JavaScript设计模式与开发实践

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曾探 著
图书标签:
  • JavaScript
  • 设计模式
  • 前端开发
  • 软件工程
  • 编程
  • Web开发
  • 代码质量
  • 最佳实践
  • JavaScript高级
  • 开发技巧
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115388889
版次:1
商品编码:11686375
包装:平装
丛书名: 图灵原创
开本:16开
出版时间:2015-05-01
用纸:胶版纸
页数:312

具体描述

编辑推荐

适读人群 :适合初中级Web前端开发人员阅读。
  

  腾讯前端Alloy Team团队出品,资深前端工程师曾探力作

  全面涵盖专门针对JavaScript的16个设计模式

  深入剖析面向对象设计原则、编程技巧及代码重构

  设计模式是软件设计中经过了大量实际项目验证的可复用的优秀解决方案,它有助于程序员写出可复用和可维护性高的程序。许多优秀的JavaScript开源框架都运用了不少设计模式,越来越多的程序员从设计模式中获益,也许是改善了自己编写的某个软件,也许是更好地理解了面向对象的编程思想。无论如何,系统地学习设计模式都会令你受益匪浅。


  

内容简介

  

  《JavaScript设计模式与开发实践》在尊重《设计模式》原意的同时,针对JavaScript语言特性全面介绍了更适合JavaScript程序员的了16个常用的设计模式,讲解了JavaScript面向对象和函数式编程方面的基础知识,介绍了面向对象的设计原则及其在设计模式中的体现,还分享了面向对象编程技巧和日常开发中的代码重构。《JavaScript设计模式与开发实践》将教会你如何把经典的设计模式应用到JavaScript语言中,编写出优美高效、结构化和可维护的代码。
  

作者简介

  曾探,2007年毕业于吉林大学软件学院。就职于国内知名前端团队腾讯AlloyTeam,高级工程师。曾参与WebQQ、QQ群、Q+开发者网站、微云、QQ兴趣部落等大型前端项目的开发。有过Java、Python和JavaScript的开发经验,业余作品有HTML5版街头霸王等。平时喜欢电影和音乐,业余时间也是一名健身教练。

内页插图

精彩书评

  

