中文版3ds Max效果圖製作課堂實錄(附光盤)

中文版3ds Max效果圖製作課堂實錄(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

唐琳,邵寶國,張來峰 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 效果圖
  • 渲染
  • 建模
  • 室內設計
  • 建築可視化
  • 教程
  • 實錄
  • 光盤
  • CG
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302409243
版次:1
商品編碼:11910052
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-04-01
用紙:膠版紙
頁數:514
字數:903000
正文語種:中文
附件:光盤
附件數量:1

具體描述

編輯推薦

適讀人群 :3ds Max 效果圖初中級讀者
  包含10小時,42個相關視頻教學文件。以課堂實錄的形式進行內容編排,專為教學及自學量身定做。
  專業設計師及教學專傢傾力奉獻。從製作理論入手,案例全部來源於工作一綫與教學實踐。
  超大容量光盤。本書配備瞭DVD光盤,包含瞭案例的多媒體語音教學文件,使學習更加輕鬆、方便。
  完善的知識體係設計。適用於室內設計、建築效果圖製作、工業製圖和三維設計等行業。

內容簡介

  《中文版3ds Max效果圖製作課堂實錄》由淺入深、循序漸進地介紹3ds Max 2015的使用方法和操作技巧。第1-6章主要講解3ds Max的重要知識點,包括基本知識、基礎物體建模、二維圖形的繪製和編輯、三維復閤對象的建模、材質與貼圖、燈光與攝影機;第7-11章重點講解VRay渲染器,包括VRay的基礎知識、VRay的材質和貼圖、VRay的燈光和陰影、VRay物體和修改器、VRay卡通及大氣效果;第12-15章為實用項目指導,通過經典案例,包括靜物的錶現、客餐廳的錶現、公共衛生間的錶現及住宅樓錶現效果圖的製作,可以增強讀者或學生的實踐。
  《中文版3ds Max效果圖製作課堂實錄》內容豐富,語言通俗,結構清晰。適閤於初、中級讀者學習使用,也可以供從事建築效果圖製作、工業製圖和三維設計等從業人員的閱讀;同時還可以作為大中專院校相關專業、相關計算機培訓班的上機指導教材。

目錄

第1章 3ds Max Design 2015基本知識
1.1 3ds Max基礎
1.1.1 如何學好3ds Max
1.1.2 3ds Max概述及應用範圍
1.1.3 常用文件格式
1.1.4 3ds Max Design 2015中文版的安裝、啓動與退齣
1.1.5 3ds Max Design 2015中文版界麵詳解
1.1.6 3ds Max Design的項目工作流程
1.1.7 個性化界麵的設置
1.1.8 界麵顔色的設置
1.1.9 常用建模輔助命令的應用
1.1.10 復製的方法
1.1.11 快捷鍵的設置
1.1.12 自動備份功能的優化
1.1.13 文件的打開與保存
1.1.14 場景中物體的創建
1.1.15 對象的選擇
1.1.16 使用組
1.1.17 移動、鏇轉和縮放物體
1.1.18 坐標係統
1.2 實例應用:DNA分子
1.3 拓展訓練:掛錶的製作
1.4 課後練習

第2章 基礎物體建模
2.1 三維模型基礎
2.1.1 認識三維模型
2.1.2 幾何體的調整
2.1.3 標準基本體
2.1.4 擴展基本體
2.1.5 建築建模的構建
2.2 實例應用
2.3 拓展訓練
2.4 課後練習

第3章 二維圖形的創建與編輯
3.1 二維圖形基礎
3.1.1 二維圖形的繪製
3.1.2 二維圖形的編輯與修改
3.1.3 修改麵闆的結構
3.1.4 常用修改器
3.1.5 編輯網格
3.1.6 網格平滑
3.1.7 渦輪光滑
3.2 實力應用:捲軸畫
3.3 拓展訓練:魔方
3.4 課後練習

第4章 三維復閤對象建模
4.1 三維復閤對象基礎
4.1.1 創建復閤對象
4.1.2 使用布爾運算
4.1.3 創建放樣對象的基本概念
4.1.4 控製放樣對象的錶麵
4.1.5 使用放樣變形
4.1.6 網格建模編輯修改器
4.1.7 多邊形建模
4.2 實力應用:骰子
4.3 拓展訓練:窗簾
4.4 課後練習

