Unity官方案例精讲

Unity官方案例精讲 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

Unity Technologies 编
图书标签:
  • Unity
  • 游戏开发
  • 教程
  • 案例
  • 编程
  • C#
  • 学习
  • 新手
  • 官方
  • 实战
想要找书就要到 新城书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
出版社: 中国铁道出版社
ISBN:9787113202354
版次:1
商品编码:11680795
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-04-01
用纸:胶版纸

具体描述

编辑推荐

  全球3D游戏行业的发展。在学习Unity的众多材料中,官方文档和官方案例是其中不可替代的精品,其作用不亚于学习Windows编程时MSDN的作用。若能将官方案例抽丝剥茧,一步步完整地呈现出来,并对其中关键处予以重点讲解,想必会对Unity学习者大有裨益。为此,编者就在本书中精心遴选了11个官方案例来进行讲解,这些案例大多源自于Unity每次发布新版本时的演示案例,涵盖了Unity项目实战中的诸多“套路”,囊括了Unity引擎的所有核心功能。

内容简介

  作为Unity引擎的辅助学习资料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供开发者参考,这些程序示例涵盖了各个主要游戏类型的程序架构,以及Unity引擎本身的几乎所有重要功能,极富参考价值。可惜的是,Unity公司在提供这些程序示例的同时,并没有给出相应的详细文字讲解和说明。

  《Unity官方案例精讲》即从这些示例中精心挑选了若干个具有代表性的实例进行详细讲解,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,进而以接近于现场教学的方式,引导读者一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容。在讲解过程中,本书还对与Unity编程相关的重要知识加以特别关注和讲解,使读者在实践中深刻理解Unity引擎的原理和使用方法,真正做到融会贯通。

内页插图

目录

第1章C#脚本编程基础
1.1配置脚本开发环境
1.1.1配置VisualStudio.
1.1.2配置MonoDevelop
1.1.3脚本的创建
1.2变量、数组与函数
1.2.1变量的声明与使用
1.2.2数组的声明与使用
1.2.3函数的声明与使用
1.3语句、表达式与运算符.
1.3.1语句
1.3.2表达式
1.3.3运算符
1.4协程(Coroutine).
1.5类与类的使用.
1.6输出调试信息.
1.7C#脚本示例
1.8Unity脚本事件执行顺序
1.9脚本模板与脚本编码
1.10Unity5脚本升级
第2章JavaScript脚本编程基础.
2.1JavaScript脚本编程基础
2.2变量、数组与函数
2.2.1变量
2.2.2数组
2.2.3函数
2.3表达式、语句与运算符.
2.4JavaScript脚本示例.
2.5JavaScript脚本与C#脚本的交互


前言/序言

  从Unity Technologies在2005年发布Unity 1.0版本,到2015年3月3日在GDC 2015上隆重推出Unity 5.0版本,已然过去了10年。在这十年间,IT技术风起云涌,游戏开发平台也从早期的桌面单机、游戏主机延伸到了PC互联网,以及如今如火如荼的移动互联网,Unity引擎亦随之演进成为一个跨平台的、高度整合的、方便易用的集成开发环境,成为同类软件产品中的佼佼者。

  近年来,国内的开发者一直通过各种途径来学习Unity开发技术,有关Unity开发的书籍也由最初的凤毛麟角发展到而今的俯拾皆是,其中包括国外引进翻译的,也包括国内技术人员总结编写的,但其中专门针对开发案例进行讲解的书籍却一直很少见。

  在学习Unity的众多材料中,官方文档和官方案例是其中不可替代的精品,其作用不亚于学习Windows编程时MSDN的作用。若能将官方案例抽丝剥茧,一步步完整地呈现出来,并对其中关键处予以重点讲解,想必会对Unity学习者大有裨益。为此,编者就在本书中精心遴选了11个官方案例来进行讲解,这些案例大多源自于Unity每次发布新版本时的演示案例,涵盖了Unity项目实战中的诸多“套路”,囊括了Unity引擎的所有核心功能。

  在本书编写过程中,其思路是一章只讲解一个案例、一个案例只着重讲解一个知识点,力争把每个知识点讲清讲透;在具体行文时,竭力避免“空话套话”,争取多出“干货”,同时也遵循“一图胜千言”的宗旨,能用图表表达清楚的原理就用图表来说明。另一方面,为了照顾刚入门的读者,在每一章中都从零开始创建工程,经过一步步的近乎于现场教学式的讲解,最终引领读者创建出一个与官方案例功能类似的游戏;为了突出各章的重点,对案例中与前面章节重复或与该章主旨关系不大的知识点进行了删减,读者在阅读时可以交叉参考,加深理解。

