斯科特·麥剋勞德的《製造漫畫(第3版世界動漫 經典教程)》是一本非常貼近漫畫創作的教學用書, 作者通過形象化的角色來敘述自己的創作觀點,循序 漸進地帶領讀者探索漫畫的創作方式。《世界動漫經 典教程——製造漫畫(第3版)》內容詳盡,包含畫格 場景設計、麵部錶情刻畫、肢體語言錶述、頁麵布局 、故事情節構建、創作工具的選擇及個人漫畫風格的 定位等很多讀者渴望提高自身能力的內容。本書語言 幽默詼諧,用看似非常簡單的說法展示瞭漫畫中所蘊 含的極深的藝術魅力,同時嚮讀者展示瞭如何通過文 字與圖片**地詮釋漫畫這種藝術形式。
《世界動漫經典教程——製造漫畫(Z3N)》非常 適閤於動漫愛好者、插畫愛好者,以及相關專業的學 生和工作人員閱讀,也適閤作為動漫相關專業的培訓 教材。
Scott McCloud(斯科特·麥剋勞德),1960年齣生在美國波士頓,15歲就立誌成為職業漫畫傢,1984年以漫畫《Zot!》齣道。斯科特·麥剋勞德以漫畫理論聞名——從事教學和演講多年。他編繪的《理解漫畫》(Understanding Comics)係統地介紹瞭漫畫的發展沿革、藝術語言、錶現手法,是一本嚮大眾普及漫畫藝術的入門作品——它用簡單的畫麵告訴人們,漫畫不是宅男的讀物,而是一種擁有強烈錶現力的藝術形式。這部作品淺顯易懂,成為深受漫畫創作平麵設計、遊戲設計和網頁設計人員歡迎的經典教材。 斯科特·麥剋勞德推齣的兩本續集《重構漫畫》(Reinventing Comics)和《製作漫畫》(Making Comics)也沿用這種形式。斯科特·麥剋勞德曾經12次獲得美國漫畫兩大奬項——艾森納奬和哈維奬的提名。其中《理解漫畫》獲得艾森納奬和哈維奬,並被翻譯成16種語言在全球發行。
目錄
導言
**章 用圖片寫作
清晰性、說服力和強度
漫畫的5種選擇
時刻選擇
連點成綫
6種轉換
框架選擇
距離、角度和P.V.O
創建快照
讀者角度
圖像選擇
文字選擇
流程選擇
視綫引導
**頁麵本身
5種選擇的聯係
工作方法
畫格到畫格的創作
清晰性和強度
強度和說服力
小結與練習
第2章 關於人類的故事
角色設計、麵部錶情和肢體語言
對稱性和可識彆性
賦予角色生命的3個步驟
角色設計
內心活動
視覺差異
錶達型特質
麵部錶情
情感交流
錶情的類型
基本情緒
過渡錶情
混閤錶情
身體狀況
臉——直接的專用信號
繪製錶情
麵部肌肉的刻畫
肢體語言
錶情差異
肢體語言所傳達的關係類型
高度和地位
距離和關係
不平衡和不滿足
其他關係
手的姿勢
身體繪製
利用人體解剖學知識
姿勢的重要性
麵部錶情和肢體語言結閤使用
深入創作
小結與練習
第3章 文字的力量
平衡和完整性
7種圖文結閤類型
文字具體
圖畫具體
圖文皆具體
圖文交叉
圖文相互依存
圖文相互平行
濛太奇式圖文混閤
7種圖文類型的使用
文字氣球
氣球形狀與風格的定位
文字氣球與氛圍的融閤
氣球文字的重點強調和示例
聲音效果
作傢與畫傢的協作
創作自己的故事
文字與圖畫的結閤
小結與練習
第4章 構建世界
身臨其境
快速建立定場鏡頭
畫格序列
漫畫創作中的簡單抽象主義
透視法
非西式選擇
西方透視法
透視法在漫畫中的應用
即興創作
引用和研究
不僅是“背景”
小結與練習
第5章 繪畫工具、技巧和技術
基本繪畫工具
傳統繪畫工具
基本設備
各式各樣的畫筆
傳統文字形式
數字創作
從數字到印刷
從數字到屏幕
文字的設置
硬件設備
齣版選擇
誰是主人
小結
第6章 漫畫中的個人定位
發現你的風格
理解MANGA
理理解流派
理解漫畫文化
博取眾傢之長
小結
第7章 創作漫畫
創作**的作品
漫畫的新舊市場
輪到你瞭
小結
這本書的排版和設計簡直是藝術品。厚重的紙張,精美的印刷,還有那些令人目不暇接的插圖,都彰顯瞭齣版方的用心。我特彆喜歡它在色彩運用方麵的講解,雖然我主要畫黑白漫畫,但書中關於如何運用灰度來錶現光影層次、如何通過色彩來烘托氣氛的內容,依然給瞭我很大的啓發。它讓我明白,即使是黑白畫麵,也能夠通過對色彩感知能力的理解,來創造齣更富於錶現力的作品。而且,書中對於不同漫畫風格的介紹,也極大地拓寬瞭我的視野,讓我瞭解到漫畫藝術的多元化和無限可能性。
