游戏UI设计之道(全彩)(附光盘)

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盛意文化 编
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出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121271212
版次:1
商品编码:11793107
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-11-01
用纸:纯质纸
附件:DVD光盘

具体描述

产品特色


内容简介

  《游戏UI设计之道(全彩)》是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。
  《游戏UI设计之道(全彩)》共分为6章,全面介绍了游戏UI设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法,第1章为关于游戏UI设计,第2章为游戏UI设计基本元素,第3章为网页游戏UI设计,第4章为iOS系统游戏UI设计,第5章为Android系统游戏UI设计,第6章为网络游戏UI设计。
  《游戏UI设计之道(全彩)》配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用。
  《游戏UI设计之道(全彩)》适合有一定Photoshop软件操作基础的设计初学者及设计爱好者阅读,也可以为一些设计制作人员及相关专业的学习者提供参考。

作者简介

  高金山,资深UI设计师,有丰富的UI设计经验,先后从事软件界面、网站界面和游戏界面的设计工作。参与了大量的手机界面设计工作。熟知UI设计领域的相关知识。有丰富的教学经验,曾在中国传媒大学、北京大学、北京师范大学等重点院校教授设计课程。对UI设计风格有独特见解。并参与清华大学中职教材的编写工作。

内页插图

目录

CHAPTER 1
关于游戏UI设计 1
1.1 UI设计与GUI设计 2
1.1.1 什么是UI设计 2
1.1.2 什么是GUI设计 2
1.1.3 关于用户体验 3
1.1.4 认知心理学与UI设计的关系 4
1.1.5 游戏UI与UI设计的区别 4
1.2 理解游戏UI设计 5
1.2.1  什么是游戏UI设计 5
1.2.2 游戏UI设计的重要性 6
1.3 游戏UI设计的准备工作 7
1.3.1 了解游戏的世界观 7
1.3.2 确定游戏UI的设计风格 8
1.3.3  游戏UI设计的流程 10
1.4 游戏UI设计原则 12
1.5 游戏界面设计的3种形式 15
1.6 本章小结 16
CHAPTER 2
游戏UI设计基本元素 17
2.1 游戏UI设计中的基本视觉元素 18
2.2 图形元素设计 19
【自测1】设计游戏图标 21
【自测2】设计游戏启动图标 28
2.3 文字元素设计 39
【自测3】设计游戏文字 40
2.4 动态控制元素设计 48
2.4.1 按钮元素 49
【自测4】设计游戏按钮 50
2.4.2 进度条元素 54
【自测5】设计游戏加载进度条 55
2.4.3 滚动条元素 58
2.4.4 列表选项元素 59
【自测6】设计游戏选项面板 59
2.4.5 文本输入元素 70
2.5 其他元素设计 71
2.5.1 视听元素的重要性 71
2.5.2 声音元素的作用 72
2.5.3 合理配色的重要性 72
【自测7】设计游戏背景 73
2.6 专家支招 80
2.7 本章小结 80
CHAPTER 3
网页游戏UI设计 81
3.1 了解网页游戏 82
