Visual C++/CLI从入门到精通

Visual C++/CLI从入门到精通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

Julian Templeman 著,周靖 译
图书标签:
  • Visual C++
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302397007
版次:1
商品编码:11691489
品牌:清华大学
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-05-01
用纸:胶版纸
页数:408

具体描述

编辑推荐

  深受数十万名读者喜爱的微软技术丛书经典
  承袭StepbyStep体例,完美演绎VC++精髓

内容简介

  《VisualC++/CLI从入门到精通》共四部分24章,结构清晰叙述清楚,分别介绍和讨论了C++。NET基础与Microsoft。NET编程基础,阐述如何使用。NETFramework,解释了非托管代码,特性和反射,兼容COM等高级主题。
  本书可帮助你提升专业技能,完全掌握VisualC++/CLI语言。特别适合有一定编程经验但刚开始接触VisualC++的读者,可以高效指导读者由浅入深,循序渐进地掌握各种核心主题与技术。

目录

第I部分 C++ .NET基础
第1章 Hello C++!
1.1 什么是C++/CLI
1.2 第一个C++/CLI应用程序
1.2.1 main函数
1.2.2 C++关键字和标识符
1.3 创建可执行应用程序(理论)
1.3.1 编辑应用程序源文件
1.3.2 编译源代码
1.3.3 运行并测试应用程序
1.4 创建可执行应用程序(实践)
1.4.1 创建项目
1.4.2 编辑C++源代码
1.4.3 生成可执行文件
1.4.4 执行应用程序
小结
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第2章 面向对象编程基础
2.1 什么是面向对象编程
2.2 面向对象编程语言的特点
2.2.1 封装
2.2.2 继承
2.2.3 多态
2.3 类和对象
2.4 开发生命周期的好处
2.5 一个简单的例子
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第3章 变量和操作符
3.1 什么是变量
3.2 基本数据类型
3.3 变量声明
变量命名
3.4 声明多个变量
3.5 变量赋值
3.6 句柄和指针
3.7 数组
3.8 常量
3.9 typedef
3.10 .NET Framework的String类
3.11 操作符和表达式
3.11.1 赋值操作符
3.11.2 算术操作符
3.11.3 关系和逻辑操作符
3.11.4 按位操作符
3.11.5 三元操作符
3.11.6 强制类型转换
3.11.7 操作符优先级和结合性
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第4章 使用函数
4.1 声明函数原型
4.1.1 声明简单函数原型
4.1.2 在函数原型中声明参数
4.1.3 在函数原型中声明返回类型
4.1.4 声明参数默认值
4.2 定义函数主体
4.2.1 定义简单函数主体
4.2.2 定义使用参数的函数主体
4.2.3 定义返回值的函数主体
4.3 调用函数
4.4 使用调试器单步执行
4.5 理解局部和全局作用域
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第5章 判断和循环语句
5.1 使用if语句进行判断
5.1.1 执行单路测试
5.1.2 执行双路测试
5.1.3 执行多路测试
5.1.4 执行嵌套测试
5.2 使用switch语句进行判断
5.2.1 定义简单switch语句
5.2.2 在switch语句中利用直通
5.3 执行循环
5.3.1 使用while循环
5.3.2 使用for循环
5.3.3 使用do-while循环
5.3.4 执行无条件跳转
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第6章 类和对象进阶
6.1 用头文件和源文件组织类
6.1.1 在头文件中声明类
6.1.2 在源文件中实现类
6.2 创建对象
6.3 用构造器初始化对象
6.3.1 定义构造器
6.3.2 成员初始化列表
6.4 定义类范围的成员
6.4.1 定义类级数据成员
6.4.2 定义类级成员函数
6.4.3 类构造器
6.5 在类中使用常量
6.5.1 使用类级常量
6.5.2 使用实例常量
6.6 定义对象关系
6.6.1 定义LoyaltyScheme类
6.6.2 实现LoyaltyScheme类
6.6.3 创建和使用LoyaltyScheme对象
6.6.4 测试应用程序
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第7章 控制对象生存期
7.1 .NET如何控制对象生存期
7.2 析构和终结
7.2.1 析构器
7.2.2 终结器
7.2.3 实现类的析构器和终结器
7.3 对象和栈的语义
7.3.1 传统C++对象的创建和析构
7.3.2 创建具有栈语义的对象
7.4 拷贝构造器
7.5 将对象和栈的语义关联