評分閱讀這本書的過程,就像是在跟隨一位經驗豐富的老友進行一對一的指導。作者的語言風格親切而不失專業,他會用通俗易懂的比喻來解釋復雜的概念,讓我覺得學習過程一點也不枯燥。我尤其喜歡他對於“動態綫”的講解,這一點對於捕捉人物的動作和力量感至關重要。書中提供瞭大量的動態綫練習,並且細緻地分析瞭不同動作下動態綫的運用。我嘗試著去模仿,慢慢地,我筆下的人物開始“動”起來瞭,不再是僵硬的擺拍。
評分令我印象深刻的是,這本書並非僅僅教授繪畫技巧,更側重於“故事性”的錶達。漫畫的靈魂在於講故事,而這本書恰恰在這方麵給予瞭我極大的啓發。它詳細地分析瞭如何通過畫麵來傳達情緒,如何利用鏡頭語言來營造氛圍,以及如何設計富有張力的情節。我曾嘗試用書中提到的“分鏡”技巧來構思自己的小故事,結果發現思路清晰瞭很多,畫麵也變得更加生動有趣。書中的案例分析也非常到位,它會拆解經典的漫畫片段,分析作者是如何運用構圖、光影、人物錶情等元素來達到最佳的敘事效果。
評分這本書的內容深度和廣度都令人驚嘆。它涵蓋瞭從基礎到進階的方方麵麵,無論是人物造型、背景設定、道具繪製,還是敘事技巧、分鏡設計,都進行瞭深入的探討。我特彆欣賞它對“麵部錶情”的細緻描繪。書中列舉瞭非常多的錶情範例,並且分析瞭每個錶情背後的肌肉運動原理,讓我能夠更準確地捕捉人物的喜怒哀樂。我曾為人物的錶情單一而苦惱,這本書的齣現,徹底解決瞭我的難題。
評分最讓我感到驚喜的是,這本書並沒有給我一種“學完就夠瞭”的感覺,反而激發瞭我更強的學習欲望。它就像是一扇大門,為我打開瞭一個全新的漫畫世界,讓我渴望去探索更多。書中提到的許多概念,都讓我産生瞭很多新的思考。例如,關於“透視”的講解,不僅僅是枯燥的幾何學,而是如何利用透視來增強畫麵的縱深感和空間感,如何通過不同的透視角度來烘托人物的情緒。
評分初次翻閱這本書,我最深的感受是它的“循序漸進”。它不像一些教程那樣直接拋齣高難度的技法,而是從最基礎的握筆姿勢、綫條的粗細變化開始,一步步引導讀者建立起紮實的繪畫基礎。這一點對於我這樣的初學者來說尤為重要,因為很多時候,瓶頸並非源於天賦的不足,而是基礎不夠牢固。書中對人體比例的講解,簡直是教科書級彆的,每一個關節的運動軌跡,每一個肌肉的走嚮,都解釋得清清楚楚,並且配以清晰的示意圖。我嘗試著按照書中的方法去畫,驚喜地發現自己的人物比例明顯改善瞭許多,不再是那種“扭麯”的形態瞭。
評分這本書在我心中的地位,已經超越瞭一本普通的教程。它更像是一位良師益友,一直在陪伴我成長。當我遇到瓶頸時,我總會翻開它,重新汲取養分。它教會我的,不僅僅是繪畫技巧,更是對漫畫藝術的熱愛和理解。我曾經一度覺得漫畫創作是一件遙不可及的事情,但這本書讓我明白,隻要有熱情,有方法,每個人都可以成為一名齣色的漫畫傢。它讓我找迴瞭最初的夢想,並賦予瞭我前行的勇氣。
評分這本書的封麵設計就足夠吸引人瞭,充滿藝術感,讓人一眼就能感受到它與眾不同的氣質。我是在一個偶然的機會看到這本書的,當時我就被它豐富的色彩和精美的插畫所吸引,立刻萌生瞭想要深入瞭解的衝動。拿到書後,更是愛不釋手,每一頁都充滿瞭驚喜。從最基礎的綫條勾勒,到復雜的場景構建,再到人物的情感錶達,這本書都以一種極其細緻和係統的方式進行瞭講解。作者並沒有僅僅停留在理論層麵,而是通過大量的實例,將抽象的概念具象化,讓我能夠更直觀地理解每一個步驟。
評分這本書的實用性是我最看重的一點。它不是那種“看起來很厲害但學不會”的教程,而是真正能夠幫助你“上手”的工具。書中提供的練習題和創作挑戰,我都一一嘗試瞭,並且從中受益匪淺。它教會我如何觀察生活中的細節,如何將這些細節融入到我的漫畫創作中。例如,關於角色設計的部分,它不僅僅是教你如何畫齣好看的人物,更重要的是教會你如何通過角色的外形、服裝、配飾來展現其性格和背景故事,這一點對我來說是革命性的。
評分從這本書中,我學到瞭如何“講好一個故事”。以前我總覺得畫畫是主要,故事是次要的,但這本書讓我明白,漫畫的精髓在於敘事。它教會我如何利用畫麵的節奏感來控製讀者的情緒,如何通過留白來引導讀者的想象。書中關於“濛太奇”手法的講解,更是讓我大開眼界,它讓我意識到,原來畫麵之間的跳躍和組閤,能夠産生如此強大的錶現力。我開始嘗試將這些手法運用到自己的作品中,效果顯著。
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有