正版书籍 网络游戏核心技术与实战 中嶋謙互 游戏策划编程、系统架构、服务器运维、开发团队

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[日] 中嶋謙互 著
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店铺: 恒久图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115349354
商品编码:10762425704
包装:平装
开本:16
出版时间:2014-04-01
页数:444

具体描述


《代码炼金术:从零到一打造沉浸式虚拟世界》 内容概要: 本书是一本面向游戏开发爱好者、独立开发者及初创团队的进阶级实战指南,旨在揭示构建大型、稳定、高互动性网络游戏的背后核心技术与系统设计理念。内容涵盖游戏引擎的深度定制、大规模并发服务器架构的设计与优化、高效的游戏数据管理、网络通信协议的原理与实践,以及团队协作与项目管理在技术实现层面的考量。全书以理论为基石,辅以大量经过验证的实战案例与代码片段,带领读者深入理解网络游戏开发中的关键环节,并提供切实可行的解决方案。 第一章:引擎基石——定制化游戏引擎的构建与扩展 1.1 引擎架构哲学:模块化与可插拔的设计 为何需要定制化引擎?讨论商业引擎的局限性与定制引擎的优势。 核心模块划分:渲染、物理、音频、输入、脚本、网络、场景管理等。 接口设计原则:松耦合、高内聚,便于未来功能的迭代与替换。 数据驱动的设计:脚本与配置文件的结合,实现“代码即数据”的灵活性。 1.2 渲染管线深度解析与性能优化 从CPU到GPU:理解渲染指令的生成与执行流程。 图形API(DirectX/Vulkan/Metal)的抽象与封装。 高级渲染技术:PBR(基于物理的渲染)、全局光照(GI)、延迟渲染(Deferred Rendering)、前向渲染(Forward Rendering)等。 性能分析与瓶颈诊断:GPU Profiler、CPU Profiler的使用,帧率、 Draw Call、Shader 编译等关键指标的解读。 LOD(Level of Detail)与遮挡剔除(Occlusion Culling)的实现。 1.3 物理引擎集成与定制 主流物理引擎(PhysX, Bullet, Jolt)的对比与选型。 刚体动力学、碰撞检测、约束系统的原理。 自定义物理组件:实现特定游戏逻辑的物理交互。 物理模拟的性能优化:空间划分、离散化、多线程处理。 1.4 脚本系统与跨平台兼容性 选择合适的脚本语言(Lua, Python, C),及其在游戏开发中的应用场景。 脚本与原生代码的交互:数据传递、函数调用、事件回调。 脚本热更新机制的实现。 多平台(PC, Console, Mobile)的编译与打包策略。 第二章:并发洪流——大规模服务器架构设计与演进 2.1 服务端架构演进:从单体到微服务 传统单体服务器的局限性:扩展性、可靠性、维护难度。 分布式服务架构:服务拆分、职责分离。 微服务架构模式:API Gateway, Service Discovery, Load Balancing, Circuit Breaker。 微服务间通信:RESTful API, gRPC, Message Queue。 2.2 高并发网络通信协议与模型 TCP vs UDP:在网络游戏中的权衡与选择。 可靠UDP的实现:丢包重传、乱序处理、拥塞控制。 二进制协议的设计:数据序列化(Protocol Buffers, FlatBuffers)、报文头设计。 消息分发与路由机制。 连接管理:心跳检测、断线重连、连接池。 2.3 状态同步与逻辑同步的艺术 状态同步(State Synchronization):客户端维护状态,服务器广播。 逻辑同步(Logic Synchronization):服务器权威,客户端指令。 混合同步模型:针对不同游戏类型的策略。 延迟补偿(Lag Compensation)与回滚(Rollback)技术。 网络抖动与丢包对同步的影响及应对。 2.4 游戏世界的多副本与分区 如何处理海量玩家同时在线的世界? 副本(Instance)机制:隔离玩家,降低服务器压力。 逻辑分区(Sharding):将游戏世界划分为逻辑单元,分散处理。 跨分区通信与寻路。 动态加载与卸载:根据玩家密度调整服务器资源。 第三章:数据洪流——高效的游戏数据管理与持久化 3.1 数据库选型与优化:关系型 vs NoSQL 关系型数据库(MySQL, PostgreSQL):结构化数据、事务一致性。 NoSQL数据库(Redis, MongoDB, Cassandra):高并发读写、灵活模式。 混合数据库方案:例如用Redis缓存热点数据,用MySQL存储核心数据。 数据库连接池与连接管理。 3.2 游戏数据的模型设计 玩家数据:账号、角色、背包、属性、成就等。 物品与配置数据:装备、消耗品、NPC对话、任务配置等。 日志与统计数据:玩家行为、付费记录、GM命令等。 设计模式在数据模型中的应用:如工厂模式、建造者模式。 3.3 数据缓存与一致性 内存缓存(Cache-Aside):提高读取速度,降低数据库压力。 缓存失效策略:TTL, LRU, LFU。 分布式缓存:Redis Cluster, Memcached。 缓存一致性问题:读写一致性、多副本一致性。 3.4 数据持久化与容灾备份 定期快照与增量备份。 数据迁移与版本兼容。 主从复制与读写分离。 灾难恢复计划(Disaster Recovery Plan)。 第四章:网络之舟——核心通信协议与安全防护 4.1 底层网络库与封装 Socket编程基础。 跨平台网络库(asio, libuv)的使用。 阻塞与非阻塞I/O模型。 事件驱动(Event-driven)与Reactor/Proactor模式。 4.2 序列化与反序列化的高效之道 JSON, XML的优缺点。 二进制序列化:Protocol Buffers, FlatBuffers, MessagePack。 自定义高效序列化方案。 4.3 加密与安全:网络通信的守护者 对称加密与非对称加密:AES, RSA。 SSL/TLS握手与加密通信。 数据签名与校验,防止篡改。 反作弊机制:客户端校验、服务器校验、行为分析。 DDoS攻击的防范与缓解。 4.4 动态加载与热更新的通信机制 热更新脚本与资源。 版本控制与兼容性。 热更新过程中的状态管理。 第五章:团队之帆——高效开发与协作流程 5.1 版本控制与持续集成/持续部署(CI/CD) Git工作流:Gitflow, GitHub Flow。 CI/CD工具:Jenkins, GitLab CI, GitHub Actions。 自动化测试:单元测试、集成测试、性能测试。 自动化构建与部署流程。 5.2 项目管理与敏捷开发 Scrum, Kanban等敏捷开发方法论。 任务分配、进度跟踪、风险管理。 跨部门沟通与协作:策划、美术、程序、测试。 5.3 代码规范与文档建设 统一的代码风格与命名约定。 代码审查(Code Review)机制。 设计文档、API文档、用户手册的编写。 知识共享与经验传承。 5.4 自动化工具与效率提升 开发环境的搭建与配置。 自定义脚本与工具链。 性能监控与日志分析工具。 结语: 本书并非提供一套“银弹”解决方案,而是致力于启发读者对网络游戏核心技术的深入思考。通过掌握这些基础且重要的技术原理和实践经验,读者将能够更自信地应对复杂的游戏开发挑战,构建出真正引人入胜、稳定可靠的虚拟世界。无论是踏上独立开发之路,还是加入大型游戏团队,本书都将是你不可或缺的宝贵参考。

