发表于2024-11-23
书[0名0]: | 面向对象的思考过程(原书[0第0]4版)|5007999 |
图书定价: | 69元 |
图书作者: | (美)马特·魏斯费尔德(Matt Weisfeld) |
出版社: | 机械工业出版社 |
出版日期: | 2016/11/1 0:00:00 |
ISBN号: | 9787111553083 |
开本: | 16开 |
页数: | 0 |
版次: | 1-1 |
作者简介 |
Matt Weisfeld居住于美[0国0]俄亥俄州的克利夫兰市。他既是[0大0][0学0]教授、软件开发工程师,也是作家。他在信息技术[0领0]域拥有20年的经验,之后进入[0大0][0学0]任教。他先后[0当0]过软件开发工程师、企业家以及兼职教授。Matt拥有计算机科[0学0]硕士[0学0]位以及工[0商0]管理硕士[0学0]位。Matt除了本书之外,Matt还撰写了其他两本关于软件开发的书籍,并在杂志和期刊上发表了多篇文章。这些杂志和期刊包括《developer.com》《Dr.Dobb’s》《C/C++ Users》《Software Development》《Java Report》和[0国0]际期刊《Project Management》等。 |
内容简介 |
本书是一部[0独0]具特色的面向对象技术著作。书中结合代码示例生动透彻地讲述了面向对象思想的精髓,让读者真正[0学0][0会0]以对象方式进行思考。本书共15章,在结构上可以分为两部分:[0第0]壹部分包括[0第0]1~10章,探讨面向对象的基本概念,比如封装、多态、继承等;[0第0]二部分包括[0第0]11~15章,专注于将这些概念应用于一些通用的面向对象技术中,并结合了一些实用的应用程序。 |
目录 |
译者序 作者简介 前言 [0第0]1章 面向对象的概念简介 1 1.1 基本概念 1 1.2 对象及遗留系统 2 1.3 过程式编程与面向对象编程 3 1.4 由面向过程开发过渡到面向对象开发 5 1.4.1 过程式编程 5 1.4.2 面向对象编程 6 1.5 究竟什么是对象 6 1.5.1 对象数据 6 1.5.2 对象行为 7 1.6 究竟什么是类 10 1.6.1 创建对象 10 1.6.2 属性 11 1.6.3 方[0法0] 11 1.6.4 消息 12 1.7 使用类图作为可视化工具 12 1.8 封装和数据隐藏 12 1.8.1 接口 13 1.8.2 实现 13 1.8.3 接口/实现范式的一个真实示例 14 1.8.4 接口/实现范式的模型 14 1.9 继承 15 1.9.1 [0超0]类和子类 16 1.9.2 抽象 16 1.9.3 is-a关系 17 1.10 多态 18 1.11 组合 21 1.11.1 抽象 21 1.11.2 has-a关系 21 1.12 结语 21 1.13 本章中使用的示例代码 22 1.13.1 C#.NET版本的TestPerson类 22 1.13.2 C#.NET版本的TestShape类 23 [0第0]2章 如何以面向对象的方式进行思考 25 2.1 清楚接口和实现之间的区别 26 2.1.1 接口 27 2.1.2 实现 27 2.1.3 一个接口/实现示例 28 2.2 使用抽象思维设计接口 31 2.3 尽可能提供小化的用户接口 32 2.3.1 确定用户 33 2.3.2 对象行为 33 2.3.3 环境约束 34 2.3.4 识别公共接口 34 2.3.5 识别实现 34 2.4 结语 35 2.5 引用 35 [0第0]3章 高级的面向对象概念 36 3.1 构造函数 36 3.1.1 什么是构造函数调用 37 3.1.2 构造函数中包含什么 37 3.1.3 默认构造函数 37 3.1.4 使用多个构造函数 38 3.1.5 设计构造函数 41 3.2 错误处理 41 3.2.1 忽略问题 42 3.2.2 检查问题并中止应用程序 42 3.2.3 检查问题并试图恢复 42 3.2.4 抛出异常 43 3.3 作用域的重要性 45 3.3.1 局部属性 45 3.3.2 对象属性 46 3.3.3 类属性 48 3.4 操作符重载 49 3.5 多重继承 49 3.6 对象操作 50 3.7 结语 51 3.8 引用 51 3.9 本章中使用的示例代码 51 [0第0]4章 类的剖析 53 4.1 类[0名0] 53 4.2 注释 55 4.3 属性 55 4.4 构造函数 56 4.5 访问器 58 4.6 公共接口方[0法0] 60 4.7 私有实现方[0法0] 60 4.8 结语 61 4.9 引用 61 4.10 本章中使用的示例代码 61 [0第0]5章 类设计指导 63 5.1 对现实世界系统建模 63 5.2 识别公共接口 64 5.2.1 小化公共接口 64 5.2.2 隐藏实现 65 5.3 设计健壮的构造函数(以及析构函数) 65 5.4 在类中设计错误处理 66 5.4.1 使用注释给类加上文档 66 5.4.2 构造可以合作的对象 67 5.5 设计时请考虑重用 67 5.6 设计时请考虑扩展性 67 5.6.1 使用描述性的[0名0]称 67 5.6.2 抽象不可移植的代码 68 5.6.3 提供一种方式来复制和比较对象 68 5.6.4 保持尽可能小的作用域 69 5.6.5 类的职责与自身高度相关 70 5.7 设计时请考虑可维护性 71 5.7.1 在开发过程中使用迭代 71 5.7.2 测试接口 72 5.8 使用对象持久化 73 5.9 结语 75 5.10 引用 75 5.11 本章中使用的示例代码 75 [0第0]6章 使用对象进行设计 77 6.1 设计指导 77 6.1.1 提供正确的分析 79 