ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通(第2版)(附CD光盘1张)

ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通(第2版)(附CD光盘1张) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

邱洪钢,张青莲,熊友谊 著
图书标签:
  • ArcGIS Engine
  • 地理信息系统
  • GIS开发
  • ArcGIS
  • 空间分析
  • 地图编程
  • 软件开发
  • 技术图书
  • 入门教程
  • 第二版
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115304629
版次:2
商品编码:11208739
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2013-04-01
页数:269
字数:558000
正文语种:中文
附件:CD光盘
附件数量:1

具体描述

内容简介

  《ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通(第2版)》讲解基于ArcGIS Engine 10开发平台,介绍了相关的开发技术和工程应用,并用C#语言编程实现了工程实例。
  《ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通(第2版)》分4篇共16章,第一篇基础篇(第1~9章)集中介绍了 ArcGIS Engine基础知识,包括开发基础组件对象模型、ArcGIS Engine介绍、基于.NET的ArcGIS Engine的开发,ArcGIS Engine中的控件、框架控件介绍、控件使用实例等,为以后应用ArcGIS Engine的各种接口,快速地实现系统的开发打下坚实的基础;第二篇应用提高篇(第10章)介绍了空间分析,通过学习这些高级应用可以使读者得心应手地完成各种GIS系统的开发;第三篇综合实例篇(第11章~第12章)用两个综合例子将前面讲解的知识点串起来,让读者将学习的知识点融合起来,以便可以胜任项目开发的角色;第四篇常见疑难解答与经验技巧集萃(第13~16章),本篇将一些开发过程中常见的异常、数据库连接与释放、数据加载以及一些经验技巧作了介绍,本篇的例子主要是对开发过程中经常碰到的问题和实战技巧进行了汇总解答,以便帮助读者提高工作效率。
  《ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通(第2版)》从开发者的角度,全面讨论了ArcGIS Engine开发的知识,让读者了解和掌握ArcGIS Engine开发的实战技术,无论是想对ArcGIS Engine入门还是对ArcGIS Engine感兴趣的GIS人员,都能从本书中得到提高。

作者简介

资深技术开发工程师,深入理解了ArcGIS Engine内涵、精髓,在ArcGIS教学、地理信息系统应用开发及培训上有丰富的经验,开发了多个地理信息工程应用项目。

内页插图

目录

第一篇 基础篇
第1章 开发基础
1.1 组件对象模型
1.2 ArcGIS Engine介绍
1.2.1 ArcGIS Engine的体系结构
1.2.2 ArcGIS Engine的类库
1.2.3 ArcGIS Engine10新特性介绍
1.3 .NET平台概述
1.3.1 .NET平台介绍
1.3.2 .NET FrameWork 4.0新特性
1.4 基于.NET的ArcGIS Engine的开发
1.5 本章小结

第2章 ArcGIS Engine中的控件
2.1 制图控件介绍
2.1.1 地图控件
2.1.2 页面布局控件
2.2 3D控件介绍
2.2.1 场景控件——SceneControl
2.2.2 Globe控件
2.2.3 SceneControl和GlobeControl的异同
2.3 框架控件介绍
2.3.1 图层树控件——TOCControl
2.3.2 工具栏控件——ToolbarControl
2.4 控件使用实例
2.4.1 GIS系统常用功能集合
2.4.2 布局控件与地图控件关联
2.4.3 布局控件中属性设置与绘制元素
2.5 本章小结

第3章 几何对象和空间坐标系
3.1 Geometry对象
3.2 Envelope对象
3.3 Curve对象
3.3.1 Segment对象
3.3.2 Path对象
3.3.3 Ring对象
3.3.4 PolyCurve对象
3.4 点对象
3.5 线对象
3.6 面对象
3.7 空间坐标系及变换
3.8 本章小结