3.1.1 网页游戏的优势 82
3.1.2 网页游戏的用户群 82
3.1.3 网页游戏的分类 83
3.1.4 网页游戏的不足 85
3.2 网页游戏UI设计流程 85
【自测1】设计网页游戏按钮 86
【自测2】设计网页游戏导航 94
3.3 网页游戏UI设计原则 99
3.3.1 界面风格统一 99
3.3.2 方便用户操控游戏 100
3.3.3 界面要足够友善 100
3.3.4 简洁易用 100
3.3.5 及时的信息反馈 101
3.3.6 增强游戏玩家的沉浸感 101
【自测3】设计网页游戏登录界面 101
【自测4】设计拼图网页游戏界面 109
3.4 网页游戏界面设计目标 117
3.4.1 可用性目标 117
3.4.2 用户体验目标 118
【自测5】设计桌球网页游戏界面 118
3.5 专家支招 128
3.6 本章小结 129
CHAPTER 4
iOS系统游戏UI设计 131
4.1 iOS系统游戏UI设计基础 132
4.1.1 iOS系统UI尺寸 132
4.1.2 iOS系统图标尺寸 133
4.2 iOS系统游戏UI设计原则 133
【自测1】制作连字手机游戏界面 137
4.3 手机游戏的特点 143
4.3.1 手机游戏的优势 143
4.3.2 手机游戏的缺点 144
【自测2】设计iOS游戏图标 144
【自测3】设计五子棋手机游戏界面 149
4.4 iPad游戏视觉设计要素 159
4.4.1 圆角、阴影和高光 159
4.4.2 半透明 160
4.4.3 拟物化 160
4.4.4 空间感 161
4.4.5 拟物音效 161
【自测4】设计iPad游戏登录界面 162
【自测5】设计iPad游戏开始界面 173
【自测6】设计iPad游戏运行界面 183
4.5 专家支招 191
4.6 本章小结 192
CHAPTER 5
Android系统游戏UI设计 193
5.1  Android系统UI设计基础 194
5.1.1 Android系统UI尺寸 194
5.1.2 Android系统图标尺寸 194
5.1.3 Android系统图标的设计规则 195
5.2 Android手机游戏UI设计
规范 195
【自测1】设计消除类手机游戏图标 197
【自测2】设计消除类手机游戏界面 204
5.3 手机游戏界面设计的色彩搭配 215
5.3.1 手机游戏界面设计中的色彩表现 215
5.3.2 手机游戏界面设计中的色彩设计方法 216
【自测3】设计休闲类手机游戏界面 217
5.4 传统游戏与手机游戏UI设计的异同 225
5.4.1 传统游戏与手机游戏UI设计的相同点 225
5.4.2 传统游戏与手机游戏UI设计的不同点 225
【自测4】设计钓鱼手机游戏界面 226
5.5 手机游戏UI设计常见问题 235
5.5.1 同类元素外观类型不一致 236
5.5.2 使用过多的字体类型 236
5.5.3 游戏界面之间的切换处理不当 237
【自测5】设计Q版手机游戏界面 237
5.6 专家支招 249
5.7 本章小结 250
CHAPTER 6
网络游戏UI设计 251
6.1 游戏类别与UI设计的关系 252
6.1.1 按游戏种类划分 252
6.1.2 按游戏模式划分 253
6.2 网络游戏界面设计要求 255
6.3 棋牌游戏UI设计 257
【自测1】棋牌游戏UI设计 257
6.4 《赛马》游戏UI设计 275
【自测2】《赛马》游戏UI设计 275
6.5 《剑侠》游戏UI设计 295
【自测3】《剑侠》游戏UI设计 295
6.6 《古神志》游戏UI设计 309
【自测3】《古神志》游戏UI设计 310
6.7 专家支招 324
6.8 本章小结 324