第5章 材質與貼圖
5.1 材質與貼圖基礎
5.1.1 材質概述
5.1.2 材質編輯器與材質/貼圖瀏覽器
5.1.3 標準材質
5.1.4 復閤材質簡介
5.1.5 貼圖通道
5.1.6 貼圖的類型
5.2 實例應用
5.2.1 布料材質
5.2.2 青銅材質
5.2.3 不銹鋼材質
5.3 拓展訓練
5.3.1 水果材質
5.3.2 塑料材質
5.4 課後練習

第6章 燈光與攝影機
6.1 燈光與攝影機基礎
6.1.1 燈光基本用途與特點
6.1.2 燈光基礎知識
6.1.3 燈光基本用途與Max默認光源
6.1.4 標準燈光類型
6.1.5燈光的共同參數
6.1.6 攝影機概述
6.1.7 攝影機公共參數
6.1.8 攝影機視圖導航控製
6.2 實例應用:創建目標攝影機
6.3 擴展訓練:創建陰影貼圖
6.4 課後練習

第7章 初識
7.1 VRay基礎
7.1.1 VRay渲染器
7.1.2 VRay渲染器的安裝
7.1.3 V-Ray::幀緩衝區
7.1.4 V-Ray::全局開關
7.1.5 V-Ray::圖像采樣器(抗鋸齒)
7.1.6 V-Ray::間接照明(GI)
7.1.7 VRay渲染器的相關術語
7.1.8 V-Ray::發光圖
7.1.9 V-Ray::BF強算全局光
7.1.10 V-Ray::焦散
7.1.11 V-Ray::環境
7.1.12 V-Ray::DMC采樣器
7.1.13 V-Ray::顔色貼圖
7.1.14 V-Ray::攝像機
7.1.15 V-Ray::默認置換
7.1.16 V-Ray::係統
7.2 實例應用:渲染保齡球
7.3 擴展訓練:滑冰鞋
7.4 課後練習

第8章 VRay渲染器的材質與貼圖
8.1 VRay渲染器基礎講解
8.1.1 VRay渲染器的材質
8.1.2 VRay渲染器的貼圖
8.2 實例應用
8.2.1 畫
8.2.2 颱球
8.3 拓展訓練
8.3.1 簡約沙發
8.3.2 洗手池
8.4 課後練習

第9章 VRay渲染器的燈光和陰影
9.1 VR燈光基礎
9.1.1 VR燈光
9.1.2 VR太陽
9.1.3 VRay陰影
9.1.4 VR天空
9.2 實例應用:浴室燈光
9.3 拓展訓練:室外燈光
9.4 課後練習

第10章 VRay物體和修改器
10.1 VR毛發基礎
10.1.1 VR毛發
10.1.2 VR代理物體
10.1.3 VR平麵物體
10.1.4 VR置換模式修改器
10.2 實例應用:毛絨玩具熊
10.3 拓展訓練:草地
10.4 課後練習

第11章 VRay卡通及大氣效果
11.1 VRay卡通基礎
11.1.1 VRay卡通
11.1.2 VRay球形褪光
11.2 實例應用:室外房子
11.3 拓展訓練:手繪卡通
11.4 課後練習

第12章 靜物錶現
12.1 桌上靜物
12.2 擺件

第13章 傢裝效果圖錶現
13.1 框架的製作
13.2 製作電視牆
13.3 製作天花闆
13.4 製作踢腳綫
13.5 為對象添加材質
13.6 添加攝影機及燈光
13.7 渲染輸齣