  ★“深入浅出,讲解得很好!”
  ——starj3221
  
  ★“看了样章,很不错!有点迫不及待地想看全书了!”
  ——天才少年
  
  ★“这本书由浅入深,讲解得很细致,对学习JavaScript很有帮助。”
    ——于涛,腾讯AlloyTeam负责人
  
  ★“内容浅显易懂,覆盖范围全面,对部分常用的模式有深入的剖析。”
    ——林挺,微众银行前端工程师
  

目录

第一部分 基础知识
第1章 面向对象的JavaScript
1.1 动态类型语言和鸭子类型
1.2 多态
1.3 封装
1.4 原型模式和基于原型继承的JavaScript对象系统
第2章 this、call和apply
2.1 this
2.2 call和apply
第3章 闭包和高阶函数
3.1 闭包
3.2 高阶函数
3.3 小结
第二部分 设计模式
第4章 单例模式
4.1 实现单例模式
4.2 透明的单例模式
4.3 用代理实现单例模式
4.4 JavaScript中的单例模式
4.5 惰性单例
4.6 通用的惰性单例
4.7 小结
第5章 策略模式
5.1 使用策略模式计算奖金
5.2 JavaScript 版本的策略模式
5.3 多态在策略模式中的体现
5.4 使用策略模式实现缓动动画
5.5 更广义的"算法"
5.6 表单校验
5.7 策略模式的优缺点
5.8 一等函数对象与策略模式
5.9 小结
第6章 代理模式
6.1 第一个例子--小明追MM的故事
6.2 保护代理和虚拟代理
6.3 虚拟代理实现图片预加载
6.4 代理的意义
6.5 代理和本体接口的一致性
6.6 虚拟代理合并HTTP 请求
6.7 虚拟代理在惰性加载中的应用
6.8 缓存代理
6.9 用高阶函数动态创建代理
6.10 其他代理模式
6.11 小结
第7章 迭代器模式
7.1 jQuery 中的迭代器
7.2 实现自己的迭代器
7.3 内部迭代器和外部迭代器
7.4 迭代类数组对象和字面量对象
7.5 倒序迭代器
7.6 中止迭代器
7.7 迭代器模式的应用举例
7.8 小结
第8章 发布-订阅模式
8.1 现实中的发布-订阅模式
8.2 发布-订阅模式的作用
8.3 DOM 事件
8.4 自定义事件
8.5 发布-订阅模式的通用实现
8.6 取消订阅的事件
8.7 真实的例子--网站登录
8.8 全局的发布-订阅对象
8.9 模块间通信
8.10 必须先订阅再发布吗
8.11 全局事件的命名冲突
8.12 JavaScript实现发布-订阅模式的便利性
8.13 小结
第9章 命令模式
9.1 命令模式的用途
9.2 命令模式的例子--菜单程序
9.3 JavaScript中的命令模式
9.4 撤销命令
9.5 撤消和重做
9.6 命令队列
9.7 宏命令
9.8 智能命令与傻瓜命令
9.9 小结
第10章 组合模式
10.1 回顾宏命令
10.2 组合模式的用途
10.3 请求在树中传递的过程
10.4 更强大的宏命令
10.5 抽象类在组合模式中的作用
10.6 透明性带来的安全问题
10.7 组合模式的例子--扫描文件夹
10.8 一些值得注意的地方
10.9 引用父对象
10.10 何时使用组合模式
10.11 小结
第11章 模板方法模式
11.1 模板方法模式的定义和组成
11.2 第一个例子--Coffee or Tea
11.3 抽象类
11.4 模板方法模式的使用场景
11.5 钩子方法
11.6 好莱坞原则
11.7 真的需要"继承"吗
11.8 小结
第12章 享元模式
12.1 初识享元模式
12.2 内部状态与外部状态
12.3 享元模式的通用结构
12.4 文件上传的例子
12.5 享元模式的适用性
12.6 再谈内部状态和外部状态
12.7 对象池
12.8 小结
第13章 职责链模式
13.1 现实中的职责链模式
13.2 实际开发中的职责链模式
13.3 用职责链模式重构代码
13.4 灵活可拆分的职责链节点
13.5 异步的职责链
13.6 职责链模式的优缺点
13.7 用AOP 实现职责链
13.8 用职责链模式获取文件上传对象
13.9 小结
第14章 中介者模式
14.1 现实中的中介者
14.2 中介者模式的例子--泡泡堂游戏
14.3 中介者模式的例子--购买商品
14.4 小结
第15章 装饰者模式
15.1 模拟传统面向对象语言的装饰者模式
15.2 装饰者也是包装器
15.3 回到JavaScript 的装饰者
15.4 装饰函数
15.5 用AOP 装饰函数
15.6 AOP 的应用实例
15.7 装饰者模式和代理模式
15.8 小结
第16章 状态模式
16.1 初识状态模式
16.2 状态模式的定义
16.3 状态模式的通用结构
16.4 缺少抽象类的变通方式
16.5 另一个状态模式示例--文件上传
16.6 状态模式的优缺点
16.7 状态模式中的性能优化点
16.8 状态模式和策略模式的关系
16.9 JavaScript版本的状态机
16.10 表驱动的有限状态机
16.11 实际项目中的其他状态机
16.12 小结
第17章 适配器模式
17.1 现实中的适配器
17.2 适配器模式的应用
17.3 小结
第三部分 设计原则和编程技巧
第18章 单一职责原则
18.1 设计模式中的SRP原则
18.2 何时应该分离职责
18.3 违反SRP原则
18.4 SRP 原则的优缺点
第19章 最少知识原则
19.1 减少对象之间的联系
19.2 设计模式中的LKP原则
19.3 封装在LKP 原则中的体现
第20章 开放-封闭原则
20.1 扩展window.onload函数
20.2 开放和封闭
20.3 用对象的多态性消除条件分支
20.4 找出变化的地方
20.5 设计模式中的开放-封闭原则
20.6 开放-封闭原则的相对性
20.7 接受第一次愚弄
第21章 接口和面向接口编程
21.1 回到Java的抽象类
21.2 interface
21.3 JavaScript 语言是否需要抽象类和interface
21.4 用鸭子类型进行接口检查
21.5 用TypeScript 编写基于interface的命令模式
第22章 代码重构
22.1 提炼函数
22.2 合并重复的条件片段
22.3 把条件分支语句提炼成函数
22.4 合理使用循环
22.5 提前让函数退出代替嵌套条件分支
22.6 传递对象参数代替过长的参数列表
22.7 尽量减少参数数量
22.8 少用三目运算符
22.9 合理使用链式调用
22.10 分解大型类
22.11 用return退出多重循环
参考文献