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第8章 继承
8.1 什么是继承
8.1.1 关于继承的术语
8.1.2 继承和代码重用
8.2 设计继承层次结构
8.3 定义基类
8.4 定义派生类
8.5 创建派生类的对象
8.6 具体和抽象类
8.7 重写成员函数
8.8 受保护的访问
8.9 定义密封类
8.10 定义和使用接口
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第II部分 Microsoft .NET编程基础
第9章 值类型
9.1 引用类型和值类型
9.1.1 对值类型的需求
9.1.2 值类型的特点
9.2 结构
9.2.1 创建和使用简单结构
9.2.2 深入理解结构
9.2.3 结构和类的区别、
9.2.4 为结构实现构造器
9.2.5 嵌套结构
9.2.6 复制结构
9.3 枚举
9.3.1 创建和使用枚举
9.3.2 在应用程序中使用枚举
9.3.3 高效使用内存
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第10章 操作符重载
10.1 什么是操作符重载
10.1.1 哪些类型需要重载操作符
10.1.2 哪些能重载
10.1.3 重载规则
10.2 在托管类型中重载操作符
10.2.1 重载算术操作符
10.2.2 使用静态操作符重载
10.2.3 可以重载哪些操作符
10.2.4 实现逻辑操作符
10.2.5 实现递增和递减
10.2.6 操作符和引用类型
10.2.7 操作符重载规范
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第11章 异常处理
11.1 什么是异常
11.1.1 异常的工作原理
11.1.2 不同的异常类型
11.2 抛出异常
11.3 处理异常
11.3.1 使用try和catch构造
11.3.2 自定义异常处理
11.3.3 使用异常层次结构
11.3.4 异常和构造器一起使用
11.3.5 异常嵌套和重新抛出
11.3.6 finally块
11.3.7 catch(...)块
11.4 创建自己的异常类型
11.5 使用safe_cast进行动态类型转换
11.6 跨语言使用异常
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第12章 数组和集合
12.1 原生C++数组
12.1.1 将数组传给函数
12.1.2 数组初始化
12.1.3 多维数组
12.1.4 动态创建数组
12.2 泛型类型
12.3 托管数组
12.3.1 初始化
12.3.2 数组和引用类型
12.3.3 对数组使用for each循环
12.3.4 多维数组
12.4 .NET数组类
12.4.1 基本数组操作
12.4.2 更多高级数组操作
12.4.3 使用枚举器
12.5 其他.NET集合类
12.5.1 List类
12.5.2 SortedList类
12.6 泛型和模板
12.6.1 STL/CLR库
12.6.2 STL的三个概念
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第13章 属性
13.1 什么是属性
13.2 实现标量属性
13.2.1 属性中的错误
13.2.2 自动实现的属性
13.2.3 只读和只写属性
13.2.4 属性、继承和接口
13.3 实现索引属性
13.3.1 Bank例子
13.3.2 创建Account类的属性
13.4 向Bank类添加账户
13.4.1 实现Add和Remove方法
13.4.2 实现索引属性来获取账户
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第14章 委托和事件
14.1 什么是委托
14.2 委托的作用
14.2.1 定义委托
14.2.2 使用委托
14.3 什么是事件
14.3.1 实现事件源类
14.3.2 实现事件接收者
14.3.3 综合运用
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第15章 .NET Framework类库
15.1 什么是.NET Framework
15.1.1 公共语言运行时
15.1.2 Microsoft中间语言
15.1.3 通用类型系统
15.1.4 公共语言规范
15.1.5 .NET Framework类库
15.1.6 程序集
15.1.7 元数据
15.2 .NET Framework命名空间
15.2.1 在C++应用程序中使用命名空间
15.2.2 System命名空间
15.2.3 Collections命名空间
15.2.4 Collections接口
15.2.5 Diagnostics命名空间
15.2.6 IO命名空间
15.2.7 Windows命名空间
15.2.8 .Net命名空间
15.2.9 ServiceModel命名空间
15.2.10 Xml命名空间
15.2.11 Data命名空间
15.2.12 Web命名空间
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第III部分 使用.NET Framework
第16章 处理文件
16.1 System::IO命名空间
16.2 使用reader和writer进行文本I/O
