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[美] 周郁凯(Yu-KaiChou)著杨国庆译 著
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发表于2024-11-24
图书介绍
店铺: 文轩网旗舰店
出版社: 华中科技大学出版社
ISBN:9787568024686
商品编码:11462075707
出版时间:2017-01-01
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图书描述
作 者:(美)周郁凯(Yu-Kai Chou) 著;杨国庆 译 定 价:59 出 版 社:华中科技大学出版社 出版日期:2017年01月01日 页 数:384 装 帧:平装 ISBN:9787568024686 ●第1章当虚拟融入现实
●游戏如何改变我的生活
●暗黑破坏神II:我的顿悟
●我设计的个游戏
●为什么要游戏化?
●以人为本的设计:游戏化的替代用词
●游戏化的征服
●第2章游戏化的谬论
●关于社交媒体的故事
●对无聊工作上瘾
●二手寿司不好吃
●没有希腊士兵的特洛伊木马
●游戏化的威胁与机会
●设计师vs拙劣设计师的故事
●第3章八角行为分析法框架
●人人可用的游戏化设计框架
●游戏化的8大核心驱动力
●第4章正确对待游戏化
●语义之战
●语义学vs价值
●部分目录
内容简介
游戏能改变世界?毋庸置疑。但如何实际操作,一步步设计出有吸引力的游戏化产品?我们需要更切实可行的实战策略。优选很好游戏化专家基于大量深度的人类行为学与游戏研究,推出其的八角分析法,帮你用很简单的模型分析出产品需要的核心驱动力,逐步设计出具有吸引力的游戏化产品。书中提供了大量的行业案例、深度的游戏分析、详尽的实施步骤,帮你分析出产品需要的核心驱动力,配以游戏化技巧,让产品设计过程不再迷茫。整本书本身也是一件游戏化产品,配以大量增值服务,让整个阅读过程都充满乐趣。 (美)周郁凯(Yu-Kai Chou) 著;杨国庆 译 周郁凯,TED演讲人、行为学专家、游戏化专家。为Google、eBay、乐高、花旗银行、华为、思科、富达投资、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业、机构、高校提供高层培训与咨询服务。优选多家大型高科技研讨会与学术研究机构演讲人。
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