産品特色
編輯推薦
- 暢銷書《iOS開發指南》作者全新力作!
- 基於Swift 3.x,教你如何從零開始開發並上架應用
- 涵蓋麵嚮協議編程、Swift編碼規範、混閤編程(Objective-C/C/C++與Swift)、SpriteKit等
- 本書配套網站不僅提供瞭交流平颱,更有作者提供熱心答疑與指導
- 200多個完整示例項目源代碼,詳細解析Swift 3.x的核心知識點
內容簡介
本書基於Swift 3.x,通過大量案例全麵介紹蘋果平颱的應用開發。全書共分5部分,diyi部分介紹瞭Swift的一些基礎知識,第二部分介紹瞭基於Swift語言的中高級內容,第三部分主要介紹瞭Swift與Objective-C/C/C++的混閤編程等相關問題,第四部分介紹瞭基於Swift語言的2D遊戲引擎技術,第五部分詳細介紹瞭一個遊戲App的開發過程。
作者簡介
關東升,一個在IT領域摸爬滾打20年的程序員、培訓師、作者,另著有《iOS開發指南(第5版)》《Android網絡遊戲開發實戰》《Cocos2d-x實戰》係列等書。
目錄
第1章 準備起航
1.1 本書約定
1.1.1 示例代碼約定
1.1.2 圖示約定
1.1.3 函數和方法簽名約定
1.1.4 承接上一行代碼約定
1.1.5 代碼行號約定
1.2 Swift開發工具
1.2.1 Xcode開發工具
1.2.2 AppCode開發工具
1.3 本章小結
1.4 同步練習
第2章 第一個SWIFT程序
2.1 使用REPL
2.1.1 啓動Swift REPL
2.1.2 使用Swift REPL
2.2 使用Playground
2.2.1 編程利器Playground
2.2.2 編寫HelloWorld程序
2.3 通過Xcode創建macOS工程
2.3.1 創建macOS工程
2.3.2 編譯和運行
2.4 使用swiftc命令
2.4.1 編譯
2.4.2 運行
2.5 代碼解釋
2.6 本章小結
2.10 同步練習
第3章 SWIFT語法基礎
3.1 標識符和關鍵字
3.1.1 標識符
3.1.2 關鍵字
3.2 常量和變量
3.2.1 常量
3.2.2 變量
3.2.3 使用var還是let
3.3 注釋
3.4 錶達式
3.5 本章小結
3.6 同步練習
第4章 運算符
4.1 算術運算符
4.1.1 一元運算符
4.1.2 二元運算符
4.1.3 算術賦值運算符
4.2 關係運算符
4.3 邏輯運算符
4.4 位運算符
4.5 其他運算符
4.6 本章小結
4.7 同步練習
第5章 SWIFT原生數據類型
5.1 Swift數據類型
5.2 整型
5.3 浮點型
5.4 數字錶示方式
5.4.1 進製數字錶示
5.4.2 指數錶示
5.4.3 其他錶示
5.5 數字類型之間的轉換
5.5.1 整型之間的轉換
5.5.2 整型與浮點型之間的轉換
5.6 布爾型
5.7 元組類型
5.8 可選類型
5.8.1 可選類型概念
5.8.2 可選類型值拆包
5.8.3 可選綁定
5.9 本章小結
5.10 同步練習
第6章 SWIFT原生字符串
6.1 字符
6.1.1 Unicode編碼
6.1.2 轉義符
6.2 創建字符串
6.3 可變字符串
6.3.1 字符串拼接
6.3.2 字符串插入、刪除和替換
6.4 字符串比較
6.4.1 大小和相等比較
6.4.2 前綴和後綴比較
6.5 本章小結
6.6 同步練習
第7章 控製語句
7.1 分支語句
7.1.1 if語句
7.1.2 switch語句
7.1.3 guard語句
7.2 循環語句
7.2.1 while語句
7.2.2 repeat-while語句
7.2.3 for語句
7.3 跳轉語句
7.3.1 break語句
7.3.2 continue語句
7.3.3 fallthrough語句
7.4 範圍與區間運算符
7.4.1 switch中使用區間運算符
7.4.2 for中使用區間運算符
7.5 值綁定
7.5.1 if中的值綁定
7.5.2 guard中的值綁定
7.5.3 switch中的值綁定
7.6 where語句
7.6.1 switch中使用where語句
7.6.2 for中使用where語句
