第1章 3ds Max Design 2015基本知識
1.1 3ds Max基礎
1.1.1 如何學好3ds Max
1.1.2 3ds Max概述及應用範圍
1.1.3 常用文件格式
1.1.4 3ds Max Design 2015中文版的安裝、啓動與退齣
1.1.5 3ds Max Design 2015中文版界麵詳解
1.1.6 3ds Max Design的項目工作流程
1.1.7 個性化界麵的設置
1.1.8 界麵顔色的設置
1.1.9 常用建模輔助命令的應用
1.1.10 復製的方法
1.1.11 快捷鍵的設置
1.1.12 自動備份功能的優化
1.1.13 文件的打開與保存
1.1.14 場景中物體的創建
1.1.15 對象的選擇
1.1.16 使用組
1.1.17 移動、鏇轉和縮放物體
1.1.18 坐標係統
1.2 實例應用:DNA分子
1.3 拓展訓練:掛錶的製作
1.4 課後練習
第2章 基礎物體建模
2.1 三維模型基礎
2.1.1 認識三維模型
2.1.2 幾何體的調整
2.1.3 標準基本體
2.1.4 擴展基本體
2.1.5 建築建模的構建
2.2 實例應用
2.3 拓展訓練
2.4 課後練習
第3章 二維圖形的創建與編輯
3.1 二維圖形基礎
3.1.1 二維圖形的繪製
3.1.2 二維圖形的編輯與修改
3.1.3 修改麵闆的結構
3.1.4 常用修改器
3.1.5 編輯網格
3.1.6 網格平滑
3.1.7 渦輪光滑
3.2 實力應用:捲軸畫
3.3 拓展訓練:魔方
3.4 課後練習
第4章 三維復閤對象建模
4.1 三維復閤對象基礎
4.1.1 創建復閤對象
4.1.2 使用布爾運算
4.1.3 創建放樣對象的基本概念
4.1.4 控製放樣對象的錶麵
4.1.5 使用放樣變形
4.1.6 網格建模編輯修改器
4.1.7 多邊形建模
4.2 實力應用:骰子
4.3 拓展訓練:窗簾
4.4 課後練習
第5章 材質與貼圖
5.1 材質與貼圖基礎
5.1.1 材質概述
5.1.2 材質編輯器與材質/貼圖瀏覽器
5.1.3 標準材質
5.1.4 復閤材質簡介
5.1.5 貼圖通道
5.1.6 貼圖的類型
5.2 實例應用
5.2.1 布料材質
5.2.2 青銅材質
5.2.3 不銹鋼材質
5.3 拓展訓練
5.3.1 水果材質
5.3.2 塑料材質
5.4 課後練習
第6章 燈光與攝影機
6.1 燈光與攝影機基礎
6.1.1 燈光基本用途與特點
6.1.2 燈光基礎知識
6.1.3 燈光基本用途與Max默認光源
6.1.4 標準燈光類型
6.1.5燈光的共同參數
6.1.6 攝影機概述
6.1.7 攝影機公共參數
6.1.8 攝影機視圖導航控製
6.2 實例應用:創建目標攝影機
6.3 擴展訓練:創建陰影貼圖
6.4 課後練習
第7章 初識
7.1 VRay基礎
7.1.1 VRay渲染器
7.1.2 VRay渲染器的安裝
7.1.3 V-Ray::幀緩衝區
7.1.4 V-Ray::全局開關
7.1.5 V-Ray::圖像采樣器(抗鋸齒)
7.1.6 V-Ray::間接照明(GI)
7.1.7 VRay渲染器的相關術語
7.1.8 V-Ray::發光圖
7.1.9 V-Ray::BF強算全局光
7.1.10 V-Ray::焦散
7.1.11 V-Ray::環境
7.1.12 V-Ray::DMC采樣器
7.1.13 V-Ray::顔色貼圖
7.1.14 V-Ray::攝像機
7.1.15 V-Ray::默認置換
7.1.16 V-Ray::係統
7.2 實例應用:渲染保齡球
7.3 擴展訓練:滑冰鞋
7.4 課後練習
第8章 VRay渲染器的材質與貼圖
8.1 VRay渲染器基礎講解
8.1.1 VRay渲染器的材質
8.1.2 VRay渲染器的貼圖
8.2 實例應用
8.2.1 畫
8.2.2 颱球
8.3 拓展訓練