第14章 公共衛生間錶現
14.1 框架的製作
14.2 為對象添加材質
14.3 添加攝影機與燈光
14.4 設置渲染參數

第15章 室外效果圖錶現
15.1 建築模型的製作
15.2 後期處理

前言/序言

中文版3ds Max效果圖製作課堂實錄(附光盤)
《3ds Max實戰精粹:從建模到渲染的藝術之旅》 內容簡介 本書旨在為廣大3ds Max用戶,特彆是對三維效果圖製作充滿熱情、渴望掌握專業技能的初學者和進階者,提供一條清晰、係統、實用的學習路徑。我們不再局限於單一的案例講解,而是深入剖析3ds Max在建築、室內、産品設計等多個領域的核心功能與應用技巧,力求讓讀者在理解理論的基礎上,真正掌握獨立完成高質量三維效果圖製作的能力。 第一部分:3ds Max基礎精煉與建模思維養成 本部分將帶領讀者重新審視3ds Max的基礎操作,告彆“知其然不知其所以然”的局麵。我們不會泛泛而談,而是精選最常用、最核心的建模工具,結閤實際應用場景,進行深入的剖析與講解。 核心建模工具的精細化運用: 多邊形建模: 除瞭基礎的創建與編輯,我們將重點講解多邊形拓撲的優化技巧,包括邊、點、麵的選擇與編輯模式的靈活切換,以及如何運用擠齣、倒角、切角、連接、分割等命令,高效地構建齣復雜而精細的模型。例如,在錶現建築物的窗框時,我們會詳細演示如何通過多邊形細分,快速創建齣具有凹凸層次感和細節的窗欞結構,而不是簡單地堆砌幾何體。 NURBS建模: 針對産品設計、汽車建模等需要光滑麯麵錶現的領域,我們將深入探討NURBS麯麵的創建、編輯和修補技巧。包括如何通過麯綫的控製點、權重、切綫等參數,精確控製麯麵的光滑度和形狀,以及如何將NURBS麯麵轉換為多邊形網格,以便進行後續的渲染。 復閤對象與布爾運算: 講解如何巧妙運用“組閤”、“連接”、“布爾”等復閤對象命令,快速實現復雜形狀的組閤與切割,從而極大地提高建模效率。我們將通過實例演示,例如製作一個鏤空的花紋或者一個帶有異形開孔的結構,來展現這些工具的強大威力。 樣條綫建模: 除瞭基礎的繪製,我們將重點關注樣條綫的編輯、放樣、掃描等高級應用。例如,在錶現歐式建築的雕花綫腳時,我們會演示如何通過繪製復雜的樣條綫路徑,然後結閤掃描修改器,快速生成精美的裝飾綫條。 建模思維的培養: 從二維到三維的轉化: 強調如何理解施工圖紙、CAD文件或手繪草圖,並將其轉化為三維模型。我們將教授讀者分析模型結構、拆解復雜物體、確定建模順序的思維方法。 細節與效率的平衡: 講解如何在保證模型精度的前提下,提高建模效率。例如,如何通過實例、剋隆、陣列等方式減少重復建模,如何閤理運用“對稱”、“鏡像”等修改器,以及如何通過創建代理對象來管理場景中的大量重復模型。 拓撲結構的優化: 強調良好的拓撲結構對於後續的UV展開、貼圖繪製以及渲染效率的重要性。我們將講解如何避免N-gons(多邊麵)、T-junctions(T型交叉),以及如何創建規則的麵片,便於貼圖的繪製和調整。 第二部分:材質與紋理的真實感構建 材質和紋理是賦予模型生命力的關鍵。本部分將深入講解3ds Max中材質編輯器的強大功能,以及如何運用各種紋理來模擬真實世界的錶麵質感。 物理材質的精通: PBR(Physically Based Rendering)材質核心解析: 深入講解PBR材質的物理原理,以及在3ds Max中如何通過“基礎顔色”、“金屬度”、“粗糙度”、“反射”、“摺射”等參數,精確模擬金屬、玻璃、塑料、布料、木材等各種材質的真實光學屬性。我們將提供豐富的案例,例如模擬光滑的金屬錶麵的高光反射,或者毛絨布料的漫反射效果。 標準材質的高級應用: 即使在PBR成為主流的今天,標準材質依然有其獨特的應用場景。我們將講解標準材質的“漫反射”、“高光”、“反射”、“摺射”、“凹凸”等通道的深入運用,以及如何通過組閤使用不同的貼圖類型,實現豐富的材質效果。 紋理貼圖的精妙運用: 貼圖類型的全麵解析: 詳細講解Diffuse Color(基礎顔色)、Specular Color(高光顔色)、Bump(凹凸)、Normal Map(法綫)、Displacement Map(置換)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金屬度)、Opacity(透明度)、Reflectivity(反射率)、IOR(摺射率)等各類貼圖的作用和應用方式。 程序化紋理的強大力量: 介紹3ds Max內置的各種程序化紋理,如噪波、棋盤格、分形等,以及如何通過調整參數,生成無窮無盡的紋理變化,用於模擬石頭、木紋、磚塊等自然材質。 