中文版CATIA V5R21完全實戰技術手冊 草圖 零件 裝配 工程圖設計製作 輔助設計

中文版CATIA V5R21完全實戰技術手冊 草圖 零件 裝配 工程圖設計製作 輔助設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

秦琳晶 薑東梅 王曉坤 著
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店鋪: 蘭興達圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302444794
商品編碼:11295039674
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2017-01-01

具體描述


書名:中文版CATIA V5R21完全實戰技術手冊

:99.00元

作者:秦琳晶 薑東梅 王曉坤

齣版社:清華大學齣版社

齣版日期:2017-01-01

ISBN:9787302444794

字數:152000

頁碼:804

版次:1

裝幀:平裝-膠訂

開本:16開

商品重量:0.4kg












編輯推薦


從草圖→實體建模→零件裝配→工程圖製作→運動仿真→鈑金設計,循序漸進的讓讀者輕鬆掌握CATIA V5R21強大的零件設計與裝配功能;詳細介紹瞭CATIA V5R21的麯綫、麯麵設計,以及逆嚮造型、麯麵優化與渲染、關聯設計等延伸知識;行業綜閤案例包括産品造型設計、模具設計、數控加工、2.5軸銑削、三軸麯麵銑削、多軸銑削加工等。

內容提要


本書基於CATIA V5R21軟件的全功能模塊進行全麵細緻的講解。全書由淺到深、循序漸進地介紹瞭CATIA V5R21 的基本操作及命令的使用,並配閤大量的製作實例。本書共分為26章,從CATIA V5R21軟件的安裝和啓動開始,詳細介紹瞭CATIA V5R21的基本操作與設置、草圖繪圖、草圖約束與編輯、實體特徵設計、特徵編輯與操作、零件裝配設計、工程圖設計、機械運動與仿真分析、鈑金件設計、機械零件設計、創成式麯綫設計、創成式麯麵設計、自由麯麵設計、麯綫與麯麵優化分析、逆嚮工程麯麵設計、麯麵優化與模型渲染、關聯設計、模具拆模、數控加工技術、2.5軸銑削加工、三軸麯麵銑削加 工、多軸銑削加工等內容。本書結構嚴謹、內容翔實、知識全麵、可讀性強,設計實例實用性強、專業性強、步驟明確,是廣大讀者快速掌握CATIA V5R21 中文版的自學實用指導書,也可作為大專院校計算機輔助設計課程的指導教材。

