數字電影的技術與理論:全麵深入解析數字電影技術兼顧理論與應用

數字電影的技術與理論:全麵深入解析數字電影技術兼顧理論與應用 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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硃梁,硃宏宣 編

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發表於2024-12-03


圖書介紹


齣版社: 世界圖書齣版公司
ISBN:9787510070716
版次:1
商品編碼:11559007
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2014-10-01
用紙:膠版紙
頁數:256
字數:305000
正文語種:中文


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圖書描述

編輯推薦

  ★北京電影學院影視技術係組織編寫。
  ★關注最新最前沿的數字電影技術。

內容簡介

  《數字電影的技術與理論:全麵深入解析數字電影技術兼顧理論與應用》詳盡介紹瞭數字時代的電影技術發展,兼顧理論,迴溯曆史,側重現狀。主要內容包括3D技術發展、立體電影深度要素研究及攝製技術、數字電影製作工藝流程與色彩管理、小成本數字電影生産常用的數字攝影機性能與後期解決方案,以及數字修復、數字拷貝的研究等等。

作者簡介

  硃梁,北京電影學院影視技術係副主任、副教授,碩士研究生導師。2002年畢業於北京電影學院攝影係。主要研究方嚮為數字電影製作技術、立體和特種電影技術、電影特效技術等。北京市“青年骨乾教師”。理論基礎紮實,實踐經驗豐富。主講《電影技術概論》《立體電影製作》《電影特效》《影片技術分析》等課程。曾作為主創核心成員參與拍攝製作《世博之光》《朝陽最美24小時》等數十部影視作品、專題片和廣告,擔任技術指導、攝影指導等工作。主持並參與多項國傢級和省部級科研課題,曾參與《影視技術基礎》等電影專業教材的編著工作。


  硃宏宣,畢業於北京電影學院影視技術係,現任北京電影學院影視技術係助理研究員,從事數字電影後期製作相關方麵的教學及研究,有紮實的理論基礎及豐富的製作經驗。先後參與完成近50部影視作品的後期製作,並撰寫多篇電影後期製作方麵的文章。

內頁插圖

目錄

第一部分 3D 技術
第1 章 3D 電影技術發展簡史
第2 章 立體電影深度要素研究
第3 章 立體節目攝製技術與技巧
第4 章 虛擬3D 攝影移軸技術研究
第5 章 生成3D 圖像的多種實現方法
第二部分 製作流程
第6 章 淺談電影後期製作流程的演變
第7 章 小成本數字電影的拍攝與後期製作過程中的影像質量控製方法
第8 章 小成本數字電影生産常用的數字攝影機性能、使用和後期解決
第9 章 小成本數字電影生産的工藝流程和優化
第10 章 影片《湘女蕭蕭》實例數字化修復研究
第三部分 色彩管理
第11 章 LUT 在電影色彩管理中的原理與應用
第12 章 基於特徵點的LUT 色彩匹配算法
第13 章 色彩管理中的密度自動測量係統研究與實現
第14 章 數字中間片校色過程中的色彩管理概述
第15 章 現代影視製作係統中的影調傳遞
第四部分 存儲與運算
第16 章 基於ISO 國際標準的電影數字拷貝校驗算法研究
第17 章 基於中央存儲係統的電影數字後期製作流程研究
第18 章 集群式並行高性能運算技術分析及其在數字電影拷貝製作係統中的應用
第19 章 DCI V1.0 數字電影編解碼係統關鍵技術研究
第20 章 DCI 數字電影圖像質量客觀評價方法研究
第21 章 DCI 數字立體電影編碼的設計與實現

精彩書摘

  第一部分 3D 技術
  第1 章 3D 電影技術發展簡史
  3D 電影在20 世紀20 年代就已經齣現,經曆瞭幾度興衰更迭,在21 世紀迎來瞭新一輪的熱潮。隨著2009 年末電影《阿凡達》的問世,3D 電影進入全盛時期。
  3D 電影的製作、放映技術多種多樣,在過去的一百多年中,隨著3D 電影的數起數落,其相關技術也經曆瞭數次更迭。本章以時間為綫索,大緻梳理瞭3D 電影技術發展進程中,不同時期的主要技術和代錶電影。
  3D 電影技術的發展大緻經曆瞭以下幾個時期:誕生之初、第一次黃金期、單條膠
  片格式復蘇期、第二次黃金期、數字立體復興期。
  1.1 誕生之初(19 世紀末—1952 年)
  立體電影的起源最早可以追溯到19 世紀90 年代晚期,英國電影先驅威廉·弗裏斯·格林(William Friese-Greene)將兩個電影拷貝並排(side-by-side)投映到銀幕上,觀眾通過立體透鏡(stereoscope),將兩個影像匯聚成一個來觀看,由此實現瞭活動影像的立體再現。由於該方法采用生硬的機械原理,裝備繁瑣復雜,所以並沒有付諸影院實踐。
  下一次記載在冊的3D 電影放映則到瞭電影誕生20 年之後。1915 年6 月10 日,埃德溫·鮑特(Edwin S. Porter)和威廉·E·沃戴爾(William E. Waddell)在紐約阿斯特(Astor)劇院進行瞭一次試映,放映瞭三個片段,均為由相距2.5 英寸的鏡頭同時拍攝成的兩組畫麵。放映時觀眾佩戴紅綠眼鏡觀看,但由於畫麵質量過低,影片試映後便再無音信。
  公認的第一部進行商業放映的3D 影片是《愛的力量》(The Power of Love),該片由哈利·K·菲爾沃(Harry K. Fairall)任製片,羅伯特·F·埃爾德(Robert F. Elder)任攝影,於1922 年9 月27 號在洛杉磯的大使酒店戲院(Ambassador Hotel Theater)首映。它是曆史上最早使用雙機放映的立體電影,使用的是紅綠分色眼鏡。
  同樣是在1922 年,勞倫·哈濛德(Lauren Hammond)和威廉·卡西迪(William Cassidy)推齣瞭Teleview 係統,並在紐約的賽爾文劇院(Selwyn Theater)放映瞭影片《火星來客》(The Man From M.A.R.S)。該係統在放映時使用兩颱連鎖的放映機,高速地交替呈現左右眼影像(圖1.1)。同時,劇院座椅扶手上的快門開關眼鏡與之同步交替開閤,利用觀眾的視覺暫留來産生立體影像。快門開關是由電動機發動的機械裝置,能與放映機同步高速轉動,當觀眾看到左邊的畫麵時,快門遮擋住右眼的畫麵,反之亦然。該裝置的立體效果齣色,但是由於昂貴的設備費用,沒有得到普及。然而,這種快門眼鏡的方式啓迪瞭後來流行的液晶快門眼鏡,成為分色、偏振之外的另一種主流立體顯示技術。
  ……

前言/序言


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