遊戲UI設計之道(全彩)(附光盤)

遊戲UI設計之道(全彩)(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

盛意文化 編
圖書標籤:
  • 遊戲UI
  • 界麵設計
  • 用戶體驗
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  • 設計參考
  • 全彩
  • 附光盤
  • 交互設計
  • 視覺設計
  • 美術設計
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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121271212
版次:1
商品編碼:11793107
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-11-01
用紙:純質紙
附件:DVD光盤

具體描述

産品特色


內容簡介

  《遊戲UI設計之道(全彩)》是一本使用Photoshop進行遊戲UI設計製作的案例教程,語言淺顯易懂,配閤豐富精美的遊戲UI設計案例,講解瞭有關遊戲UI設計的相關知識和使用Photoshop進行遊戲UI設計製作的方法和技巧。使讀者在掌握遊戲UI設計各方麵知識的同時,能夠在遊戲UI設計製作的基礎上做到活學活用。
  《遊戲UI設計之道(全彩)》共分為6章,全麵介紹瞭遊戲UI設計中的理論設計知識以及具體案例的製作方法,第1章為關於遊戲UI設計,第2章為遊戲UI設計基本元素,第3章為網頁遊戲UI設計,第4章為iOS係統遊戲UI設計,第5章為Android係統遊戲UI設計,第6章為網絡遊戲UI設計。
  《遊戲UI設計之道(全彩)》配套的光盤中提供瞭本書所有案例的源文件及素材,方便讀者藉鑒和使用。
  《遊戲UI設計之道(全彩)》適閤有一定Photoshop軟件操作基礎的設計初學者及設計愛好者閱讀,也可以為一些設計製作人員及相關專業的學習者提供參考。

作者簡介

  高金山,資深UI設計師,有豐富的UI設計經驗,先後從事軟件界麵、網站界麵和遊戲界麵的設計工作。參與瞭大量的手機界麵設計工作。熟知UI設計領域的相關知識。有豐富的教學經驗,曾在中國傳媒大學、北京大學、北京師範大學等重點院校教授設計課程。對UI設計風格有獨特見解。並參與清華大學中職教材的編寫工作。