  以下是全书每一章的知识梗概,可便于读者快速了解全书的内容:

  第1章:介绍了Unity C#脚本语言的语法和Unity中的常用类、协程、脚本执行顺序等。

  第2章:介绍Unity JavaScript脚本语言的语法和示例。

  第3章:通过对Space Shooter案例的详尽剖析,介绍了一个完整的Unity游戏的创建过程。

  第4章:基于潜行游戏案例Stealth介绍了角色与环境、角色与敌人交互的控制逻辑。

  第5章:基于案例Particle Callbacks介绍了Shuriken粒子系统的创建和使用方法,着重讲解了粒子碰撞回调函数的使用方法。

  第6章:基于案例Mecanim Example Scenes中的5个场景,讲解了Mecanim动画系统的基本概念和基础功能,如运动状态机(Locomotion state machines)、人群模拟(Crowd simulations)、多层IK绑定(Multi-layer IK rigs)、武器绑定(weapon handing)、导航网格寻路(Navmesh)等。

  第7章:基于Mecanim GDC2013 Sample Project案例介绍了Mecanim中的高级功能,如二维混合树(2D Blend Tree)、同步动画层(Synced layers)、多IK通道(Multiple IK passes)以及动画录制与回放(animation recording & playback)等。

  第8章:基于Star Trooper案例介绍了Unity中与移动设备输入控制相关的API和实例。

  第9章:通过对Character Customization案例的分析,介绍了打包换装部件、加载换装部件的方法,重点讲解了与Asset Bundles操作相关的知识点。

  第10章:主要介绍了Unity中与第三人称游戏相关的摄像机和角色运动控制方法。

  第11章:基于Car Tutorial案例介绍了赛车类游戏的开发方法,重点介绍了Wheel Collider的用法。

  第12章:基于2D Platformer案例介绍了2D游戏的开发方法,重点讲解了Sprite和2D Collider的用法。

  第13章:基于Nightmares案例介绍了uGUI的用法。

  对以上每章中的案例,在随书光盘中都提供了对应的完整代码。事实上,任何编程能力的提升都应是实践多于理论,在此建议读者打开Unity编辑器,一步步跟着书中的讲解进行练习。

  在Unity版本的选择上,由于本书定稿时Unity 5.0尚未正式发布,除了第11章之外,编者都在Unity 5.0的64位测试版上进行了测试。而第11章是基于Unity 4.6版本完成测试的,这是因为Unity 5.0针对赛车类游戏采用了新的Vehicle SDK并对WheelCollider组件进行了更新,但Car Tutorial案例中的资源包并未随之及时更新,因而无法在Unity 5.0测试版中正常运行。

  本书适用于游戏从业开发者、大中院校计算机专业的学生以及其他对游戏开发感兴趣的读者。具备C#或JavaScript等语言的开发背景会有助于理解书中的内容,但这并不是必须的,读者可以参考本书第1、2章了解必要的理论知识。为了更好地理解书中的3D数学知识,建议读者阅读相关的3D数学专著。

  从本书开始编写时,便秉承“用心出精品”的精神,力争在有限的篇幅内最大限度地呈现出对读者有用的“干货”,期望能引导读者走向学习Unity的捷径。尽管编者对书稿进行了反复校对和审核,但限于时间和精力,书中的疏漏在所难免,希望读者在阅读过程中给予批评指正。针对阅读时发现的错误和问题,读者可以发邮件进行反馈,编者将适时整理出一份勘误表,以便再版时更正。

  本书由Unity Technologies主编,刘钢、孙文涛执笔。本书从最初开始编写到结稿历时将近一年,写作过程占据了作者绝大部分的业余时间,因此本书的出版离不开编者家人的默默支持,在此谨向他们表示诚挚的感


