中文版3ds Max效果图制作课堂实录(附光盘)

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唐琳,邵宝国,张来峰 著
图书标签:
  • 3ds Max
  • 效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 教程
  • 实录
  • 光盘
  • CG
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302409243
版次:1
商品编码:11910052
品牌:清华大学
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-04-01
用纸:胶版纸
页数:514
字数:903000
正文语种:中文
附件:光盘
附件数量:1

具体描述

编辑推荐

适读人群 :3ds Max 效果图初中级读者
  包含10小时,42个相关视频教学文件。以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做。
  专业设计师及教学专家倾力奉献。从制作理论入手,案例全部来源于工作一线与教学实践。
  超大容量光盘。本书配备了DVD光盘,包含了案例的多媒体语音教学文件,使学习更加轻松、方便。
  完善的知识体系设计。适用于室内设计、建筑效果图制作、工业制图和三维设计等行业。

内容简介

  《中文版3ds Max效果图制作课堂实录》由浅入深、循序渐进地介绍3ds Max 2015的使用方法和操作技巧。第1-6章主要讲解3ds Max的重要知识点,包括基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机;第7-11章重点讲解VRay渲染器,包括VRay的基础知识、VRay的材质和贴图、VRay的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay卡通及大气效果;第12-15章为实用项目指导,通过经典案例,包括静物的表现、客餐厅的表现、公共卫生间的表现及住宅楼表现效果图的制作,可以增强读者或学生的实践。
  《中文版3ds Max效果图制作课堂实录》内容丰富,语言通俗,结构清晰。适合于初、中级读者学习使用,也可以供从事建筑效果图制作、工业制图和三维设计等从业人员的阅读;同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。

目录

第1章 3ds Max Design 2015基本知识
1.1 3ds Max基础
1.1.1 如何学好3ds Max
1.1.2 3ds Max概述及应用范围
1.1.3 常用文件格式
1.1.4 3ds Max Design 2015中文版的安装、启动与退出
1.1.5 3ds Max Design 2015中文版界面详解
1.1.6 3ds Max Design的项目工作流程
1.1.7 个性化界面的设置
1.1.8 界面颜色的设置
1.1.9 常用建模辅助命令的应用
1.1.10 复制的方法
1.1.11 快捷键的设置
1.1.12 自动备份功能的优化
1.1.13 文件的打开与保存
1.1.14 场景中物体的创建
1.1.15 对象的选择
1.1.16 使用组
1.1.17 移动、旋转和缩放物体
1.1.18 坐标系统
1.2 实例应用:DNA分子
1.3 拓展训练:挂表的制作
1.4 课后练习

第2章 基础物体建模
2.1 三维模型基础
2.1.1 认识三维模型
2.1.2 几何体的调整
2.1.3 标准基本体
2.1.4 扩展基本体
2.1.5 建筑建模的构建
2.2 实例应用
2.3 拓展训练
2.4 课后练习

第3章 二维图形的创建与编辑
3.1 二维图形基础
3.1.1 二维图形的绘制
3.1.2 二维图形的编辑与修改
3.1.3 修改面板的结构
3.1.4 常用修改器
3.1.5 编辑网格
3.1.6 网格平滑
3.1.7 涡轮光滑
3.2 实力应用:卷轴画
3.3 拓展训练:魔方
3.4 课后练习

第4章 三维复合对象建模
4.1 三维复合对象基础
4.1.1 创建复合对象
4.1.2 使用布尔运算
4.1.3 创建放样对象的基本概念
4.1.4 控制放样对象的表面
4.1.5 使用放样变形
4.1.6 网格建模编辑修改器
4.1.7 多边形建模
4.2 实力应用:骰子
4.3 拓展训练:窗帘
4.4 课后练习

第5章 材质与贴图
5.1 材质与贴图基础
5.1.1 材质概述
5.1.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器
5.1.3 标准材质
5.1.4 复合材质简介
5.1.5 贴图通道
5.1.6 贴图的类型
5.2 实例应用
5.2.1 布料材质
5.2.2 青铜材质
5.2.3 不锈钢材质
5.3 拓展训练
5.3.1 水果材质
5.3.2 塑料材质
5.4 课后练习

