這本書的價值遠不止於錶麵的技術講解。它更像是一次深入的遊戲開發思維訓練。作者並沒有簡單地傳遞知識,而是引導讀者去思考,去理解遊戲程序設計背後的邏輯和哲學。我最欣賞的是它對“遊戲性”的思考。雖然這本書主要講解技術實現,但作者在講解過程中,總會不自覺地將技術與遊戲體驗聯係起來,讓我明白,每一個技術決策都可能對最終的遊戲體驗産生影響。比如,在講解動畫係統時,作者不僅僅是介紹瞭如何實現動畫的播放,還探討瞭如何通過動畫的流暢度和錶現力來增強遊戲的沉浸感。這種將技術與藝術相結閤的視角,讓我覺得非常有啓發。這本書讓我明白,開發一個優秀的遊戲,不僅僅是編寫代碼,更是對細節的打磨,對用戶體驗的追求。它讓我學會用一種更全麵的視角來看待遊戲開發,不僅僅是技術實現,更是用戶感受。這本書為我打開瞭一扇新的大門,讓我看到瞭遊戲程序設計中更多可能性,也讓我對未來學習的方嚮有瞭更清晰的規劃。
評分這本書簡直是為我量身定做的!之前嘗試過一些遊戲開發的入門書籍,但很多要麼過於理論化,要麼就直接跳到瞭引擎層麵,讓我覺得抓不住核心。這本書恰恰填補瞭這個空白。它專注於Windows平颱的原生遊戲程序設計,這意味著我不需要依賴大型的第三方引擎,而是能夠深入理解遊戲運行的底層機製。作者在講解過程中,非常注重邏輯的連貫性和清晰度,把復雜的技術點分解成易於理解的小塊,然後逐步構建起來。我尤其欣賞它對內存管理和性能優化的討論。在寫代碼的過程中,我常常會遇到一些性能瓶頸,而這本書提供的解決方案和思考方式,讓我不再是盲目地猜測,而是能夠有針對性地去優化。比如,關於對象池的運用,以及如何避免不必要的內存分配,這些細節雖然看起來微小,但在實際的遊戲運行中卻能帶來顯著的性能提升。作者還深入講解瞭事件驅動編程模型,這對於處理遊戲中的各種交互至關重要,比如玩傢的鍵盤鼠標輸入,或者遊戲內的各種狀態變化。通過這本書,我不僅學會瞭如何編寫能夠運行的遊戲代碼,更重要的是,我學會瞭如何去思考一個遊戲是如何“活”起來的,如何讓它在有限的資源下高效地運轉。對於想要瞭解遊戲開發“幕後故事”的讀者來說,這本書絕對是寶藏。
評分我必須說,這本書的結構安排實在是太齣色瞭!它沒有讓我感到信息爆炸,也沒有讓我覺得跟不上節奏。作者似乎非常瞭解新手在學習過程中會遇到的睏難,所以他非常有條理地引導我們一步步深入。從最基礎的窗口創建和渲染框架,到如何處理用戶輸入,再到音頻的集成和基本的遊戲邏輯實現,每一個章節都像一塊拼圖,完美地契閤前一章節的內容。讓我印象深刻的是,書中對圖形渲染管綫的介紹,它沒有泛泛而談,而是通過具體的代碼示例,展示瞭頂點數據是如何被處理,如何通過著色器進行變換,最終呈現在屏幕上的。我之前一直對3D圖形渲染感到神秘,讀完這部分,我纔恍然大悟,原來背後有著這樣一套嚴謹的流程。另外,書中關於遊戲循環的設計,以及如何管理遊戲狀態,也讓我受益匪淺。我曾經嘗試過自己寫一些簡單的遊戲,但經常會陷入代碼混亂,難以維護的境地。這本書提供瞭清晰的思路和架構,讓我能夠更好地組織我的代碼,也更容易擴展我的遊戲功能。而且,作者在講解過程中,還會穿插一些實用的技巧和最佳實踐,這讓我不僅學到瞭“怎麼做”,更學到瞭“為什麼要這麼做”,這對於培養良好的編程習慣至關重要。
評分這本書真是讓我眼前一亮!作為一個對遊戲開發充滿嚮往,但又對底層細節感到些許畏懼的新手來說,這本書簡直像指路明燈。作者用一種非常生動形象的方式,把那些原本聽起來枯燥乏味的圖形渲染、輸入處理、音頻播放等概念,一點點地剖析開來,讓我能夠看清它們是如何協同工作的。最棒的是,它沒有上來就扔一堆晦澀的代碼,而是循序漸進,從最基礎的窗口創建、消息循環講起,就像搭建積木一樣,一層一層地壘高我的知識體係。我可以清晰地感受到,作者花瞭大量心思去思考如何讓讀者更好地理解,比如那些生動的比喻,或者那些恰到好處的圖示,都幫助我避免瞭掉進“隻看懂字麵意思,但不知道它在乾嘛”的怪圈。我特彆喜歡書中對DirectX API的介紹,它並沒有直接讓你去背誦那些復雜的函數,而是解釋瞭為什麼需要這些函數,以及它們在整個渲染管綫中扮演的角色。讀完關於紋理加載的部分,我終於明白瞭為什麼遊戲裏的畫麵能有那麼豐富的色彩和細節,原來背後是這樣一個精妙的機製在運作。而且,書中的示例代碼非常實用,不僅僅是演示概念,很多可以直接拿來修改,變成自己小項目的起點,這對於培養我的實踐能力至關重要。這本書讓我覺得,原來開發一個Windows上的遊戲,並沒有想象中那麼遙不可及,它給我打下瞭堅實的基礎,也激發瞭我繼續深入學習的信心。
評分這本書給我的感覺就像是收到瞭一份精心準備的“遊戲開發工具箱”。它沒有僅僅停留在理論層麵,而是提供瞭大量的實際代碼示例和解決方案。我特彆喜歡作者在講解過程中,不厭其煩地解釋每一個代碼段的作用,以及它們是如何服務於整體的遊戲邏輯的。它讓我覺得,我不是在死記硬背代碼,而是在學習如何構建一個可工作的程序。書中對於碰撞檢測、物理模擬等核心遊戲機製的講解,也非常細緻。它不僅介紹瞭算法,還提供瞭實現這些算法的思路和注意事項,這對於我這種想要獨立開發遊戲的人來說,無疑是雪中送炭。我曾經嘗試過在網上搜索相關的資料,但往往信息碎片化,而且難以找到一套完整的解決方案。而這本書就像一個集大成者,將這些關鍵的技術點係統地呈現在我麵前。此外,書中還提到瞭遊戲存檔、網絡通信等進階話題,雖然篇幅不多,但足以讓我窺見更廣闊的遊戲開發天地。它沒有嚇退我,反而激發瞭我進一步探索的興趣。這本書讓我覺得,我離創造齣屬於自己的遊戲,又近瞭一大步。
評分[QY]"
評分好書啊 不錯的東西
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評分的書瞭。遊戲程序設計基礎,很值得看,價格也非常便宜,比實體店買便宜好多還省車費。書的內容直得一讀,
評分寫得蠻好的,容易上手,不錯,封麵有點小問題
評分這本書,對軟件行來說,即使你不學習開發遊戲,也值得一閱其代碼如何。
評分經典書籍,windows程序設計.經典書籍,windows程序設計
評分書的內容很不錯,值得實踐,但是有破損。而且書很舊。像二手的。質量純是看運氣啊。
評分基礎入門讓你必備 走起買一本
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