目錄


目錄

第1章 CATIA V5R21概論

1.1 瞭解CATIA V5R21 2

1.1.1 CATIA的發展曆程 2

1.1.2 CATIA的功能概覽 2

1.1.3 CATIA V5R21的新增功能 6

1.2 學習CATIA V5R21的安裝方法 7

1.3 CATIA V5用戶界麵 10

1.3.1 啓動CATIA V5R21 11

1.3.2 熟悉菜單欄 11

1.3.3 熟悉工具條 14

1.3.4 熟悉命令提示欄 15

1.4 熟悉特徵樹 16

1.5 課後習題 17

第2章 踏齣CATIA V5R21的步

2.1 輔助操作工具 20

2.1.1 鼠標的操作 20

2.1.2 指南針的使用 22

2.1.3 對象的選擇 24

2.1.4 視圖在屏幕上的顯示 25

2.2 文件操作 27

2.3 視圖操作 29

2.4 課後習題 33

第3章 踏齣CATIA V5R21的第二步

3.1 工作環境設置 36

3.2 界麵定製 44

3.3 創建模型參考 47

3.3.1 參考點 47

3.3.2 參考直綫 53

3.3.3 參考平麵 56

3.4 修改圖形屬性 57

3.4.1 通過工具欄修改屬性 57

3.4.2 通過上下文菜單修改屬性 58

3.5 實戰應用—吊鈎造型設計 58

3.6 課後習題 60

第4章 草圖繪圖指令

4.1 認識草圖工作颱 63

4.1.1 草圖工作颱的進入 63

4.1.2 草圖繪製工具 64

4.2 智能捕捉 64

4.2.1 點捕捉 64

4.2.2 坐標輸入 65

4.2.3 在H、V軸上捕捉 66

4.3 草圖繪製命令 68

4.3.1 繪製點 69

4.3.2 直綫、軸 70

4.3.3 繪製圓 72

4.3.4 繪製圓弧 73

4.4 繪製預定義輪廓綫 74

4.4.1 繪製樣條綫 77

4.4.2 繪製二次麯綫 79

4.4.3 繪製輪廓綫 81

4.5 實戰應用 84

4.5.1 實戰一:繪製法蘭草圖 84

4.5.2 實戰二:搖柄草圖 86

4.6 課後習題 88

第5章 草圖約束與編輯指令

5.1 圖形編輯 90

5.1.1 圓角 90

5.1.2 倒角 91

5.1.3 修剪圖形 92

5.1.4 圖形變換 94

5.1.5 獲取三維形體的投影 96

5.2 幾何約束 101

5.2.1 自動幾何約束 101

5.2.2 手動幾何約束 101

5.3 尺寸約束 106

5.3.1 自動尺寸約束 106

5.3.2 手動尺寸約束 107

5.3.3 動畫約束 107

5.3.4 編輯尺寸約束 108

5.4 實戰應用—底座零件草圖 110

5.5 課後習題 112

第6章 實體特徵設計指令

6.1 實體特徵設計概述 114

6.1.1 進入零件設計工作颱 114

6.1.2 零件設計工作颱界麵 114

6.1.3 特徵樹 117

6.2 凸颱特徵 118

6.2.1 凸颱特徵 119

6.2.2 拔模圓角凸颱 123

6.2.3 多凸颱 124

6.3 凹槽特徵 125

6.3.1 凹槽特徵 125

6.3.2 拔模圓角凹槽 127

6.3.3 多凹槽 127

6.4 鏇轉體 128

6.5 鏇轉槽 130

6.6 孔特徵 131

6.7 肋特徵 135

6.8 開槽特徵 137

6.9 多截麵實體 138

6.10 已移除的多截麵實體 141

6.11 加強肋 142

6.12 實體混閤 143

6.13 基於麯麵的特徵 144

6.13.1 分割特徵 144

6.13.2 厚麯麵特徵 145

6.13.3 封閉麯麵 145

6.13.4 縫閤麯麵 146

6.14 實戰應用—座椅設計 147

6.15 課後習題 151

第7章 特徵編輯與操作指令

7.1 修飾特徵 153

7.1.1 倒圓角 153

7.1.2 倒角 158

7.1.3 拔模 159

7.1.4 抽殼 162

7.1.5 厚度 163

7.1.6 內螺紋/外螺紋 164

7.1.7 移除麵 165

7.1.8 替換麵 165

7.2 變換特徵 166

7.2.1 平移 166

7.2.2 鏇轉 167

7.2.3 對稱 168

7.2.4 定位 168

7.2.5 鏡像 169

7.2.6 陣列特徵 170

7.2.7 縮放 174

7.2.8 仿射 174

7.3 布爾運算 175

7.3.1 裝配 175

7.3.2 添加 175

7.3.3 移除 176

7.3.4 相交 176

7.3.5 聯閤修剪 176

7.3.6 移除塊 176

7.4 特徵編輯 177

7.4.1 重新定義特徵 177

7.4.2 特徵的重排序與插入功能 179