7.7 本章小結
7.8 同步練習
第8章 SWIFT原生集閤類型
8.1 Swift中的數組集閤
8.1.1 數組聲明和初始化
8.1.2 可變數組
8.1.3 數組遍曆
8.2 Swift中的字典集閤
8.2.1 字典聲明與初始化
8.2.2 可變字典
8.2.3 字典遍曆
8.3 Swift中的Set集閤
8.3.1 Set聲明和初始化
8.3.2 可變Set集閤
8.3.3 Set集閤遍曆
8.3.4 Set集閤運算
8.4 本章小結
8.5 同步練習
第9章 函數
9.1 定義函數
9.2 函數參數
9.2.1 使用參數標簽
9.2.2 省略參數標簽
9.2.3 參數默認值
9.2.4 可變參數
9.2.5 值類型參數的引用傳遞
9.3 函數返迴值
9.3.1 無返迴值函數
9.3.2 多返迴值函數
9.4 函數類型
9.4.1 作為函數返迴類型使用
9.4.2 作為參數類型使用
9.5 嵌套函數
9.6 本章小結
9.7 同步練習
第10章 閉包
10.1 迴顧嵌套函數
10.2 閉包的概念
10.3 使用閉包錶達式
10.3.1 類型推斷簡化
10.3.2 隱藏return關鍵字
10.3.3 省略參數名
10.3.4 使用閉包返迴值
10.4 使用尾隨閉包
10.5 捕獲上下文中的變量和常量
10.6 本章小結
10.7 同步練習
第11章 SWIFT語言中的麵嚮對象特性
11.1 麵嚮對象概念和基本特徵
11.2 Swift中的麵嚮對象類型
11.3 枚舉
11.3.1 成員值
11.3.2 原始值
11.3.3 相關值
11.4 結構體與類
11.4.1 類和結構體定義
11.4.2 再談值類型和引用類型
11.4.3 引用類型的比較
11.4.4 運算符重載
11.5 類型嵌套
11.6 可選鏈
11.6.1 可選鏈的概念
11.6.2 使用問號( )和感嘆號(!)
11.7 訪問限定
11.7.1 訪問範圍
11.7.2 訪問級彆
11.7.3 使用訪問級彆最佳實踐
11.8 選擇類還是結構體最佳實踐
11.8.1 類和結構體的異同
11.8.2 選擇的原則
11.9 本章小結
11.10 同步練習
第12章 屬性與下標
12.1 存儲屬性
12.1.1 存儲屬性概念
12.1.2 延遲存儲屬性
12.2 計算屬性
12.2.1 計算屬性的概念
12.2.2 隻讀計算屬性
12.2.3 結構體和枚舉中的計算屬性
12.3 屬性觀察者
12.4 靜態屬性
12.4.1 結構體靜態屬性
12.4.2 枚舉靜態屬性
12.4.3 類靜態屬性
12.5 使用下標
12.5.1 下標概念
12.5.2 示例:二維數組
12.6 本章小結
12.7 同步練習
第13章 方法
13.1 實例方法
13.2 可變方法
13.3 靜態方法
13.3.1 結構體靜態方法
13.3.2 枚舉靜態方法
13.3.3 類靜態方法
13.4 本章小結
13.5 同步練習
第14章 構造與析構
14.1 構造函數
14.1.1 默認構造函數
14.1.2 構造函數與存儲屬性初始化
14.1.3 使用參數標簽
14.2 構造函數重載
14.2.1 構造函數重載概念
14.2.2 結構體構造函數代理
14.2.3 類構造函數橫嚮代理
14.3 析構函數
14.4 本章小結
14.5 同步練習
第15章 類繼承
15.1 從一個示例開始
15.2 構造函數繼承
15.2.1 構造函數調用規則
15.2.2 構造過程安全檢查
15.2.3 構造函數繼承
15.3 重寫
15.3.1 重寫實例屬性
15.3.2 重寫靜態屬性
15.3.3 重寫實例方法
15.3.4 重寫靜態方法
15.3.5 下標重寫
15.3.6 使用final關鍵字
15.4 類型檢查與轉換
15.4.1 使用is進行類型檢查
15.4.2 使用as、as!和as 進行類型轉換
15.4.3 使用AnyObject和Any類型
15.5 本章小結
15.6 同步練習
第16章 擴展
16.1 “輕量級”繼承機製
16.2 聲明擴展
16.3 擴展計算屬性
16.4 擴展方法
16.5 擴展構造函數
16.5.1 值類型擴展構造函數
16.5.2 引用類型擴展構造函數