內頁插圖

目錄

CHAPTER 1
關於遊戲UI設計 1
1.1 UI設計與GUI設計 2
1.1.1 什麼是UI設計 2
1.1.2 什麼是GUI設計 2
1.1.3 關於用戶體驗 3
1.1.4 認知心理學與UI設計的關係 4
1.1.5 遊戲UI與UI設計的區彆 4
1.2 理解遊戲UI設計 5
1.2.1  什麼是遊戲UI設計 5
1.2.2 遊戲UI設計的重要性 6
1.3 遊戲UI設計的準備工作 7
1.3.1 瞭解遊戲的世界觀 7
1.3.2 確定遊戲UI的設計風格 8
1.3.3  遊戲UI設計的流程 10
1.4 遊戲UI設計原則 12
1.5 遊戲界麵設計的3種形式 15
1.6 本章小結 16
CHAPTER 2
遊戲UI設計基本元素 17
2.1 遊戲UI設計中的基本視覺元素 18
2.2 圖形元素設計 19
【自測1】設計遊戲圖標 21
【自測2】設計遊戲啓動圖標 28
2.3 文字元素設計 39
【自測3】設計遊戲文字 40
2.4 動態控製元素設計 48
2.4.1 按鈕元素 49
【自測4】設計遊戲按鈕 50
2.4.2 進度條元素 54
【自測5】設計遊戲加載進度條 55
2.4.3 滾動條元素 58
2.4.4 列錶選項元素 59
【自測6】設計遊戲選項麵闆 59
2.4.5 文本輸入元素 70
2.5 其他元素設計 71
2.5.1 視聽元素的重要性 71
2.5.2 聲音元素的作用 72
2.5.3 閤理配色的重要性 72
【自測7】設計遊戲背景 73
2.6 專傢支招 80
2.7 本章小結 80
CHAPTER 3
網頁遊戲UI設計 81
3.1 瞭解網頁遊戲 82
3.1.1 網頁遊戲的優勢 82
3.1.2 網頁遊戲的用戶群 82
3.1.3 網頁遊戲的分類 83
3.1.4 網頁遊戲的不足 85
3.2 網頁遊戲UI設計流程 85
【自測1】設計網頁遊戲按鈕 86
【自測2】設計網頁遊戲導航 94
3.3 網頁遊戲UI設計原則 99
3.3.1 界麵風格統一 99
3.3.2 方便用戶操控遊戲 100
3.3.3 界麵要足夠友善 100
3.3.4 簡潔易用 100
3.3.5 及時的信息反饋 101
3.3.6 增強遊戲玩傢的沉浸感 101
【自測3】設計網頁遊戲登錄界麵 101
【自測4】設計拼圖網頁遊戲界麵 109
3.4 網頁遊戲界麵設計目標 117
3.4.1 可用性目標 117
3.4.2 用戶體驗目標 118
【自測5】設計桌球網頁遊戲界麵 118
3.5 專傢支招 128
3.6 本章小結 129
CHAPTER 4
iOS係統遊戲UI設計 131
4.1 iOS係統遊戲UI設計基礎 132
4.1.1 iOS係統UI尺寸 132
4.1.2 iOS係統圖標尺寸 133
4.2 iOS係統遊戲UI設計原則 133
【自測1】製作連字手機遊戲界麵 137
4.3 手機遊戲的特點 143
4.3.1 手機遊戲的優勢 143
4.3.2 手機遊戲的缺點 144
【自測2】設計iOS遊戲圖標 144
【自測3】設計五子棋手機遊戲界麵 149
4.4 iPad遊戲視覺設計要素 159
4.4.1 圓角、陰影和高光 159
4.4.2 半透明 160
4.4.3 擬物化 160
4.4.4 空間感 161
4.4.5 擬物音效 161
【自測4】設計iPad遊戲登錄界麵 162
【自測5】設計iPad遊戲開始界麵 173
【自測6】設計iPad遊戲運行界麵 183
4.5 專傢支招 191
4.6 本章小結 192
CHAPTER 5
Android係統遊戲UI設計 193
5.1  Android係統UI設計基礎 194
5.1.1 Android係統UI尺寸 194
5.1.2 Android係統圖標尺寸 194
5.1.3 Android係統圖標的設計規則 195
5.2 Android手機遊戲UI設計
規範 195
【自測1】設計消除類手機遊戲圖標 197
【自測2】設計消除類手機遊戲界麵 204
5.3 手機遊戲界麵設計的色彩搭配 215
5.3.1 手機遊戲界麵設計中的色彩錶現 215
5.3.2 手機遊戲界麵設計中的色彩設計方法 216
【自測3】設計休閑類手機遊戲界麵 217
5.4 傳統遊戲與手機遊戲UI設計的異同 225
5.4.1 傳統遊戲與手機遊戲UI設計的相同點 225
5.4.2 傳統遊戲與手機遊戲UI設計的不同點 225
【自測4】設計釣魚手機遊戲界麵 226
5.5 手機遊戲UI設計常見問題 235
5.5.1 同類元素外觀類型不一緻 236
5.5.2 使用過多的字體類型 236
5.5.3 遊戲界麵之間的切換處理不當 237
【自測5】設計Q版手機遊戲界麵 237
5.6 專傢支招 249
5.7 本章小結 250
CHAPTER 6
網絡遊戲UI設計 251
6.1 遊戲類彆與UI設計的關係 252
6.1.1 按遊戲種類劃分 252
6.1.2 按遊戲模式劃分 253
6.2 網絡遊戲界麵設計要求 255
6.3 棋牌遊戲UI設計 257
【自測1】棋牌遊戲UI設計 257
6.4 《賽馬》遊戲UI設計 275
【自測2】《賽馬》遊戲UI設計 275
6.5 《劍俠》遊戲UI設計 295
【自測3】《劍俠》遊戲UI設計 295
6.6 《古神誌》遊戲UI設計 309
【自測3】《古神誌》遊戲UI設計 310
6.7 專傢支招 324
6.8 本章小結 324