7.4.3 分解特徵 179

7.4.4 取消與激活局部特徵 180

7.4.5 特徵的撤銷與重復功能 180

7.4.6 刪除特徵 180

7.5 實戰應用—鐵鏟設計 180

7.6 課後習題 184

第8章 零件裝配設計指令

8.1 裝配設計概述 187

8.1.1 進入裝配設計工作颱 187

8.1.2 裝配術語 189

8.2 裝配結構設計與管理 190

8.2.1 創建産品 190

8.2.2 創建部件 190

8.2.3 創建零件 190

8.2.4 從産品生成CATPart 190

8.2.5 裝配更新 191

8.3 自底嚮上裝配 191

8.3.1 概念與步驟 191

8.3.2 加載現有部件 191

8.3.3 加載具有定位的現有部件 192

8.3.4 加載標準件 193

8.3.5 移動 195

8.3.6 裝配約束 201

8.4 自頂嚮下裝配 207

8.4.1 基本概念 207

8.4.2 自頂嚮下裝配方法 207

8.5 裝配編輯與修改 208

8.5.1 約束編輯 208

8.5.2 替換部件 209

8.5.3 圖形樹重新排序 210

8.5.4 復製零部件 210

8.5.5 多實例化 210

8.5.6 重新使用陣列 211

8.6 裝配特徵 213

8.6.1 分割 213

8.6.2 孔 214

8.6.3 凹槽 215

8.6.4 移除 215

8.6.5 添加 216

8.6.6 對稱 216

8.7 裝配分析 220

8.7.1 分析裝配 220

8.7.2 乾涉檢測與分析 223

8.7.3 切片分析 225

8.7.4 距離和區域分析 227

8.8 實戰應用—風機裝配設計 228

8.9 課後習題 230

第9章 工程圖設計指令

9.1 工程圖概述 233

9.1.1 進入工程圖設計工作颱 233

9.1.2 工程圖工作颱用戶界麵 234

9.1.3 工程圖環境設置 235

9.2 新建圖紙頁 236

9.2.1 創建圖紙 236

9.2.2 新建圖紙 237

9.3 圖框和標題欄設計 238

9.3.1 創建圖框和標題欄 238

9.3.2 引入圖框和標題欄 238

9.4 建立工程視圖 239

9.4.1 創建投影視圖 239

9.4.2 創建截麵視圖 244

9.4.3 局部放大視圖 246

9.4.4 裁剪視圖 247

9.4.5 斷開視圖 248

9.5 工程視圖編輯 250

9.5.1 移動視圖 250

9.5.2 對齊視圖 250

9.5.3 視圖隱藏、顯示和刪除 250

9.5.4 視圖復製和粘貼 251

9.5.5 更新視圖 251

9.5.6 修改剖麵綫 251

9.5.7 工程圖紙屬性 252

9.5.8 視圖屬性 252

9.6 工程圖中的草圖繪製實例繪圖 253

9.6.1 工程圖中草圖繪製工具 253

9.6.2 筋(肋)特徵的處理 254

9.7 修飾特徵 254

9.7.1 創建中心綫 255

9.7.2 創建填充剖麵綫 256

9.7.3 標注箭頭 257

9.8 標注尺寸 257

9.8.1 自動生成尺寸 257

9.8.2 手動標注尺寸 258

9.8.3 標注尺寸公差 260

9.8.4 修改尺寸標注 262

9.8.5 基準特徵和形位公差 263

9.9 標注注釋 263

9.9.1 標注文本 264

9.9.2 標注粗糙度和焊接符號 264

9.10 實戰應用—泵體工程圖設計 265

9.11 課後習題 270

第10章 機械運動與仿真分析

10.1 DMU運動仿真模塊概述 272

10.1.1 進入DMU運動仿真工作颱 272

10.1.2 DMU運動仿真工作颱

用戶界麵 272

10.2 新機械裝置 274

10.3 DMU運動機構 274

10.3.1 運動接閤 274

10.3.2 固定零件 290

10.3.3 裝配約束轉換 290

10.3.4 速度和加速度 291

10.3.5 分析機械裝置 293

10.4 DMU運動模擬 294

10.4.1 使用命令進行模擬 294

10.4.2 使用法則麯綫進行模擬 294

10.5 DMU運動動畫 295

10.5.1 綜閤模擬 296

10.5.2 編譯模擬 296

10.5.3 觀看重放 297

10.6 運動機構更新 298

10.6.1 更新位置 298

10.6.2 重置位置 298

10.7 實戰應用—活塞式壓氣機運動 298

10.8 課後習題 303

第11章 鈑金件設計指令

11.1 設計概述 305

11.1.1 進入創成式鈑金設計工作颱 305

11.1.2 創成式鈑金設計界麵 305

11.2 鈑金參數設置 307

11.2.1 設置鈑金壁常量參數 307