前言/序言

  UI设计是现代社会,尤其是在科技时代势必流行的产物,很多行业,特别是游戏UI设计早已经红透半边天,更多用户关心的主要问题是能否比较容易和舒适地玩游戏。人们的着眼点在于游戏的趣味性和美观性,而有趣性与美观性主要取决于游戏UI的优劣。
  作为目前流行的UI设计软件——Photoshop,凭借其强大的功能和易学易用的特性深受广大设计师的喜爱。本书以游戏UI设计的理念为出发点,配以专业的图形处理软件Photoshop做讲解,重点向读者介绍了Photoshop在游戏UI设计方面的理论知识和相关应用。通过大量游戏UI设计案例的制作和分析,让读者掌握实实在在的设计思想。
  本书章节安排
  本书内容浅显易懂,从游戏UI的设计思想出发,向读者传达一种新的设计理念,将专业的理论知识讲解与精美案例制作完美地结合,循序渐进地讲解游戏UI设计中的有关知识,在讲解的同时为配合游戏UI设计案例的制作,让读者在学习欣赏的过程中丰富自己的设计创意并提高动手制作的能力。本书内容章节安排如下:
  第1章,关于游戏UI设计,介绍了关于游戏UI设计的基础知识,包括什么是游戏UI、游戏UI设计的重要性、游戏UI的设计流程、游戏UI的设计原则,以及游戏界面设计的几种形式,使读者对游戏UI设计有更加深入的认识和理解。
  第2章,游戏UI设计基本元素,主要介绍了游戏界面中各种设计要素的相关知识和设计表现方法,包括图标、文字、按钮、进度条、选项面板及游戏背景等,并通过对游戏界面中各种不同类型的设计要素的制作讲解,使读者快速掌握各种游戏界面设计要素的设计和表现方法。
  第3章,网页游戏UI设计,主要讲解了网页游戏界面设计的相关知识和特点,包括设计原则与设计目标等,也普及了网页游戏界面人性化的知识信息,通过对不同游戏界面制作过程的讲解提高读者对游戏UI设计的认识。
  第4章,iOS系统游戏UI设计,主要讲解了iOS系统游戏UI设计流程与特点,以及有关iOS系统游戏界面的常识性信息,通过对几款iOS系统游戏界面的设计制作讲解,使读者掌握iOS系统游戏界面设计的常规思路及过程。
  第5章,Android系统游戏UI设计,主要介绍了Android系统游戏界面的设计规则及要求,也向读者介绍了手机游戏界面设计中的色彩表现和设计方法,通过对多种不同手机游戏界面的设计讲解,让读者明了Android系统游戏在UI设计中所遵循的设计原则和要求。
  第6章,网络游戏UI设计,主要介绍了网络游戏UI设计的特点和要求,并且还简单介绍了游戏类别与UI设计的关系,通过对多种典型的网络游戏界面的设计制作讲解,使读者掌握网络游戏界面的设计方法,并认识到网络游戏界面的多种设计风格。
  本书特点
  全书内容丰富、条理清晰,通过6章的内容,为读者全面、系统地介绍了各种游戏UI的设计知识,以及使用Photoshop进行游戏UI设计的方法和技巧,采用理论知识和案例相结合的方法,使知识融会贯通。
  语言通俗易懂,精美案例图文同步,涉及大量游戏UI设计的丰富知识讲解,帮助读者深入了解游戏UI设计。
  实例涉及面广,几乎涵盖了游戏UI设计涉及的各个领域,每个领域下通过大量的设计讲解和案例制作帮助读者掌握领域中的专业知识点。
  注重设计知识点和案例制作技巧的归纳总结,知识点和案例的讲解过程中穿插了大量的软件操作技巧提示等,使读者更好地对知识点进行归纳吸收。
  每一个案例的制作过程,都配有相关视频教程和素材,步骤详细,使读者轻松掌握。
  本书读者对象
  本书适合有一定Photoshop软件操作基础的设计初学者及设计爱好者阅读,也可以为一些设计制作人员及相关专业的学习者提供参考。本书配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用。
  本书由盛意文化编写,另外张玲玲、曹梦珂、王坤、项辉、李晓斌、黄尚智、尚丹丹、解晓丽、程雪翩、刘明秀、陈燕、胡丹丹、张航、王巍、王素梅、王状、赵建新、赵为娟、方明进、张伟等也为此书编写提供了各种帮助。由于时间仓促,编者水平有限,书中难免有错误和疏漏之处,希望广大读者朋友批评、指正。
  编 者