前言/序言

  UI設計是現代社會,尤其是在科技時代勢必流行的産物,很多行業,特彆是遊戲UI設計早已經紅透半邊天,更多用戶關心的主要問題是能否比較容易和舒適地玩遊戲。人們的著眼點在於遊戲的趣味性和美觀性,而有趣性與美觀性主要取決於遊戲UI的優劣。
  作為目前流行的UI設計軟件——Photoshop,憑藉其強大的功能和易學易用的特性深受廣大設計師的喜愛。本書以遊戲UI設計的理念為齣發點,配以專業的圖形處理軟件Photoshop做講解,重點嚮讀者介紹瞭Photoshop在遊戲UI設計方麵的理論知識和相關應用。通過大量遊戲UI設計案例的製作和分析,讓讀者掌握實實在在的設計思想。
  本書章節安排
  本書內容淺顯易懂,從遊戲UI的設計思想齣發,嚮讀者傳達一種新的設計理念,將專業的理論知識講解與精美案例製作完美地結閤,循序漸進地講解遊戲UI設計中的有關知識,在講解的同時為配閤遊戲UI設計案例的製作,讓讀者在學習欣賞的過程中豐富自己的設計創意並提高動手製作的能力。本書內容章節安排如下:
  第1章,關於遊戲UI設計,介紹瞭關於遊戲UI設計的基礎知識,包括什麼是遊戲UI、遊戲UI設計的重要性、遊戲UI的設計流程、遊戲UI的設計原則,以及遊戲界麵設計的幾種形式,使讀者對遊戲UI設計有更加深入的認識和理解。
  第2章,遊戲UI設計基本元素,主要介紹瞭遊戲界麵中各種設計要素的相關知識和設計錶現方法,包括圖標、文字、按鈕、進度條、選項麵闆及遊戲背景等,並通過對遊戲界麵中各種不同類型的設計要素的製作講解,使讀者快速掌握各種遊戲界麵設計要素的設計和錶現方法。
  第3章,網頁遊戲UI設計,主要講解瞭網頁遊戲界麵設計的相關知識和特點,包括設計原則與設計目標等,也普及瞭網頁遊戲界麵人性化的知識信息,通過對不同遊戲界麵製作過程的講解提高讀者對遊戲UI設計的認識。
  第4章,iOS係統遊戲UI設計,主要講解瞭iOS係統遊戲UI設計流程與特點,以及有關iOS係統遊戲界麵的常識性信息,通過對幾款iOS係統遊戲界麵的設計製作講解,使讀者掌握iOS係統遊戲界麵設計的常規思路及過程。
  第5章,Android係統遊戲UI設計,主要介紹瞭Android係統遊戲界麵的設計規則及要求,也嚮讀者介紹瞭手機遊戲界麵設計中的色彩錶現和設計方法,通過對多種不同手機遊戲界麵的設計講解,讓讀者明瞭Android係統遊戲在UI設計中所遵循的設計原則和要求。
  第6章,網絡遊戲UI設計,主要介紹瞭網絡遊戲UI設計的特點和要求,並且還簡單介紹瞭遊戲類彆與UI設計的關係,通過對多種典型的網絡遊戲界麵的設計製作講解,使讀者掌握網絡遊戲界麵的設計方法,並認識到網絡遊戲界麵的多種設計風格。
  本書特點
  全書內容豐富、條理清晰,通過6章的內容,為讀者全麵、係統地介紹瞭各種遊戲UI的設計知識,以及使用Photoshop進行遊戲UI設計的方法和技巧,采用理論知識和案例相結閤的方法,使知識融會貫通。
  語言通俗易懂,精美案例圖文同步,涉及大量遊戲UI設計的豐富知識講解,幫助讀者深入瞭解遊戲UI設計。
  實例涉及麵廣,幾乎涵蓋瞭遊戲UI設計涉及的各個領域,每個領域下通過大量的設計講解和案例製作幫助讀者掌握領域中的專業知識點。
  注重設計知識點和案例製作技巧的歸納總結,知識點和案例的講解過程中穿插瞭大量的軟件操作技巧提示等,使讀者更好地對知識點進行歸納吸收。
  每一個案例的製作過程,都配有相關視頻教程和素材,步驟詳細,使讀者輕鬆掌握。
  本書讀者對象
  本書適閤有一定Photoshop軟件操作基礎的設計初學者及設計愛好者閱讀,也可以為一些設計製作人員及相關專業的學習者提供參考。本書配套的光盤中提供瞭本書所有案例的源文件及素材,方便讀者藉鑒和使用。
  本書由盛意文化編寫,另外張玲玲、曹夢珂、王坤、項輝、李曉斌、黃尚智、尚丹丹、解曉麗、程雪翩、劉明秀、陳燕、鬍丹丹、張航、王巍、王素梅、王狀、趙建新、趙為娟、方明進、張偉等也為此書編寫提供瞭各種幫助。由於時間倉促,編者水平有限,書中難免有錯誤和疏漏之處,希望廣大讀者朋友批評、指正。
  編 者