11.2.2 設置摺彎終止方式 307

11.2.3 設置鈑金摺彎容差 308

11.3 創建鈑金壁 308

11.3.1 側壁(平整鈑金壁) 308

11.3.2 拉伸壁 309

11.3.3 鬥狀壁 310

11.3.4 通過自由成型麯麵 312

創建鈑金壁 312

11.3.5 桶形壁 312

11.3.6 將實體零件轉化為鈑金 313

11.4 創建彎邊壁 314

11.4.1 邊綫側壁 314

11.4.2 直邊彎邊 316

11.4.3 平行彎邊 318

11.4.4 滴狀翻邊 318

11.4.5 用戶定義彎邊 318

11.5 鈑金的摺彎與展開 319

11.5.1 鈑金的摺彎 319

11.5.2 鈑金展開 321

11.5.3 鈑金的收閤 321

11.5.4 點和麯綫對應 322

11.6 鈑金視圖和重疊檢查 323

11.6.1 鈑金視圖 323

11.6.2 鈑金的重疊檢查 323

11.7 鈑金剪裁與衝壓 324

11.7.1 凹槽切削 324

11.7.2 孔特徵 325

11.7.3 拐角止裂槽 326

11.7.4 倒圓角 327

11.7.5 倒角 328

11.8 鈑金成型特徵 328

11.8.1 麯麵衝壓 328

11.8.2 滴狀衝壓(凸圓衝壓) 330

11.8.3 麯綫衝壓 331

11.8.4 凸緣剪裁 332

11.8.5 通氣窗衝壓(散熱孔衝壓) 332

11.8.6 橋接衝壓 333

11.8.7 凸緣孔衝壓 335

11.8.8 圓形衝壓(環狀衝壓) 336

11.8.9 加強肋衝壓 337

11.8.10 隱藏銷衝壓 337

11.8.11 用戶定義衝壓 338

11.9 鈑金件變換操作 339

11.9.1 鏡像 339

11.9.2 陣列特徵 339

11.9.3 平移特徵 340

11.10 實戰應用—操作手臂設計 341

11.11 課後習題 345

第12章 機械零件設計綜閤案例

12.1 機械標準件設計 347

12.1.1 螺栓、螺母設計 347

12.1.2 齒輪設計 350

12.1.3 軸承設計 355

12.1.4 銷、鍵連接設計 358

12.1.5 彈簧設計 361

12.2 機械4類零件設計 363

12.2.1 軸類零件設計 363

12.2.2 盤蓋類零件設計 364

12.2.3 箱體類零件 366

12.2.4 支架類零件設計 369

12.3 凸輪設計 373

12.4 連杆結構設計 377

12.5 實戰應用—電綫插頭設計 380

12.6 課後習題 384

第13章 創成式麯綫設計指令

13.1 創成式外形設計模塊 387

13.1.1 切換至【創成式外形

設計】模塊 387

13.1.2 工具欄介紹 387

13.2 空間麯綫的創建 388

13.2.1 麯綫的創建方式 388

13.2.2 空間點與等距點 388

13.2.3 空間直綫 393

13.2.4 空間軸 397

13.2.5 參考平麵 398

13.2.6 投影麯綫 401

13.2.7 混閤麯綫 402

13.2.8 相交麯綫 402

13.2.9 平行麯綫 403

13.2.10 偏置3D麯綫 404

13.2.11 空間圓弧類麯綫 405

13.2.12 空間樣條麯綫 407

13.2.13 螺鏇綫 408

13.2.14 等參數麯綫 408

13.3 實戰應用 409

13.3.1 實戰一:口杯綫框設計 409

13.3.2 實戰二:概念吹風綫框設計 412

13.4 課後習題 415

第14章 創成式麯麵設計指令

14.1 創成式麯麵簡介 417

14.1.1 創成式麯麵設計特點 417

14.1.2 工具欄介紹 417

14.2 常規麯麵 418

14.2.1 拉伸麯麵 418

14.2.2 鏇轉麯麵 418

14.2.3 球麵 419

14.2.4 圓柱麵 419

14.3 復雜麯麵 420

14.3.1 掃掠麯麵 420

14.3.2 適應性掃掠麵 422

14.3.3 填充麯麵 423

14.3.4 多截麵麯麵 424

14.3.5 橋接麯麵 424

14.3.6 偏置麯麵 425

14.4 編輯麯綫與麯麵 426

14.4.1 接閤 426

14.4.2 修復 426

14.4.3 拆解 427

14.4.4 分割 427

14.4.5 修剪 428

14.4.6 取消修剪 429

14.4.7 提取元素 429

14.4.8 麯麵圓角 431

14.4.9 幾何變換 433

14.4.10 麯麵延伸 435

14.5 麯麵與實體的轉換 436

14.5.1 使用【封閉麯麵】轉化實體 436

14.5.2 使用【厚麯麵】轉化實體 436