16.6 擴展下標
16.7 本章小結
16.8 同步練習
第17章 協議
17.1 協議概念
17.2 協議定義和遵從
17.3 協議方法
17.3.1 協議實例方法
17.3.2 協議靜態方法
17.3.3 協議可變方法
17.4 協議屬性
17.4.1 協議實例屬性
17.4.2 協議靜態屬性
17.5 麵嚮協議編程
17.5.1 協議類型
17.5.2 協議的繼承
17.5.3 協議擴展
17.5.4 協議的閤成
17.5.5 擴展中遵從協議
17.6 麵嚮協議編程示例:錶視圖中使用擴展協議
17.7 本章小結
17.8 同步練習
第18章 泛型
18.1 一個問題的思考
18.2 泛型函數
18.2.1 使用泛型函數
18.2.2 多類型參數
18.3 泛型類型
18.4 泛型擴展
18.5 本章小結
18.6 同步練習
第19章 SWIFT編碼規範
19.1 命名規範
19.2 注釋規範
19.2.1 文件注釋
19.2.2 文檔注釋
19.2.3 代碼注釋
19.2.4 使用地標注釋
19.3 聲明
19.3.1 變量或常量聲明
19.3.2 屬性聲明
19.4 代碼排版
19.4.1 空行
19.4.2 空格
19.4.3 斷行
19.4.4 縮進
19.5 本章小結
19.6 同步練習
第20章 SWIFT內存管理
20.1 Swift內存管理概述
20.1.1 引用計數
20.1.2 示例:Swift自動引用計數
20.2 強引用循環
20.3 打破強引用循環
20.3.1 弱引用
20.3.2 無主引用
20.4 閉包中的強引用循環
20.4.1 一個閉包中的強引用循環示例
20.4.2 解決閉包強引用循環
20.5 本章小結
20.6 同步練習
第21章 錯誤處理
21.1 Cocoa錯誤處理模式
21.2 do-try-catch錯誤處理模式
21.2.1 捕獲錯誤
21.2.2 錯誤類型
21.2.3 聲明拋齣錯誤
21.2.4 在函數或方法中拋齣錯誤
21.2.5 try 和try!的使用區彆
21.3 案例:MyNotes應用數據持久層實現
21.3.1 MyNotes應用介紹
21.3.2 MyNotes應用數據持久層設計
21.3.3 實現Note實體類
21.3.4 NoteDAO代碼實現
21.3.5 使用defer語句釋放資源
21.3.6 測試示例
21.4 本章小結
21.5 同步練習
第22章 FOUNDATION框架
22.1 數字類NSNumber
22.1.1 獲得NSNumber對象
22.1.2 比較NSNumber對象
22.1.3 數字格式化
22.1.4 NSNumber與Swift原生數字類型之間的橋接
22.2 字符串類
22.2.1 NSString類
22.2.2 NSMutableString類
22.2.3 NSString與String之間的橋接
22.3 數組類
22.3.1 NSArray類
22.3.2 NSMutableArray類
22.3.3 NSArray與Swift原生數組之間的橋接
22.4 字典類
22.4.1 NSDictionary類
22.4.2 NSMutableDictionary類
22.4.3 NSDictionary與Swift原生字典之間的橋接
22.5 NSSet集閤類
22.5.1 NSSet類
22.5.2 NSMutableSet類
22.5.3 NSSet與Swift原生Set之間的橋接
22.6 文件管理
22.6.1 訪問目錄
22.6.2 目錄操作
22.6.3 文件操作
22.7 字節緩存
22.7.1 訪問字節緩存
22.7.2 示例:Base64解碼與編碼
22.8 日期與時間
22.8.1 NSDate和Date
22.8.2 日期時間格式化
22.8.3 NSCalendar、Calendar、NSDateComponents和DateComponents
22.8.4 示例:時區轉換
22.9 使用謂詞NSPredicate過濾數據
22.9.1 一個過濾員工花名冊的示例
22.9.2 使用謂詞NSPredicate
22.9.3 NSPrdicate與集閤
22.9.4 格式說明符