《Unity实战:从零到精通的游戏开发进阶之路》 一、 书籍定位与目标读者 本书是一本面向Unity游戏开发爱好者的进阶教程,旨在帮助读者从基础概念迈向精通,掌握Unity引擎的深度应用,以及游戏开发的完整流程和关键技术。我们假设您已经具备Unity基础知识,了解其编辑器界面、基本的脚本编写(C)以及常见的组件系统。本书将在此基础上,深入剖析Unity引擎的核心机制,引导您构建更加复杂、高质量的游戏项目。 本书的目标读者群体包括: 有一定Unity基础,渴望系统提升游戏开发技能的独立开发者。 计算机科学、软件工程、数字媒体等相关专业的学生,希望在实际项目中应用理论知识。 希望从零开始,系统学习游戏开发,并能够独立完成完整项目的初学者。 对游戏引擎底层原理、性能优化、高级图形学等有浓厚兴趣的开发者。 寻求提升项目开发效率,学习行业最佳实践和项目管理方法的团队成员。 二、 内容框架与核心亮点 本书内容结构清晰,循序渐进,涵盖了从项目构建到游戏上线前的各个关键环节。我们将跳出单一的案例教学模式,而是围绕几个具有代表性的、不同类型的游戏项目,深入讲解相关技术和开发思路。 第一部分:Unity引擎深度探索与核心机制 1. Unity渲染管线解析: 深入理解URP(通用渲染管线)和HDRP(高清渲染管线)的架构和工作原理。 学习如何根据项目需求选择和配置渲染管线,实现差异化的视觉风格。 讲解ShaderLab语言基础,以及如何编写和优化自定义Shader。 探索光照系统(实时光照、烘焙光照、反射探头、全局光照)的精髓,以及它们对画面表现力的影响。 讲解后期处理(Post-Processing)栈的使用与定制,实现景深、运动模糊、颜色分级等效果。 2. 性能优化与内存管理: 掌握Profiler工具的使用,精准定位性能瓶颈。 学习对象池(Object Pooling)技术,减少GC(垃圾回收)开销,提升帧率。 讲解Draw Call Batching(合批)、Occlusion Culling(遮挡剔除)、Frustum Culling(视锥剔除)等优化手段。 深入分析内存分配与回收机制,学习如何避免内存泄漏。 讲解LOD(Level of Detail)系统,根据距离动态加载不同精度的模型。 优化UI性能,减少UI元素的绘制开销。 3. 物理引擎与碰撞检测: 深入理解Unity物理引擎(PhysX)的工作原理,包括Rigidbody、Collider、Joints等组件。 学习如何创建复杂物理交互,例如车辆、布娃娃效果。 讲解触发器(Trigger)与碰撞器(Collider)的区别与应用。 掌握层(Layer)和碰撞矩阵(Collision Matrix)的配置,优化物理检测效率。 探讨射线检测(Raycasting)在游戏设计中的广泛应用。 4. 动画系统高级应用: 精通Animator Controller的图层(Layers)、状态机(State Machines)和过渡(Transitions)的高级用法。 学习Blend Tree(混合树)实现平滑的动画过渡,例如行走、奔跑、跳跃的组合。 讲解Animator Override Controller,方便管理和复用动画。 深入理解IK(Inverse Kinematics)在角色动画中的应用,实现更自然的动作。 介绍Timeline工具,用于创建复杂过场动画和序列事件。 第二部分:游戏项目实战与关键技术栈 我们将选择几款不同类型、具有代表性的游戏作为项目案例,深入讲解实现这些游戏所需的关键技术: 1. 3D动作闯关游戏: 角色控制器设计: 详细讲解如何构建一个灵活、响应灵敏的3D角色控制器,支持移动、跳跃、冲刺、闪避等多种动作。 