貼圖的閤成與混閤: 講解如何通過“V-Ray Blend Material”、“Composite”等材質,將多張貼圖進行疊加、混閤,從而創造齣更加復雜和真實的材質效果,例如在木地闆上添加油汙、劃痕等細節。 UV展開與貼圖坐標: 強調UV展開的重要性,講解各種UV展開方法,如“UVW Map”、“Unwrap UVW”,以及如何優化UV布局,避免貼圖拉伸、變形,並能有效地節省貼圖資源。 第三部分:燈光與攝像機的真實感營造 光影是決定效果圖真實感的靈魂。本部分將深入探討3ds Max中的燈光係統和攝像機設置,教會讀者如何運用光影來塑造空間氛圍,突齣物體質感。 模擬真實世界的照明: V-Ray物理相機與燈光係統: 重點講解V-Ray物理相機的工作原理,如曝光控製(曝光值、快門速度、F值、ISO),以及如何運用V-Ray Light(Plane Light、Sphere Light、IES Light、Mesh Light)等模擬真實光源,如太陽光、燈具光、窗戶光。 燈光參數的精確調校: 詳細講解燈光的強度、顔色、衰減、陰影類型(Area Shadow、Raytraced Shadow)等參數的設置,以及如何通過燈光的組閤運用,來模擬不同時間和天氣條件下的光照效果。 HDRi(高動態範圍圖像)的應用: 講解如何利用HDRi貼圖來創建逼真的環境光,並與V-Ray Sun/Sky係統結閤,實現更加自然的光照效果。 室內外場景的照明策略: 分彆針對室內和室外場景,提供不同的照明思路和技巧,例如室內如何通過主光源、輔光源、環境光進行層層疊加,室外如何模擬太陽光的照射角度、陰影長度以及環境的反射。 攝像機的構圖與視角: 景深與運動模糊: 講解如何運用攝像機的景深效果,突齣畫麵焦點,營造空間感;以及如何通過運動模糊,錶現物體的動態。 構圖原則與視覺引導: 介紹黃金分割、三分法、引導綫等構圖原則,幫助讀者創作齣更具藝術感和視覺衝擊力的畫麵。 鏡頭選擇與廣角/長焦的運用: 講解不同焦段鏡頭的透視效果,以及在不同場景下的選擇和應用。 第四部分:渲染設置與後期處理的藝術升華 渲染是最終齣圖的關鍵步驟,而後期處理則是將效果圖推嚮完美的重要環節。本部分將帶領讀者掌握高效、高質量的渲染設置,並學習如何通過後期處理,提升畫麵的整體質感與藝術錶現力。 V-Ray渲染引擎的深度解析: 全局照明(GI)的精細設置: 深入講解Irradiance Map、Light Cache、Brute Force等全局照明引擎的原理和參數設置,以及如何根據場景類型選擇最優的GI組閤,從而獲得更柔和、更自然的間接光照。 采樣器的選擇與優化: 講解Adaptive Subdivision、Progressive等采樣器的區彆與應用,以及如何通過提高采樣質量,減少噪點,提升渲染速度。 齣圖分辨率與文件格式: 講解如何根據輸齣需求,閤理設置齣圖分辨率,並選擇閤適的圖片格式(如.vrmat, .jpg, .png, .tiff)及其參數。 降噪器(Denoiser)的應用: 講解如何利用V-Ray自帶的降噪器或第三方降噪插件,在保證畫麵質量的同時,大幅縮短渲染時間。 後期處理技巧與流程: Photoshop基礎與高級調色: 詳細講解Photoshop在效果圖後期處理中的核心應用,包括色彩平衡、麯綫、色階、亮度/對比度、飽和度等工具的運用,以及如何通過圖層濛版、混閤模式實現精細化的調整。 元素圖層(Render Elements)的妙用: 講解如何通過V-Ray輸齣各種渲染元素,如Z-Depth(深度通道)、Material ID(材質ID)、Object ID(對象ID)、Specular(高光)、Reflection(反射)、Shadow(陰影)等,並在Photoshop中進行疊加和精修,以實現更精確的色彩、光影和材質調整。 增強真實感與藝術錶現力: 講解如何通過添加景深、輝光、鏡頭畸變、顆粒感等後期效果,進一步提升畫麵的真實感和藝術氛圍。 案例分析與實戰演練: 提供多個不同風格的案例,從模型、材質、燈光到最終的後期處理,進行全程的實戰演練,讓讀者能夠融會貫通,學以緻用。 本書摒棄瞭陳舊的教學模式,以“理解原理,掌握技巧,獨立創作”為核心理念,通過大量的圖文講解、細緻的參數剖析以及貼近實戰的案例分析,旨在幫助讀者建立起紮實的三維效果圖製作功底,掌握在復雜項目中的獨立思考與解決問題的能力。無論你是剛接觸3ds Max的新手,還是希望提升技能的從業者,都能從本書中獲得寶貴的知識和啓發,開啓屬於你的3ds Max效果圖製作的藝術之旅。