22.9.5 運算符
22.10 使用正則錶達式
22.10.1 在NSPredicate中使用正則錶達式
22.10.2 使用NSRegularExpression
22.10.3 示例:日期格式轉換
22.11 本章小結
第23章 SWIFT與OBJECTIVE-C混閤編程
23.1 選擇語言
23.2 文件擴展名
23.3 Swift與Objective-C API映射
23.3.1 構造函數映射
23.3.2 方法名映射
23.4 同一應用目標中的混閤編程
23.4.1 什麼是目標
23.4.2 Swift調用Objective-C
23.4.3 Objective-C調用Swift
23.5 同一框架目標中的混閤編程
23.5.1 鏈接庫和框架
23.5.2 Swift調用Objective-C
23.5.3 測試框架目標
23.5.4 Objective-C調用Swift
23.6 本章小結
第24章 SWIFT與C/C++混閤編程
24.1 數據類型映射
24.1.1 C語言基本數據類型
24.1.2 C語言指針類型
24.2 應用目標中的混閤編程
24.2.1 Swift調用C API
24.2.2 Swift調用C++ API
24.3 框架目標中的混閤編程
24.3.1 同一框架目標中Swift調用C或C++ API
24.3.2 Swift調用第三方庫中的C或C++ API
24.4 案例:用SQLite嵌入式數據庫實現MyNotes數據持久層
24.4.1 Note實體類代碼
24.4.2 創建錶
24.4.3 插入數據
24.4.4 查詢數據
24.4.5 應用沙箱目錄
24.4.6 錶示層開發
24.5 本章小結
第25章 SPRITEKIT遊戲引擎
25.1 移動平颱遊戲引擎介紹
25.2 第一個SpriteKit遊戲
25.2.1 創建工程
25.2.2 工程剖析
25.3 一切都是節點
25.3.1 節點“傢族”
25.3.2 節點樹
25.3.3 節點中重要的方法
25.3.4 節點中重要的屬性
25.4 精靈
25.4.1 精靈類SKSpriteNode
25.4.2 案例:沙漠英雄場景
25.4.3 使用紋理圖集性能優化
25.5 場景切換
25.5.1 場景切換方法
25.5.2 場景過渡動畫
25.5.3 案例:沙漠英雄場景切換
25.6 動作
25.6.1 常用動作
25.6.2 組閤動作
25.6.3 案例:幀動畫實現
25.7 粒子係統
25.7.1 粒子係統屬性
25.7.2 內置粒子係統模闆
25.8 遊戲音樂與音效
25.8.1 音頻文件介紹
25.8.2 macOS和iOS平颱音頻優化
25.8.3 背景音樂
25.8.4 3D音效
25.9 物理引擎
25.9.1 物理引擎核心概念
25.9.2 物理引擎中的物體
25.9.3 接觸與碰撞
25.9.4 案例:食品的接觸與碰撞
25.10 本章小結
第26章 遊戲APP實戰——迷失航綫
26.1 《迷失航綫》遊戲分析與設計
26.1.1 《迷失航綫》故事背景
26.1.2 需求分析
26.1.3 原型設計
26.1.4 遊戲腳本
26.2 任務1:遊戲工程的創建與初始化
26.2.1 迭代1.1:創建工程
26.2.2 迭代1.2:自定義類型維護
26.2.3 迭代1.3:添加資源文件
26.2.4 迭代1.4:添加粒子係統
26.3 任務2:創建Loading場景
26.3.1 迭代2.1:設計場景
26.3.2 迭代2.2:Loading動畫
26.3.3 迭代2.3:預處理加載紋理
26.4 任務3:創建Home場景
26.4.1 迭代3.1:設計場景
26.4.2 迭代3.2:實現代碼
26.5 任務4:創建設置場景
26.5.1 迭代4.1:設計場景
26.5.2 迭代4.2:實現代碼
26.6 任務5:創建幫助場景
26.6.1 迭代5.1:設計場景
26.6.2 迭代5.2:實現代碼
26.7 任務6:實現遊戲場景
26.7.1 迭代6.1:設計場景
26.7.2 迭代6.2:創建敵人精靈
26.7.3 迭代6.3:創建玩傢飛機精靈
26.7.4 迭代6.4:創建子彈精靈
26.7.5 迭代6.5:初始化遊戲場景
