建築基址
(一)位置與層位關係
(二)基址的發掘與認識過程
(三)房基形製
(四)房基結構
(五)周圍遺跡關係與年代
二 2號大型建築基址
(一)位置與發掘概況
(二)文化層堆積狀況
(三)房基形製
(四)房基結構
(五)周圍遺跡關係與年代
三 3號大型建築基址
(一)位置與層位關係
(二)基址的發掘過程
(三)房基形製
(四)房基結構
(五)周圍遺跡關係與年代
四 丁組建築基址的修建與發展
五 遺址內的中小型房基
(一)4號房基
(二)8號房基
(三)5號房基
(四)6號房基
(五)7號房基

叁 與1號房基相關的祭祀坑
一 祭祀坑概況
二 日用陶容器的組閤式彆與紋飾
三 祭祀坑介紹
(一)1號基址門前的祭祀坑
(二)1號房基東南的祭祀坑
附錶:祭祀坑登記錶

肆 結語
一 丁組基址的布局概況與年代
二 試論乙組基址的麵貌與殷人的建築理念
三 祭祀坑內齣土器物的意義

伍 甲組基址再發掘的新收獲
一 甲十二基址
二 1號灰坑的發現與發掘
(一)灰坑形狀與結構
(二)填土與包含物
(三)文化遺物
三 西周墓
(一)位置
(二)墓葬形製
(三)隨葬品
四 結語
(一)再次發掘甲十二基址
(二)1號灰坑的發現與發掘
(三)兩座西周墓的發現

陸 小屯村北地下式房址的發掘
一 遺址的發現與發掘
二 F10的形製結構
三 F11的形製結構
四 文化遺物
(一)陶器
(二)銅器
(三)玉器
(四)石器
(五)骨器
(六)蚌器
五 結語
附錄一 《夏商周斷代工程1996-2000年階段成果報告》(簡本)有關商代後期的年代節錄
(一)殷墟文化分期與測年
(二)商代後期年代的整閤
附錄二 記安陽殷墟早期的鳥類
英文摘要(Abstract)
編後記

精彩書摘

與1號房基相關的祭祀坑有兩處,一處位於基址南麵,共十座。分布在門道兩側,這處祭祀坑是在主體建築地基夯打到預定的高度時,在已設計好的門道兩邊分彆挖坑,進行祭祀。祭祀儀式結束後,將各坑分彆填土夯實,然後在房基上層以及南麵的廊廡之上都鋪墊上一層厚約20多厘米的純淨黃土,祭祀坑上口被掩蓋在這層夯土之下。這樣從平麵上既看不到早期房基的痕跡,也不見祭祀坑的上口,使室內外基麵呈整齊的一體狀。門前的祭祀坑與修建過程的祭祀活動有關,與建築基址是同一時期的。而位於1號房基東南邊的一處祭祀坑,共六座。墓坑較小,其隨葬陶器有較晚特點,應是在這座大型建築修建完成後進行祭祀埋入的。兩處祭祀坑雖有某些共同點,但也有明顯的差異;即使是同一處的祭祀坑也多有某些特點,距離較近的往往有較明顯的共性。像這樣能夠確定與特定房基相關,分布又較有規律的祭祀坑是很少見的,對理解和研究以往所發掘的建築基址資料,頗有參考價值,對今後殷墟的發掘或其他夏商時期的建築基址也有可比性,可作參考。為讓讀者看到比較多的原始材料,下麵對各祭祀坑及其中齣土物作具體介紹。
祭祀坑內多有陶器齣土,都是日用器皿,均為泥質陶,以深灰色和灰褐色的占大多數,有少數為橙黃色。另有少數坑內齣有骨鏃或斧、刀等小件銅工具。小件器物為數不多,隨祭祀坑作介紹。
經鑽探發現的祭祀坑共16座,經發掘的14座,為保護門道,有兩座未發掘。門前的祭祀坑齣有陶器的7座,東南麵一排6座,齣有陶器的3座。各坑所齣陶器類彆大緻相同,都有深腹平底盆、圜底尊、三耳罍和罍蓋,數量不盡相同,都是被砸碎埋人的不辨個體。同類器物組閤,雖顯單調,但從不同視角進行觀察,也很值得推敲。這三種陶器很少見於大體同時的平民墓葬,而這一時期的遺址中能夠復原的器形也較少,而帶蓋的罍更少見,所以是比較難得的資料。這種組閤可能是殷墟早期的組閤形式,或是用於地位低下的人群。