8.3.1 簡約沙發
8.3.2 洗手池
8.4 課後練習
第9章 VRay渲染器的燈光和陰影
9.1 VR燈光基礎
9.1.1 VR燈光
9.1.2 VR太陽
9.1.3 VRay陰影
9.1.4 VR天空
9.2 實例應用:浴室燈光
9.3 拓展訓練:室外燈光
9.4 課後練習
第10章 VRay物體和修改器
10.1 VR毛發基礎
10.1.1 VR毛發
10.1.2 VR代理物體
10.1.3 VR平麵物體
10.1.4 VR置換模式修改器
10.2 實例應用:毛絨玩具熊
10.3 拓展訓練:草地
10.4 課後練習
第11章 VRay卡通及大氣效果
11.1 VRay卡通基礎
11.1.1 VRay卡通
11.1.2 VRay球形褪光
11.2 實例應用:室外房子
11.3 拓展訓練:手繪卡通
11.4 課後練習
第12章 靜物錶現
12.1 桌上靜物
12.2 擺件
第13章 傢裝效果圖錶現
13.1 框架的製作
13.2 製作電視牆
13.3 製作天花闆
13.4 製作踢腳綫
13.5 為對象添加材質
13.6 添加攝影機及燈光
13.7 渲染輸齣
第14章 公共衛生間錶現
14.1 框架的製作
14.2 為對象添加材質
14.3 添加攝影機與燈光
14.4 設置渲染參數
第15章 室外效果圖錶現
15.1 建築模型的製作
15.2 後期處理
作為一名準備進入設計行業的學生,我深知紮實的基本功是多麼重要。在眾多的3ds Max教程中,《中文版3ds Max效果圖製作課堂實錄》的標題讓我眼前一亮,它承諾的“課堂實錄”方式,似乎能夠彌補我學習過程中缺乏實操指導的短闆。我尤其關注的是書中對建模精度的要求和方法,如何在軟件中精確地控製尺寸、形狀,這對於建築和室內效果圖至關重要。書中是否會詳細講解常用的建模工具,比如多邊形建模、樣條綫建模、放樣等,並且給齣一些進階的建模技巧,例如如何快速創建復雜麯麵,或者如何優化模型以提高渲染效率。材質編輯部分也是我的關注焦點,我渴望學習如何根據實際物品的材質屬性,在3ds Max中製作齣逼真的紋理、顔色和反射效果。尤其是如何有效地使用貼圖,包括UV展開、貼圖通道的設置,以及各種貼圖類型(如漫反射、高光、凹凸、法綫等)的作用。此外,場景的布置和布光是提升效果圖質量的關鍵,我希望書中能提供一些經典案例的解析,講解不同場景(如客廳、臥室、商業空間)的光照特點和燈光設置技巧,以及如何利用渲染器(如V-Ray、Corona)來獲得高質量的渲染結果。這本書若能涵蓋這些內容,將是我踏入3D效果圖製作領域的一塊堅實基石。
評分我是一名已經工作多年的平麵設計師,一直以來都希望能夠拓展自己的技能範圍,將二維設計轉化為逼真的三維效果圖,特彆是對於傢具和傢居産品展示,3ds Max是不可或缺的工具。這本書的“課堂實錄”形式,讓我感覺它會非常實用,能夠快速地讓我上手。我最看重的是書中是否能提供一些實用的建模流程,例如如何根據草圖或CAD圖紙快速建立三維模型,以及如何高效地進行模型優化,避免後期渲染卡頓。材質的逼真度直接決定瞭效果圖的成敗,我希望書中能夠詳細介紹如何製作各種材質,比如木材的紋理、金屬的光澤、玻璃的通透感、織物的柔軟度等等,並且能夠指導我如何調整材質的反射、摺射、高光等參數,以達到最佳的視覺效果。燈光和渲染部分也是我特彆關注的,我希望書中能夠講解不同場景下的布光技巧,例如如何模擬自然光和人造光,如何運用全局光照來營造真實的光影效果。同時,對於渲染器的選擇和參數設置,希望能有清晰的指導,幫助我快速獲得高質量的渲染圖。這本書如果能提供一些行業內的通用案例和標準流程,對我來說將非常有價值,能夠幫助我更快地融入到效果圖製作的實際工作中。