《游戏UI设计之道》是一本深度剖析游戏用户界面设计核心理念与实践方法的专著,它并非简单罗列技巧,而是致力于引导读者构建一套完整、系统且具备前瞻性的UI设计思维体系。本书以游戏体验为出发点,将UI设计视为游戏叙事、玩法核心以及玩家情感连接的重要组成部分,而非仅仅是信息的呈现载体。 一、 摆脱“堆砌”与“炫技”,回归“用户”与“体验” 本书开篇即强调,优秀的游戏UI并非在于像素级的华丽堆砌或天马行空的视觉表现,而在于能否真正服务于玩家,降低学习成本,提升操作效率,并最终放大游戏的乐趣。在信息爆炸的时代,玩家的游戏时间弥足珍贵,一个直观、易懂、响应及时的UI能够极大地减少挫败感,让玩家能够更专注于沉浸在游戏世界中。因此,本书的首要目标是帮助设计师将视角从“我能做什么”转移到“用户需要什么”,并在此基础上,构建满足用户需求,甚至能够“预测”用户需求的UI。 二、 构建扎实的理论基础:从用户心理到设计原则 要设计出真正有力量的UI,扎实的理论基础不可或缺。本书深入浅出地剖析了游戏用户心理学,探讨了玩家在不同情境下的认知特点、行为习惯以及情感反应。例如,我们会详细解读“认知负荷”理论在UI设计中的应用,如何通过信息层级、布局设计、视觉引导等手段,有效地控制玩家的认知负担,避免信息过载带来的混乱感。同时,本书也系统梳理了通用设计原则,如一致性、反馈、容错性、效率等,并结合游戏场景,阐述了这些原则在实际设计中的具体落地方式。 用户心理剖析: 玩家的目标导向: 玩家进入游戏,内心都有明确或模糊的目标。UI设计需要清晰地指引玩家达成这些目标,无论是主线任务、支线探索,还是收集养成。 信息获取的优先级: 玩家在游戏过程中,对信息的获取是有优先级的。核心玩法信息、角色状态、任务目标等,需要最醒目、最易于理解。而次要信息,如成就、设置等,则可以放置在更易于访问但又不干扰主流程的位置。 情感连接与反馈: UI不仅仅是功能性的,更是情感传递的载体。一个精妙的动画反馈,一次恰到好处的提示音,都能极大地增强玩家的游戏体验,让玩家感受到被重视、被尊重。 习惯与预期: 玩家在玩不同类型的游戏时,会形成一定的UI使用习惯和心理预期。熟悉的游戏模式,UI设计可以顺应这种预期,降低学习成本。而创新性的游戏,则需要在引导和解释上下更多功夫。 核心设计原则: 一致性(Consistency): 贯穿整个游戏 UI 的视觉风格、交互模式、命名规范等保持一致,能够有效降低玩家的学习成本,增强游戏的专业感和沉浸感。 反馈(Feedback): 玩家的每一次操作,都需要得到 UI 的及时、明确的反馈。这包括视觉上的变化、听觉上的提示,甚至是触觉上的震动。 容错性(Forgiveness): 允许玩家犯错,并提供挽回的机制。例如,在进行重要操作时提供二次确认,或者提供撤销操作的功能。 效率(Efficiency): 玩家能够以最少的步骤、最快的速度完成常用操作。这对于竞技类游戏尤为重要。 清晰性(Clarity): UI 元素的设计应直观易懂,图标、文字、布局等都应该清晰明确,避免歧义。 可见性(Visibility): 重要的信息和可交互元素应该被玩家轻易地发现。 三、 深入的实践方法论:从概念到落地 本书不仅停留在理论层面,更提供了详实可行的实践方法论,涵盖了游戏UI设计的全流程。从项目初期的需求分析、竞品研究,到概念草图、线框图绘制,再到视觉设计、交互原型制作,乃至最后的测试优化,每一个环节都进行了深入的讲解。 需求分析与信息架构: 明确游戏类型与目标用户: 不同类型的游戏(RPG、MOBA、SLM、休闲等)对UI的需求差异巨大。