【包郵】遊戲製作的本質(第3版)騰訊遊戲首次官方推薦遊戲策劃 遊戲開發教程

【包郵】遊戲製作的本質(第3版)騰訊遊戲首次官方推薦遊戲策劃 遊戲開發教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

想要找書就要到 新城書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
店鋪: 藍墨水圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121307560
商品編碼:11455553034

具體描述

著    者:
作 譯 者:
齣版時間:2017-03韆 字 數:627
版    次:01-01頁    數:392
印刷時間:開    本:16開
印    次:01-01裝    幀:
I S B N :9787121307560 
重    印:新書換    版:
所屬分類: >>  >> 
廣告語:   
紙質書定價:¥99.0

 

這是一本關於遊戲製作流程的圖書。這本書是麵嚮遊戲設計人員、遊戲開發項目管理人員以及遊戲從業主的專業讀物,書中詳細描述瞭從前期的策劃到後期的推廣營銷等整個遊戲項目開發及運營的流程,經驗非常難能可貴,讓讀者能徹底瞭解遊戲開發及運營的關鍵點。

PART I 遊戲産業概述 1

Chapter 1 遊戲製作概述 2

1.1 簡介 2

1.2 製作周期 3

1.3 前期製作 4

遊戲概念 4

遊戲需求 5

遊戲規劃 6

前期製作列錶 6

1.4 中期製作 7

計劃實施 8

進度跟進 9

任務完成 9

中期製作列錶 9

1.5 測試階段 10

計劃落實 10

版本發布 11

測試列錶 11

1.6 後期製作 12

從經驗中學習 12

歸檔計劃 12

後期製作列錶 13

1.7 本章小結 13

Chapter 2 團隊分工 14

2.1 簡介 14

2.2 遊戲製作人 14

執行製作人 15

製作人 15

助理製作人 17

背景與培訓 17

2.3 美術師 18

美術總監 19

主美術 19

原畫設計師 19

場景設計師或關卡設計師 19

資源美術師 20

動畫師 20

技術美術師 20

市場美術師 20

背景與培訓 20

2.4 程序員 21

技術總監 21

主程序 22

程序員 22

背景與培訓 22

2.5 策劃 24

創意總監 24

主策劃 25

遊戲策劃 25

文案策劃 25

背景與培訓 25

2.6 音頻師 26

聲音設計師 26

作麯傢 26

背景與培訓 26

2.7 QA測試人員 26

QA負責人 27

測試人員 27

背景與培訓 27

2.8 團隊架構 27

2.9 企業 29

市場與公關 29

創意服務 30

銷售 30

2.10 本章小結 30

Chapter 3 項目管理方法 31

3.1 簡介 31

3.2 優勢與劣勢 32

3.3 個人軟件過程(PSP) 33

3.4 Scrum 36

3.5 項目管理協會(PMI) 39

3.6 本章小結 43

PART Ⅱ 商業信息 45

Chapter 4 法律知識 46

4.1 簡介 46

4.2 知識産權 47

法律信息 47

版權 47

商標 48

商業機密 49

專利 49

4.3 法律協議 50

員工—顧問協議 50

雇傭協議 50

保密協議(NDAs) 51

研發協議 52

·終用戶許可協議(EULAs) 52

服務條款(TOS) 52

4.4 授權 53

4.5 本章小結 54

Chapter 5 開發商與發行商的關係 55

5.1 簡介 55

5.2 推介遊戲給發行商 55

5.3 融資選項 59

5.4 管理開發商與發行商之間的關係 60

獨立開發商 64

從屬於發行商的開發商 67

5.5 第三方遊戲許可 69

5.6 本章小結 69

PART III 人事管理 71

Chapter 6 招聘和人纔保留 72

6.1  簡介 72

6.2  人纔招聘 72

篩選簡曆 73

麵試應聘者 74

提供反饋 76

6.3  人纔保留 77

6.4  培訓 78

遊戲開發資源 79

相關組織 80

會議和展會 80

常用遊戲行業信息 80

6.5  本章小結 81

Chapter 7 團  隊 82

7.1  簡介 82

7.2  項目領導力 83

7.3  挑選組長 84

7.4  團隊建設 86

認識彼此 87

角色定位 87

交叉培訓 89

座位安排 90

團隊會議 90

團隊網站 91

7.5  團隊認同與激勵 92

危險信號 92

解決危險信號 93

錶達感激 94

分享願景(vision) 94

團隊調查 95

7.6   生活質量 96

7.7  本章小結 98

Chapter 8 有效溝通 99

8.1  簡介 99

8.2  書麵溝通 99

8.3  口頭溝通 100

8.4  非語言溝通 101

8.5  建立溝通規範 102

8.6  溝通中的問題 103

解決衝突 103

共識 104

傳達壞消息 104

給予有效反饋 105

8.7  本章小結 106

PART IV 前期製作 107

Chapter 9 遊戲概念 108

9.1  簡介 108

9.2  前期製作 109

頭腦風暴 109

初始概念 111

品類 111