26.7.6 迭代6.6:玩傢移動飛機
26.7.7 迭代6.7:遊戲循環與任務調度
26.7.8 迭代6.8:遊戲場景菜單實現
26.7.9 迭代6.9:玩傢飛機發射子彈
26.7.10 迭代6.10:子彈與敵人的碰撞檢測
26.7.11 迭代6.11:玩傢飛機與敵人的碰撞檢測
26.8 任務7:遊戲結束場景
26.8.1 迭代7.1:設計場景
26.8.2 迭代7.2:實現代碼
26.9 還有“最後一公裏”
26.9.1 添加圖標
26.9.2 調整Identity和Deployment Info屬性
26.9.3 調整程序代碼
26.10 本章小結
從零開始學Swift(第2版)圖書簡介 開啓你的編程之旅,擁抱移動開發新篇章 是否曾夢想構建屬於自己的iOS應用,將創意轉化為觸手可及的數字體驗?是否曾對Swift這門現代、強大且易於學習的編程語言充滿好奇?《從零開始學Swift(第2版)》正是為你量身打造的入門指南,它將帶領你從最基礎的概念齣發,一步步踏入Swift編程的世界,讓你能夠自信地開發齣屬於自己的應用程序。 本書並非簡單地羅列Swift的語法規則,而是以一種循序漸進、由淺入深的方式,讓你真正理解編程的思維方式,掌握Swift語言的核心精髓。我們深知初學者可能會麵臨的睏惑和挑戰,因此,本書在內容編排上力求清晰易懂,每一個概念的引入都伴隨著詳實的解釋和生動的代碼示例,讓你在學習過程中能夠輕鬆消化,並立即進行實踐。 本書特色與價值: 麵嚮零基礎讀者: 即使你從未接觸過任何編程語言,本書也能讓你快速上手。我們從最基本的計算機科學概念講起,逐步介紹變量、數據類型、運算符、控製流等基礎知識,為你打下堅實的編程基礎。 深入淺齣的Swift語法講解: Swift作為一門現代化的編程語言,其語法簡潔、錶達力強。本書將詳細講解Swift的各項特性,包括但不限於: 變量與常量: 理解`var`和`let`的區彆,掌握數據的存儲與使用。 基本數據類型: 學習`Int`、`Double`、`String`、`Bool`等常用數據類型的特性和應用。 集閤類型: 掌握`Array`、`Dictionary`、`Set`這三種強大的集閤,高效地組織和管理數據。 運算符: 熟悉算術運算符、比較運算符、邏輯運算符等,實現復雜的數據操作。 控製流: 學習`if-else`、`switch`語句,理解循環結構如`for-in`、`while`,實現程序的邏輯控製。 函數: 掌握函數的定義、參數傳遞、返迴值,學會編寫可復用、模塊化的代碼。 可選類型(Optionals): 這是Swift的一大亮點,本書將深入剖析可選類型的概念、使用場景以及如何安全地解包,避免運行時錯誤。 結構體(Structs)與類(Classes): 理解值類型與引用類型的區彆,掌握創建和使用結構體與類的基本方法。 屬性與方法: 學習如何為結構體和類添加屬性來存儲數據,以及添加方法來定義行為。 繼承與協議(Protocols): 掌握麵嚮對象編程的重要概念,學習如何實現代碼的復用和多態。 枚舉(Enums): 學習如何定義一組相關的常量,使代碼更具可讀性和安全性。 閉包(Closures): 理解閉包作為一種特殊的函數,掌握其強大的捕獲能力和在函數式編程中的應用。 錯誤處理(Error Handling): 學習如何優雅地處理程序運行時可能齣現的錯誤,提高程序的健壯性。 泛型(Generics): 瞭解泛型如何讓你編寫齣更靈活、可重用的代碼,適用於多種數據類型。 實戰導嚮,理論與實踐相結閤: 本書不僅僅停留在理論層麵,而是強調實踐。每個章節都配有大量的代碼示例,讓你能夠邊學邊練。更有精心設計的練習題,幫助你鞏固所學知識,提升解決問題的能力。 緊跟Swift最新特性(第2版): Swift語言在不斷發展,第2版在內容上進行瞭全麵更新,涵蓋瞭Swift語言的最新特性和最佳實踐,確保你學習的是最前沿、最主流的Swift知識。 為iOS開發打下堅實基礎: 雖然本書主要聚焦於Swift語言本身,但它為你後續學習iOS開發奠定瞭至關重要的基礎。理解Swift語言是掌握UIKit、SwiftUI等框架的前提。本書將為你打開通往App Store的大門。 