16.2.1 使用TextWriter
16.2.2 FileStream类
16.2.3 使用TextReader
16.3 处理文件和目录
16.4 二进制I/O
16.4.1 BinaryWriter类
16.4.2 BinaryReader类
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第17章 读写XML
17.1 XML和.NET
17.1.1 .NET XML命名空间
17.1.2 XML处理类
17.2 用XmlReader解析XML
17.2.1 创建XmlReader
17.2.2 XmlReaderSettings类
17.2.3 验证良构XML
17.2.4 处理特性
17.2.5 解析XML时进行验证
17.3 用XmlTextWriter写XML
17.4 使用XmlDocument
17.4.1 什么是W3C DOM
17.4.2 XmlDocument类
17.4.3 XmlNode类
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第18章 使用ADO.NET
18.1 什么是ADO.NET
18.1.1 ADO.NET数据提供程序
18.1.2 ADO.NET命名空间
18.1.3 ADO.NET程序集
18.2 创建连接式应用程序
18.2.1 连接数据库
18.2.2 创建和执行命令
18.2.3 执行数据修改命令
18.2.4 执行查询并解析结果
18.3 创建断开式应用程序
18.4 使用DataSet执行断开式操作
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第19章 用WCF编写服务
19.1 什么是Windows Communication Foundation
19.1.1 分布式系统
19.1.2 服务
19.1.3 连接性
19.2 WCF基础
19.2.1 端点
19.2.2 地址
19.2.3 绑定
19.2.4 协定
19.2.5 消息交换模式
19.2.6 行为
19.3 创建服务
19.3.1 编写服务客户端
19.3.2 向服务添加元数据
19.3.3 使用代理访问服务
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第20章 Windows Store应用程序基础
20.1 Windows UI应用程序简史
20.1.1 Win32 API
20.1.2 MFC
20.1.3 Windows窗体
20.1.4 WPF
20.1.5 Windows 8和Windows Store
20.1.6 选择哪个UI库
20.2 Windows Store应用简介
20.3 写Windows Store应用
20.3.1 创建第一个Windows Store 应用
20.3.2 检查项目
20.4 XAML简介
20.4.1 什么是XAML
20.4.2 XAML语法
20.4.3 XAML控件
20.4.4 布局控件
20.4.5 事件处理
20.5 C++/CX和Windows RT
20.5.1 Windows RT
20.5.2 元数据
20.5.3 C++/CX语法
20.5.4 常用命名空间
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第21章 Windows Store应用进阶
21.1 开发简单计算器
21.1.1 布局数字按钮
21.1.2 处理数字输入
21.1.3 添加数学运算
21.1.4 执行运算
21.1.5 测试计算器
21.1.6 改进图形
21.1.7 处理不同进制
21.1.8 使用应用栏
21.1.9 添加共享
21.1.10 改进思路
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第IV部分 高 级 主 题
第22章 使用非托管代码
22.1 托管和非托管代码
22.1.1 混合类
22.1.2 GCHandle类型
22.2 固定和装箱
22.2.1 内部指针
22.2.2 固定指针
22.2.3 装箱和拆箱
22.2.4 装箱
22.2.5 拆箱
22.3 使用P/Invoke调用Win32 API中的函数
22.3.1 DllImportAttribute类
22.3.2 传递结构
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第23章 特性和反射
23.1 元数据和特性
23.2 使用预定义特性
23.2.1 AssemblyInfo.cpp文件
23.2.2 使用预定义特性类
23.3 定义自己的特性
23.3.1 特性类的属性
23.3.2 特性类设计规范
23.3.3 创建自定义特性
23.4 利用反射获取特性数据
23.4.1 Type类
23.4.2 访问标准特性
23.4.3 访问自定义特性数据
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第24章 兼容COM
24.1 COM组件和COM互操作
24.2 在.NET代码中使用COM组件
24.2.1 RCW的工作原理
24.2.2 创建和使用RCW
24.2.3 处理COM错误
24.2.4 COM对象晚期绑定
24.3 .NET组件作为COM组件使用
快速参考
译者后记