第6章 灯光与摄影机
6.1 灯光与摄影机基础
6.1.1 灯光基本用途与特点
6.1.2 灯光基础知识
6.1.3 灯光基本用途与Max默认光源
6.1.4 标准灯光类型
6.1.5灯光的共同参数
6.1.6 摄影机概述
6.1.7 摄影机公共参数
6.1.8 摄影机视图导航控制
6.2 实例应用:创建目标摄影机
6.3 扩展训练:创建阴影贴图
6.4 课后练习

第7章 初识
7.1 VRay基础
7.1.1 VRay渲染器
7.1.2 VRay渲染器的安装
7.1.3 V-Ray::帧缓冲区
7.1.4 V-Ray::全局开关
7.1.5 V-Ray::图像采样器(抗锯齿)
7.1.6 V-Ray::间接照明(GI)
7.1.7 VRay渲染器的相关术语
7.1.8 V-Ray::发光图
7.1.9 V-Ray::BF强算全局光
7.1.10 V-Ray::焦散
7.1.11 V-Ray::环境
7.1.12 V-Ray::DMC采样器
7.1.13 V-Ray::颜色贴图
7.1.14 V-Ray::摄像机
7.1.15 V-Ray::默认置换
7.1.16 V-Ray::系统
7.2 实例应用:渲染保龄球
7.3 扩展训练:滑冰鞋
7.4 课后练习

第8章 VRay渲染器的材质与贴图
8.1 VRay渲染器基础讲解
8.1.1 VRay渲染器的材质
8.1.2 VRay渲染器的贴图
8.2 实例应用
8.2.1 画
8.2.2 台球
8.3 拓展训练
8.3.1 简约沙发
8.3.2 洗手池
8.4 课后练习

第9章 VRay渲染器的灯光和阴影
9.1 VR灯光基础
9.1.1 VR灯光
9.1.2 VR太阳
9.1.3 VRay阴影
9.1.4 VR天空
9.2 实例应用:浴室灯光
9.3 拓展训练:室外灯光
9.4 课后练习

第10章 VRay物体和修改器
10.1 VR毛发基础
10.1.1 VR毛发
10.1.2 VR代理物体
10.1.3 VR平面物体
10.1.4 VR置换模式修改器
10.2 实例应用:毛绒玩具熊
10.3 拓展训练:草地
10.4 课后练习

第11章 VRay卡通及大气效果
11.1 VRay卡通基础
11.1.1 VRay卡通
11.1.2 VRay球形褪光
11.2 实例应用:室外房子
11.3 拓展训练:手绘卡通
11.4 课后练习

第12章 静物表现
12.1 桌上静物
12.2 摆件

第13章 家装效果图表现
13.1 框架的制作
13.2 制作电视墙
13.3 制作天花板
13.4 制作踢脚线
13.5 为对象添加材质
13.6 添加摄影机及灯光
13.7 渲染输出