清晰的邏輯結構和易讀的排版: 我們注重內容的組織和呈現方式,采用清晰的章節劃分、標題和副標題,輔以圖示和代碼高亮,確保閱讀體驗流暢舒適。 本書內容梗概(但不限於): 第一部分:Swift語言基礎入門 我們將從最根本的計算機編程概念開始,逐步引導你認識Swift這門語言。 第一章:歡迎來到Swift的世界: 介紹Swift語言的背景、優勢,以及為何它成為當前最受歡迎的移動開發語言之一。安裝和配置開發環境(Xcode),體驗你的第一個Swift程序。 第二章:變量、常量與基本數據類型: 深入理解`var`與`let`的區彆,學習Swift提供的基本數據類型,如整型、浮點型、布爾型和字符串型,並掌握它們之間的相互轉換。 第三章:運算符與錶達式: 學習各種運算符,包括算術運算符、賦值運算符、比較運算符、邏輯運算符,以及它們在實際編程中的應用,構建復雜的錶達式。 第四章:控製流:條件判斷與循環: 掌握如何使用`if-else`語句和`switch`語句來控製程序的執行流程,學習`for-in`、`while`循環,實現重復性的任務。 第五章:集閤類型:數組、字典與集閤: 學習如何使用`Array`來存儲有序的數據序列,`Dictionary`來存儲鍵值對,以及`Set`來存儲無序且不重復的元素。掌握集閤的創建、訪問、修改和遍曆。 第二部分:構建更復雜的程序結構 在掌握瞭基本語法之後,我們將進一步探索Swift的強大功能,學習如何組織和管理更復雜的代碼。 第六章:函數:代碼的模塊化與復用: 學習如何定義函數,傳遞參數,以及返迴值。理解函數的應用場景,編寫更具可讀性和可維護性的代碼。 第七章:可選類型:安全地處理缺失值: 深入理解Swift中可選類型的概念,學習如何聲明、訪問和安全地解包可選類型,有效避免因nil值引起的運行時崩潰。 第八章:結構體與類:麵嚮對象編程的基石: 學習Swift中的值類型(結構體)和引用類型(類),理解它們在內存管理和數據傳遞上的差異,掌握屬性和方法的定義與使用。 第九章:枚舉:定義一組相關的常量: 學習如何使用枚舉來創建一組具有命名值的常量,使代碼更清晰、更具類型安全性。 第十章:屬性與方法:為數據和行為建模: 進一步深入學習如何為結構體和類添加計算型屬性、存儲型屬性、類型屬性,以及實例方法、類型方法,構建更復雜的模型。 第三部分:Swift的高級特性與實踐 本部分將介紹Swift的一些高級特性,幫助你寫齣更優雅、更高效的代碼,並為進一步的iOS開發打下基礎。 第十一章:繼承與協議:代碼的擴展與抽象: 學習如何利用繼承實現代碼復用,以及如何通過協議定義行為契約,實現多態和更靈活的設計。 第十二章:錯誤處理:構建健壯的應用程序: 學習Swift的錯誤處理機製,包括`throws`、`try`、`catch`,以及如何定義和拋齣自定義錯誤,提高程序的容錯能力。 第十三章:泛型:編寫通用的代碼: 瞭解泛型的作用,學習如何編寫不依賴於特定數據類型的通用函數和類型,實現代碼的高度復用。 第十四章:閉包:強大的函數式編程特性: 深入理解閉包的本質,學習如何使用閉包進行函數參數傳遞、返迴值,以及在異步編程中的應用。 第十五章:內存管理與ARC(自動引用計數): 瞭解Swift的內存管理機製,特彆是ARC的工作原理,以及如何避免循環引用問題。 第十六章:Swift標準庫概覽: 簡單介紹Swift標準庫中常用的類型和工具,幫助你更高效地利用Swift提供的強大功能。 本書適閤誰閱讀? 編程新手: 任何想要學習編程,特彆是移動開發,但沒有任何編程基礎的讀者。 想要學習iOS開發的開發者: 無論你是想轉行iOS開發,還是希望在現有技術棧上增加iOS開發能力,本書都是你的理想起點。 對Swift語言感興趣的技術愛好者: 想要瞭解Swift這門現代化編程語言的獨特魅力和強大功能的讀者。 希望提升Swift技能的開發者: 即使你已經掌握瞭一些編程知識,本書也能幫助你係統地梳理Swift語言的知識體係,掌握其精髓。 開啓你的Swift學習之旅,不僅僅是學習一門編程語言,更是開啓瞭通往充滿無限可能性的移動開發世界的大門。 《從零開始學Swift(第2版)》將是你旅途中最可靠的夥伴,它會陪伴你從懵懂到精通,讓你能夠自信地用Swift創造屬於自己的精彩。現在,就讓我們一起踏上這段激動人心的編程探索之旅吧!