前言/序言

  《设计模式》一书自1995年成书一来,一直是程序员谈论的“高端”话题之一。许多程序员从设计模式中学到了设计软件的灵感,或者找到了问题的解决方案。在社区中,既有人对模式无比崇拜,也有人对模式充满误解。有些程序员把设计模式视为圣经,唯模式至上;有些人却认为设计模式只在C++或者Java中有用武之地,JavaScript这种动态语言根本就没有设计模式一说。
  那么,在进入设计模式的学习之前,我们最好还是从模式的起源说起,分别听听这些不同的声音。
  设计模式并非是软件开发的专业术语。实际上,“模式”最早诞生于建筑学。20世纪70年代,哈佛大学建筑学博士Christopher Alexander和他的研究团队花了约20年的时间,研究了为解决同一个问题而设计出的不同建筑结构,从中发现了那些高质量设计中的相似性,并且用“模式”来指代这种相似性。
  受Christopher Alexander工作的启发,Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides四人(人称Gang Of Four ,GoF)把这种“模式”观点应用于面向对象的软件设计中,并且总结了23种常见的软件开发设计模式,录入《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书。
  设计模式的定义是:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。
  通俗一点说,设计模式是在某种场合下对某个问题的一种解决方案。如果再通俗一点说,设计模式就是给面向对象软件开发中的一些好的设计取个名字。
  GoF成员之一 John Vlissides在他的另一本关于设计模式的著作《设计模式沉思录》中写过这样一段话:
  设想有一个电子爱好者,虽然他没有经过正规的培训,但是却日积月累地设计并制造出许多有用的电子设备:业余无线电、盖革计数器、报警器等。有一天这个爱好者决定重新回到学校去攻读电子学学位,来让自己的才能得到真实的认可。随着课程的展开,这个爱好者突然发现课程内容都似曾相识。似曾相识的并不是术语或者表述的方式,而是背后的概念。这个爱好者不断学到一些名称和原理,虽然这些名称和原理原来他不知道,但事实上他多年来一直都在使用。整个过程只不过是一个接一个的顿悟。
  软件开发中的设计也是如此。这些“好的设计”并不是GoF发明的,而是早已存在于软件开发中。一个稍有经验的程序员也许在不知不觉中数次使用过这些设计模式。GoF最大的功绩是把这些“好的设计”从浩瀚的面向对象世界中挑选出来,并且给予它们一个好听又好记的名字。
  那么,给模式一个名字有什么意义呢?上述故事中的电子爱好者在未进入学校之前,一点都不知道这些关于电器的概念有一些特定的名称,但这不妨碍他制造出一些电子设备。
  实际上给“模式”取名的意义非常重要。人类可以走到生物链顶端的前两个原因分别是会“使用名字”和“使用工具”。在软件设计中,一个好的设计方案有了名字之后,才能被更好地传播,人们才有更多的机会去分享和学习它们。
  也许这个小故事可以说明名字对于模式的重要性:假设你是一名足球教练,正在球场边指挥一场足球赛。通过一段时间的观察后,发现对方的后卫技术精湛,身体强壮,但边后卫速度较慢,中后卫身高和头球都非常一般。于是你在场边大声指挥队员:“用速度突破对方边后卫之后,往球门方向踢出高球,中路接应队员抢点头球攻门。”
  在机会稍纵即逝的足球场上,教练这样费尽口舌地指挥队员比赛无疑是荒谬的。实际上这种战术有一个名字叫作“下底传中”。正因为战术有了对应的名字,在球场上教练可以很方便地和球员交流。“下底传中”这种战术即是足球场上的一种“模式”。
  在软件设计中亦是如此。我们都知道设计经验非常重要。也许我们都有过这种感觉:这个问题发生的场景似曾相识,以前我遇到并解决过这个问题,但是我不知道怎么跟别人去描述它。我们非常希望给这个问题出现的场景和解决方案取一个统一的名字,当别人听到这个名字的时候,便知道我想表达什么。比如一个JavaScript新手今天学会了编写each函数,each函数用来迭代一个数组。他很难想到这个each函数其实就是迭代器模式。于是他向别人描述这个函数结构和意图的时候会遇到困难,而一旦大家对迭代器模式这个名字达成了共识,剩下的交流便是自然而然的事情。
  学习模式的作用
  小说家很少从头开始设计剧情,足球教练也很少从头开始发明战术,他们总是沿袭一些已经存在的模式。当足球教练看到对方边后卫速度慢,中后卫身高矮时,自然会想到“下底传中”这种模式。