第4章 地图组成及图层控制
4.1 地图对象
4.1.1 IMap接口
4.1.2 IGraphicsContainer接口
4.1.3 IActiveView接口
4.1.4 IActiveViewEvents接口
4.1.5 IMapBookmark接口
4.1.6 ITableCollection接口
4.2 图层对象
4.2.1 ILayer接口
4.2.2 要素图层
4.2.3 CAD文件
4.2.4 TIN图层
4.2.5 GraphicsLayer
4.3 屏幕显示对象
4.4 页面布局对象
4.5 地图排版
4.5.1 Page对象
4.5.2 SnapGrid对象
4.5.3 SnapGuides对象
4.5.4 RulerSettings对象
4.6 Element对象
4.6.1 图形元素
4.6.2 框架元素
4.7 MapGrid对象模型
4.7.1 MapGrid对象
4.7.2 MapGridBorder对象
4.8 MapSurround对象
4.8.1 图例对象
4.8.2 指北针对象
4.8.3 比例尺对象
4.8.4 比例文本对象
4.9 Style对象
4.10 添加、删除图层数据
4.10.1 矢量数据的添加
4.10.2 栅格数据的添加
4.10.3 删除图层数据
4.11 图层控制
4.11.1 图层间关系的调整
4.11.2 图层显示状态的控制
4.12 本章小结

第5章 地图制图
5.1 地图标注
5.2 符号及符号库
5.2.1 颜色对象
5.2.2 Symbol对象
5.3 专题图制作
5.3.1 SimpleRenderer专题图
5.3.2 ClassBreakRenderer专题图
5.3.3 UniqueValueRenderer专题图
5.3.4 ProportionalSymbolRenderer专题图
5.3.5 ChartRenderer专题图
5.3.6 DotDensityRenderer专题图
5.4 地图打印输出
5.4.1 Printer对象
5.4.2 Paper对象
5.4.3 在控件中打印输出
5.4.4 地图的转换输出
5.4.5 ExportFileDialog对象
5.5 本章小结

第6章 空间数据管理
6.1 SDE及空间数据
6.1.1 SDE介绍
6.1.2 空间数据
6.2 空间数据库及组织
6.2.1 混合型空间数据库
6.2.2 集成型空间数据库
6.3 空间数据模型
6.3.1 矢量模型(vector model)
6.3.2 栅格模型(raster model)
6.3.3 数字高程模型(DEM,Digital Elevation Model)
6.3.4 面向对象的数据模型(Object-Oriented Data Model)
6.3.5 混合数据模型(Hybrid Model)
6.4 Geodatabase体系结构
6.4.1 Geodatabase介绍
6.4.2 Geodatabase的体系结构
6.5 Geodatabase对象模型
6.5.1 Geodatabase中的主要类
6.5.2 Geodatabase中的其他常用类
6.6 Geodatabase的使用与开发
6.6.1 空间数据库连接
6.6.2 创建新的数据集
6.6.3 空间数据的入库
6.7 本章小结

第7章 数据编辑
7.1 简介
7.2 捕捉功能设计与实现
7.3 要素编辑
7.3.1 开始编辑
7.3.2 结束编辑
7.3.3 图形编辑
7.4 高级编辑
7.5 本章小结

第8章 栅格数据
8.1 简介
8.2 访问和创建栅格数据
8.3 栅格数据配准
8.4 栅格数据处理
8.4.1 栅格数据转换
8.4.2 栅格数据变换
8.4.3 栅格数据叠置分析
8.4.4 栅格数据与矢量数据叠加分析
8.5 栅格图层渲染
8.5.1 RasterRGBRenderer(栅格RGB符号化)
8.5.2 RasterUniqueValueRenderer(唯一值符号化)
8.5.3 RasterClassfyColorRamp-Renderer(分类符号化)
8.5.4 RasterStretchColorRamp-Renderer
8.5.5 RasterDiscreteColorRenderer(点密度符号化)
8.6 本章小结

第9章 三维可视化
9.1 简介
9.2 数据的三维显示
9.2.1 DEM数据的加载
9.2.2 叠加纹理数据
9.2.3 分层设色
9.3 三维分析
9.3.1 三维场景属性查询
9.3.2 坡度分析
9.3.3 通视分析
9.3.4 剖面图绘制
9.4 本章小结

