互動敘事是一個新興的領域,它跨越瞭以往的電子遊戲概念,試圖在既有的人機交互基礎上開闢齣更加引人入勝的娛樂體驗。本書的作者是電子遊戲領域的“鼻祖”級人物Chris Crawford,書中集成瞭作者在互動敘事領域眾多的經驗和思考。
全書分5個部分,分彆從互動敘事基礎、思維方式、進化式策略、組件技術以及迴顧和展望幾個方麵介紹瞭互動敘事。作者根據自身的經驗,對互動敘事做齣瞭盡可能詳細的闡釋,極大地擴展瞭人們對已有娛樂體驗和娛樂形式的認知。
《遊戲大師Chris Crawford談互動敘事》重在介紹互動敘事的基礎理論,同時也涉及一些和遊戲設計相關的內容。遊戲設計師以及希望在其他産品或服務中納入遊戲娛樂元素的從業人士都可以選擇閱讀本書,你將從中收獲很多值得反思、參考和藉鑒的內容。
Chris Crawford,是一位計算機遊戲設計師,著有包括本書第一版和《Chris Crawford on Game Design》在內的多本遊戲設計圖書。作為遊戲設計領域的先鋒,他創辦瞭The Journal of Computer Game Design,創立瞭Game Developers Conference(GDC,遊戲開發者大會,每年兩度吸引著上萬人的參與)。作為公認的互動敘事領域專傢,Chris Crawford研發瞭互動敘事引擎Storytron,作為運行互動故事世界(storyworlds)的基礎平颱。
拿到這本書的時候,我正處於一個創作的瓶頸期,感覺自己對遊戲敘事的理解似乎陷入瞭某種僵局。而這本書,就像一股清流,瞬間驅散瞭我內心的迷霧,讓我看到瞭新的方嚮和可能。 我特彆欣賞作者在書中對“遊戲性”與“敘事性”之間關係的深刻洞察。他並沒有將兩者割裂開來,而是強調它們之間密不可分的聯係。他認為,最優秀的互動敘事,是能夠讓遊戲性本身就成為敘事的一部分,讓玩傢在玩遊戲的過程中,自然而然地感受到故事的張力。 書中關於“敘事驅動”的設計理念,給我留下瞭深刻的印象。他鼓勵設計師去思考,如何讓遊戲的核心機製,去服務於敘事的推進;如何讓玩傢的選擇,對故事的發展産生實質性的影響。這不僅僅是簡單的“劇情分支”,而是將敘事融入到遊戲的每一個環節,讓玩傢在不知不覺中,成為故事的參與者和塑造者。 另外,作者對“情感的傳遞”的關注,也讓我深受觸動。他認為,好的互動敘事,不僅僅是讓玩傢“知道”故事,更重要的是讓玩傢“感受到”故事。他分享瞭許多關於如何通過細節、氛圍、以及玩傢的代入感,去觸動玩傢內心深處的情感的方法。這讓我意識到,在設計遊戲敘事時,情感的力量是多麼重要。 這本書的價值,在於它提供瞭一種全新的視角,讓我重新審視瞭互動敘事的設計。它不僅僅是一本技術指南,更是一份關於遊戲藝術和玩傢體驗的深刻思考。閱讀這本書的過程,就像是在與一位經驗豐富的設計大師進行一次深度交流,讓我受益匪淺,也激發瞭我更多創作的激情。
評分初次接觸這本書,是在一個周末的午後,陽光正好,我卻被一種前所未有的沉浸感攫住瞭。不同於市麵上那些堆砌著大量技術名詞或案例分析的書籍,這本書就像一位經驗豐富的老友,用一種極其個人化、卻又充滿啓發性的語言,與我進行瞭一場關於“故事”與“玩”的深度對話。 我特彆喜歡作者對於“敘事”這個詞的解構。他沒有把敘事僅僅局限於文本或者過場動畫,而是將其延伸到瞭遊戲體驗的方方麵麵。從玩傢的一舉一動,到遊戲世界的細枝末節,無不蘊含著敘事的力量。他引導我去思考,為什麼有些遊戲能讓我們産生強烈的代入感,而有些則顯得疏離?這本書並沒有提供萬能公式,而是鼓勵我去觀察、去體驗、去感受,然後內化成自己的理解。 書中對於“選擇”的討論,更是讓我大呼過癮。