第14章 公共卫生间表现
14.1 框架的制作
14.2 为对象添加材质
14.3 添加摄影机与灯光
14.4 设置渲染参数

第15章 室外效果图表现
15.1 建筑模型的制作
15.2 后期处理

前言/序言

中文版3ds Max效果图制作课堂实录(附光盘)
《3ds Max实战精粹:从建模到渲染的艺术之旅》 内容简介 本书旨在为广大3ds Max用户,特别是对三维效果图制作充满热情、渴望掌握专业技能的初学者和进阶者,提供一条清晰、系统、实用的学习路径。我们不再局限于单一的案例讲解,而是深入剖析3ds Max在建筑、室内、产品设计等多个领域的核心功能与应用技巧,力求让读者在理解理论的基础上,真正掌握独立完成高质量三维效果图制作的能力。 第一部分:3ds Max基础精炼与建模思维养成 本部分将带领读者重新审视3ds Max的基础操作,告别“知其然不知其所以然”的局面。我们不会泛泛而谈,而是精选最常用、最核心的建模工具,结合实际应用场景,进行深入的剖析与讲解。 核心建模工具的精细化运用: 多边形建模: 除了基础的创建与编辑,我们将重点讲解多边形拓扑的优化技巧,包括边、点、面的选择与编辑模式的灵活切换,以及如何运用挤出、倒角、切角、连接、分割等命令,高效地构建出复杂而精细的模型。例如,在表现建筑物的窗框时,我们会详细演示如何通过多边形细分,快速创建出具有凹凸层次感和细节的窗棂结构,而不是简单地堆砌几何体。 NURBS建模: 针对产品设计、汽车建模等需要光滑曲面表现的领域,我们将深入探讨NURBS曲面的创建、编辑和修补技巧。包括如何通过曲线的控制点、权重、切线等参数,精确控制曲面的光滑度和形状,以及如何将NURBS曲面转换为多边形网格,以便进行后续的渲染。 复合对象与布尔运算: 讲解如何巧妙运用“组合”、“连接”、“布尔”等复合对象命令,快速实现复杂形状的组合与切割,从而极大地提高建模效率。我们将通过实例演示,例如制作一个镂空的花纹或者一个带有异形开孔的结构,来展现这些工具的强大威力。 样条线建模: 除了基础的绘制,我们将重点关注样条线的编辑、放样、扫描等高级应用。例如,在表现欧式建筑的雕花线脚时,我们会演示如何通过绘制复杂的样条线路径,然后结合扫描修改器,快速生成精美的装饰线条。 建模思维的培养: 从二维到三维的转化: 强调如何理解施工图纸、CAD文件或手绘草图,并将其转化为三维模型。我们将教授读者分析模型结构、拆解复杂物体、确定建模顺序的思维方法。 细节与效率的平衡: 讲解如何在保证模型精度的前提下,提高建模效率。例如,如何通过实例、克隆、阵列等方式减少重复建模,如何合理运用“对称”、“镜像”等修改器,以及如何通过创建代理对象来管理场景中的大量重复模型。 拓扑结构的优化: 强调良好的拓扑结构对于后续的UV展开、贴图绘制以及渲染效率的重要性。我们将讲解如何避免N-gons(多边面)、T-junctions(T型交叉),以及如何创建规则的面片,便于贴图的绘制和调整。 第二部分:材质与纹理的真实感构建 材质和纹理是赋予模型生命力的关键。本部分将深入讲解3ds Max中材质编辑器的强大功能,以及如何运用各种纹理来模拟真实世界的表面质感。 物理材质的精通: PBR(Physically Based Rendering)材质核心解析: 深入讲解PBR材质的物理原理,以及在3ds Max中如何通过“基础颜色”、“金属度”、“粗糙度”、“反射”、“折射”等参数,精确模拟金属、玻璃、塑料、布料、木材等各种材质的真实光学属性。我们将提供丰富的案例,例如模拟光滑的金属表面的高光反射,或者毛绒布料的漫反射效果。 标准材质的高级应用: 即使在PBR成为主流的今天,标准材质依然有其独特的应用场景。我们将讲解标准材质的“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”、“凹凸”等通道的深入运用,以及如何通过组合使用不同的贴图类型,实现丰富的材质效果。 纹理贴图的精妙运用: 贴图类型的全面解析: 详细讲解Diffuse Color(基础颜色)、Specular Color(高光颜色)、Bump(凹凸)、Normal Map(法线)、Displacement Map(置换)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金属度)、Opacity(透明度)、Reflectivity(反射率)、IOR(折射率)等各类贴图的作用和应用方式。 程序化纹理的强大力量: 介绍3ds Max内置的各种程序化纹理,如噪波、棋盘格、分形等,以及如何通过调整参数,生成无穷无尽的纹理变化,用于模拟石头、木纹、砖块等自然材质。 