第二篇 应用提高篇
第10章 空间分析
10.1 简介
10.2 空间查询
10.2.1 基于属性查询
10.2.2 基于空间位置查询
10.2.3 要素选择集
10.3 空间几何图形的集合运算
10.4 空间拓扑运算
10.5 空间关系运算
10.5.1 IRelationalOperator接口
10.5.2 IproximityOperator接口
10.6 网络及网络分析
10.6.1 主要对象类
10.6.2 类之间的相互关系
10.7 本章小结

第三篇 综合实例篇
第11章 符号库管理系统的开发
11.1 简介
11.2 系统设计
11.2.1 主程序界面设计
11.2.2 点状符号
11.2.3 线状符号
11.2.4 面状符号
11.3 符号管理工具实现
11.4 本章小结

第12章 空间数据管理系统
12.1 简介
12.2 空间数据管理框架设计
12.3 空间数据管理实现
12.4 本章小结

第四篇 常见疑难解答与经验技巧集萃
第13章 空间数据库连接与释放
13.1 Shapefile文件
13.2 Coverage数据格式
13.3 Geodatabase数据格式
13.4 ArcSDE(Enterprise Geodatabase)数据库连接
13.5 TIN不规则三角网
13.6 栅格数据
13.7 CAD数据
13.8 一般关系表
13.9 ArcSDE客户端负载连接方式
13.10 ArcSDE连接Oracle数据库
13.11 ArcSDE连接释放
13.12 自动关闭空闲SDE连接

第14章 空间数据库加载
14.1 通过设置属性加载个人数据库
14.2 通过名称加载个人数据库
14.3 SDE数据库
14.4 分图层加载CAD图层
14.5 整幅CAD图的加载

第15章 程序出错和异常
15.1 释放资源异常问题
15.2 表结构操作错误
15.3 要素编辑的错误
15.4 Network I/O Error异常
15.5 数据插入错误
15.6 索引被占用异常
15.7 SDE导入空间数据错误
15.8 HRESULT:0x80040228异常
15.9 HRESULT:0x80040213异常
15.10 HRESULT:0x80040205
15.11 HRESULT:0x80010105(RPC_E_SERVERFAULT)

第16章 其他经验技巧
16.1 ArcEngine中的先闪烁后刷新现象
16.2 ArcEngine中几种数据的删除方法和性能比较
16.3 数据游标
16.4 投影变换
16.5 ITopologicalOperator
16.6 缓冲区查询
16.7 插入记录效率
……