6.1.2 编写工作陈述文档 80 6.1.3 收集需求 80 6.1.4 开发用户接口的原型 81 6.1.5 识别类 81 6.1.6 确定每个类的职责 81 6.1.7 确定类之间如何协作 81 6.1.8 创建类模型来描述系统 81 6.1.9 建立用户接口原型 82 6.2 对象包装 82 6.2.1 结构化代码 83 6.2.2 包装结构化代码 84 6.2.3 包装不可移植的代码 85 6.2.4 包装已有类 86 6.3 结语 87 6.4 引用 87 [0第0]7章 精通继承和组合 88 7.1 重用对象 88 7.2 继承 89 7.2.1 通用和特例 91 7.2.2 设计决策 92 7.3 组合 93 7.4 为什么封装是面向对象的本质 95 7.4.1 继承如何减弱封装 96 7.4.2 关于多态的一个具体例子 97 7.4.3 对象职责 98 7.4.4 抽象类、虚方[0法0]和协议 101 7.5 结语 102 7.6 引用 103 7.7 本章中使用的示例代码 103 [0第0]8章 框架和重用:使用接口和抽象类进行设计 105 8.1 代码:重用还是不重用 105 8.2 什么是框架 106 8.3 什么是契约 107 8.3.1 抽象类 108 8.3.2 接口 110 8.3.3 综合运用 112 8.3.4 编译器佐证 114 8.3.5 创建契约 115 8.3.6 系统插接点 117 8.4 一个电子[0商0]务示例 117 8.4.1 一个电子[0商0]务问题 117 8.4.2 非重用方式 118 8.4.3 电子[0商0]务解决方案 119 8.4.4 UML对象模型 120 8.5 结语 124 8.6 引用 124 8.7 本章中使用的示例代码 124 [0第0]9章 创建对象及面向对象设计 128 9.1 组合关系 129 9.2 分阶段构建 129 9.3 组合类型 131 9.3.1 聚合 131 9.3.2 联合 132 9.3.3 同时使用联合和聚合 133 9.4 避免依赖 133 9.5 基数 134 9.5.1 多个对象联合 136 9.5.2 可选的联合 137 9.6 一个综合性示例 137 9.7 结语 138 9.8 引用 138 [0第0]10章 创建对象模型 139 10.1 什么是UML 139 10.2 类图结构 140 10.3 属性和方[0法0] 141 10.3.1 属性 142 10.3.2 方[0法0] 142 10.4 访问符号 142 10.5 继承 143 10.6 接口 145 10.7 组合 145 10.7.1 聚合 145 10.7.2 联合 146 10.8 基数 147 10.9 结语 148 10.10 引用 149 [0第0]11章 对象与可移植数据:XML和JSON 150 11.1 可移植数据 150 11.2 XML 152 11.3 XML与HTML 152 11.4 XML和面向对象的语言 153 11.5 在企业间共享数据 154 11.6 使用DTD验证文档 155 11.7 将DTD集成到XML文档中 156 11.8 使用层叠样式表 161 11.9 对象标记 163 11.10 结语 167 11.11 引用 167 [0第0]12章 持久化对象:序列化、封送及关系型数据库 168 12.1 持久化对象基础 168 12.2 将对象保存到平面文件中 169 12.2.1 序列化文件 170 12.2.2 再次讨论实现和接口 172 12.2.3 为什么不保存方[0法0] 173 12.3 序列化过程中使用XML 173 12.4 写入关系型数据库 176 12.5 结语 179 12.6 引用 179 12.7 本章中使用的示例代码 179 [0第0]13章 Web服务、移动应用及混合应用中的对象 183 13.1 分布式计算的演进 183 13.2 基于对象的脚本语言 184 13.3 验证示例 186 13.4 网页中的对象 189 13.4.1 对象 189 13.4.2 网页控制器 191 13.4.3 声音播放器 192 13.4.4 电影播放器 192 13.4.5 Flash动画 193 13.5 分布式对象及企业 193 13.5.1 公共对象请求代理体系结构 195 13.5.2 Web服务的定义 197 13.5.3 Web服务代码 201 13.5.4 表征状态转移 202 13.6 结语 203 13.7 引用 203 [0第0]14章 对象及客户端/服务器端应用程序 204 14.1 客户端/服务器端方式 204 14.2 私有方式 205 14.2.1 序列化对象代码 205 14.2.2 客户端代码 206 14.2.3 服务器端代码 208 14.2.4 运行该私有的客户端/服务器端示例 209 14.3 非私有方式 210 14.3.1 对象定义代码 211 14.3.2 客户端代码 212 14.3.3 服务器端代码 213 14.3.4 运行非私有客户端/服务器端示例 215 14.4 结语 215 14.5 引用 216 14.6 本章中使用的示例代码 216 [0第0]15章 设计模式 217 15.1 为什么使用设计模式 218 15.2 Sm[0all0]talk的模型/视图/控制器 219 15.3 设计模式类型 220 15.3.1 创建型模式 220 15.3.2 结构型模式 224 15.3.3 行为型模式 227 15.4 反模式 228 15.5 结语 229 15.6 引用 229 15.7 本章中使用的示例代码 229 |
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