贴图的合成与混合: 讲解如何通过“V-Ray Blend Material”、“Composite”等材质,将多张贴图进行叠加、混合,从而创造出更加复杂和真实的材质效果,例如在木地板上添加油污、划痕等细节。 UV展开与贴图坐标: 强调UV展开的重要性,讲解各种UV展开方法,如“UVW Map”、“Unwrap UVW”,以及如何优化UV布局,避免贴图拉伸、变形,并能有效地节省贴图资源。 第三部分:灯光与摄像机的真实感营造 光影是决定效果图真实感的灵魂。本部分将深入探讨3ds Max中的灯光系统和摄像机设置,教会读者如何运用光影来塑造空间氛围,突出物体质感。 模拟真实世界的照明: V-Ray物理相机与灯光系统: 重点讲解V-Ray物理相机的工作原理,如曝光控制(曝光值、快门速度、F值、ISO),以及如何运用V-Ray Light(Plane Light、Sphere Light、IES Light、Mesh Light)等模拟真实光源,如太阳光、灯具光、窗户光。 灯光参数的精确调校: 详细讲解灯光的强度、颜色、衰减、阴影类型(Area Shadow、Raytraced Shadow)等参数的设置,以及如何通过灯光的组合运用,来模拟不同时间和天气条件下的光照效果。 HDRi(高动态范围图像)的应用: 讲解如何利用HDRi贴图来创建逼真的环境光,并与V-Ray Sun/Sky系统结合,实现更加自然的光照效果。 室内外场景的照明策略: 分别针对室内和室外场景,提供不同的照明思路和技巧,例如室内如何通过主光源、辅光源、环境光进行层层叠加,室外如何模拟太阳光的照射角度、阴影长度以及环境的反射。 摄像机的构图与视角: 景深与运动模糊: 讲解如何运用摄像机的景深效果,突出画面焦点,营造空间感;以及如何通过运动模糊,表现物体的动态。 构图原则与视觉引导: 介绍黄金分割、三分法、引导线等构图原则,帮助读者创作出更具艺术感和视觉冲击力的画面。 镜头选择与广角/长焦的运用: 讲解不同焦段镜头的透视效果,以及在不同场景下的选择和应用。 第四部分:渲染设置与后期处理的艺术升华 渲染是最终出图的关键步骤,而后期处理则是将效果图推向完美的重要环节。本部分将带领读者掌握高效、高质量的渲染设置,并学习如何通过后期处理,提升画面的整体质感与艺术表现力。 V-Ray渲染引擎的深度解析: 全局照明(GI)的精细设置: 深入讲解Irradiance Map、Light Cache、Brute Force等全局照明引擎的原理和参数设置,以及如何根据场景类型选择最优的GI组合,从而获得更柔和、更自然的间接光照。 采样器的选择与优化: 讲解Adaptive Subdivision、Progressive等采样器的区别与应用,以及如何通过提高采样质量,减少噪点,提升渲染速度。 出图分辨率与文件格式: 讲解如何根据输出需求,合理设置出图分辨率,并选择合适的图片格式(如.vrmat, .jpg, .png, .tiff)及其参数。 降噪器(Denoiser)的应用: 讲解如何利用V-Ray自带的降噪器或第三方降噪插件,在保证画面质量的同时,大幅缩短渲染时间。 后期处理技巧与流程: Photoshop基础与高级调色: 详细讲解Photoshop在效果图后期处理中的核心应用,包括色彩平衡、曲线、色阶、亮度/对比度、饱和度等工具的运用,以及如何通过图层蒙版、混合模式实现精细化的调整。 元素图层(Render Elements)的妙用: 讲解如何通过V-Ray输出各种渲染元素,如Z-Depth(深度通道)、Material ID(材质ID)、Object ID(对象ID)、Specular(高光)、Reflection(反射)、Shadow(阴影)等,并在Photoshop中进行叠加和精修,以实现更精确的色彩、光影和材质调整。 增强真实感与艺术表现力: 讲解如何通过添加景深、辉光、镜头畸变、颗粒感等后期效果,进一步提升画面的真实感和艺术氛围。 案例分析与实战演练: 提供多个不同风格的案例,从模型、材质、灯光到最终的后期处理,进行全程的实战演练,让读者能够融会贯通,学以致用。 本书摒弃了陈旧的教学模式,以“理解原理,掌握技巧,独立创作”为核心理念,通过大量的图文讲解、细致的参数剖析以及贴近实战的案例分析,旨在帮助读者建立起扎实的三维效果图制作功底,掌握在复杂项目中的独立思考与解决问题的能力。无论你是刚接触3ds Max的新手,还是希望提升技能的从业者,都能从本书中获得宝贵的知识和启发,开启属于你的3ds Max效果图制作的艺术之旅。