相机系统: 设计平滑跟随、锁定目标、自动避障等功能的第三人称相机。 关卡设计与地形生成: 探索程序化生成关卡的技术,或者手动构建富有挑战性的3D关卡。 敌人AI设计: 实现简单的路径寻敌、巡逻、攻击、状态切换等AI行为。 打击感与反馈: 运用粒子系统、屏幕震动、音效、动画等手段,增强游戏的打击感和操作反馈。 2. 2D平台跳跃或解谜游戏: 2D物理与碰撞: 重点讲解2D物理引擎的应用,精确的平台跳跃判定,以及巧妙的机关设计。 tilemap系统: 高效构建2D关卡,实现瓦片绘制、碰撞设置和层级管理。 UI系统设计: 构建清晰的HUD(抬头显示)、菜单、道具栏等2D UI界面。 关卡编辑器与数据驱动: 探索如何设计一套简单的数据驱动关卡编辑器,方便关卡内容管理。 解谜机制实现: 设计并实现多种解谜元素,如机关、密码、逻辑触发器等。 3. 射击类或塔防类游戏(根据实际情况选择其中一种或两种): 武器系统与弹道模拟: 设计多种武器类型,实现真实的弹道轨迹、射击效果和后坐力。 敌人行为与群体AI: 编写更复杂的敌人AI,包括编队、集火、战术配合等。 伤害计算与状态系统: 构建健壮的伤害计算框架,以及角色的生命值、护甲、状态效果等。 游戏流程管理: 实现游戏的主循环、波数生成、胜利/失败条件判定等。 数据结构与算法: 探讨如何使用合适的数据结构和算法优化大量敌人或子弹的处理。 第三部分:高级主题与项目部署 1. 网络多人游戏开发入门: 讲解Unity Netcode for GameObjects(或UNet,如果适用)等网络解决方案的基本概念。 理解客户端-服务器(Client-Server)和对等网络(Peer-to-Peer)架构。 实现简单的多人同步,如玩家移动同步、物体状态同步。 探讨网络同步中的常见问题(如延迟、丢包)以及处理策略。 2. 跨平台开发与部署: 讲解Unity在不同平台(PC、Mobile、Web)上的构建设置与优化。 介绍Asset Bundles的使用,实现热更新和资源管理。 探讨不同平台的性能限制与适配策略。 3. 游戏发布与持续集成: 讲解游戏打包、发布前的最终检查清单。 介绍CI/CD(持续集成/持续部署)的概念,以及如何在游戏开发中应用。 4. 代码架构与设计模式: 提倡良好的代码组织结构,如MVC、MVP等设计模式在游戏开发中的应用。 讲解如何编写可维护、可扩展的代码。 引入消息总线(Message Bus)、事件系统(Event System)等解耦方式。 三、 技术特色与学习体验 注重原理而非“黑箱”: 本书不会仅仅教您如何调用API,而是深入讲解API背后的原理,让您知其然更知其所以然。 实战驱动,学以致用: 通过多个不同类型的项目案例,将抽象的技术概念具象化,引导读者亲手实现,加深理解。 进阶与拓展并重: 内容从核心机制出发,逐步深入到高级特性,同时兼顾实际项目中的常见挑战和解决方案。 代码质量与规范: 提供的示例代码注重规范性、可读性和效率,倡导良好的编程习惯。 思维训练: 引导读者思考如何设计游戏机制、如何解决开发中遇到的技术难题,培养独立解决问题的能力。 前沿技术展望: 适时介绍Unity发展的新趋势,如DOTS(数据导向技术栈)等,为读者提供未来的学习方向。 四、 总结 《Unity实战:从零到精通的游戏开发进阶之路》旨在成为您在Unity游戏开发道路上不可或缺的伙伴。本书将带领您系统地学习Unity引擎的强大功能,掌握构建高质量游戏的必备技能,并培养独立解决复杂问题的能力。无论您是希望成为一名出色的独立开发者,还是加入专业的游戏开发团队,本书都将为您打下坚实的基础,助您在游戏开发的广阔天地中,探索无限可能,创造属于自己的精彩。