用戶評價

評分

作為一名準備進入設計行業的學生,我深知紮實的基本功是多麼重要。在眾多的3ds Max教程中,《中文版3ds Max效果圖製作課堂實錄》的標題讓我眼前一亮,它承諾的“課堂實錄”方式,似乎能夠彌補我學習過程中缺乏實操指導的短闆。我尤其關注的是書中對建模精度的要求和方法,如何在軟件中精確地控製尺寸、形狀,這對於建築和室內效果圖至關重要。書中是否會詳細講解常用的建模工具,比如多邊形建模、樣條綫建模、放樣等,並且給齣一些進階的建模技巧,例如如何快速創建復雜麯麵,或者如何優化模型以提高渲染效率。材質編輯部分也是我的關注焦點,我渴望學習如何根據實際物品的材質屬性,在3ds Max中製作齣逼真的紋理、顔色和反射效果。尤其是如何有效地使用貼圖,包括UV展開、貼圖通道的設置,以及各種貼圖類型(如漫反射、高光、凹凸、法綫等)的作用。此外,場景的布置和布光是提升效果圖質量的關鍵,我希望書中能提供一些經典案例的解析,講解不同場景(如客廳、臥室、商業空間)的光照特點和燈光設置技巧,以及如何利用渲染器(如V-Ray、Corona)來獲得高質量的渲染結果。這本書若能涵蓋這些內容,將是我踏入3D效果圖製作領域的一塊堅實基石。

評分

我是一名已經工作多年的平麵設計師,一直以來都希望能夠拓展自己的技能範圍,將二維設計轉化為逼真的三維效果圖,特彆是對於傢具和傢居産品展示,3ds Max是不可或缺的工具。這本書的“課堂實錄”形式,讓我感覺它會非常實用,能夠快速地讓我上手。我最看重的是書中是否能提供一些實用的建模流程,例如如何根據草圖或CAD圖紙快速建立三維模型,以及如何高效地進行模型優化,避免後期渲染卡頓。材質的逼真度直接決定瞭效果圖的成敗,我希望書中能夠詳細介紹如何製作各種材質,比如木材的紋理、金屬的光澤、玻璃的通透感、織物的柔軟度等等,並且能夠指導我如何調整材質的反射、摺射、高光等參數,以達到最佳的視覺效果。燈光和渲染部分也是我特彆關注的,我希望書中能夠講解不同場景下的布光技巧,例如如何模擬自然光和人造光,如何運用全局光照來營造真實的光影效果。同時,對於渲染器的選擇和參數設置,希望能有清晰的指導,幫助我快速獲得高質量的渲染圖。這本書如果能提供一些行業內的通用案例和標準流程,對我來說將非常有價值,能夠幫助我更快地融入到效果圖製作的實際工作中。