用户评价

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作为一名准备进入设计行业的学生,我深知扎实的基本功是多么重要。在众多的3ds Max教程中,《中文版3ds Max效果图制作课堂实录》的标题让我眼前一亮,它承诺的“课堂实录”方式,似乎能够弥补我学习过程中缺乏实操指导的短板。我尤其关注的是书中对建模精度的要求和方法,如何在软件中精确地控制尺寸、形状,这对于建筑和室内效果图至关重要。书中是否会详细讲解常用的建模工具,比如多边形建模、样条线建模、放样等,并且给出一些进阶的建模技巧,例如如何快速创建复杂曲面,或者如何优化模型以提高渲染效率。材质编辑部分也是我的关注焦点,我渴望学习如何根据实际物品的材质属性,在3ds Max中制作出逼真的纹理、颜色和反射效果。尤其是如何有效地使用贴图,包括UV展开、贴图通道的设置,以及各种贴图类型(如漫反射、高光、凹凸、法线等)的作用。此外,场景的布置和布光是提升效果图质量的关键,我希望书中能提供一些经典案例的解析,讲解不同场景(如客厅、卧室、商业空间)的光照特点和灯光设置技巧,以及如何利用渲染器(如V-Ray、Corona)来获得高质量的渲染结果。这本书若能涵盖这些内容,将是我踏入3D效果图制作领域的一块坚实基石。

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作为一名对3D艺术充满热情但又初次接触3ds Max的学习者,我深知选择一本好的入门教材的重要性。看到《中文版3ds Max效果图制作课堂实录》这个书名,我立刻被它的“课堂实录”形式吸引住了。这听起来就像是有人把我直接带进了一个3ds Max的实际课堂,让我能够直接学习到老师在实际教学中的宝贵经验和独到之处。我特别希望能在这个“课堂”里,看到那些最基础却又最关键的建模技巧,比如如何从零开始搭建一个简单的场景,如何熟练运用各种选择、编辑工具来修改模型,以及如何对模型进行分组、命名,以便更好地管理。材质的部分,我希望能学习到如何为模型赋予生命,比如如何创建不同材质的贴图,如何调整材质的颜色、纹理、光泽度,以及如何利用各种贴图通道来模拟出真实世界中材质的细微差别。灯光也是让我感到神秘而又充满挑战的部分,我期待书中能够清晰地讲解不同类型的灯光(如自由灯、目标灯、日光等)的设置和运用,以及如何通过灯光来营造出各种不同的空间氛围。最后,我相信附带的光盘会提供非常有价值的配套资源,例如案例模型、材质库甚至是视频演示,这对于我这样一个需要边看边练的学习者来说,简直是量身定制的学习利器。