用户评价

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这本书简直是游戏开发者的福音!作为一名对游戏开发充满热情的独立开发者,我一直在寻找一本能够系统性地讲解网络游戏核心技术,并且包含大量实战经验的书籍。翻开《正版书籍 网络游戏核心技术与实战》,我立刻就被它详实的内容和清晰的结构所吸引。书中从游戏策划的基础理念出发,深入浅出地剖析了如何将创意转化为可行的游戏机制,这一点对于许多初创团队来说至关重要。接着,它对游戏编程的各个方面进行了详尽的阐述,无论是客户端的渲染、逻辑处理,还是服务器端的网络通信、数据同步,都给出了非常实用的解决方案和代码示例。尤其是关于服务器架构的部分,作者以其丰富的经验,详细介绍了如何设计一个稳定、可扩展、高性能的游戏服务器,包括负载均衡、容灾备份、热更新等关键技术。我特别喜欢书中关于服务器运维的章节,它不仅仅停留在理论层面,还给出了大量的实际操作指导,比如如何监控服务器状态、如何处理突发故障、如何优化系统性能等等,这些都是在实际项目中不可或缺的知识。总而言之,这本书的深度和广度都远超我的预期,它是一本值得反复阅读和实践的宝典,能够帮助开发者少走弯路,快速成长。