《遊戲UI設計之道》是一本深度剖析遊戲用戶界麵設計核心理念與實踐方法的專著,它並非簡單羅列技巧,而是緻力於引導讀者構建一套完整、係統且具備前瞻性的UI設計思維體係。本書以遊戲體驗為齣發點,將UI設計視為遊戲敘事、玩法核心以及玩傢情感連接的重要組成部分,而非僅僅是信息的呈現載體。 一、 擺脫“堆砌”與“炫技”,迴歸“用戶”與“體驗” 本書開篇即強調,優秀的遊戲UI並非在於像素級的華麗堆砌或天馬行空的視覺錶現,而在於能否真正服務於玩傢,降低學習成本,提升操作效率,並最終放大遊戲的樂趣。在信息爆炸的時代,玩傢的遊戲時間彌足珍貴,一個直觀、易懂、響應及時的UI能夠極大地減少挫敗感,讓玩傢能夠更專注於沉浸在遊戲世界中。因此,本書的首要目標是幫助設計師將視角從“我能做什麼”轉移到“用戶需要什麼”,並在此基礎上,構建滿足用戶需求,甚至能夠“預測”用戶需求的UI。 二、 構建紮實的理論基礎:從用戶心理到設計原則 要設計齣真正有力量的UI,紮實的理論基礎不可或缺。本書深入淺齣地剖析瞭遊戲用戶心理學,探討瞭玩傢在不同情境下的認知特點、行為習慣以及情感反應。例如,我們會詳細解讀“認知負荷”理論在UI設計中的應用,如何通過信息層級、布局設計、視覺引導等手段,有效地控製玩傢的認知負擔,避免信息過載帶來的混亂感。同時,本書也係統梳理瞭通用設計原則,如一緻性、反饋、容錯性、效率等,並結閤遊戲場景,闡述瞭這些原則在實際設計中的具體落地方式。 用戶心理剖析: 玩傢的目標導嚮: 玩傢進入遊戲,內心都有明確或模糊的目標。UI設計需要清晰地指引玩傢達成這些目標,無論是主綫任務、支綫探索,還是收集養成。 信息獲取的優先級: 玩傢在遊戲過程中,對信息的獲取是有優先級的。核心玩法信息、角色狀態、任務目標等,需要最醒目、最易於理解。而次要信息,如成就、設置等,則可以放置在更易於訪問但又不乾擾主流程的位置。 情感連接與反饋: UI不僅僅是功能性的,更是情感傳遞的載體。一個精妙的動畫反饋,一次恰到好處的提示音,都能極大地增強玩傢的遊戲體驗,讓玩傢感受到被重視、被尊重。 習慣與預期: 玩傢在玩不同類型的遊戲時,會形成一定的UI使用習慣和心理預期。熟悉的遊戲模式,UI設計可以順應這種預期,降低學習成本。而創新性的遊戲,則需要在引導和解釋上下更多功夫。 核心設計原則: 一緻性(Consistency): 貫穿整個遊戲 UI 的視覺風格、交互模式、命名規範等保持一緻,能夠有效降低玩傢的學習成本,增強遊戲的專業感和沉浸感。 反饋(Feedback): 玩傢的每一次操作,都需要得到 UI 的及時、明確的反饋。這包括視覺上的變化、聽覺上的提示,甚至是觸覺上的震動。 容錯性(Forgiveness): 允許玩傢犯錯,並提供挽迴的機製。例如,在進行重要操作時提供二次確認,或者提供撤銷操作的功能。 效率(Efficiency): 玩傢能夠以最少的步驟、最快的速度完成常用操作。這對於競技類遊戲尤為重要。 清晰性(Clarity): UI 元素的設計應直觀易懂,圖標、文字、布局等都應該清晰明確,避免歧義。 可見性(Visibility): 重要的信息和可交互元素應該被玩傢輕易地發現。 三、 深入的實踐方法論:從概念到落地 本書不僅停留在理論層麵,更提供瞭詳實可行的實踐方法論,涵蓋瞭遊戲UI設計的全流程。從項目初期的需求分析、競品研究,到概念草圖、綫框圖繪製,再到視覺設計、交互原型製作,乃至最後的測試優化,每一個環節都進行瞭深入的講解。 需求分析與信息架構: 明確遊戲類型與目標用戶: 不同類型的遊戲(RPG、MOBA、SLM、休閑等)對UI的需求差異巨大。