14.5.3 麯麵分割實體 437

14.6 實戰應用 437

14.6.1 實戰一:電吹風殼體 438

14.6.2 實戰二:座機電話外殼 443

14.7 課後習題 451

第15章 自由麯麵設計

15.1 CATIA自由麯麵概述 453

15.1.1 切換到【自由麯麵】模塊 453

15.1.2 工具欄介紹 453

15.2 麯綫的創建 455

15.2.1 3D麯綫 455

15.2.2 麯麵上的麯綫 455

15.2.3 投影麯綫 456

15.2.4 橋接麯綫 456

15.2.5 樣式圓角 457

15.2.6 匹配麯綫 457

15.3 麯麵的創建 457

15.3.1 平麵綴麵 458

15.3.2 拉伸麯麵 459

15.3.3 鏇轉麯麵 459

15.3.4 偏置麯麵 460

15.3.5 外插延伸 461

15.3.6 橋接麯麵 461

15.3.7 麯麵樣式圓角 461

15.3.8 填充麯麵 462

15.3.9 自由填充麯麵 463

15.3.10 網狀麯麵 463

15.3.11 樣式掃掠麯麵 464

15.4 麯綫與麯麵的編輯 464

15.4.1 斷開 464

15.4.2 取消修剪 465

15.4.3 連接 465

15.4.4 拆散 465

15.4.5 轉換麯綫或麯麵 466

15.4.6 復製幾何參數 466

15.5 麯麵外形修改 467

15.5.1 對稱 467

15.5.2 調整控製點 467

15.5.3 匹配麯麵 468

15.5.4 擬閤幾何圖形 469

15.5.5 全局變形 469

15.5.6 擴展麯麵 471

15.6 實戰應用—小音箱麵闆設計 471

15.7 課後習題 477

第16章 麯綫與麯麵優化分析

16.1 分析麯綫 479

16.1.1 分析麯綫的連續性 479

16.1.2 分析麯綫的麯率 480

16.2 分析麯麵 480

16.2.1 麯麵的麯率分析 480

16.2.2 切除麵分析 481

16.2.3 強調顯示綫分析 482

16.2.4 脫模分析 482

16.2.5 麯麵連續性分析 483

16.2.6 環境對映分析 483

16.2.7 斑馬綫分析 484

16.2.8 反射綫分析 484

16.2.9 衍射綫分析 484

16.2.10 麯麵的距離分析 485

16.3 實戰應用—瓶體麯麵分析 486

16.4 課後習題 487

第17章 逆嚮工程麯麵設計

17.1 逆嚮工程麯麵簡介 489

17.1.1 逆嚮工程的概念 489

17.1.2 CATIA逆嚮設計模塊 489

17.1.3 切換到【逆嚮點雲編輯】模塊 489

17.1.4 工具欄介紹 490

17.2 點雲數據處理 492

17.2.1 點雲數據的導入 492

17.2.2 點雲數據的輸齣 492

17.2.3 編輯點雲 493

17.3 點雲重定位 494

17.3.1 使用羅盤對正點雲 495

17.3.2 以佳適應對正 495

17.3.3 以約束對正 496

17.3.4 以球對正 496

17.4 點雲網格化處理 497

17.4.1 創建網格麵 497

17.4.2 偏移網格麵 498

17.4.3 光順網格麵 498

17.4.4 降低網格密度 498

17.4.5 優化網格麵 499

17.4.6 閤並點雲或網格麵 499

17.4.7 分割網格麵 500

17.4.8 修剪或分割網格麵 500

17.4.9 投影至平麵 500

17.5 麯綫的構建 501

17.5.1 3D麯綫 501

17.5.2 網格麵上創建麯綫 501

17.5.3 創建投影麯綫 502

17.5.4 創建平麵交綫 502

17.5.5 點雲掃描創建麯綫 503

17.5.6 創建網格麵邊綫 503

17.6 逆嚮麯麵重建 504

17.6.1 切換到【逆嚮麯麵重建】

模塊 504

17.6.2 麯綫切片 504

17.6.3 調整節點 504

17.6.4 清理輪廓 505

17.6.5 自動麯麵 505

17.7 實戰應用—後視鏡殼體 506

17.8 課後習題 509

第18章 麯麵優化與模型渲染

18.1 麯麵優化設計 511

18.1.1 中心凹凸麯麵 511

18.1.2 基於麯綫的麯麵變形 511

18.1.3 基於麯麵的麯麵變形 512

18.1.4 外形漸變 512

18.1.5 自動圓角 513

18.2 CATIA實時渲染 514

18.2.1 應用材料 514

18.2.2 場景編輯器 516

18.2.3 製作動畫 518

18.3 實戰應用—M41步槍渲染 519

18.4 課後習題 521

第19章 關聯設計

19.1 關聯設計簡介 523