  同样,在软件设计中,模式是一些经过了大量实际项目验证的优秀解决方案。熟悉这些模式的程序员,对某些模式的理解也许形成了条件反射。当合适的场景出现时,他们可以很快地找到某种模式作为解决方案。
  比如,当他们看到系统中存在一些大量的相似对象,这些对象给系统的内存带来了较大的负担。如果他们熟悉享元模式,那么第一时间就可以想到用享元模式来优化这个系统。再比如,系统中某个接口的结构已经不能符合目前的需求,但他们又不想去改动这个被灰尘遮住的老接口,一个熟悉模式的程序员将很快地找到适配器模式来解决这个问题。
  如果我们还没有学习全部的模式,当遇到一个问题时,我们冥冥之中觉得这个问题出现的几率很高,说不定别人也遇到过同样的问题,并且已经把它整理成了模式,提供了一种通用的解决方案。这时候去翻翻《设计模式》这本书也许就会有意外的收获。
  模式在不同语言之间的区别
  《设计模式》一书的副标题是“可复用面向对象软件的基础”。《设计模式》这本书完全是从面向对象设计的角度出发的,通过对封装、继承、多态、组合等技术的反复使用,提炼出一些可重复使用的面向对象设计技巧。所以有一种说法是设计模式仅仅是就面向对象的语言而言的。
  《设计模式》最初讲的确实是静态类型语言中的设计模式,原书大部分代码由C++写成,但设计模式实际上是解决某些问题的一种思想,与具体使用的语言无关。模式社区和语言一直都在发展,如今,除了主流的面向对象语言,函数式语言的发展也非常迅猛。在函数式或者其他编程范型的语言中,设计模式依然存在。
  人类飞上天空需要借助飞机等工具,而鸟儿天生就有翅膀。在Dota游戏里,牛头人的人生目标是买一把跳刀(跳刀可以使用跳跃技能),而敌法师天生就有跳跃技能。因为语言的不同,一些设计模式在另外一些语言中的实现也许跟我们在《设计模式》一书中看到的大相径庭,这一点也不令人意外。
  Google的研究总监Peter Norvig早在1996年一篇名为“动态语言设计模式”的演讲中,就指出了GoF所提出的23种设计模式,其中有16种在Lisp语言中已经是天然的实现。比如,Command模式在Java中需要一个命令类,一个接收者类,一个调用者类。Command模式把运算块封装在命令对象的方法内,成为该对象的行为,并把命令对象四处传递。但在Lisp或者JavaScript这些把函数当作一等对象的语言中,函数便能封装运算块,并且函数可以被当成对象一样四处传递,这样一来,命令模式在Lisp或者JavaScript中就成为了一种隐形的模式。
  在Java这种静态编译型语言中,无法动态地给已存在的对象添加职责,所以一般通过包装类的方式来实现装饰者模式。但在JavaScript这种动态解释型语言中,给对象动态添加职责是再简单不过的事情。这就造成了JavaScript语言的装饰者模式不再关注于给对象动态添加职责,而是关注于给函数动态添加职责。
  设计模式的适用性
  设计模式被一些人认为只是夸夸其谈的东西,这些人认为设计模式并没有多大用途。毕竟我们用普通的方法就能解决的问题,使用设计模式可能会增加复杂度,或带来一些额外的代码。如果对一些设计模式使用不当,事情还可能变得更糟。
  从某些角度来看,设计模式确实有可能带来代码量的增加,或许也会把系统的逻辑搞得更复杂。但软件开发的成本并非全部在开发阶段,设计模式的作用是让人们写出可复用和可维护性高的程序。假设有一个空房间,我们要日复一日地往里面放一些东西。最简单的办法当然是把这些东西直接扔进去,但是时间久了,就会发现很难从这个房子里找到自己想要的东西,要调整某几样东西的位置也不容易。所以在房间里做一些柜子也许是个更好的选择,虽然柜子会增加我们的成本,但它可以在维护阶段为我们带来好处。使用这些柜子存放东西的规则,或许就是一种模式。
  所有设计模式的实现都遵循一条原则,即“找出程序中变化的地方,并将变化封装起来”。一个程序的设计总是可以分为可变的部分和不变的部分。当我们找出可变的部分,并且把这些部分封装起来,那么剩下的就是不变和稳定的部分。这些不变和稳定的部分是非常容易复用的。这也是设计模式为什么描写的是可复用面向对象软件基础的原因。