前言/序言


ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通(第2版) 内容简介: 本书是一本面向GIS开发者的实用教程,旨在帮助读者掌握ArcGIS Engine组件的开发与应用,从基础概念到高级技巧,全方位地提升GIS开发能力。本书内容翔实,结构清晰,语言生动,辅以大量实例,力求让读者在实践中学习,在学习中成长。 第1部分:ArcGIS Engine入门 本部分将带领读者进入ArcGIS Engine的开发世界,奠定坚实的GIS开发基础。 第一章:地理信息系统与ArcGIS Engine概述 深入浅出地介绍地理信息系统的基本概念、核心功能和应用领域,让读者对GIS有一个整体的认识。 详细阐述ArcGIS Engine作为一款强大的GIS开发组件的定位、优势和技术特点。 介绍ArcGIS Engine的体系结构,包括其核心对象模型、关键组件及其相互关系,为后续的学习打下理论基础。 指导读者完成ArcGIS Engine的安装与环境配置,确保开发环境的顺利搭建,并提供常见问题的解决方法。 第二章:ArcGIS Engine开发基础 详细介绍ArcGIS Engine的开发环境搭建,包括Visual Studio等开发工具的安装与配置。 深入讲解ArcGIS Engine的核心对象,如`MapControl`、`PageLayoutControl`、`ToolbarControl`等,并提供如何将其集成到应用程序中的实例。 演示如何使用ArcGIS Engine加载和显示各种地理数据,包括Shapefile、GDB、MXD等,以及不同数据类型的渲染和符号化。 教授如何进行基本的地图操作,如缩放、平移、漫游、图层管理等,使读者能够熟练地控制地图显示。 第三章:ArcGIS Engine数据管理与操作 讲解ArcGIS Engine中数据访问对象(DAO)的使用,包括`Workspace`、`FeatureClass`、`Dataset`等,实现对地理数据的增删改查。 演示如何创建和编辑地理要素,如点、线、面,以及如何进行要素的属性编辑和空间关系查询。 介绍ArcGIS Engine的空间分析功能,如缓冲区分析、叠加分析、视域分析等,并通过具体示例展示其应用。 讲解如何进行地理编码和地址匹配,将地址信息转换为地理空间坐标,实现地址与地图的关联。 第2部分:ArcGIS Engine高级开发 在掌握了基础知识后,本部分将进一步深入ArcGIS Engine的高级特性,为开发复杂的GIS应用打下基础。 第四章:ArcGIS Engine空间分析与处理 详细讲解ArcGIS Engine提供的各种空间分析工具,包括网络分析、地形分析、空间统计等。 提供如何利用ArcGIS Engine实现自定义空间分析算法的示例,满足个性化的业务需求。 介绍ArcGIS Engine的数据处理与转换功能,如投影转换、坐标系变换、数据格式转换等。 演示如何通过脚本或编程实现批量的数据处理和空间分析任务,提高工作效率。 第五章:ArcGIS Engine与数据库集成 讲解ArcGIS Engine与主流数据库(如SQL Server, Oracle, PostgreSQL)的集成方法,实现地理数据的集中管理和高效访问。 介绍如何利用ArcGIS Engine进行空间数据库的创建、管理和查询,以及如何进行地理数据库的拓扑规则设置。 演示如何使用ArcGIS Engine实现数据的双向同步,将ArcGIS Engine中的数据与数据库中的数据保持一致。 讲解如何通过OLE DB、ODBC等技术实现ArcGIS Engine与外部数据源的连接。 第六章:ArcGIS Engine二次开发与定制 深入讲解ArcGIS Engine的二次开发技术,包括插件开发、工具条和菜单定制。 演示如何创建自定义的工具和命令,扩展ArcGIS Engine的功能,以适应特定的应用场景。 介绍如何使用ArcGIS Engine进行地图打印和导出,生成高质量的地理地图产品。 讲解如何通过ArcGIS Engine实现地图服务的发布和调用,与其他GIS平台进行数据交换和集成。 第3部分:ArcGIS Engine实战应用 本部分将通过一系列实际的GIS应用案例,帮助读者将所学知识融会贯通,解决实际问题。 第七章:城市管线GIS开发实例 从实际需求出发,讲解如何利用ArcGIS Engine构建一个完整的城市管线管理系统。 涵盖管线数据的采集、编辑、入库,以及基于管线的查询、统计和分析功能。 重点演示如何实现管线三维可视化,提升管线数据的表现力。 介绍如何进行管线应急响应和事故定位等实用功能。 第八章:不动产登记GIS开发实例 展示如何利用ArcGIS Engine开发一套不动产登记管理系统。 包括地籍数据的管理、宗地图的绘制与更新、地权信息的查询与统计。 讲解如何实现不动产交易的流程化管理和可视化展现。 介绍如何与相关部门进行数据对接和信息共享。 第九章:环境监测GIS开发实例 演示如何利用ArcGIS Engine开发一个环境监测平台。 涵盖环境数据的采集、存储、展示,以及污染源追溯、环境影响评估等功能。 介绍如何进行环境数据的时间序列分析和空间可视化。 讲解如何通过ArcGIS Engine实现环境预警和决策支持。 附录: 附录A:ArcGIS Engine常用开发技巧与问题解答 总结ArcGIS Engine开发过程中可能遇到的常见问题,并提供详细的解决方案。 分享一些实用的开发技巧和最佳实践,帮助读者提高开发效率和代码质量。 附录B:ArcGIS Engine开发资源列表 提供ArcGIS Engine相关的官方文档、技术论坛、开发者社区等资源链接,方便读者进一步学习和交流。 光盘内容: 本书配套的源代码示例,方便读者对照学习和运行。 ArcGIS Engine开发所需的常用组件和工具。 部分案例的示范数据,帮助读者快速搭建和验证开发环境。 本书适合于 GIS 专业学生、GIS 开发人员、地理信息领域的技术人员,以及对 GIS 开发感兴趣的爱好者。通过本书的学习,读者将能够独立完成各种复杂的GIS应用开发,提升在GIS技术领域的专业能力。