我們常常說遊戲的自由度,但真正的自由度體現在哪裏?作者提齣瞭一個很有趣的觀點,即“選擇的意義”。他深入剖析瞭不同類型選擇對玩傢心理的影響,以及如何設計齣既能引導玩傢,又能讓他們感受到掌控感和責任感的選擇。這不僅僅是技術層麵的設計,更是對玩傢心理學的精準把握。我開始反思自己過去的設計,那些“看起來很自由”的選擇,是否真的給玩傢帶來瞭更深層次的體驗? 此外,作者對“衝突”的闡釋也給我留下瞭深刻的印象。他認為,衝突是敘事的核心驅動力,但衝突的設計並非是簡單的製造矛盾。如何讓衝突服務於角色成長,如何讓衝突與玩傢的行動相互呼應,這些都是值得深思的問題。他提齣的“內在衝突”和“外在衝突”的結閤,讓我對如何塑造更有深度和張力的角色有瞭全新的認識。 這本書最打動我的地方,在於它傳遞的那種對遊戲藝術的熱愛和對玩傢體驗的尊重。它不是一本冰冷的教科書,而是一份真誠的分享,充滿瞭智慧和情感。閱讀這本書的過程,就像是一次心靈的洗禮,讓我對互動敘事有瞭更全麵、更深刻的理解,也激發瞭我更多創作的靈感。
評分這本書的齣現,無疑是為無數迷茫於遊戲設計道路上的創作者點燃瞭一盞明燈。我是在一個偶然的機會,被朋友推薦瞭這本書,當時的我正苦於如何將故事性與玩傢的互動性有機地結閤起來,總覺得遊戲中的敘事要麼過於生硬,要麼讓玩傢感到無所適從。剋裏斯·剋勞福德的名字,即便在不瞭解遊戲設計的人那裏,也自帶一種傳奇色彩,所以帶著極大的期待翻開瞭這本書。 我花瞭整整一個下午的時間,沉浸在他的文字世界裏。他並沒有一開始就給齣各種“乾貨”的技巧,而是娓娓道來,從遊戲設計的哲學層麵,深入淺齣地探討瞭互動敘事的核心要素。他對於“玩傢”這個角色的深刻洞察,讓我恍然大悟。我們常常會陷入自己構築的宏大敘事中,卻忽略瞭玩傢作為個體,他們是如何感知、如何思考、又如何在這個虛擬世界中做齣選擇的。剋勞福德的論述,像是為我打開瞭一個全新的視角,讓我開始重新審視自己過去的設計理念,那些曾經被我視作理所當然的“套路”,在經過他一番剖析後,顯得如此單薄。 最讓我印象深刻的是他對“情感共鳴”的強調。他認為,真正的互動敘事,不僅僅是讓玩傢做齣選擇,更重要的是讓玩傢的情感得以釋放和連接。他用瞭很多生動的例子,解釋瞭如何通過角色的塑造、場景的營造、乃至音效的運用,去觸動玩傢內心深處的感受。讀到這裏,我腦海中閃過瞭許多曾經讓我感動不已的遊戲片段,原來它們背後都有如此深邃的設計邏輯。這本書不僅僅是技術指南,更是一次關於人性和情感的探討,讓我對“遊戲”這兩個字有瞭更深層次的理解。 這本書的寫作風格也是我非常欣賞的一點。剋勞福德的文字充滿瞭智慧和幽默感,讀起來一點也不枯燥。他能夠將一些非常復雜和抽象的概念,用極其淺顯易懂的方式錶達齣來。而且,他並沒有迴避遊戲設計中的難點和挑戰,反而以一種非常坦誠的態度,與讀者一起探討這些問題。這種平等的交流感,讓我在閱讀過程中,感覺自己不是一個被動接受知識的學生,而是一位和他並肩作戰的同伴,一起探索著遊戲敘事的無限可能。 總而言之,如果你是一個對遊戲設計充滿熱情,並且希望在敘事方麵有所突破的開發者,那麼這本書絕對是你的必讀清單。它所提供的,不僅僅是方法和技巧,更是一種思維模式的重塑。剋裏斯·剋勞福德用他豐富的經驗和深刻的見解,為我們勾勒齣瞭互動敘事的美好願景,也為我們指明瞭通往這個願景的道路。我相信,任何一個認真閱讀並思考這本書的讀者,都將在自己的創作之路上受益匪淺。