清晰定义目标用户画像,有助于精准设计。 绘制信息架构图(IA): 将游戏中的所有功能、信息、系统进行梳理和归类,形成清晰的层级结构,确保玩家能够轻松找到所需内容。 用户旅程图(User Journey Map): 模拟玩家在游戏中的完整体验流程,识别关键节点和潜在痛点,为UI设计提供方向。 草图与线框图(Wireframing): 快速迭代: 利用草图和线框图,快速验证设计思路,不受视觉风格的干扰,专注于布局、信息层级和交互逻辑。 原型制作: 将线框图转化为可交互原型,模拟真实操作流程,便于团队沟通和早期用户测试。 视觉设计与风格统一: 色彩、字体、图标等元素的设计: 如何根据游戏的世界观、故事背景和核心玩法,选择恰当的色彩方案、字体风格,设计具有辨识度的图标。 动效设计(Motion Design): 恰当的动效能够提升UI的响应速度感、信息传递效率以及情感反馈,但需注意避免过度设计,造成干扰。 风格指南(Style Guide): 建立一套统一的视觉规范,确保整个游戏UI风格的协调与一致。 交互设计与用户测试: 按钮、菜单、滑动条等交互元素的动效与响应: 精心设计每个交互细节,让操作流畅自然。 用户测试与反馈收集: 邀请真实玩家进行测试,观察他们的使用行为,收集反馈意见,并根据测试结果进行迭代优化。 四、 案例研究与实战演练:理论与实践的完美结合 本书的核心亮点之一在于其丰富的案例研究。通过对多款不同类型、不同风格的成功游戏UI进行深度剖析,读者可以直观地学习到优秀设计背后的思考逻辑和实现方法。这些案例并非简单罗列,而是从信息架构、视觉风格、交互细节、用户体验等多个维度进行深入解读,并分析其优缺点。 同时,本书还通过一系列实战演练,引导读者亲手实践。从零开始构建一个简单的UI界面,到为复杂的游戏系统设计解决方案,每一个练习都紧扣章节内容,帮助读者巩固所学知识,提升实操能力。 五、 前沿趋势与未来展望:引领设计新方向 在快速发展的游戏行业,UI设计也在不断演进。本书的最后部分,将聚焦于当前和未来的UI设计趋势,例如: 自适应UI(Adaptive UI)与响应式UI(Responsive UI): 如何在不同分辨率、不同设备上提供一致且优秀的体验。 沉浸式UI(Immersive UI): 在VR/AR等新技术背景下,UI设计的革新与挑战。 AI在UI设计中的应用: 如智能推荐、个性化定制等。 无障碍设计(Accessibility): 如何让更多玩家能够无障碍地享受游戏。 通过对这些前沿趋势的探讨,本书旨在帮助读者保持敏锐的市场洞察力,并在未来的设计实践中保持竞争力。 六、 附带光盘的价值 本书附带的光盘,包含了大量优质资源,如: UI元素素材库: 丰富的图标、按钮、背景纹理等可直接使用的素材,帮助设计师快速启动项目。 设计模板: 预设的线框图、视觉设计模板,节省设计时间,提供标准化的参考。 案例研究源文件: 部分案例的线框图、设计稿等源文件,方便读者进行深度学习和分析。 实战演练素材: 用于练习的参考素材和项目文件。 相关工具的演示: 可能包含一些UI设计软件的简易教程或功能演示。 总结: 《游戏UI设计之道》是一本集理论深度、实践广度、案例分析和前沿趋势于一体的综合性教程。它致力于帮助游戏开发者、UI设计师乃至对游戏设计感兴趣的学习者,系统掌握游戏UI设计的核心理念和方法,从而设计出真正能够提升玩家体验、赋予游戏生命力的优秀界面。本书的目标是培养读者成为不仅能够“画出好看的UI”,更能“设计出好用的UI”的优秀游戏UI设计师。