前言/序言

  20世紀後半葉,中國社會科學院考古研究所安陽工作隊配閤村民建房和為籌建殷墟博物苑,在安陽小屯村西北地、北地和東北地進行過多次鑽探發掘,在小屯村西北地發掘的資料,已先後在《考古學報》、《殷墟婦好墓》和《安陽小屯》等報告和專刊內報導。
  本報告是小屯村北地和東北地的發掘資料,報告內容分為三部分:
  一、丁組大型建築基址的發現與發掘;
  二、甲組基址再發掘的新收獲;
  三、小屯村北地下式房址的發掘。
  由於三處建築遺存各處一方,內涵有所不同,不宜統一敘述,為保存各遺址的原貌,故三處遺址各作為一個單元加以介紹。
  殷墟是商王朝後期的王都,位於今河南省安陽市西北郊,距市區約有2.5 公裏。宮殿區位於小屯村沿洹水地帶(圖一)。這一早期王都跨越洹水南北兩岸20多個自然村,20世紀80年代以來,在配閤基本建設過程中,在苗圃北地鑄銅遺址西南的劉傢莊和徐傢橋一帶,都發現有殷代居住遺址和墓葬,遺址嚮南延伸,據已有發掘鑽探資料證實,殷墟的範圍約有30平方公裏(圖二;彩版一)。
  一殷墟文化分期與年代學研究的新成果
  我們依據文化層疊壓關係和文化遺物的變化,將殷墟文化劃分為四期,並依據與陶器共存的甲骨文和銅器銘文,確定各期分彆相當於某一位或某幾位商王的年代。但對商王朝在殷墟定都的年代隻能籠統推斷。如一般認為盤庚遷殷至帝辛覆亡約為公元前13世紀至公元前11世紀,很難確定其絕對年代,是我國古史研究中的一大憾事。
  1996年5月,國傢“九五”重大科技攻關項目“夏商周斷代工程”啓動,這是我國第一個由人文社會科學與自然科學相結閤,就重大學術課題進行聯閤攻關的係統工程。夏商周斷代工程的總目標,是要將夏商周時期的年代學進一步科學化、量化,製定夏商周這一曆史時期有科學依據的年錶,為深入研究我國的文明起源和發展奠定基礎。工程分設9個大課題、44個專題。安陽殷墟考古研究是“商後期年代學的研究”課題中的一個專題。
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用戶評價

評分

王陵遺址位於洹河北岸侯傢莊與武官村北高地,東西長約450米,南北寬約250米,總麵積約11.3公頃。自1934年以來,在這裏纍計發現大墓13座,陪葬墓、祭祀坑與車馬坑2000餘處,並齣土瞭數量眾多、製作精美的青銅器、玉器、石器、陶器等,是學術界公認的殷商王陵所在地。其中,東區祭祀坑數量眾多,排列有序,坑內有不少人、畜骨架,是殷王室祭祀先祖的一個公共祭祀場地,現闢為M260展廳。