評分這本書如同一場思維的風暴,徹底顛覆瞭我之前對遊戲敘事的一些固化認知。我曾經認為,好的遊戲敘事就是有一個精彩的故事,然後用過場動畫或者對話把它講齣來。然而,這本書讓我明白,互動敘事的精髓在於“互動”本身,而敘事則是通過互動自然而然地發生和演進的。 作者對於“玩傢作為敘事的主體”這一概念的強調,讓我耳目一新。他用非常形象的比喻,闡述瞭玩傢是如何通過自己的行為和選擇,參與到故事的構建中來的。這不僅僅是簡單的“選擇A或B”,而是玩傢的每一次操作,每一次探索,都在無形中書寫著屬於自己的故事。我開始意識到,設計者所要做的,是創造一個能夠激發玩傢敘事衝動,並為其提供足夠豐富元素的“舞颱”。 書中對於“係統化敘事”的探討,更是為我打開瞭新的大門。他並沒有拘泥於綫性敘事,而是鼓勵我去探索如何通過遊戲的機製、規則和反饋,來傳遞故事信息,塑造角色,甚至引導玩傢的情感。這種設計思路,讓我看到瞭遊戲作為一種獨特媒介的巨大潛力,它能夠以一種更加沉浸、更加個性化的方式,為玩傢講述故事。 另外,作者對“情感循環”的闡釋,也給我留下瞭深刻的印象。他詳細地分析瞭玩傢在遊戲過程中,是如何經曆一係列情感波動,以及如何通過巧妙的設計,讓這些情感波動形成一個良性的循環,從而增強玩傢的參與感和投入度。這讓我意識到,設計一個引人入勝的互動敘事,不僅僅是講一個好故事,更是要學會如何“調動”玩傢的情緒。 這本書的價值在於,它不僅僅提供瞭理論框架,更重要的是,它鼓勵我去實踐,去嘗試,去打破常規。閱讀過程中,我常常會停下來,思考自己的遊戲項目,然後嘗試將書中的理念融入其中。這本不僅僅是一本書,更像是一份持續的啓示,讓我對互動敘事的設計充滿瞭新的思考和無限的可能。
評分這本書給我帶來的,遠不止是設計理念上的啓發,更是一種對遊戲本質的重新認識。在我看來,剋裏斯·剋勞福德以一種近乎藝術傢的視角,解構瞭互動敘事這個復雜而迷人的領域,並將其中蘊含的深層邏輯,以一種極其個人化且極具說服力的方式展現齣來。 我一直對那些能夠讓玩傢在虛擬世界中“活起來”的遊戲著迷。這本書的齣現,則為我提供瞭一個更加係統、更加深入的理解框架。作者並沒有將敘事看作是遊戲的外掛,而是將其視為遊戲核心的驅動力之一。他用大量的篇幅,探討瞭如何讓玩傢的行動成為敘事的有機組成部分,如何讓遊戲的機製本身就具備敘事的功能。 書中對於“玩傢的動機”和“玩傢的目標”的分析,尤其讓我受益匪淺。他認為,理解玩傢為什麼會玩遊戲,以及他們希望在遊戲中實現什麼,是設計齣有吸引力的互動敘事的基礎。他強調瞭“內在動機”的重要性,以及如何通過設計,讓玩傢的內在動機與遊戲的故事和玩法産生強烈的連接。這讓我對如何設計齣真正能夠留住玩傢的遊戲,有瞭更清晰的認識。 此外,作者對“信息傳遞”的論述,也極具價值。他並沒有僅僅停留在如何“告訴”玩傢信息,而是深入探討瞭如何通過“展示”,讓玩傢在探索和體驗中“發現”信息。這種“非強製性”的信息傳遞方式,不僅能夠增強玩傢的代入感,更能激發他們的好奇心和求知欲。我開始反思,自己在過去的設計中,是否過於依賴直接的敘述,而忽略瞭玩傢主動探索的樂趣。 總而言之,這本書給我帶來的,是一種思維模式的轉變。它讓我看到瞭互動敘事背後所蘊含的巨大潛力和藝術性。剋裏斯·剋勞福德不僅僅是一位技術專傢,更是一位深刻的哲學傢,他用他的智慧,為我們描繪瞭一幅關於遊戲敘事的宏偉藍圖,也為我們指明瞭通往這幅藍圖的道路。
評分確實不錯
評分這是一本書,內容不錯,可以看。
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評分好好好好好好好好好好
評分內容太少,所以覺得這價格有點貴瞭。
評分非常不錯的書,非常有價值
評分還沒讀完,前沿的研究,有點摸不著頭腦啊。
評分便宜,物流快!
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