  设计模式被人误解的一个重要原因是人们对它的误用和滥用,比如将一些模式用在了错误的场景中,或者说在不该使用模式的地方刻意使用模式。特别是初学者在刚学会使用一个模式时,恨不得把所有的代码都用这个模式来实现。锤子理论在这里体现得很明显:当我们有了一把锤子,看什么都是钉子。拿足球比赛的例子来说,我们的目标只是进球,“下底传中”这种“模式”仅仅是达到进球目标的一种手段。当我们面临密集防守时,下底传中或许是一种好的选择;但如果我们的球员获得了一个直接面对对方守门员的单刀机会,那么是否还要把球先传向边路队友,再由边路队友来一个边路传中呢?答案是显而易见的,模式应该用在正确的地方。而哪些才算正确的地方,只有在我们深刻理解了模式的意图之后,再结合项目的实际场景才会知道。
  分辨模式的关键是意图而不是结构
  在设计模式的学习中,有人经常发出这样的疑问:代理模式和装饰者模式,策略模式和状态模式,策略模式和智能命令模式,这些模式的类图看起来几乎一模一样,它们到底有什么区别?
  实际上这种情况是普遍存在的,许多模式的类图看起来都差不多,模式只有放在具体的环境下才有意义。比如我们的手机,把它当电话的时候,它就是电话;把它当闹钟的时候,它就是闹钟;用它玩游戏的时候,它就是游戏机。我看到有人手中拿着iPhone18,但那实际上可能只是一个吹风机。有很多模式的类图和结构确实很相似,但这不太重要,辨别模式的关键是这个模式出现的场景,以及为我们解决了什么问题。
  对JavaScript设计模式的误解
  虽然JavaScript是一门完全面向对象的语言,但在很长一段时间内,JavaScript在人们的印象中只是用来验证表单,或者完成一些简单动画特效的脚本语言。在JavaScript语言上运用设计模式难免显得小题大做。但目前JavaScript已成为最流行的语言之一,在许多大型Web项目中,JavaScript代码的数量已经非常多了。我们绝对有必要把一些优秀的设计模式借鉴到JavaScript这门语言中。许多优秀的JavaScript开源框架也运用了不少设计模式。
  J  avaScript设计模式的社区目前还几乎是一片荒漠。网络上有一些讨论JavaScript设计模式的资料和文章,但这些资料和文章大多都存在两个问题。
  第一个问题是习惯把静态类型语言的设计模式照搬到JavaScript中,比如有人为了模拟JavaScript版本的工厂方法(Factory Method)模式,而生硬地把创建对象的步骤延迟到子类中。实际上,在Java等静态类型语言中,让子类来“决定”创建何种对象的原因是为了让程序迎合依赖倒置原则(DIP)。在这些语言中创建对象时,先解开对象类型之间的耦合关系非常重要,这样才有机会在将来让对象表现出多态性。
  而在JavaScript这种类型模糊的语言中,对象多态性是天生的,一个变量既可以指向一个类,又可以随时指向另外一个类。JavaScript不存在类型耦合的问题,自然也没有必要刻意去把对象“延迟”到子类创建,也就是说,JavaScript实际上是不需要工厂方法模式的。模式的存在首先是能为我们解决什么问题,这种牵强的模拟只会让人觉得设计模式既难懂又没什么用处。
  另一个问题是习惯根据模式的名字去臆测该模式的一切。比如命令模式本意是把请求封装到对象中,利用命令模式可以解开请求发送者和请求接受者之间的耦合关系。但命令模式经常被人误解为只是一个名为execute的普通方法调用。这个方法除了叫作execute之外,其实并没有看出其他用处。所以许多人会误会命令模式的意图,以为它其实没什么用处,从而联想到其他设计模式也没有用处。
  这些误解都影响了设计模式在JavaScript语言中的发展。
  模式的发展
  前面说过,模式的社区一直在发展。GoF在1995年提出了23种设计模式。但模式不仅仅局限于这23种。在近20年的时间里,也许有更多的模式已经被人发现并总结了出来。比如一些JavaScript图书中会提到模块模式、沙箱模式等。这些“模式”能否被世人公认并流传下来,还有待时间验证。不过某种解决方案要成为一种模式,还是有几个原则要遵守的。这几个原则即是“再现”“教学”和“能够以一个名字来描述这种模式”。
  不管怎样,在一些模式被公认并流行起来之前,需要慎重地冠之以某种模式的名称。否则模式也许很容易泛滥,导致人人都在发明模式,这反而增加了交流的难度。说不准哪天我们就能听到有人说全局变量模式、加模式、减模式等。
  在《设计模式》出版后的近20年里,也出现了另外一批讲述设计模式的优秀读物。其中许多都获得过Jolt大奖。数不清的程序员从设计模式中获益,也许是改善了自己编写的某个软件,也许是从设计模式的学习中更好地理解了面向对象编程思想。无论如何,相信对我们这些大多数的普通程序员来说,系统地学习设计模式并没有坏处,相反,你会在模式的学习过程中受益匪浅。