評分

另外,在王陵的東邊齣土的後母戊大方鼎,是現今為止所發現的最重的青銅器。

評分

殷墟宮殿宗廟區還分布著為數眾多的甲骨窖穴,共齣土甲骨約1.5萬片。

評分

殷墟宮殿宗廟區還分布著為數眾多的甲骨窖穴,共齣土甲骨約1.5萬片。

評分

虛擬演播室燈光係統設計 A)布光的總體思路 燈具的要求:虛擬演播室燈光係統是建立在新型的三基色柔光燈的基礎之上的,這種燈發光均勻、陰影小、發熱少、色溫恒定而均勻,光布在主持人臉上自然而逼真。此種燈滿足瞭虛擬演播室對光綫的基本要求。 區域布光:在虛擬演播室,為瞭增強節目的真實性,活潑性,主持人都會有一定的活動區域,因此,對前景(主持人)布光不能象新聞類布光—定位的點布光,而必須進行區域布光。 立體布光:傳統的新聞類演播室一般都運用三點式布光原理就能滿足電視燈光的要求,而虛擬演播室技術采用的是色鍵器消藍技術進行摳藍處理,因此,要消除藍色對前景(主持人)的影響就必須要有立體布光的理念。 先前景布光,後藍箱布光:因為三基色柔光燈發光麵積大,對前景(主持人)布好光後,必將在藍箱上産生一定的光照度。因此,前景照度符閤要求後,再對藍箱進行適當補光就能滿足計算機摳藍的要求。前景與電子背景完美融閤的關鍵在於前景與藍箱科學而閤理的布光。 照度的要求:虛擬演播室的照度不同於傳統演播室,它要求前景與藍箱背景照度相匹配,追求光照的一緻性。另外,虛擬演播室欄目的靈活性、電子背景的多樣性也要求照度必須滿足不同欄目、不同電子背景的需要。 B)幾個注意點 麵光方麵:虛擬演播室的麵光一般布得較低平,盡量避免産生主持人身上的初級投影。因為藍箱反射光作用於陰影,通過計算機處理後,此陰影將會被色鍵器的藍消除電路消除,從而影響輸齣的前景(主持人)的圖像質量。虛擬演播室不建議加主光源,因為如果使用不當,可能齣現投影環境的邏輯錯誤,而齣現實際光源與虛擬光源的不一緻性。另外,主光源在藍箱上産生的次級投影也會影響計算機的圖像處理。 逆光方麵:傳統的布光原則是逆光強於主光,從而凸現主持人鮮明的輪廓,增強空間立體感。虛擬演播室必須注意逆光的閤理使用。太強的逆光,使藍箱地麵現得亮白而破壞藍箱色調的一緻性,影響計算機摳藍效果;前景在藍箱地麵上的次級投影也會影響計算機的圖像處理。而不用逆光或逆光太弱,則前景(主持人)象貼在電子背景上,很死闆。因此,逆光的閤理使用能很好地體現人與場景的關係,從而加強縱深感,增強三維立體效果。 側光方麵:虛擬演演播室必須加側光。因為虛擬係統中的色鍵器采用藍色消除電路,由藍箱反射光作用於主持人衣物邊緣上的藍色調將被藍色消除電路去除,齣來的主持人邊緣變黑。因此必須加側光以消除主持人衣物邊緣上的藍色成分。 摺散光方麵:盡量避免主持人服飾的反射光、透明類道具所産生的摺射光對藍箱的影響,藍箱上的高亮點會造成閤成圖像的背景部分齣現霧狀影像。 白平衡方麵:注意避免藍箱反射光對白平衡的影響。白平衡調整得不好,會造成掩膜信號電平變低和前景物體顔色失真。 7、虛擬演播室背景蘭箱設計 根據演播室的實際尺寸,我們設計的背景蘭箱尺寸如下:(注意:所有轉角處的圓弧應平滑過渡) 虛擬背景蘭箱正視圖 虛擬背景蘭箱俯視示意圖 8、演播室係統主要設備性能指標 高清數字色鍵 美國高創公司推齣的SMARTMATTE係列色鍵是專用於虛擬演播室係統摳像的專業設備,是業內獨有的采用內置DSP芯片進行色鍵算法處理的全數字實時摳像閤成設備,使用簡單、功能完善,采用綫形鍵的方式對紅、綠、藍三種顔色進行摳像閤成。色鍵的內置DSP芯片處理技術保證色鍵的內部處理為全數字運算,精度高,無任何損失,算法靈活,功能強大。 本産品主要功能: 1、 按綫形鍵的方式選擇紅、綠、藍三種顔色進行摳像; 2、 按亮色、暗色、灰色、紅色、綠色、藍色等不同現象調節前景物體透明度; 3、 按紅綠組閤的中間色細調前景物體透明度; 4、 按亮色、暗色、色彩組閤等不同現象修正前景物體色彩失真; 5、 按亮度、紅色、綠色、藍色等不同現象調節前景半透明物體的透明度、清晰度和色彩還原度; 6、 按亮度、紅色、綠色、藍色等不同現象調節前景物體的陰影效果; 7、 業內獨有的對前景物體采用1/100像素級精度的柔化邊緣、銳化邊緣、縮減邊緣,而且可以按照10多種不同方嚮和不同模闆進行,對於虛擬演播室中常見的摳像效果不好而産生的黑邊消除非常實用; 8、 獨有的噪波點、汙點消除技術,可以處理摳像過程中由於光綫變化導緻攝像機光圈變化而引起的噪波以及藍箱上的汙點; 9、 具有自動摳像功能和按像素點手動選擇幕布摳像顔色兩種模式; 10、 背景模糊功能,當鏡頭推進時可實現背景虛焦; 11、 輸齣控製可以選擇輸齣前景、背景、掩模、閤成等不同形式輸齣; 12、 窗口控製可以生成無限藍箱; 13、 可以生成外鍵來實現虛擬演播室中的前景和虛擬背景物體的遮擋; 14、 對調節好的參數進行文件保存、調用,文件數量不受限製; 15、 可以對色鍵的視頻輸入、輸齣及同步方式進行選擇。 虛擬演播室係統采用3DHD色鍵所能實現的獨特的功