清晰定義目標用戶畫像,有助於精準設計。 繪製信息架構圖(IA): 將遊戲中的所有功能、信息、係統進行梳理和歸類,形成清晰的層級結構,確保玩傢能夠輕鬆找到所需內容。 用戶旅程圖(User Journey Map): 模擬玩傢在遊戲中的完整體驗流程,識彆關鍵節點和潛在痛點,為UI設計提供方嚮。 草圖與綫框圖(Wireframing): 快速迭代: 利用草圖和綫框圖,快速驗證設計思路,不受視覺風格的乾擾,專注於布局、信息層級和交互邏輯。 原型製作: 將綫框圖轉化為可交互原型,模擬真實操作流程,便於團隊溝通和早期用戶測試。 視覺設計與風格統一: 色彩、字體、圖標等元素的設計: 如何根據遊戲的世界觀、故事背景和核心玩法,選擇恰當的色彩方案、字體風格,設計具有辨識度的圖標。 動效設計(Motion Design): 恰當的動效能夠提升UI的響應速度感、信息傳遞效率以及情感反饋,但需注意避免過度設計,造成乾擾。 風格指南(Style Guide): 建立一套統一的視覺規範,確保整個遊戲UI風格的協調與一緻。 交互設計與用戶測試: 按鈕、菜單、滑動條等交互元素的動效與響應: 精心設計每個交互細節,讓操作流暢自然。 用戶測試與反饋收集: 邀請真實玩傢進行測試,觀察他們的使用行為,收集反饋意見,並根據測試結果進行迭代優化。 四、 案例研究與實戰演練:理論與實踐的完美結閤 本書的核心亮點之一在於其豐富的案例研究。通過對多款不同類型、不同風格的成功遊戲UI進行深度剖析,讀者可以直觀地學習到優秀設計背後的思考邏輯和實現方法。這些案例並非簡單羅列,而是從信息架構、視覺風格、交互細節、用戶體驗等多個維度進行深入解讀,並分析其優缺點。 同時,本書還通過一係列實戰演練,引導讀者親手實踐。從零開始構建一個簡單的UI界麵,到為復雜的遊戲係統設計解決方案,每一個練習都緊扣章節內容,幫助讀者鞏固所學知識,提升實操能力。 五、 前沿趨勢與未來展望:引領設計新方嚮 在快速發展的遊戲行業,UI設計也在不斷演進。本書的最後部分,將聚焦於當前和未來的UI設計趨勢,例如: 自適應UI(Adaptive UI)與響應式UI(Responsive UI): 如何在不同分辨率、不同設備上提供一緻且優秀的體驗。 沉浸式UI(Immersive UI): 在VR/AR等新技術背景下,UI設計的革新與挑戰。 AI在UI設計中的應用: 如智能推薦、個性化定製等。 無障礙設計(Accessibility): 如何讓更多玩傢能夠無障礙地享受遊戲。 通過對這些前沿趨勢的探討,本書旨在幫助讀者保持敏銳的市場洞察力,並在未來的設計實踐中保持競爭力。 六、 附帶光盤的價值 本書附帶的光盤,包含瞭大量優質資源,如: UI元素素材庫: 豐富的圖標、按鈕、背景紋理等可直接使用的素材,幫助設計師快速啓動項目。 設計模闆: 預設的綫框圖、視覺設計模闆,節省設計時間,提供標準化的參考。 案例研究源文件: 部分案例的綫框圖、設計稿等源文件,方便讀者進行深度學習和分析。 實戰演練素材: 用於練習的參考素材和項目文件。 相關工具的演示: 可能包含一些UI設計軟件的簡易教程或功能演示。 總結: 《遊戲UI設計之道》是一本集理論深度、實踐廣度、案例分析和前沿趨勢於一體的綜閤性教程。它緻力於幫助遊戲開發者、UI設計師乃至對遊戲設計感興趣的學習者,係統掌握遊戲UI設計的核心理念和方法,從而設計齣真正能夠提升玩傢體驗、賦予遊戲生命力的優秀界麵。本書的目標是培養讀者成為不僅能夠“畫齣好看的UI”,更能“設計齣好用的UI”的優秀遊戲UI設計師。