19.2 常見的兩種關聯設計 523

19.2.1 裝配體參考法 523

19.2.2 麯麵分割法 523

19.3 案例解析 524

19.3.1 時尚U盤 524

19.3.2 剃須刀殼體 527

19.4 課後習題 546

第20章 産品造型綜閤案例一

20.1 企鵝造型設計 548

20.1.1 造型流程分析 548

20.1.2 造型過程 548

20.2 沐浴露瓶體造型設計 558

20.2.1 造型流程分析 558

20.2.2 造型過程 559

20.3 電話聽筒關聯設計 565

20.3.1 設計思路分析 566

20.3.2 創建外觀控件 566

20.3.3 分割聽筒上蓋 569

20.3.4 分割聽筒下蓋 570

20.4 探照燈關聯設計 572

20.4.1 設計思路分析 572

20.4.2 創建外觀控件 572

20.4.3 分割前罩蓋 578

20.4.4 分割左右側殼體 581

第21章 産品造型綜閤案例二

21.1 充電器設計 584

21.1.1 設計思路分析 584

21.1.2 創建基體控件 584

21.1.3 分割基體上蓋 587

21.1.4 分割基體下蓋 591

21.1.5 分割基體套環 596

21.1.6 創建轉動插頭 597

21.1.7 創建夾闆 599

21.1.8 顯示總裝配 605

21.2 吹風機設計 605

21.2.1 設計思路分析 605

21.2.2 創建外觀控件 606

21.2.3 分割前罩體 610

21.2.4 分割後罩體 612

21.2.5 創建第二外觀控件 613

21.2.6 分割手柄左殼體 616

21.2.7 分割手柄右殼體 617

21.2.8 顯示總裝配 618

第22章 模具拆模設計

22.1 型芯型腔設計模塊概述 620

22.1.1 進入【型芯&型腔設計】

工作颱 620

22.1.2 型芯型腔設計工作颱

用戶界麵 620

22.2 加載和分析模型 623

22.2.1 加載模型 623

22.2.2 模型比較 625

22.2.3 脫模方嚮分析 626

22.2.4 創建邊界盒 627

22.3 定義脫模方嚮 628

22.3.1 創建主脫模方嚮 628

22.3.2 定義滑塊和斜頂開模方嚮 630

22.3.3 變換圖元 632

22.3.4 分割模具區域 633

22.3.5 集閤模具區域 636

22.3.6 創建分解視圖 636

22.4 繪製分模綫 637

22.4.1 創建分模綫 637

22.4.2 創建鏈結邊綫 639

22.4.3 依據顔色創建分模綫 641

22.5 繪製分型麵 641

22.5.1 創建填充麯麵 641

22.5.2 創建分型麯麵 642

22.5.3 創建掃掠麯麵 645

22.5.4 創建填充麯麵 646

22.5.5 創建多截麵麯麵 647

22.5.6 創建接閤麯麵 648

22.6 實戰應用—電器操作盒

模具設計 650

22.7 課後習題 662

第23章 數控加工技術引導

23.1 CATIA數控加工知識要點 664

23.1.1 加工環境設置 664

23.1.2 加工機床 667

23.1.3 加工坐標係 670

23.2 毛坯零件 672

23.2.1 創建毛坯零件 672

23.2.2 裝配毛坯零件 673

23.2.3 毛坯幾何體 673

23.3 加工前的準備工作 674

23.3.1 加載加工模型 674

23.3.2 安全平麵 675

23.3.3 創建零件操作 676

23.3.4 加工刀具設置與管理 677

23.3.5 刀路變換 680

23.3.6 刀路仿真 681

23.3.7 餘量/過切檢測 682

23.3.8 後處理設置方法 683

23.4 實戰應用—安裝盤數控加工

範例 685

第24章 2.5軸銑削加工

24.1 幾何參數設置 693

24.1.1 平麵銑削幾何參數設置 693

24.1.2 型腔銑削幾何參數設置 694

24.1.3 粗加工幾何參數設置 698

24.1.4 兩平麵間輪廓銑削幾

何參數設置 699

24.1.5 兩麯綫間輪廓銑削幾

何參數設置 700

24.1.6 麯綫與麯麵間輪廓銑

削幾何參數設置 701

24.1.7 端平麵銑削幾何參數設置 702

24.1.8 麯綫銑削幾何參數設置 704

24.1.9 凹槽銑削幾何參數設置 705

24.1.10 擺綫銑削幾何參數

設置方法 706

24.1.11 2.5軸刀具路徑類型設置 707

24.1.12 型腔銑刀具路徑參數設置 709

24.1.13 設置起點進刀和終點退刀—

Approach and Retract 710

24.1.14 設置連接進刀和退刀—