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说实话,我是一名资深的后端开发者,对服务器相关的技术非常感兴趣,所以《正版书籍 网络游戏核心技术与实战》这本书自然引起了我的注意。当我拿到书的时候,我首先翻阅了关于服务器架构和运维的部分,不得不说,作者在这方面展现出了极其深厚的功底。书中对于如何设计一个能够承受海量玩家并发访问的分布式游戏服务器,给出了非常详细的论述,包括但不限于如何选择合适的通信协议(TCP vs UDP)、如何设计高效的数据序列化方案、如何进行房间管理和状态同步等。作者还深入探讨了游戏服务器的扩展性问题,讲解了如何通过水平扩展和垂直扩展来应对不断增长的用户量,以及如何利用负载均衡技术来分担压力。在服务器运维方面,书中详细介绍了游戏服务器的监控、日志分析、故障恢复等关键环节,并且给出了很多实用的工具和方法。让我惊喜的是,书中还穿插了一些关于游戏安全性的讨论,比如如何防止作弊、如何保护玩家数据等,这对于任何一个负责任的游戏开发者来说都至关重要。总的来说,这本书的内容非常扎实,对于有志于深入研究网络游戏服务器端技术的开发者来说,绝对是一本不可多得的参考资料,它能够帮助你建立起扎实的服务端技术体系,并且应对实际项目中的各种挑战。

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我是一位对游戏行业抱有极大热情的从业者,一直希望能够更深入地理解网络游戏开发的全貌。《正版书籍 网络游戏核心技术与实战》这本书,无疑为我提供了一个绝佳的学习机会。书中从游戏策划的源头开始,讲解了如何将一个初步的想法转化为具体可执行的游戏机制,并且如何通过不断的迭代和测试来优化用户体验,这部分内容对于任何想要进入游戏行业的人来说都具有启发意义。接着,在游戏编程方面,作者详细介绍了客户端和服务器端需要掌握的关键技术,包括但不限于引擎的使用、网络通信的实现、游戏逻辑的编写等等,并且给出了大量的实战案例,这使得理论知识能够得到有效的应用。我尤其欣赏书中关于系统架构的深入探讨,作者分享了如何设计高可用、高并发、可扩展的游戏服务器架构,以及如何处理海量数据的存储和查询,这些都是构建大型网络游戏不可或缺的基础。此外,书中关于服务器运维的章节,提供了非常实用的指导,涵盖了服务器的部署、监控、故障排除、性能优化等方方面面,这对于保证游戏的稳定运行至关重要。这本书的优点在于,它能够帮助读者建立起一个完整的知识体系,并且从技术到管理的各个层面都提供了深刻的见解,是任何渴望在网络游戏开发领域有所建树的人都应该仔细研读的一本佳作。

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我之前对网络游戏的技术栈一直感到有些碎片化,虽然零散地接触过一些知识,但始终无法形成一个完整的体系。《正版书籍 网络游戏核心技术与实战》的出现,彻底改变了我的认知。这本书非常巧妙地将游戏策划、编程、系统架构、服务器运维这些看似独立的环节有机地结合起来,让我看到了一个网络游戏从无到有、从概念到实现的完整流程。书中关于游戏策划的部分,强调了如何进行用户行为分析和数据驱动的设计,这在当前竞争激烈的游戏市场中尤为重要。在编程方面,作者对不同编程语言和引擎的优劣势进行了对比分析,并提供了针对性的优化建议,这对我选择合适的技术栈非常有帮助。而让我印象最深刻的还是关于系统架构的部分,它详细讲解了如何设计高并发、低延迟的网络游戏架构,例如微服务、分布式缓存、消息队列等技术的应用。作者还分享了许多实际项目中的架构演进过程,这对于理解架构设计的权衡和取舍非常有价值。最后,在服务器运维方面,书中提供了非常实用的故障排除和性能调优指南,让我能够更好地理解和管理游戏的线上运行。这本书的价值在于它能够帮助读者构建起一个全面的知识框架,从而更好地应对复杂的网络游戏开发挑战。

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作为一名游戏美术,我平时很少接触到技术层面的内容,但这次我尝试阅读了《正版书籍 网络游戏核心技术与实战》,想从中了解游戏是如何被“做出来”的。这本书让我对游戏开发的整个流程有了全新的认识。虽然我主要关注的是美术表现,但了解游戏的核心技术,比如引擎的渲染管线、物理引擎的原理,以及网络同步的机制,能够让我更好地理解美术资源在游戏中的作用,以及如何在技术允许的范围内发挥最大的创意。书中关于游戏策划的部分,让我明白了很多美术表现的决策是如何受到游戏玩法和系统设定的影响的。而编程部分虽然我不是直接操作,但了解基本的逻辑和数据结构,能够让我更好地与程序员沟通,提出更切合实际的美术需求。最让我感到有趣的是关于系统架构和服务器运维的部分,虽然离我的工作很远,但我能感受到这些是支撑起整个游戏世界的基石。作者用通俗易懂的语言讲解了这些复杂的概念,让我这个“小白”也能大致理解游戏服务器是如何工作的,以及为什么会有那么多的技术挑战。这本书帮助我拓宽了视野,让我从一个更宏观的角度去理解游戏开发,也为我未来在跨部门协作中提供了一些思路。

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