前言/序言


《C 揭秘:从基础到高级的深度探索》 概述 《C 揭秘:从基础到高级的深度探索》是一本旨在为开发者提供全面 C 语言学习体验的权威指南。本书突破了传统教材的条条框框,深入剖析 C 的核心概念、高级特性以及最佳实践,让读者不仅能掌握语法,更能领悟 C 的设计哲学和工程应用之道。无论你是初涉编程的新手,还是寻求精进的资深开发者,本书都将是你提升 C 技能、解锁更复杂项目开发潜能的宝贵伙伴。 本书结构与内容亮点 本书遵循循序渐进的学习路径,将 C 的知识体系层层剥开,呈现出清晰而深入的学习脉络。 第一部分:C 基础与核心概念的坚实奠基 面向对象编程 (OOP) 的精髓: 我们将从最基本的类、对象、封装、继承、多态等 OOP 原则讲起,通过丰富的代码示例和直观的比喻,帮助读者深刻理解这些概念如何在 C 中得以实现和应用。本书将特别强调抽象类、接口以及它们在构建灵活、可维护系统中的作用,并探讨组合优于继承的设计模式。 数据类型与变量的精妙运用: 除了 C 内置的各种数据类型,本书还会深入探讨值类型与引用类型的区别,以及它们在内存管理和性能上的影响。我们会详细讲解枚举、结构体,并展示如何利用它们来增强代码的可读性和安全性。 控制流与运算符的逻辑构建: 从 `if`、`else`、`switch` 到各种循环语句(`for`、`while`、`do-while`、`foreach`),本书会详细解析它们的用法,并提供大量实际场景的练习,帮助读者熟练运用这些工具来控制程序流程。同时,我们还会深入讲解各种运算符的优先级和结合性,以及位运算符等高级用法。 方法与参数传递的深度理解: 方法是 C 程序的基本构建块。本书将详述方法的定义、调用、重载、参数传递(值传递、引用传递、输出参数、参数数组)等内容,并探讨方法返回值、递归等概念,确保读者能够高效地组织和复用代码。 数组与集合的灵活管理: 从一维数组到多维数组,再到交错数组,本书会详细介绍它们的使用方法和场景。更重要的是,我们会深入讲解 .NET Framework/Core 提供的丰富集合类,包括 `List`、`Dictionary`、`HashSet` 等泛型集合,以及它们在数据存储、查找和管理方面的优势,并提供性能对比分析。 第二部分:C 高级特性与现代编程实践的进阶探索 委托 (Delegates) 与事件 (Events): 委托是 C 中实现回调和观察者模式的关键。本书将清晰地解释委托的声明、实例化和使用,并重点阐述事件的发布-订阅机制,展示它们在 UI 编程、异步操作和解耦组件中的强大威力。 Lambda 表达式与匿名方法: Lambda 表达式是 C 3.0 引入的一项强大特性,它极大地简化了委托和事件的处理。本书将详细讲解 Lambda 表达式的语法,并展示其与 LINQ、异步编程的完美结合。 LINQ (Language Integrated Query): LINQ 是 C 语言与数据查询的革命性整合。本书将系统地介绍 LINQ to Objects、LINQ to SQL、LINQ to XML 等,涵盖查询语法和方法语法,并通过大量实例展示如何对集合、数据库、XML 数据进行高效、简洁的查询和操作。 异常处理 (Exception Handling) 的健壮性构建: 健壮的程序离不开良好的异常处理机制。本书将详细讲解 `try-catch-finally` 块、异常的捕获与抛出,以及自定义异常类的创建。我们会深入探讨异常分类、最佳实践,以及如何避免常见的异常处理误区。 泛型 (Generics) 的类型安全与性能优化: 泛型是 C 实现类型安全和代码复用的重要手段。本书将深入解析泛型的定义、约束、协变与逆变,并展示泛型如何在集合、算法以及自定义数据结构中发挥关键作用,有效提升代码的灵活性和性能。 异步编程 (Asynchronous Programming) 的响应式开发: 在现代应用程序开发中,异步编程至关重要,能够显著提升用户体验和系统吞吐量。