平颱 112

盈利模式 112

SWOT分析 113

審核 115

9.3  明確概念 115

任務描述 117

遊戲設定 117

玩法機製 118

故事概要 118

原畫概念圖 119

音頻元素 119

9.4  原型製作 120

9.5  風險分析 122

9.6  推介創意 123

9.7  項目啓動 125

9.8  概念提要 125

9.9  本章小結 125

Chapter 10 遊戲製作需求 127

10.1  簡介 127

10.2  確定遊戲特性 127

10.3  確定裏程碑與交付版本 129

10.4  技術評估 134

10.5  確定工具與流水綫 135

10.6  文檔工作 137

策劃 138

美術 139

技術 140

10.7  風險分析 141

10.8  審批流程 141

10.9  遊戲製作需求大綱 142

10.10  本章小結 142

Chapter 11 遊戲開發計劃 143

11.1  簡介 143

11.2  相關性 144

11.3  進度錶 144

製作進度錶 145

初始進度錶 146

工作分解結構 149

詳細進度錶 151

任務跟進 156

11.4 人員配置 158

11.5 預算 159

製作預算錶 160

預算管理 165

11.6 外包 165

11.7 中間件 167

11.8 遊戲計劃大綱 169

11.9 本章小結 170

PART V 中期製作 171

Chapter 12 製作周期 172

12.1  簡介 172

12.2  策劃製作周期 174

12.3  美術製作周期 174

12.4  程序製作周期 175

12.5  閤作 176

12.6 本章小結 177

Chapter 13 製作技巧 178

13.1  簡介 178

13.2 讓項目迴歸正軌 178

13.3  項目迴顧 181

實施項目迴顧 181

好處 182

13.4  關鍵階段分析 183

13.5  每周狀態報告 183

對於開發團隊 184

對於管理層 184

13.6  組織會議 185

13.7  分配資源 186

13.8  避免需求膨脹 186

特性優先級 187

需求變更 187

13.9  建立審核流程 188

簡單化 188

決定公開 188

統一跟進 188

13.10  設立專項組或者攻堅組 188

13.11  本章小結 189

Chapter 14 製作版本 190

14.1  簡介 190

14.2  版本流程 190

版本進度錶 191

自動構建版本 191

14.3  多語言版本 192

14.4  版本摘要 193

開發團隊摘要 193

管理層人員摘要 193

市場和公共關係人員摘要 194

14.5  防止盜版 194

14.6  本章小結 195

PART VI 測試階段 197

Chapter 15 測  試 198

15.1 簡介 198

15.2  測試日程錶 199

15.3 測試計劃 200

15.4  測試流程 202

bug追蹤數據庫 203

bug 定義 203

15.5  測試循環 204

撰寫bug文檔 204

分配和關閉bug 206

檢查技術標準 206

15.6  外部測試 207

15.7  本章小結 208

Chapter 16 代碼發布 209

16.1  簡介 209

16.2  決定代碼發布流程 209

16.3  代碼發布的檢查清單 210

16.4  黃金·終版、黃金母盤、黃金母版 212

16.5  本章小結 214

PART VII 後期製作 215

Chapter 17 復  盤 216

17.1  簡介 216

17.2 復盤的目的 216

17.3 復盤的實現 218

所有人員都參與 218

準備復盤 218

保持聚焦 219

17.4 經驗教訓文檔 220

17.5 本章小結 221

Chapter 18 結項歸檔包 222

18.1  簡介 222

18.2  定義結項歸檔包 222

18.3  創建結項歸檔包 223

資源 223

文本資源 223

語音資源 223

美術資源 224

電影動畫資源 224

本地化資源 224

包裝資源 224

工具 224

源代碼 225

文檔 225

遊戲文檔 225

技術指南 225

整體産品信息 226

18.4  組織內容 226

18.5  完成結項歸檔包 226

18.6  結項歸檔包檢查錶 227

18.7  本章小結 229

Chapter 19 軟件分級 230

19.1  簡介 230

19.2  軟件年齡分級 230

19.3  ESRB(美國標準) 232

19.4  PEGI(歐洲標準) 233

19.5  USK(德國標準) 233

19.6  ACB(澳大利亞標準) 234

19.7  CERO(日本標準) 234

19.8  KMRB(韓國標準) 234

19.9  本章小結 235

Chapter 20 本地化 236

20.1  簡介 236

20.2  製作國際化內容 237

............


用戶評價

評分

評分

評分

評分

評分

評分

評分

評分

評分

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有