用户评价

评分

要评价一本技术书籍的价值,最直接的体现就是它能否在实际工作中带来帮助。《ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通(第2版)》这本书,在这方面做得非常出色。我的工作经常需要处理大量的地理空间数据,并且需要进行各种分析和可视化操作。之前,我主要依赖ArcGIS Desktop,但随着需求的不断增加,我意识到必须掌握ArcGIS Engine的二次开发能力。这本书就是我的“救星”。它提供的代码示例非常贴合实际应用场景,例如,书中关于地图打印和导出为不同格式的章节,我就直接应用到了我的工作中,大大节省了时间。还有关于地图导航功能(如缩放、平移、漫游)的实现,书中讲解得非常详细,让我能够轻松地为用户提供流畅的地图交互体验。附带的光盘更是让我惊喜,里面的一些GIS工具和辅助脚本,为我的日常工作提供了很大的便利。这本书,让我从一个只能“被动接受”GIS工具的人,变成了一个能够“主动创造”GIS解决方案的人。

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这本书的“精通”之路,虽然我还在探索,但《ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通(第2版)》无疑是给我指明了方向。我购买这本书时,希望能够系统地学习ArcGIS Engine的开发技术,并且能够独立完成一些具有挑战性的GIS项目。这本书在这方面没有让我失望。它提供了一个非常完整的学习体系,从基础概念到高级应用,都进行了深入的讲解。我尤其喜欢书中关于三维GIS开发的章节,作者详细介绍了如何利用ArcGIS Engine实现三维场景的构建、加载和交互,这让我对GIS技术的未来发展有了更深刻的认识。附带的光盘资源也非常宝贵,里面的三维GIS开发示例工程,为我提供了宝贵的参考和学习素材。这本书,让我从一个对ArcGIS Engine开发感到迷茫的人,变成了一个对GIS开发充满信心和方向感的人。

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这本书简直是把我从一个对GIS开发一窍不通的新手,硬生生给“拽”成了能够独立完成一些小项目的“半吊子”。当初买这本书的时候,说实话,心里挺没底的,毕竟ArcGIS Engine听起来就挺高大上的,而且我对编程本身也不是特别擅长。但是这本书的开篇,那种循序渐进的讲解方式,一下子就打消了我的顾虑。它不是那种上来就扔给你一堆复杂概念和代码,而是从最基础的GIS原理讲起,然后慢慢过渡到ArcGIS Engine的开发环境搭建,再到如何调用ArcObjects对象模型。我印象特别深刻的是关于地图显示那一章,作者用了很多通俗易懂的比喻,把复杂的地图渲染过程讲得明明白白。还有关于图层管理的部分,那些代码示例,虽然初看有点懵,但作者的注释非常详细,一步一步地分析了代码的逻辑,让我这个编程小白也能看得懂,并且能够照着敲出来。更别提那张附带的光盘了,里面有大量的代码示例、Demo工程,还有一些实用的工具,简直是如虎添翼。我记得我跟着光盘里的一个Demo,实现了点、线、面数据的绘制和编辑功能,那一刻的成就感,简直无与伦比。这本书让我体会到了GIS开发的乐趣,也让我看到了自己的潜力。当然,精通还有很长的路要走,但这绝对是一个非常好的起点。