《精通JavaScript:现代Web开发的高效之道》 内容概述: 本书是一本面向JavaScript开发者,旨在提升开发效率、代码质量和可维护性的实践指南。它深入探讨了JavaScript在现代Web开发中的核心技术和高级应用,从语言基础的精炼到复杂应用的构建,层层递进,辅以大量实战案例和最佳实践。全书紧密围绕“高效”这一主题,帮助开发者写出更简洁、更健壮、更易于理解和维护的代码,从而在快速迭代的Web开发领域保持领先。 目录结构与内容详解: 第一部分:JavaScript基础的回顾与升华 第一章:JavaScript语言特性的深度解析 闭包的精妙运用: 不仅仅是函数中的函数,而是理解其作用域链、内存管理和应用场景,例如数据封装、模块化、事件处理中的延迟执行等。 原型与原型链的透彻理解: 抛开“继承”的直观理解,深入到JavaScript对象的本质,掌握`__proto__`、`prototype`、`Object.create()`等机制,构建更灵活的对象体系。 事件循环与异步编程的本质: 彻底理清宏任务、微任务、Call Stack、Task Queue、Microtask Queue的概念,理解`setTimeout`、`Promise`、`async/await`的底层运行机制,写出真正高效的异步代码。 ES6+新特性驱动的现代编码: 详细解读`let`、`const`、箭头函数、模板字符串、解构赋值、展开/剩余参数、类、模块化等核心特性,以及它们如何简化开发流程,提升代码可读性。 第二章:函数式编程思想在JavaScript中的体现 纯函数与不可变性: 讲解函数式编程的核心理念,强调副作用的控制,以及如何通过不可变数据结构编写更可靠的函数。 高阶函数与组合: 学习如何编写接受函数作为参数或返回函数的函数,如`map`、`filter`、`reduce`的原理及自定义实现,掌握函数组合的思想,构建声明式、模块化的代码。 柯里化与偏函数: 探索将多参数函数转换为一系列单参数函数的技术,以及如何固定部分参数创建新函数,提升函数的复用性和灵活性。 第二部分:前端架构与工程化实践 第三章:模块化开发体系的演进与实践 CommonJS、AMD、UMD: 回顾传统模块化方案的优缺点,理解它们在不同场景下的适用性。 ES Modules(ESM)的深度应用: 重点讲解`import`、`export`的静态分析特性,以及在浏览器和Node.js环境中的使用,理解其动态导入、代码分割等高级特性。 Webpack/Vite等打包工具的核心配置与优化: 掌握如何配置和使用现代前端打包工具,进行代码打包、模块解析、热重载、代码分割、Tree Shaking等,实现高效的构建流程。 第四章:组件化开发模式的构建与应用 理解组件的内涵: 组件化开发的本质是逻辑和UI的封装,实现代码的复用和可维护性。 React、Vue、Angular等主流框架的组件化思想: 分析不同框架在组件设计、 Props/State管理、生命周期、事件处理等方面的共性与差异。 自定义组件库的构建: 学习如何设计和开发一套可复用的UI组件,包括组件的API设计、状态管理、样式隔离、可访问性等。 第五章:前端状态管理的策略与实践 简单应用中的状态管理: 仅使用组件内部state、props传递,以及Context API解决小范围状态共享问题。 大型应用的状态管理方案: 深入介绍Redux、Vuex、MobX等流行状态管理库的原理、API设计和适用场景,以及如何进行状态的组织、更新和异步处理。 Hooks与Composition API带来的状态管理革新: 探讨React Hooks和Vue Composition API如何简化状态管理,提升组件复用性和可读性。 第三部分:JavaScript进阶与性能优化 第六章:高效的DOM操作与事件处理 Virtual DOM的原理与优势: 深入理解React等框架如何通过Virtual DOM减少真实DOM操作,提升渲染性能。 事件委托与事件冒泡/捕获: 掌握高效的事件处理机制,减少事件监听器数量,优化用户交互体验。 性能优化的DOM操作技巧: 避免不必要的DOM重绘和回流,使用DocumentFragment、批量更新等方法。 第七章:JavaScript性能优化的深度探索 内存管理与垃圾回收机制: 理解JavaScript的内存分配与回收过程,避免内存泄漏,优化应用性能。 代码优化与算法分析: 识别性能瓶颈,学习优化循环、查找、排序等常用算法,提升代码执行效率。 浏览器渲染原理与优化: 了解浏览器的渲染流程,包括HTML解析、CSS解析、布局、绘制,以及如何通过代码优化加速渲染过程。 网络请求优化: 学习如何通过HTTP缓存、资源压缩、懒加载、预加载等技术,提升网络请求效率,加快页面加载速度。 第八章:Web Workers与Service Workers实现高性能异步 Web Workers: 学习如何在后台线程执行耗时任务,避免阻塞主线程,提升UI响应速度。 Service Workers: 探索Service Workers在离线应用、缓存管理、消息推送等方面的强大能力,构建更丰富、更具弹性的Web应用。 第四部分:高级主题与未来展望 第九章:JavaScript的类型系统与TypeScript的应用 JavaScript弱类型的优势与挑战: 分析JavaScript动态类型的灵活性,以及在大型项目中可能带来的维护难题。 TypeScript的引入与优势: 学习TypeScript的静态类型、接口、泛型等特性,如何提供更强的代码健壮性和可维护性,以及与现有JavaScript项目的集成。 TypeScript在现代前端开发中的实践: 结合React、Vue等框架,讲解TypeScript的最佳实践,构建类型安全的Web应用。 第十章:Node.js与后端JavaScript开发 Node.js的核心模块与事件驱动模型: 理解Node.js的非阻塞I/O、事件循环机制,以及如何构建高性能的网络应用。 Express.js等框架构建RESTful API: 学习使用流行的Node.js框架开发后端服务,处理HTTP请求,与数据库交互。 前后端同构应用(SSR): 探索同构应用带来的SEO优势和首屏加载性能提升,以及实现方案。 第十一章:JavaScript测试策略与质量保证 单元测试、集成测试、端到端测试: 理解不同测试类型的目的和适用场景。 Jest、Mocha、Cypress等测试工具的使用: 掌握主流的JavaScript测试框架,编写高效的测试用例。 TDD(测试驱动开发)与BDD(行为驱动开发)思想: 学习如何通过测试驱动代码开发,提升代码质量。 第十二章:JavaScript的未来趋势与生态展望 WebAssembly(Wasm)的潜力: 了解WebAssembly如何为Web带来接近原生语言的性能,以及其与JavaScript的协作模式。 新兴的JavaScript框架与库: 关注JavaScript生态中的最新动态,如Svelte、Remix等。 持续学习与社区参与: 鼓励开发者保持学习热情,关注社区动态,参与开源项目。 本书特色: 理论与实践并重: 每一章节都深入剖析理论概念,并配以大量可运行的、贴近实际开发场景的代码示例。 解决实际痛点: 专注于解决开发者在实际工作中遇到的效率瓶颈、代码维护难题和性能优化挑战。 前沿技术覆盖: 包含ES6+新特性、函数式编程、模块化、组件化、状态管理、Web Workers、Service Workers、TypeScript、Node.js等时下热门且关键的技术。 系统化学习路径: 循序渐进,从基础到高级,构建清晰的学习框架,帮助开发者建立扎实的JavaScript功底。 强调“如何做”: 不仅讲解“是什么”,更侧重于“如何做”,提供可操作的解决方案和技巧。 目标读者: 有一定JavaScript基础,希望提升开发效率和代码质量的Web开发者。 正在学习或准备转向现代前端开发的工程师。 对JavaScript语言特性、架构模式、性能优化等有深入研究兴趣的开发者。 希望构建更健壮、可维护、高性能Web应用的团队。 本书将带领您踏上一条精通JavaScript、驾驭现代Web开发的高效之路。