用户评价

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这本书的价值远不止于理论讲解,更在于它提供了一个非常实用的学习框架。我惊喜地发现,它不仅仅是一本“怎么做”的书,更是一本“为什么这么做”的书。它深入剖析了优秀游戏UI背后的设计哲学,比如如何通过UI来降低玩家的学习成本,如何让复杂的系统变得直观易懂,以及如何在有限的屏幕空间内传达丰富的信息。书中对不同平台(PC、主机、移动端)UI设计的差异化处理也做了很好的阐述,让我意识到针对不同设备进行优化是多么重要。而且,作者在讲解过程中,还时不时地穿插一些行业内的趣闻轶事,让阅读过程变得轻松有趣,而不是枯燥乏味。

评分

这本《游戏UI设计之道(全彩)(附光盘)》真的是我近期遇到的最能激发灵感的读物了!从封面上那鲜活的色彩和精美的插图就能看出其用心的程度。拿到手后,迫不及待地翻开,扑面而来的就是大量高质量的案例分析,从各种知名游戏里提取出来的UI元素,都进行了非常细致的拆解和解读。我尤其喜欢它对不同风格UI设计理念的探讨,比如如何通过UI来营造赛博朋克的冷峻感,或者如何用UI来烘托奇幻世界的宏大叙事。书中的配图绝非简单的“拿来主义”,而是经过精心挑选和排版,即使是零基础的读者,也能通过这些直观的例子,快速理解抽象的设计原则。

评分

我之前尝试过一些UI设计的在线课程,总觉得少了点什么,可能是那种系统性的、从全局视角出发的讲解。这本《游戏UI设计之道》就弥补了我的遗憾。它没有局限于某个具体的软件操作,而是将重点放在了设计的逻辑和思维方式上。我特别欣赏它对于“游戏性”与“UI设计”之间关系的深入挖掘,强调UI不仅仅是界面,更是游戏体验的重要组成部分。书中的许多建议,例如如何设计具有辨识度的图标、如何让文字信息易于阅读、如何运用色彩心理学来影响玩家情绪等等,都非常具有指导意义,可以直接应用到我的个人项目开发中。

评分

这本书最让我欣喜的一点是,它并没有将UI设计描绘成一个遥不可及的艺术,而是将其拆解成了一系列可学习、可掌握的技能。它教会我如何像一个游戏设计师一样去思考,如何从玩家的角度去审视每一个界面元素。书中大量的实操案例,配以清晰的图示说明,让我能够快速理解设计思路,并且能够举一反三。我印象特别深刻的是关于“负空间”的运用,以及如何通过“微交互”来提升玩家的愉悦感,这些都是我之前从未深入思考过的点。总的来说,这本书是一本值得反复研读的工具书,无论是想要进入游戏UI设计行业,还是希望提升现有游戏作品的UI品质,都能从中获益良多。

评分

作为一个游戏开发的初学者,我之前一直觉得UI设计是门玄乎的学问,跟美术、跟交互都有关系,但又好像哪哪儿都沾边。这本书就像一盏明灯,为我指明了方向。它没有一开始就灌输一堆枯燥的理论,而是从实际的游戏画面入手,一步步教你如何去思考一个UI元素应该具备什么样的功能,如何与玩家的心理预期相契合。书中有很多关于信息层级、视觉引导、用户体验流线的设计技巧,讲解得非常透彻,而且还会结合一些交互设计的小窍门,让我恍然大悟。比如,它讲解了如何通过按钮的大小、颜色、形状来暗示其重要性,以及如何利用动画效果来提升玩家的沉浸感,这些细节的打磨,绝对是提升游戏品质的关键。

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好评啦

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书很不错,值得推荐

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好的………………………………………………

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收到!是很好!

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这系列的书范例多,初学者用用可以!

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不错的书,有详细的介绍,适合初学者。

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质量过关,价格实惠。一直用京东,品质值得信任。会一直在京东购物。

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(我现在在我哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦)

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不错不错不错,速度到货

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