本书将深入讲解 `async` 和 `await` 关键字,介绍 Task Parallel Library (TPL),并提供大量实际案例,帮助读者掌握如何在 UI 应用、Web 服务等场景下构建高效、响应式的异步解决方案。 反射 (Reflection) 与元数据: 反射机制允许程序在运行时检查和修改自身结构。本书将深入探讨反射的应用场景,包括动态加载程序集、创建对象实例、调用方法等,并讲解如何利用特性 (Attributes) 来增强代码的描述性和可扩展性。 特性 (Attributes) 的声明与应用: 特性是为代码元素附加元数据的强大机制。本书将讲解如何自定义特性,如何读取和应用特性,并展示其在序列化、ORM、IoC 容器等框架中的广泛应用。 多线程与并发编程: 在多核处理器时代,并发编程成为提升性能的关键。本书将深入讲解线程的基本概念、线程的创建与管理、线程同步机制(锁、信号量、互斥体等),以及如何在 C 中编写安全、高效的并发代码。 第三部分:C 工程实践与最佳实践的升华 垃圾回收 (Garbage Collection) 与内存管理: 深入理解 C 的垃圾回收机制对于编写高效、无内存泄漏的程序至关重要。本书将解析 GC 的工作原理,介绍托管堆、值类型和引用类型的内存分配,并提供内存优化的技巧和工具。 安全性与加密: 本书将涵盖 C 中常见的安全编程实践,包括输入验证、防止 SQL 注入、跨站脚本攻击 (XSS) 等。同时,我们还会介绍 C 内置的加密库,如 `System.Security.Cryptography`,讲解对称加密、非对称加密、哈希算法等,帮助读者构建更安全的应用程序。 单元测试与 TDD: 编写可测试的代码是保证软件质量的关键。本书将介绍单元测试的基本概念,并演示如何使用常用的单元测试框架(如 NUnit, xUnit.net, MSTest)来编写和执行单元测试。同时,会探讨测试驱动开发 (TDD) 的理念和实践。 设计模式在 C 中的应用: 设计模式是解决常见软件设计问题的成熟方案。本书将精选一系列经典设计模式(如单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式、装饰器模式等),并结合 C 的特性,展示如何在实际项目中灵活运用它们来提升代码的可维护性、可扩展性和可重用性。 性能优化技巧与工具: 除了内存管理,本书还将探讨 C 程序性能优化的其他方面,包括算法优化、数据结构选择、I/O 操作优化、编译器优化等。我们将介绍性能分析工具,帮助读者定位性能瓶颈并加以解决。 现代 C 特性回顾与展望: 随着 C 语言的不断发展,新的特性层出不穷。本书将对 C 的一些最新特性进行回顾和总结,并对未来 C 的发展趋势进行展望,引导读者保持学习的热情和技术的前瞻性。 本书特色 理论与实践并重: 每章都包含大量的代码示例,力求将理论知识与实际应用紧密结合。 由浅入深,循序渐进: 学习路径清晰,从基础概念到高级特性,逐步引导读者深入理解 C。 聚焦核心,避免碎片化: 专注于 C 的核心语言特性和工程实践,帮助读者构建扎实的知识体系。 强调“为何”与“如何”: 不仅教授“如何”使用 C,更深入解释“为何”要这样做,帮助读者理解背后的设计理念。 面向实战: 关注开发者在实际项目开发中可能遇到的问题,提供实用的解决方案和技巧。 语言生动,易于理解: 避免枯燥的技术术语堆砌,力求用清晰、生动的语言进行阐述。 目标读者 希望系统学习 C 语言的初学者。 有其他语言基础,希望快速掌握 C 的开发者。 希望深入理解 C 高级特性,提升编程能力的 C 开发者。 寻求提升代码质量、优化程序性能的软件工程师。 从事 .NET 平台开发的架构师、技术经理。 《C 揭秘:从基础到高级的深度探索》将是你踏上 C 精通之路的理想选择。本书将为你打开一扇通往强大、灵活、高效编程世界的大门,让你在 .NET 生态系统中游刃有余,创造出更多卓越的软件作品。

