这本书给我的感觉就像是收到了一份精心准备的“游戏开发工具箱”。它没有仅仅停留在理论层面,而是提供了大量的实际代码示例和解决方案。我特别喜欢作者在讲解过程中,不厌其烦地解释每一个代码段的作用,以及它们是如何服务于整体的游戏逻辑的。它让我觉得,我不是在死记硬背代码,而是在学习如何构建一个可工作的程序。书中对于碰撞检测、物理模拟等核心游戏机制的讲解,也非常细致。它不仅介绍了算法,还提供了实现这些算法的思路和注意事项,这对于我这种想要独立开发游戏的人来说,无疑是雪中送炭。我曾经尝试过在网上搜索相关的资料,但往往信息碎片化,而且难以找到一套完整的解决方案。而这本书就像一个集大成者,将这些关键的技术点系统地呈现在我面前。此外,书中还提到了游戏存档、网络通信等进阶话题,虽然篇幅不多,但足以让我窥见更广阔的游戏开发天地。它没有吓退我,反而激发了我进一步探索的兴趣。这本书让我觉得,我离创造出属于自己的游戏,又近了一大步。
评分这本书简直是为我量身定做的!之前尝试过一些游戏开发的入门书籍,但很多要么过于理论化,要么就直接跳到了引擎层面,让我觉得抓不住核心。这本书恰恰填补了这个空白。它专注于Windows平台的原生游戏程序设计,这意味着我不需要依赖大型的第三方引擎,而是能够深入理解游戏运行的底层机制。作者在讲解过程中,非常注重逻辑的连贯性和清晰度,把复杂的技术点分解成易于理解的小块,然后逐步构建起来。我尤其欣赏它对内存管理和性能优化的讨论。在写代码的过程中,我常常会遇到一些性能瓶颈,而这本书提供的解决方案和思考方式,让我不再是盲目地猜测,而是能够有针对性地去优化。比如,关于对象池的运用,以及如何避免不必要的内存分配,这些细节虽然看起来微小,但在实际的游戏运行中却能带来显著的性能提升。作者还深入讲解了事件驱动编程模型,这对于处理游戏中的各种交互至关重要,比如玩家的键盘鼠标输入,或者游戏内的各种状态变化。通过这本书,我不仅学会了如何编写能够运行的游戏代码,更重要的是,我学会了如何去思考一个游戏是如何“活”起来的,如何让它在有限的资源下高效地运转。对于想要了解游戏开发“幕后故事”的读者来说,这本书绝对是宝藏。
评分我必须说,这本书的结构安排实在是太出色了!它没有让我感到信息爆炸,也没有让我觉得跟不上节奏。作者似乎非常了解新手在学习过程中会遇到的困难,所以他非常有条理地引导我们一步步深入。从最基础的窗口创建和渲染框架,到如何处理用户输入,再到音频的集成和基本的游戏逻辑实现,每一个章节都像一块拼图,完美地契合前一章节的内容。让我印象深刻的是,书中对图形渲染管线的介绍,它没有泛泛而谈,而是通过具体的代码示例,展示了顶点数据是如何被处理,如何通过着色器进行变换,最终呈现在屏幕上的。我之前一直对3D图形渲染感到神秘,读完这部分,我才恍然大悟,原来背后有着这样一套严谨的流程。另外,书中关于游戏循环的设计,以及如何管理游戏状态,也让我受益匪浅。我曾经尝试过自己写一些简单的游戏,但经常会陷入代码混乱,难以维护的境地。这本书提供了清晰的思路和架构,让我能够更好地组织我的代码,也更容易扩展我的游戏功能。而且,作者在讲解过程中,还会穿插一些实用的技巧和最佳实践,这让我不仅学到了“怎么做”,更学到了“为什么要这么做”,这对于培养良好的编程习惯至关重要。