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作为一个对GIS开发充满好奇但又缺乏经验的“小白”,我一直渴望找到一本能够真正带我入门的书。《ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通(第2版)》这本书,恰恰满足了我的需求。它的语言风格非常亲切,没有使用过于生僻的技术术语,使得像我这样的新手也能轻松理解。我特别喜欢书中对于开发环境搭建的讲解,非常细致,一步一步地指导我完成了Visual Studio和ArcGIS Engine的配置,让我顺利地迈出了第一步。而且,书中对于ArcObjects的讲解,也没有止步于理论,而是通过大量的代码示例,让我能够直观地看到每个对象和方法的用法。我记得我跟着书中关于要素编辑的章节,自己动手编写了一个简单的要素添加和删除程序,虽然简单,但却让我感受到了编程的乐趣和成就感。附带的光盘更是让我惊喜不已,里面有大量的Demo项目,这些项目涵盖了ArcGIS Engine的各种常用功能,我可以从中学习到很多实用的开发技巧和思路。这本书,让我从一个对GIS开发一无所知的人,变成了一个能够自己动手实现一些基本功能的开发者。

评分

说实话,一本技术书籍是否优秀,最终还是要看它能否真正帮助读者解决问题,并且提升技能。《ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通(第2版)》这本书,在我看来,绝对是属于那种“好用”的书籍。我曾经尝试过阅读其他关于ArcGIS Engine的书籍,但要么过于理论化,要么代码晦涩难懂,总觉得离实际开发有着遥远的距离。而这本书,则提供了一种非常务实的学习路径。它从开发者的视角出发,深入浅出地讲解了ArcGIS Engine的方方面面。我尤其喜欢书中对于ArcObjects组件的讲解,作者不仅仅是罗列了这些组件的功能,而是通过大量的示例代码,展示了如何灵活地运用它们来构建各种GIS应用。例如,在讲解编辑功能时,书中详细演示了如何创建、修改和删除地理要素,包括点、线、面以及多部分要素,并且针对不同的编辑操作,提供了清晰的代码实现和逻辑分析。附带的光盘更是锦上添花,里面的工具和Demo让我事半功倍。我曾经跟着光盘里的一个Demo,成功实现了一个简单的地图打印模块,这在之前是我完全不敢想象的。这本书的价值,不仅仅在于它传授了多少知识,更在于它激发了我学习的兴趣,让我能够通过实践,不断地巩固和深化对ArcGIS Engine的理解。

评分

这本书最让我印象深刻的是它的“实战导向”。它不是一本堆砌API名称的书,而是真正站在开发者的角度,一步步教你如何去解决实际的GIS开发问题。《ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通(第2版)》这本书,我看了很多遍,每次都能从中找到新的收获。我特别喜欢书中关于图层管理和数据访问的讲解,作者提供了非常多关于如何高效读取、写入和编辑各种地理空间数据的示例代码。我记得我跟着书中关于Shapefile和Geodatabase数据读写的章节,成功地实现了一个数据转换工具,这让我对ArcGIS Engine的数据处理能力有了更深入的理解。附带的光盘资源也是价值连城,里面的二次开发示例工程,让我看到了ArcGIS Engine在不同领域的应用,为我提供了很多宝贵的参考。这本书,不仅仅是一本技术书籍,更像是我GIS开发路上的一个良师益友。

评分

这本书给我最大的感受就是“体系化”的学习体验。在接触ArcGIS Engine之前,我对于GIS开发的概念非常模糊,不知道从何处着手。而《ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通(第2版)》这本书,就像给我搭建了一个非常完善的知识框架。它不是简单地罗列一些API的使用方法,而是从GIS的基本概念讲起,然后逐步深入到Engine的开发层面,再到实际应用开发。我印象深刻的是,书中对ArcGIS Engine的架构和核心组件进行了详细的介绍,包括MapControl, PageLayoutControl, ToolbarControl等,并且讲解了它们之间的联动关系。这种系统性的讲解,让我能够更好地理解整个开发体系是如何运作的。此外,书中对于地图数据显示、空间分析、空间数据管理等核心功能的实现,都提供了非常详尽的指导和代码示例。我记得我跟着书中关于图层样式设置的部分,成功实现了一个能够动态加载和渲染不同地理要素的模块,这让我对地图的“美化”有了全新的认识。附带的光盘更是包含了大量的辅助资源,例如数据库连接工具、GIS数据处理脚本等,这些都极大地丰富了我的开发工具箱。这本书的“精通”目标可能需要持续的努力,但它绝对是通往精通之路的最佳指引。