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一本令人期待的3ds Max入门读物,终于摆在我面前。封面设计简洁大气,那句“课堂实录”更是勾起了我极大的兴趣,仿佛能身临其境地听到老师细致的讲解,感受学习过程中的每一个细节。我一直对3D建模和渲染有着浓厚的兴趣,尤其是在室内设计领域,效果图的逼真程度直接影响到客户的最终决策。市面上关于3ds Max的书籍不少,但很多偏重理论,枯燥乏味,或者内容碎片化,难以形成系统性的认知。这本书的“实录”形式,让我预感到它会更加贴近实际操作,更容易理解和模仿。我特别希望能看到书中对基础建模技巧的循序渐进的演示,比如如何高效地创建各种家具、建筑体块,以及材质贴图的运用技巧,怎样才能让金属看起来有光泽,木材有纹理,布料有垂坠感。当然,灯光和渲染的设置也是至关重要的环节,希望能有详细的步骤讲解,指导我如何布置光源,才能营造出温馨、明亮或神秘的氛围,以及不同渲染器的特点和适用场景。附带的光盘更是锦上添花,我期待能有配套的案例文件和材质库,这样我就可以跟着视频一步步操作,遇到问题也能快速找到解决方案,大大提高学习效率。这本书不仅仅是技术教程,更像是一位经验丰富的老师,在课堂上循循善诱,引导我一步步走向精通3ds Max效果图制作的道路。

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对于一直以来在视觉表现方面寻求突破的我来说,3ds Max一直是我心中的一个重要目标。这次看到《中文版3ds Max效果图制作课堂实录》这本书,我期待它能成为我进入这个领域的敲门砖。我特别希望书中能够深入浅出地讲解那些基础但至关重要的建模技巧,比如如何高效地创建和编辑各种几何体,如何运用布尔运算、挤出、倒角等工具来塑造复杂的模型,以及如何利用分组、对齐等辅助功能来提高工作效率。对于模型本身的优化,我同样关注,如何处理模型的面数,如何进行UV展开,以便更好地进行贴图的绘制,这对于最终的渲染质量有着直接的影响。材质的赋予是让模型“活”过来的关键,我渴望学习如何制作出逼真的材质,比如如何调整金属的反射和高光,如何模拟出皮革的纹理和光泽,以及如何创建透明和半透明材质的效果。灯光的运用对于营造氛围至关重要,我希望书中能有关于不同场景下灯光布局的详细指导,例如如何在室内设计中模拟自然光和人造光的结合,如何利用阴影和高光来突出物体的质感。最后,渲染部分的讲解,尤其是如何根据不同的需求选择合适的渲染器以及优化渲染参数,以在保证效率的同时获得高质量的图像,这对我来说是极其有价值的学习内容。

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我是一名已经工作多年的平面设计师,一直以来都希望能够拓展自己的技能范围,将二维设计转化为逼真的三维效果图,特别是对于家具和家居产品展示,3ds Max是不可或缺的工具。这本书的“课堂实录”形式,让我感觉它会非常实用,能够快速地让我上手。我最看重的是书中是否能提供一些实用的建模流程,例如如何根据草图或CAD图纸快速建立三维模型,以及如何高效地进行模型优化,避免后期渲染卡顿。材质的逼真度直接决定了效果图的成败,我希望书中能够详细介绍如何制作各种材质,比如木材的纹理、金属的光泽、玻璃的通透感、织物的柔软度等等,并且能够指导我如何调整材质的反射、折射、高光等参数,以达到最佳的视觉效果。灯光和渲染部分也是我特别关注的,我希望书中能够讲解不同场景下的布光技巧,例如如何模拟自然光和人造光,如何运用全局光照来营造真实的光影效果。同时,对于渲染器的选择和参数设置,希望能有清晰的指导,帮助我快速获得高质量的渲染图。这本书如果能提供一些行业内的通用案例和标准流程,对我来说将非常有价值,能够帮助我更快地融入到效果图制作的实际工作中。

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超过十个字就可以了吧?我还差个哈哈吧

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妈的,气死人,书本里面的讲解也只是蜻蜓点水似的,很多东西都只是提下,具体怎么用都不知道,光盘里面的,很多关键地方都跳过了,叫我们这些小白怎么学,真他妈想骂人,差评

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专业书籍,希望有活动就好了

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课本很好

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不错的选择。

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宝贝很好!喜欢在京东买东西!值得信赖!下次还会光顾!

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有光盘,有书籍,学习起来应该轻松的

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货到的挺快的,包装也可以,就是光盘放不出,不知怎么回事,找不到联系客服的方式,很差劲的一次网购

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