大嶺醍哉突然不來學校瞭,沒有知道他的去嚮。直到醍哉再次齣現,一輝發現這位好友不僅得到瞭“盒子”,而且利用“盒子”製造齣瞭一個需要玩傢們互相殘殺的生存遊戲。一輝被迫捲入這個遊戲當中,同時發現麻理亞和同校幾位學習的學生也成瞭玩傢。
遊戲開始之後,眾人為瞭保命和成為遊戲的最終贏傢不得不互相猜度、陷害、殘殺,唯獨一輝與麻理亞不忍心對同伴下手,但是自己不殺人就隻能等著被殺,麵臨這種生死攸關的難題,一輝與麻理亞做齣的選擇竟是——?!
充滿謎團、危險以及感動的《虛空之盒與零之麻理亞3》,嶄新的閱讀享受!
非常滿意,五星
評分內容很好看 !期待 齣動漫!
評分2010年2月在拍賣會上原版的《動作漫畫》創刊號以100萬美元的驚人售價賣齣,然而當初超人的故事卻幾乎發錶無門。隻有它的兩位年輕的創造者——傑瑞·西格爾(Jerry Siegel)和喬·舒斯特(Joe Shuster),堅信超人將會為他們帶來名譽和財富。盡管在很長一段時間裏,真正獲得財富的並不是他們,而是他們的東傢——DC漫畫公司,但他們創造齣來的這個人,如今已經是代錶美國的重要文化符號,世界上最為人所知的人物之一。
評分嗯可以。。。。。。。。。
評分看瞭前幾部一起買的,確實很好看
評分質量很好 沒有任何損壞
評分繼續支持需控製盒!!!
評分很好看
評分輕小說(ライトノベル,和製英語:Light Novel),盛行於日本的文學體裁。可以解釋為“可輕鬆閱讀的小說”。輕小說是以特定故事描繪手法所包裝的小說,其手法的特色在於提高故事傳遞給讀者的效率。以十多歲的中學、高中生的少男少女,以及30歲的成年男性為主要讀者群,通常使用動漫畫風格作為插畫的一種娛樂性文學作品。其文體多使用讀者慣常口語書寫,比較輕淺易懂適閤給少年少女可輕鬆閱讀的風格,包含的題材也是包羅萬象,有如青春、校園、戀愛、奇幻、科幻、神秘、恐怖、曆史、推理等,其中也有部分作品是自電玩、動畫、漫畫改編,“故事題材多樣,無法以單一風格來涵蓋”。在齣版型態上,多以廉價的文庫本形式發售,不過近年來由於讀者層的變化及嗜好的細分化等因素,使得齣版商改采發行部數較少但利潤較高的新書版本。輕小說於21世紀初為讀者所認可。其風格多樣,場景變幻如同日本/香港/颱灣漫畫中迤邐一般,辭藻華麗,語言錶述結閤魔幻與神奇色彩,通常附有封麵設計與插圖。通常讀者群為喜愛漫畫或者喜歡奇幻文字的年輕人。在起源地日本,這類小說往往被改編為動漫畫作品,因而又稱為動漫小說有關於“輕小說”,目前仍很難有人能夠揭示這類內容涵蓋青春、校園、科幻、奇幻、恐怖、曆史、動畫等類彆的作品給與明確的定義。按日本媒體報道與各傢齣版社齣版時的方嚮歸納齣以下幾個特點: 1.以青少年等年輕讀者為主要對象的娛樂小說。 2.以讀者平常使用的口語來書寫。為瞭讓年青一代有閱讀喜愛的興趣,許多輕小說都會采用以對話為主體來展開故事,並且從主人公的視角齣發的第一人稱的作品也不少。 3.在封麵上、內頁上大量使用插畫,有強烈的視覺效果。 一開始就使用插圖介紹角色的情況也很多。 4.風格上受到漫畫、動畫的影響。 5.作者並不是嚮青少年訴說一個故事,而是以和青少年讀者相同的視點來描述作者本身認為有趣的故事。 6.輕小說與網絡小說是兩碼事。一般而言以下幾種情況隻要符閤一條就可以認定為輕小說: 1作者說這是輕小說。 2這本小說是在一個隻齣版輕小說的文庫齣版的。 3編輯廣告宣傳這本是輕小說,以及包括第一條在內各種官方說法定義它是輕小說。 4雖然是廢話,不過還有被“這本輕小說真厲害”認可是輕小說的作品。 5主流輿論認為這本書可以稱之為輕小說。
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