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哇,这本书真的让我眼前一亮!我之前一直以为设计模式是那种高高在上、只存在于理论中的东西,跟日常开发没什么关系,结果翻开《JavaScript设计模式与开发实践》这本书,简直打开了新世界的大门。它不是那种枯燥地罗列各种设计模式的教科书,而是非常接地气地告诉你,这些模式在实际的 JavaScript 开发中到底怎么用,能解决什么样的问题。比如,书中讲到模块模式的时候,简直太有用了!我以前写代码总是把一堆函数和变量放在全局作用域里,项目稍微大一点就乱成一团,根本不知道哪个变量是干嘛的,有时候还会莫名其妙地被覆盖。读了这本书,我才明白原来可以用模块模式把相关的代码封装起来,形成独立的单元,这样不仅代码结构清晰了,还大大降低了命名冲突的风险。而且,它还不仅仅讲了怎么用,还深入分析了每种模式的优缺点、适用场景,甚至还提到了如何在 ES6+ 中更好地实现这些模式。这种由浅入深、层层递进的讲解方式,让我这个 JavaScript 初学者也能轻松理解,并且能立刻应用到实际项目中去,感觉自己的代码质量瞬间提升了好几个档次!

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不得不说,《JavaScript设计模式与开发实践》这本书在逻辑结构和内容深度上都做得非常出色。我之前接触过一些关于设计模式的书籍,但总觉得要么过于理论化,要么讲解得不够细致。《JavaScript设计模式与开发实践》这本书则恰恰相反,它在保持理论严谨性的同时,又非常贴近实际开发需求。书中对装饰器模式的阐述,简直是给了我一个全新的视角。我一直觉得装饰器模式有点抽象,不知道在实际项目中有什么用处,直到看到书中通过给函数动态添加日志记录和权限校验的例子,我才真正理解了它的精髓。它能够不改变原有函数的结构,就为其增加新的功能,这在很多场景下都非常有用,比如在需要统一处理异步操作的回调函数时。而且,作者还详细讲解了如何在 JavaScript 中实现装饰器,包括使用高阶函数和ES7的装饰器语法,提供了多种实现方式供读者参考。这种深入浅出的讲解,让我对设计模式的应用有了更清晰的认识,也激发了我去探索更多更高级的编程技巧。