用户评价

评分

第一段 拿到这本《Unity官方案例精讲》的时候,我就被它的厚度和精美的封面吸引了。虽然我之前接触过一些Unity的教程,但总感觉零散不成体系,难以深入理解。这本官方案例精讲,顾名思义,就是从Unity官方提供的那些经典案例入手,可以说是最权威、最直接的学习路径了。我特别期待它能带领我一步步拆解那些让我望而却步的复杂项目,例如那些炫酷的AR/VR应用,或者是我在游戏引擎商店里看到过的那些高质量的3D场景。我希望能在这本书里找到如何从零开始搭建一个功能完善的游戏框架,如何优化性能让项目流畅运行,以及如何利用Unity的最新特性去实现一些我之前认为不可能的功能。我希望这本书不仅能教会我“怎么做”,更重要的是能让我理解“为什么这么做”,从而培养出独立解决问题的能力。读过一些Unity相关的书籍,很多都停留在基础API的罗列,或者是一些简单的Demo复现,很难真正触及到项目开发的深度和广度。我期待《Unity官方案例精讲》能在这方面有所突破,提供更具指导性的项目开发思路和实操技巧,让我的Unity学习之路不再迷茫,能够真正地将脑海中的创意转化为看得见摸得着的成果。

评分

第四段 我是一名正在学习Unity的在校学生,对于如何将课堂上的理论知识转化为实际项目能力感到困惑。《Unity官方案例精讲》这本书的出现,仿佛为我点亮了一盏明灯。我深知,理论学习固然重要,但没有实际的项目实践,一切都显得苍白无力。因此,我特别期待这本书能够提供一些从零开始构建完整项目的指导,例如如何规划项目结构、如何选择合适的资源导入和管理方式、以及如何逐步实现核心的游戏逻辑。我对书中对于一些复杂功能实现的讲解充满好奇,比如如何实现多人联机功能、如何集成第三方SDK、以及如何进行游戏的发布和打包。我希望通过这本书,能够真正地理解Unity的工作流程,掌握一些业界通用的开发模式和技巧,从而为我未来的职业发展打下坚实的基础。我更希望这本书能够引导我培养一种“解决问题”的能力,而不是简单地“复制粘贴”代码,让我能够自信地面对各种开发挑战。

评分

第五段 随着Unity技术的不断发展,如何跟上时代的步伐,掌握最新的开发趋势,一直是我关注的重点。《Unity官方案例精讲》这个书名,让我看到了它在内容上的前瞻性。我非常想了解书中是否会涉及一些近几年 Unity 发展的新特性,例如对 ECS(实体组件系统)的深入讲解,以及它在性能提升方面的实际应用。另外,对于目前非常火热的 XR(扩展现实)技术,我希望这本书能够提供一些基于 Unity 的 XR 项目开发案例,让我能够亲身体验和学习如何构建沉浸式的虚拟和增强现实体验。我对于如何将物理引擎、渲染管线、以及人工智能等技术有机地结合起来,创造出更具吸引力的交互式内容充满了探索的欲望。我希望这本书能够提供一些启发性的思路,帮助我突破思维定势,探索Unity在不同领域,例如影视、教育、工业等方面的更多可能性,而不仅仅局限于传统的游戏开发。

评分

第三段 作为一个对游戏开发抱有浓厚兴趣的爱好者,我一直在寻找一本能够系统性地讲解Unity开发,并且能够帮助我理解项目背后设计思路的书籍。《Unity官方案例精降》这个名字非常吸引我,因为它暗示了它将深入到Unity的实际应用层面,而不是泛泛而谈的理论。我特别期待书中能够详细阐述一些在真实项目中经常遇到的挑战,例如如何实现流畅的角色动画和物理交互,如何设计吸引人的关卡和游戏机制,以及如何进行有效的用户界面(UI)和用户体验(UX)设计。我希望这本书不仅仅是教我如何调用API,而是能提供一些在项目开发过程中,从概念到实现的完整流程,能够让我站在更高的角度去审视项目,理解不同模块之间的联动关系。我对于书中是否包含一些关于AI(人工智能)在游戏中的应用,比如NPC的行为逻辑、寻路算法等方面的内容也充满期待。如果这本书能够提供一些将前沿技术融入Unity项目的实际案例,那将是我巨大的收获。

评分

第二段 坦白说,Unity的生态系统庞大而复杂,尤其是对于我这种想要从零开始构建独立游戏或者复杂交互式应用的开发者来说,常常会感到无从下手。市面上充斥着各种各样的教程,但质量参差不齐,很多时候只是“知其然,不知其所以然”。《Unity官方案例精讲》这个书名,一下子就击中了我的痛点。官方案例,意味着它一定是最贴近Unity核心功能和最佳实践的。我最感兴趣的是书中关于大型项目管理和团队协作的部分,我希望它能分享一些在开发大型项目时,如何进行代码架构设计、资源管理以及版本控制的经验。其次,对于性能优化,我一直觉得是Unity开发中的一道坎,这本书是否能提供系统性的优化方法,例如如何检测性能瓶颈,如何使用Profiler进行深入分析,以及具体的代码和资源优化技巧,这对我来说至关重要。我希望通过阅读这本书,能够对Unity的内部机制有更深层次的理解,从而写出更健壮、更高效的代码,最终能够独立完成一些具有一定规模和复杂度的项目,而不仅仅是停留在简单的2D小游戏或者一些基础的3D场景展示。

评分

很厚重的一本书,如果可以降低纸质,增加内容就更好了

评分

此用户未及时填写评价内容,系统默认好评!

评分

很给力的一本书 太nb

评分

学习软件好装备质量不错

评分

我也没什么说的,好评一个

评分

哈哈哈哈哈

评分

是正版的,很好的一本书,很棒,价格也很实惠

评分

是一本不错的书,喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢

评分

还没看 书质量挺好,还有光盘

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版权所有