用户评价

评分

刚拿到这本《Visual C++/CLI从入门到精通》,就被它厚重的封面和满满当当的内容所吸引。我是一名在校的计算机专业学生,一直对Windows平台的开发很感兴趣,但市面上相关的中文书籍很多都停留在MFC时代,或者介绍.NET Framework但缺乏C++/CLI这个桥梁。翻开这本书,虽然还没来得及深入研读,但从目录和一些章节的开头来看,它似乎非常系统地讲解了C++/CLI这个语言的方方面面。从最基础的语法、数据类型,到面向对象编程的概念,再到Windows Forms和WPF的UI设计,甚至可能还涉及到了数据访问、网络编程、多线程等等,这简直是一个完整的Windows应用开发路线图。我特别期待它在GUI设计部分的内容,因为在实际项目中,一个良好用户界面的重要性不言而喻,而MFC的开发效率确实有些让人头疼。希望这本书能提供一些更现代化、更便捷的UI开发方法,让我在完成课程设计和未来项目时事半功倍。而且,书名中的“精通”二字,也让我对它深入剖析一些高级话题充满了期待,比如性能优化、错误处理、与原生C++代码的互操作等等,这些都是我目前比较欠缺的知识点。总的来说,这本书给我的第一印象就是“全面”和“深入”,希望它真的能带领我踏上精通C++/CLI的道路。

评分

作为一名已经工作了几年的软件工程师,我一直在寻找一本能帮助我快速掌握Visual C++/CLI技术的书籍。《Visual C++/CLI从入门到精通》这本教材,从书名上看,就带着一股“干货满满”的气息。我注意到它在讲解的过程中,似乎非常注重代码的规范性和可读性,这一点对于养成良好的编程习惯至关重要。我曾经阅读过一些质量不高的技术书籍,代码示例混乱不堪,阅读起来费时费力。而这本书,我初步浏览了一下,代码的组织结构清晰,注释也比较到位,能够帮助读者理解代码背后的逻辑。另外,我非常看重它在“精通”部分的内容,例如关于并行计算、高性能图形成像、甚至是游戏开发中的一些高级应用。虽然我目前的工作可能暂时用不到这么深入的技术,但了解这些前沿的应用场景,能够拓宽我的技术视野,为未来的职业发展打下基础。书中关于调试技巧和性能分析的章节,也让我眼前一亮,因为在实际开发中,高效的调试和性能优化是必不可少的技能。我希望这本书能够提供一些实用的方法论和工具,帮助我解决那些棘手的bug,并写出更高效的代码。