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这本书的讲解方式简直是让我爱不释手!我一直以为设计模式是那种需要死记硬背的公式,结果《JavaScript设计模式与开发实践》彻底改变了我的看法。它更像是在教你一种“思考方式”,一种解决问题的“套路”。特别是关于工厂模式的部分,作者通过一个构建不同类型 UI 组件的例子,把概念讲得特别透彻。我以前写代码的时候,如果需要创建很多相似但又有细微差别的对象,就只能复制粘贴,然后一点点修改,既低效又容易出错。读了这本书,我才明白原来可以用工厂模式来统一创建这些对象,只需要定义一个通用的工厂函数,传入不同的参数,就能得到想要的实例。而且,书中还对比了简单工厂、工厂方法和抽象工厂的区别,让我对这几种模式的理解更加深刻。最让我惊喜的是,作者还给出了不同模式的性能分析和权衡,告诉我什么时候用什么模式最合适,而不是盲目地套用。这种实践导向的讲解,真的让我感觉受益匪浅,仿佛自己一下子拥有了好多“内功心法”,能写出更优秀的代码了!

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这本书简直是为像我这样的 JavaScript 开发者量身打造的!我之前一直觉得自己的 JavaScript 代码写得乱七八糟,可读性差,维护起来也很困难。《JavaScript设计模式与开发实践》这本书就像一盏指路明灯,让我看到了提升代码质量的希望。书中关于组合模式的讲解,简直太到位了!我以前总是把复杂的 UI 结构写得一团糟,层层嵌套,难以管理。读了这本书,我才明白原来可以用组合模式把单个对象和对象的组合看成一样的处理单元,这样就可以统一地处理它们。作者通过一个文件管理系统的例子,把这个概念讲得淋漓尽致,让我能够轻松地构建出树形结构的数据,并且能够方便地对其中的叶子节点和分支节点进行统一操作。而且,书中还穿插了很多关于代码重构的建议,告诉我如何一步步地将“坏味道”的代码变成更加优雅、易于维护的设计。这种理论与实践相结合的讲解方式,真的让我感觉自己不再是一个“码农”,而是一个真正能够设计出优秀软件的“工程师”。

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说实话,拿到《JavaScript设计模式与开发实践》这本书的时候,我心里还是有点忐忑的,毕竟设计模式这东西听起来就很高深,怕自己看不懂。但读了之后,我发现完全是多虑了!作者的写作风格真的太棒了,他用一种非常生动形象的方式来讲解,就像在跟朋友聊天一样,把那些原本抽象的概念讲得明明白白。尤其是我对单例模式的理解,之前看过很多资料,都觉得模模糊糊的,但在这本书里,通过作者举的那个“全局配置对象”的例子,我一下就豁然开朗了!他详细解释了为什么需要单例模式,以及如何在 JavaScript 中实现一个可靠的单例,包括考虑各种边界情况,比如多次实例化的问题。而且,书中还穿插了很多实际开发中的小技巧,比如如何用闭包来模拟私有变量,如何使用观察者模式来解耦组件之间的通信。这些内容对我来说太实用了,简直就像给我量身定做的。读完之后,我感觉自己不仅仅是学会了设计模式,更重要的是,学会了如何用一种更优雅、更健壮的方式来编写 JavaScript 代码,整个开发思路都变得不一样了。

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非常棒的一本书,纸质很好,快递速度挺快,书送到时有塑料膜包装,正品无疑,内容不错,很厚的一本书,前端开发人员必备,无光盘,代码可以到书中提到的网站下载

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javascript特别好入门书籍,能够迅速掌握DOM操作!好评!信赖京东!

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包装已经不成样子了 打开书还是没问题,

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内容很好,虽然叫高级程序设计,其实是从js基础开始讲的。不过完全没有编程基础的人不建议直接看这本,我是学了C++,C#的,而且js也写过,现在是系统地补js知识。有一些基础的人看这本会很有收获,js跟强类型语言差别还是挺大的。

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这本书还没看

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包装完整,没有折损角,但是出库时候估计乱扔了,后面划了,也算是鸡蛋里挑骨头吧,真鸡儿快物流,服务态度真心一级棒!书是好书,一看就是正版。

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书很好,有塑封

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是正版经典书籍,值得够买就是贵了点,要是能便宜点就好了?

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看着挺详细的,还有纸张还可以,物流也挺快的。

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