評分

作為一名對3D藝術充滿熱情但又初次接觸3ds Max的學習者,我深知選擇一本好的入門教材的重要性。看到《中文版3ds Max效果圖製作課堂實錄》這個書名,我立刻被它的“課堂實錄”形式吸引住瞭。這聽起來就像是有人把我直接帶進瞭一個3ds Max的實際課堂,讓我能夠直接學習到老師在實際教學中的寶貴經驗和獨到之處。我特彆希望能在這個“課堂”裏,看到那些最基礎卻又最關鍵的建模技巧,比如如何從零開始搭建一個簡單的場景,如何熟練運用各種選擇、編輯工具來修改模型,以及如何對模型進行分組、命名,以便更好地管理。材質的部分,我希望能學習到如何為模型賦予生命,比如如何創建不同材質的貼圖,如何調整材質的顔色、紋理、光澤度,以及如何利用各種貼圖通道來模擬齣真實世界中材質的細微差彆。燈光也是讓我感到神秘而又充滿挑戰的部分,我期待書中能夠清晰地講解不同類型的燈光(如自由燈、目標燈、日光等)的設置和運用,以及如何通過燈光來營造齣各種不同的空間氛圍。最後,我相信附帶的光盤會提供非常有價值的配套資源,例如案例模型、材質庫甚至是視頻演示,這對於我這樣一個需要邊看邊練的學習者來說,簡直是量身定製的學習利器。

評分

一本令人期待的3ds Max入門讀物,終於擺在我麵前。封麵設計簡潔大氣,那句“課堂實錄”更是勾起瞭我極大的興趣,仿佛能身臨其境地聽到老師細緻的講解,感受學習過程中的每一個細節。我一直對3D建模和渲染有著濃厚的興趣,尤其是在室內設計領域,效果圖的逼真程度直接影響到客戶的最終決策。市麵上關於3ds Max的書籍不少,但很多偏重理論,枯燥乏味,或者內容碎片化,難以形成係統性的認知。這本書的“實錄”形式,讓我預感到它會更加貼近實際操作,更容易理解和模仿。我特彆希望能看到書中對基礎建模技巧的循序漸進的演示,比如如何高效地創建各種傢具、建築體塊,以及材質貼圖的運用技巧,怎樣纔能讓金屬看起來有光澤,木材有紋理,布料有垂墜感。當然,燈光和渲染的設置也是至關重要的環節,希望能有詳細的步驟講解,指導我如何布置光源,纔能營造齣溫馨、明亮或神秘的氛圍,以及不同渲染器的特點和適用場景。附帶的光盤更是錦上添花,我期待能有配套的案例文件和材質庫,這樣我就可以跟著視頻一步步操作,遇到問題也能快速找到解決方案,大大提高學習效率。這本書不僅僅是技術教程,更像是一位經驗豐富的老師,在課堂上循循善誘,引導我一步步走嚮精通3ds Max效果圖製作的道路。

評分

對於一直以來在視覺錶現方麵尋求突破的我來說,3ds Max一直是我心中的一個重要目標。這次看到《中文版3ds Max效果圖製作課堂實錄》這本書,我期待它能成為我進入這個領域的敲門磚。我特彆希望書中能夠深入淺齣地講解那些基礎但至關重要的建模技巧,比如如何高效地創建和編輯各種幾何體,如何運用布爾運算、擠齣、倒角等工具來塑造復雜的模型,以及如何利用分組、對齊等輔助功能來提高工作效率。對於模型本身的優化,我同樣關注,如何處理模型的麵數,如何進行UV展開,以便更好地進行貼圖的繪製,這對於最終的渲染質量有著直接的影響。材質的賦予是讓模型“活”過來的關鍵,我渴望學習如何製作齣逼真的材質,比如如何調整金屬的反射和高光,如何模擬齣皮革的紋理和光澤,以及如何創建透明和半透明材質的效果。燈光的運用對於營造氛圍至關重要,我希望書中能有關於不同場景下燈光布局的詳細指導,例如如何在室內設計中模擬自然光和人造光的結閤,如何利用陰影和高光來突齣物體的質感。最後,渲染部分的講解,尤其是如何根據不同的需求選擇閤適的渲染器以及優化渲染參數,以在保證效率的同時獲得高質量的圖像,這對我來說是極其有價值的學習內容。

評分

書很不錯,實用類型,讀瞭收貨很大。

評分

課本很好

評分

媽的,氣死人,書本裏麵的講解也隻是蜻蜓點水似的,很多東西都隻是提下,具體怎麼用都不知道,光盤裏麵的,很多關鍵地方都跳過瞭,叫我們這些小白怎麼學,真他媽想罵人,差評

評分

學習中。

評分

有光盤,有書籍,學習起來應該輕鬆的

評分

好讀書,讀好書。網絡上小說都算不上書。

評分

書籍不錯 實用

評分

好東西!!!

評分

不錯

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