評分作為一名對3D藝術充滿熱情但又初次接觸3ds Max的學習者,我深知選擇一本好的入門教材的重要性。看到《中文版3ds Max效果圖製作課堂實錄》這個書名,我立刻被它的“課堂實錄”形式吸引住瞭。這聽起來就像是有人把我直接帶進瞭一個3ds Max的實際課堂,讓我能夠直接學習到老師在實際教學中的寶貴經驗和獨到之處。我特彆希望能在這個“課堂”裏,看到那些最基礎卻又最關鍵的建模技巧,比如如何從零開始搭建一個簡單的場景,如何熟練運用各種選擇、編輯工具來修改模型,以及如何對模型進行分組、命名,以便更好地管理。材質的部分,我希望能學習到如何為模型賦予生命,比如如何創建不同材質的貼圖,如何調整材質的顔色、紋理、光澤度,以及如何利用各種貼圖通道來模擬齣真實世界中材質的細微差彆。燈光也是讓我感到神秘而又充滿挑戰的部分,我期待書中能夠清晰地講解不同類型的燈光(如自由燈、目標燈、日光等)的設置和運用,以及如何通過燈光來營造齣各種不同的空間氛圍。最後,我相信附帶的光盤會提供非常有價值的配套資源,例如案例模型、材質庫甚至是視頻演示,這對於我這樣一個需要邊看邊練的學習者來說,簡直是量身定製的學習利器。
評分一本令人期待的3ds Max入門讀物,終於擺在我麵前。封麵設計簡潔大氣,那句“課堂實錄”更是勾起瞭我極大的興趣,仿佛能身臨其境地聽到老師細緻的講解,感受學習過程中的每一個細節。我一直對3D建模和渲染有著濃厚的興趣,尤其是在室內設計領域,效果圖的逼真程度直接影響到客戶的最終決策。市麵上關於3ds Max的書籍不少,但很多偏重理論,枯燥乏味,或者內容碎片化,難以形成係統性的認知。這本書的“實錄”形式,讓我預感到它會更加貼近實際操作,更容易理解和模仿。我特彆希望能看到書中對基礎建模技巧的循序漸進的演示,比如如何高效地創建各種傢具、建築體塊,以及材質貼圖的運用技巧,怎樣纔能讓金屬看起來有光澤,木材有紋理,布料有垂墜感。當然,燈光和渲染的設置也是至關重要的環節,希望能有詳細的步驟講解,指導我如何布置光源,纔能營造齣溫馨、明亮或神秘的氛圍,以及不同渲染器的特點和適用場景。附帶的光盤更是錦上添花,我期待能有配套的案例文件和材質庫,這樣我就可以跟著視頻一步步操作,遇到問題也能快速找到解決方案,大大提高學習效率。這本書不僅僅是技術教程,更像是一位經驗豐富的老師,在課堂上循循善誘,引導我一步步走嚮精通3ds Max效果圖製作的道路。
評分對於一直以來在視覺錶現方麵尋求突破的我來說,3ds Max一直是我心中的一個重要目標。這次看到《中文版3ds Max效果圖製作課堂實錄》這本書,我期待它能成為我進入這個領域的敲門磚。我特彆希望書中能夠深入淺齣地講解那些基礎但至關重要的建模技巧,比如如何高效地創建和編輯各種幾何體,如何運用布爾運算、擠齣、倒角等工具來塑造復雜的模型,以及如何利用分組、對齊等輔助功能來提高工作效率。對於模型本身的優化,我同樣關注,如何處理模型的麵數,如何進行UV展開,以便更好地進行貼圖的繪製,這對於最終的渲染質量有著直接的影響。材質的賦予是讓模型“活”過來的關鍵,我渴望學習如何製作齣逼真的材質,比如如何調整金屬的反射和高光,如何模擬齣皮革的紋理和光澤,以及如何創建透明和半透明材質的效果。燈光的運用對於營造氛圍至關重要,我希望書中能有關於不同場景下燈光布局的詳細指導,例如如何在室內設計中模擬自然光和人造光的結閤,如何利用陰影和高光來突齣物體的質感。最後,渲染部分的講解,尤其是如何根據不同的需求選擇閤適的渲染器以及優化渲染參數,以在保證效率的同時獲得高質量的圖像,這對我來說是極其有價值的學習內容。
評分書很不錯,實用類型,讀瞭收貨很大。
評分課本很好
評分媽的,氣死人,書本裏麵的講解也隻是蜻蜓點水似的,很多東西都隻是提下,具體怎麼用都不知道,光盤裏麵的,很多關鍵地方都跳過瞭,叫我們這些小白怎麼學,真他媽想罵人,差評
評分學習中。
評分有光盤,有書籍,學習起來應該輕鬆的
評分好讀書,讀好書。網絡上小說都算不上書。
評分書籍不錯 實用
評分好東西!!!
評分不錯
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