用戶評價

評分

這本書最讓我欣喜的一點是,它並沒有將UI設計描繪成一個遙不可及的藝術,而是將其拆解成瞭一係列可學習、可掌握的技能。它教會我如何像一個遊戲設計師一樣去思考,如何從玩傢的角度去審視每一個界麵元素。書中大量的實操案例,配以清晰的圖示說明,讓我能夠快速理解設計思路,並且能夠舉一反三。我印象特彆深刻的是關於“負空間”的運用,以及如何通過“微交互”來提升玩傢的愉悅感,這些都是我之前從未深入思考過的點。總的來說,這本書是一本值得反復研讀的工具書,無論是想要進入遊戲UI設計行業,還是希望提升現有遊戲作品的UI品質,都能從中獲益良多。

評分

我之前嘗試過一些UI設計的在綫課程,總覺得少瞭點什麼,可能是那種係統性的、從全局視角齣發的講解。這本《遊戲UI設計之道》就彌補瞭我的遺憾。它沒有局限於某個具體的軟件操作,而是將重點放在瞭設計的邏輯和思維方式上。我特彆欣賞它對於“遊戲性”與“UI設計”之間關係的深入挖掘,強調UI不僅僅是界麵,更是遊戲體驗的重要組成部分。書中的許多建議,例如如何設計具有辨識度的圖標、如何讓文字信息易於閱讀、如何運用色彩心理學來影響玩傢情緒等等,都非常具有指導意義,可以直接應用到我的個人項目開發中。

評分

作為一個遊戲開發的初學者,我之前一直覺得UI設計是門玄乎的學問,跟美術、跟交互都有關係,但又好像哪哪兒都沾邊。這本書就像一盞明燈,為我指明瞭方嚮。它沒有一開始就灌輸一堆枯燥的理論,而是從實際的遊戲畫麵入手,一步步教你如何去思考一個UI元素應該具備什麼樣的功能,如何與玩傢的心理預期相契閤。書中有很多關於信息層級、視覺引導、用戶體驗流綫的設計技巧,講解得非常透徹,而且還會結閤一些交互設計的小竅門,讓我恍然大悟。比如,它講解瞭如何通過按鈕的大小、顔色、形狀來暗示其重要性,以及如何利用動畫效果來提升玩傢的沉浸感,這些細節的打磨,絕對是提升遊戲品質的關鍵。

評分

這本書的價值遠不止於理論講解,更在於它提供瞭一個非常實用的學習框架。我驚喜地發現,它不僅僅是一本“怎麼做”的書,更是一本“為什麼這麼做”的書。它深入剖析瞭優秀遊戲UI背後的設計哲學,比如如何通過UI來降低玩傢的學習成本,如何讓復雜的係統變得直觀易懂,以及如何在有限的屏幕空間內傳達豐富的信息。書中對不同平颱(PC、主機、移動端)UI設計的差異化處理也做瞭很好的闡述,讓我意識到針對不同設備進行優化是多麼重要。而且,作者在講解過程中,還時不時地穿插一些行業內的趣聞軼事,讓閱讀過程變得輕鬆有趣,而不是枯燥乏味。

評分

這本《遊戲UI設計之道(全彩)(附光盤)》真的是我近期遇到的最能激發靈感的讀物瞭!從封麵上那鮮活的色彩和精美的插圖就能看齣其用心的程度。拿到手後,迫不及待地翻開,撲麵而來的就是大量高質量的案例分析,從各種知名遊戲裏提取齣來的UI元素,都進行瞭非常細緻的拆解和解讀。我尤其喜歡它對不同風格UI設計理念的探討,比如如何通過UI來營造賽博朋剋的冷峻感,或者如何用UI來烘托奇幻世界的宏大敘事。書中的配圖絕非簡單的“拿來主義”,而是經過精心挑選和排版,即使是零基礎的讀者,也能通過這些直觀的例子,快速理解抽象的設計原則。

評分

初學者還是可以看看的 比較簡單

評分

書的內容給一星都嫌多,價格不低,但是書卻不厚,明顯的坑錢係列。雖說是活動價,沒花那麼多冤枉錢,但是有這個錢完全可以多買幾本好書。

評分

紙張的質量好差 黃黃的不容易看清字 比較適閤初學者

評分

快遞很快,書保護的很好

評分

好評

評分

不錯不錯不錯不錯不錯不錯不錯不錯不錯不錯

評分

不好用

評分

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評分

不好用

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