评分这本书真是让我眼前一亮!作为一个对游戏开发充满向往,但又对底层细节感到些许畏惧的新手来说,这本书简直像指路明灯。作者用一种非常生动形象的方式,把那些原本听起来枯燥乏味的图形渲染、输入处理、音频播放等概念,一点点地剖析开来,让我能够看清它们是如何协同工作的。最棒的是,它没有上来就扔一堆晦涩的代码,而是循序渐进,从最基础的窗口创建、消息循环讲起,就像搭建积木一样,一层一层地垒高我的知识体系。我可以清晰地感受到,作者花了大量心思去思考如何让读者更好地理解,比如那些生动的比喻,或者那些恰到好处的图示,都帮助我避免了掉进“只看懂字面意思,但不知道它在干嘛”的怪圈。我特别喜欢书中对DirectX API的介绍,它并没有直接让你去背诵那些复杂的函数,而是解释了为什么需要这些函数,以及它们在整个渲染管线中扮演的角色。读完关于纹理加载的部分,我终于明白了为什么游戏里的画面能有那么丰富的色彩和细节,原来背后是这样一个精妙的机制在运作。而且,书中的示例代码非常实用,不仅仅是演示概念,很多可以直接拿来修改,变成自己小项目的起点,这对于培养我的实践能力至关重要。这本书让我觉得,原来开发一个Windows上的游戏,并没有想象中那么遥不可及,它给我打下了坚实的基础,也激发了我继续深入学习的信心。
评分这本书的价值远不止于表面的技术讲解。它更像是一次深入的游戏开发思维训练。作者并没有简单地传递知识,而是引导读者去思考,去理解游戏程序设计背后的逻辑和哲学。我最欣赏的是它对“游戏性”的思考。虽然这本书主要讲解技术实现,但作者在讲解过程中,总会不自觉地将技术与游戏体验联系起来,让我明白,每一个技术决策都可能对最终的游戏体验产生影响。比如,在讲解动画系统时,作者不仅仅是介绍了如何实现动画的播放,还探讨了如何通过动画的流畅度和表现力来增强游戏的沉浸感。这种将技术与艺术相结合的视角,让我觉得非常有启发。这本书让我明白,开发一个优秀的游戏,不仅仅是编写代码,更是对细节的打磨,对用户体验的追求。它让我学会用一种更全面的视角来看待游戏开发,不仅仅是技术实现,更是用户感受。这本书为我打开了一扇新的大门,让我看到了游戏程序设计中更多可能性,也让我对未来学习的方向有了更清晰的规划。
评分讲解很详细,内容非常专注,不像有些书那么宽泛。不过,想买的人要注意,这本书不讲DirectX
评分介绍的很清晰,很容易看懂,适合新手。
评分想学习一下,还没来得急看
评分书还没看,不过买的时候看过目录,挺不错的,包装很完善,书页很新,这年头买这类书吧,挺纠结的,买厚的吧,怕没耐心看完,买薄的吧,又觉得没多少东西看,经典的传世之作自是以一传十,众口皆碑。至于一般的书籍嘛,究竟好不好,谁看谁知道...
评分非常满意,太快了,京东就是正规,比书店卖的便宜多了!
评分的书了。游戏程序设计基础,很值得看,价格也非常便宜,比实体店买便宜好多还省车费。书的内容直得一读,
评分东西还不错,发货速度特别快,挺一下星期天在家没事,突然想去附近的超市逛逛。信步走进去看看,来到服装柜台,看见一款上衣,颜色面料都不错,于是心动了,想买,由于这是自选商场,我便去取下来试穿,在镜子前刚穿上,一女服务员走了过来,面无表情的说道知道穿多大号吗?就自己拿着试开了。要买就去收银台交钱,也不看价钱!本来打算买的,一看这个服务员,只好无奈的摇摇头将衣服放回原位,悻悻的走开了。心想我还是到网上来算了,于是回家上网到京东挑选衣服了,看见了这本书就买了。好了,我现在来说说这本书的观感吧,
评分还不错吧~还不错啊~~~
评分大收获,活动买的,速度也很快,超值!!!
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