评分

我一直对微软的Windows开发技术有着浓厚的兴趣,特别是C++/CLI这个在C++和.NET之间架起桥梁的技术。《Visual C++/CLI从入门到精通》这本书,从它的书名就能感受到一股严谨和专业的态度。我注意到这本书似乎不仅仅局限于介绍C++/CLI的语法和基础概念,还深入探讨了一些实际应用中的关键技术。例如,在用户界面设计方面,它可能详细介绍了如何利用C++/CLI实现高度自定义的控件,或者如何与DirectX等图形API进行集成,以创建更具视觉冲击力的应用程序。我对于书中可能包含的关于Windows API调用的内容尤为期待,因为很多时候,.NET Framework本身提供的功能并不能完全满足特定的需求,而C++/CLI则可以方便地与底层的Windows API进行交互。此外,这本书名中的“精通”二字,也暗示了它在错误处理、资源管理、以及性能优化方面会有深入的讲解,这些都是提升应用程序健壮性和效率的关键。我希望通过这本书的学习,能够更好地理解Windows底层机制,并能够编写出更稳定、更高效的Windows应用程序。

评分

我是一名自由职业者,平时主要承接一些Windows平台的软件开发项目。在项目过程中,我经常需要结合多种技术栈来满足客户的需求,而Visual C++/CLI正是其中一个我非常看重的技术。《Visual C++/CLI从入门到精通》这本教材,从它细致的章节划分和内容的深度来看,应该能够满足我多样的开发需求。我特别关注了它关于数据库访问的部分,例如ADO.NET的使用,以及如何构建数据驱动的应用程序。这对于我开发的许多数据管理类软件来说,是核心功能。同时,我也对书中可能涉及到的Web Services集成和XML处理技术很感兴趣,因为这些是现代软件开发中不可或缺的组成部分。另外,这本书名中的“精通”二字,让我对它在安全性、加密解密、以及一些系统底层的开发技巧方面的内容充满了期待。我希望通过这本书的学习,能够掌握一些更高级的技术,提升我的项目竞争力,为客户提供更全面、更专业的解决方案。这本书的全面性,对于我这种需要“十八般武艺样样精通”的开发者来说,无疑是一个宝贵的资源。

评分

最近忙于项目,抽空翻了翻这本《Visual C++/CLI从入门到精通》,感觉这本书在理论结合实践方面做得相当不错。它并没有像一些教材那样枯燥地罗列语法,而是通过大量的代码示例来解释概念,这一点对于我这种喜欢动手实践的开发者来说非常有帮助。我尤其关注了它关于Windows Forms控件的使用章节,那些关于事件处理、属性设置、控件布局的代码片段,都非常实用。我之前也尝试过用C开发Windows Forms应用,但总觉得在某些需要调用底层Windows API或者需要高性能计算的场景下,C显得有些力不从心。而C++/CLI正好可以弥补这一不足,它既能享受.NET Framework的便利,又能直接调用C++的库。这本书似乎也正是围绕这一点展开,详细介绍了如何在C++/CLI环境中集成和使用C++库,甚至还可能涉及到了P/Invoke技术。这一点对于我正在进行的一个需要移植大量C++算法到Windows平台的需求来说,简直是雪中送炭。我迫不及待地想深入研究它关于COM互操作和内存管理的章节,因为这直接关系到应用程序的稳定性和性能,也是很多开发者容易踩坑的地方。希望通过这本书的学习,我能更自信地驾驭C++/CLI,解决那些棘手的跨语言集成问题。

评分

速度快,质量好。。

评分

CLI老技术了,现在还有个什么WinRT也是白扯,CLI反而流行了,无解。

评分

深受数十万名读者喜爱的微软技术丛书经典承袭StepbyStep体例,完美演绎VC++精髓

评分

评分

书很好

评分

纸糙点 内容还不错

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内容是好的,只印刷的纸张,实在不敢恭维。

评分

包装完整,内容实用。

评分

学习中,不小的工程啊,

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