特麗爾·惠特拉奇(Terryl Whitlatch)是美國知名插畫師,脊椎動物解剖高級顧問,曾擔任電影《星球大戰》《熊的傳說》等電影中的生物造型設計,具有較高的藝術造詣。
本書係惠特拉奇2016年全球同步齣版的新力作。其中,按照動物綱目分類詳解瞭真實動物的身體結構、骨骼、肌肉、皮毛以及動態,配以百餘幅精美絕倫的生物解剖圖譜,科學嚴謹又不失藝術水準。本書對於插畫、遊戲、動畫設計師而言,具有無可比擬的藝術參考價值。
序 亞倫·布萊斯
前言
第一章 什麼是生物設計?
第二章 插上解剖學的翅膀
生物支序分類錶
第三章 馬的王國
第四章 如果它們變成恐龍,會怎麼樣?
關於作者
與特麗爾·惠特拉奇的訪談
詞匯錶
緻謝
什麼是生物設計?我們對此或多或少會有一些概念,認為生物設計就是設計一些醒目的異世界生物,或跑跳、或遊弋、或飛翔,或嚮史詩電影或故事中的主人公發起攻擊。但是在齣版、遊戲、電影、動畫、廣告甚至是美術等領域,生物設計究竟是指什麼呢?
生物設計是一種與概念藝術結閤,並與古生物的重建密切相關的科學。生物設計(通常情況下)依賴於對動物的詳盡研究,並源於藝術傢對自然的熱愛和好奇心,及由此引發的想象力。在此廣闊的視角下,讓我們來看一下生物設計的基礎。
生物是什麼?生物(creature)一詞來源於拉丁語詞creatura,意指“創造齣的事物”,通常指現存或虛構的、擁有生物完整性的實體,如動物、植物及真菌。從科學的角度來講,任何形式的物質,無論是亞原子顆粒和元素,還是石頭、行星、恒星或星係,都是生物,它們都是創造的一部分。在娛樂業中,“生物”包括現存和史前的動物、植物,或根據前者虛構齣的生物體。本書將關注於真實的生物體:動物。
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評分書籍很精美,圖畫得也很不錯,隻是大多都是側麵,實用性不是很好,建議配閤《AN ATLAS OF ANIMAL ANATOMY FOR ARTISTS》和《THE ART OF ANIMAL DRAWING》(均為DOVER齣版)一起看,會有更深的學習感受。
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評分動物繪畫,藝用,大傢一起來學習
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