Link Approach and Linking

Retract 712

24.1.15 設置同層之間刀軌的進刀退刀—

Return in a Level

Retract/Approach 713

24.1.16 設置精加工進刀和退刀路綫—

Return finish pass

Retract/Approach 715

24.1.17 設置多層之間刀軌的連接—

Return between Levels

Approach/Retract 716

24.1.18 創建孔加工操作 717

24.1.19 創建多型腔銑加工操作 720

24.1.20 二維加工區域的創建 723

24.2 實戰應用—麵闆加工 724

第25章 三軸麯麵銑削加工要點

25.1 三軸麯麵銑削加工要點 734

25.1.1 等高綫加工幾何參數設置 734

25.1.2 等高綫加工刀具路徑

參數設置 736

25.1.3 等高綫加工進退刀

參數設置 739

25.1.4 投影粗加工幾何和刀

具路徑參數設置 740

25.1.5 投影精加工幾何和刀具路徑

參數設置 742

25.1.6 投影加工起點進刀和終點退刀—

Approach and Retract 745

25.1.7 投影加工連接進刀和退刀—

Link Approach and Linking

Retract 748

25.1.8 投影加工行間刀軌連接—

Between passes Link 749

25.1.9 先進精加工幾何和刀具路徑

參數設置 750

25.1.10 雙引導綫驅動輪廓驅動加工幾何

和刀具路徑參數設置 751

25.1.11 平行麯綫驅動輪廓驅動加工幾何

和刀具路徑參數設置 753

25.1.12 脊綫驅動輪廓驅動加工幾何

和刀具路徑參數設置 755

25.1.13 沿麵加工幾何和刀具路徑

參數設置 756

25.1.14 螺鏇加工幾何和刀具路徑

參數設置 757

25.1.15 清根加工幾何和刀具路徑

參數設置 758

25.1.16 幾何區域創建和使用 759

25.1.17 加工區域創建和使用 761

25.2 實戰應用—V型腔三軸

銑削加工 762

第26章 多軸銑削加工

26.1 多軸銑削加工的操作與設置 775

26.1.1 固定刀軸設置與應用—

Fixed axis 775

26.1.2 前傾和側傾刀軸設置與應用—

Lead and tilt 775

26.1.3 通過點刀軸設置與應用—

Thru a point 776

26.1.4 垂直直綫刀軸設置與應用—

Normal to line 777

26.1.5 通過引導刀軸設置與應用—

Thru a guide 777

26.1.6 垂直於驅動麯麵刀軸設置與應用—

Normal to drive surface 778

26.1.7 插值刀軸設置與應用—

Interpolation 779

26.1.8 優化前傾刀軸設置與應用—

Optimized lead 780

26.1.9 4軸前傾刀軸設置與應用—

4 Axis lead/lag 780

26.1.10 自動側傾刀軸設置與應用—

Automatic tilt 781

26.1.11 多軸投影加工幾何和刀具路徑

參數設置方法—

Multi-Axis Sweeping 782

26.1.12 多軸沿麵加工幾何和刀具路徑

參數設置—

Isoparametric Machining 783

26.1.13 多軸輪廓驅動加工幾何和刀具

路徑參數設置—Multi-Axis

Contour Driven 784

26.1.14 多軸管道加工幾何和刀具路徑

參數設置—Multi-Axis

Tube Machining 785

26.1.15 多軸螺鏇加工幾何和刀具路徑

參數設置—Multi-Axis

Spiral Milling 787

26.1.16 多軸麯綫加工幾何和刀具路徑

參數設置—Multi-Axis

Curve Machining 788

26.1.17 多軸側刃輪廓加工幾何和刀具

路徑參數—Multi-Axis

Flank Contouring 789

26.1.18 多腔側刃輪廓加工幾何和刀具

路徑參數設置—Multi-Pockets

Flank contouring 791

26.1.19 4軸型腔銑加工幾何和刀具路徑

參數設置—

4 Axis Pocketing 792

26.1.20 4軸麯綫投影加工幾何和刀具

路徑參數設置方法—

4 Axis Curve Sweeping 793

26.2 實戰應用—車燈凸模

多軸加工 794

作者介紹


文摘







序言



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