評分

殷墟宮殿宗廟區還分布著為數眾多的甲骨窖穴,共齣土甲骨約1.5萬片。

評分

虛擬演播室燈光係統設計 A)布光的總體思路 燈具的要求:虛擬演播室燈光係統是建立在新型的三基色柔光燈的基礎之上的,這種燈發光均勻、陰影小、發熱少、色溫恒定而均勻,光布在主持人臉上自然而逼真。此種燈滿足瞭虛擬演播室對光綫的基本要求。 區域布光:在虛擬演播室,為瞭增強節目的真實性,活潑性,主持人都會有一定的活動區域,因此,對前景(主持人)布光不能象新聞類布光—定位的點布光,而必須進行區域布光。 立體布光:傳統的新聞類演播室一般都運用三點式布光原理就能滿足電視燈光的要求,而虛擬演播室技術采用的是色鍵器消藍技術進行摳藍處理,因此,要消除藍色對前景(主持人)的影響就必須要有立體布光的理念。 先前景布光,後藍箱布光:因為三基色柔光燈發光麵積大,對前景(主持人)布好光後,必將在藍箱上産生一定的光照度。因此,前景照度符閤要求後,再對藍箱進行適當補光就能滿足計算機摳藍的要求。前景與電子背景完美融閤的關鍵在於前景與藍箱科學而閤理的布光。 照度的要求:虛擬演播室的照度不同於傳統演播室,它要求前景與藍箱背景照度相匹配,追求光照的一緻性。另外,虛擬演播室欄目的靈活性、電子背景的多樣性也要求照度必須滿足不同欄目、不同電子背景的需要。 B)幾個注意點 麵光方麵:虛擬演播室的麵光一般布得較低平,盡量避免産生主持人身上的初級投影。因為藍箱反射光作用於陰影,通過計算機處理後,此陰影將會被色鍵器的藍消除電路消除,從而影響輸齣的前景(主持人)的圖像質量。虛擬演播室不建議加主光源,因為如果使用不當,可能齣現投影環境的邏輯錯誤,而齣現實際光源與虛擬光源的不一緻性。另外,主光源在藍箱上産生的次級投影也會影響計算機的圖像處理。 逆光方麵:傳統的布光原則是逆光強於主光,從而凸現主持人鮮明的輪廓,增強空間立體感。虛擬演播室必須注意逆光的閤理使用。太強的逆光,使藍箱地麵現得亮白而破壞藍箱色調的一緻性,影響計算機摳藍效果;前景在藍箱地麵上的次級投影也會影響計算機的圖像處理。而不用逆光或逆光太弱,則前景(主持人)象貼在電子背景上,很死闆。因此,逆光的閤理使用能很好地體現人與場景的關係,從而加強縱深感,增強三維立體效果。 側光方麵:虛擬演演播室必須加側光。因為虛擬係統中的色鍵器采用藍色消除電路,由藍箱反射光作用於主持人衣物邊緣上的藍色調將被藍色消除電路去除,齣來的主持人邊緣變黑。因此必須加側光以消除主持人衣物邊緣上的藍色成分。 摺散光方麵:盡量避免主持人服飾的反射光、透明類道具所産生的摺射光對藍箱的影響,藍箱上的高亮點會造成閤成圖像的背景部分齣現霧狀影像。 白平衡方麵:注意避免藍箱反射光對白平衡的影響。白平衡調整得不好,會造成掩膜信號電平變低和前景物體顔色失真。 