评分

在我看来,一本优秀的编程书籍,应该能够激发读者的兴趣,并且让读者感受到学习的乐趣。《ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通(第2版)》这本书,在这方面做得非常到位。它用一种引人入胜的方式,将ArcGIS Engine的强大功能展现在我面前。我喜欢书中将复杂的概念“解构”成易于理解的部分,并且通过生动的比喻和形象的图示,帮助读者建立起对GIS开发的直观认识。我尤其赞赏书中关于交互式地图开发的讲解,作者通过一系列的代码示例,展示了如何实现用户与地图的实时互动,例如点选要素、绘制图形、进行空间分析等。这些内容让我体会到了GIS开发带来的创造力和可能性。附带的光盘更是为我的学习增添了许多乐趣,里面的Demo程序不仅功能强大,而且界面友好,让我能够直观地感受到ArcGIS Engine的魅力。这本书,让我从一个对GIS开发感到枯燥乏味的人,变成了一个对GIS开发充满热情的人。

评分

这本书的“精通”二字,在我看来,并非虚言。当我翻开《ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通(第2版)》这本书时,我看到了一个全面、深入、实用的GIS开发指南。我本身对GIS有一定基础,但对ArcGIS Engine的开发一直缺乏系统性的学习。这本书恰恰填补了我的知识空白。它不仅仅讲解了API的使用,更深入地剖析了ArcGIS Engine背后的原理和设计思想。我尤其欣赏书中关于空间分析算法的讲解,作者不仅仅提供了实现代码,还对算法的原理和适用场景进行了深入的分析,这对于我理解和应用空间分析技术非常有帮助。例如,书中关于缓冲区分析和叠加分析的讲解,我就学到了很多新的思路和技巧。附带的光盘资源也十分宝贵,里面的二次开发框架和工具集,为我构建大型GIS项目提供了重要的参考。我曾经参考光盘里的一个项目,成功地将ArcGIS Engine集成到了我自己的应用程序中,大大提升了开发效率。这本书,让我从一个“使用者”变成了“创造者”。

评分

我一直觉得,技术书籍最重要的就是其“可用性”,而《ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通(第2版)》在这方面做得相当出色。我购买这本书的初衷,是为了解决工作中遇到的实际问题,需要快速掌握ArcGIS Engine的二次开发能力,以满足定制化的GIS应用需求。这本书最大的亮点在于,它并没有停留在理论层面,而是紧密结合实际开发场景,提供了大量可以直接拿来练手或者借鉴的代码片段。我特别赞赏其中关于空间查询、空间分析以及数据处理的章节,作者通过一个个具体的案例,展示了如何利用ArcObjects实现这些复杂的功能。例如,在实现空间查询时,书中不仅讲解了如何编写SQL语句来筛选要素,还详细介绍了如何利用空间关系(如相交、包含、邻近等)进行查询,并且提供了相应的代码实现。这些内容对于我来说,简直是雪中送炭。此外,书中关于图层符号化和标注的讲解也十分到位,让我能够根据实际需求,灵活地调整地图的显示效果,提升用户体验。附带的光盘资源也非常丰富,里面的Demo工程完整且具备一定的可扩展性,我从中学习到了很多工程组织和模块设计的经验。这本书的“精通”二字虽然不敢说已经完全达到,但至少让我从“不知所措”变成了“触类旁通”,大大提高了我的工作效率。

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很好,不错

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包装不错,纸张有点偏差

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还好吧,学习用的,有光盘

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新工作需要这个,希望有用

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学习用的,整体还不错的

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书不错

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不错,很实用,下次还会购买

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不错不错不错不错不错

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正在看,对工作有些帮助。

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