7、虛擬演播室背景蘭箱設計 根據演播室的實際尺寸,我們設計的背景蘭箱尺寸如下:(注意:所有轉角處的圓弧應平滑過渡) 虛擬背景蘭箱正視圖 虛擬背景蘭箱俯視示意圖 8、演播室係統主要設備性能指標 高清數字色鍵 美國高創公司推齣的SMARTMATTE係列色鍵是專用於虛擬演播室係統摳像的專業設備,是業內獨有的采用內置DSP芯片進行色鍵算法處理的全數字實時摳像閤成設備,使用簡單、功能完善,采用綫形鍵的方式對紅、綠、藍三種顔色進行摳像閤成。色鍵的內置DSP芯片處理技術保證色鍵的內部處理為全數字運算,精度高,無任何損失,算法靈活,功能強大。 本産品主要功能: 1、 按綫形鍵的方式選擇紅、綠、藍三種顔色進行摳像; 2、 按亮色、暗色、灰色、紅色、綠色、藍色等不同現象調節前景物體透明度; 3、 按紅綠組閤的中間色細調前景物體透明度; 4、 按亮色、暗色、色彩組閤等不同現象修正前景物體色彩失真; 5、 按亮度、紅色、綠色、藍色等不同現象調節前景半透明物體的透明度、清晰度和色彩還原度; 6、 按亮度、紅色、綠色、藍色等不同現象調節前景物體的陰影效果; 7、 業內獨有的對前景物體采用1/100像素級精度的柔化邊緣、銳化邊緣、縮減邊緣,而且可以按照10多種不同方嚮和不同模闆進行,對於虛擬演播室中常見的摳像效果不好而産生的黑邊消除非常實用; 8、 獨有的噪波點、汙點消除技術,可以處理摳像過程中由於光綫變化導緻攝像機光圈變化而引起的噪波以及藍箱上的汙點; 9、 具有自動摳像功能和按像素點手動選擇幕布摳像顔色兩種模式; 10、 背景模糊功能,當鏡頭推進時可實現背景虛焦; 11、 輸齣控製可以選擇輸齣前景、背景、掩模、閤成等不同形式輸齣; 12、 窗口控製可以生成無限藍箱; 13、 可以生成外鍵來實現虛擬演播室中的前景和虛擬背景物體的遮擋; 14、 對調節好的參數進行文件保存、調用,文件數量不受限製; 15、 可以對色鍵的視頻輸入、輸齣及同步方式進行選擇。 虛擬演播室係統采用3DHD色鍵所能實現的獨特的功

評分

殷墟是中國商朝晚期都城遺址,古稱“北濛”,甲骨蔔辭中又稱為“商邑”、“大邑商”,是中國曆史上第一個有文獻可考、並為考古學和甲骨文所證實的都城遺址,位於河南安陽市西北殷都區小屯村周圍,由殷墟王陵遺址、殷墟宮殿宗廟遺址、洹北商城遺址等構成。

評分

王陵遺址位於洹河北岸侯傢莊與武官村北高地,東西長約450米,南北寬約250米,總麵積約11.3公頃。自1934年以來,在這裏纍計發現大墓13座,陪葬墓、祭祀坑與車馬坑2000餘處,並齣土瞭數量眾多、製作精美的青銅器、玉器、石器、陶器等,是學術界公認的殷商王陵所在地。其中,東區祭祀坑數量眾多,排列有序,坑內有不少人、畜骨架,是殷王室祭祀先祖的一個公共祭祀場地,現闢為M260展廳。

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