重点100%(漫画素描基础)

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杯子蛋糕 著
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出版社: 中国青年出版社
ISBN:9787515349213
版次:1
商品编码:12216493
包装:平装
开本:16
出版时间:2017-10-01
用纸:轻型纸
页数:336
正文语种:中文

具体描述

内容简介

线条不流畅,造型不准确,绘画不够萌……相信初学漫画的小伙伴们常常会遇到这几个主要的问题。我们在开始绘画之前先要知道自己的问题所在,才能找到相应的解决办法,弄清、学会各路绘画、教程讲解大触们所总结出来的规则、标准,相信再千奇百怪的问题也会自然迎刃而解。

本书针对漫画基础学习中的六大重点+ 难点:工具属性+ 选择、眼睛细节+ 情绪、头发表现+ 氛围、手脚结构+ 表现、头身比属性+ 类型、Q 版角色动作萌态、各种类型角色动作萌态……通过七大篇章,38 个小节,72 个知识要点,让你真正学明白后,明白着开始画画。


作者简介

杯子蛋糕,是由几位具有动漫专业背景的年轻人组成,他们热爱动漫,执着于为动漫事业奉献自己的热情和创意;他们绘画功底扎实,擅长编写动漫技法、绘画技法等具有创新内容的图书;对于图书出版有独到的见解和敏锐度,已出版的漫画技法教程图书销量超过25万册。

内页插图

目录

Chapter 1那些令人着迷的二次元角色

1“角色”比“人物”多了哪些?

1.1 十一类二次元代表性角色介绍

1.2 还有哪些热门角色等你发现?

Chapter 2画画从工具的精挑细选开始

1画笔选对,心情明媚

1.1 两类铅笔选择靠手感

1.2 “ 长期霸屏”的各类铅笔品牌

2 其貌不扬又不可缺少的小工具

2.1 选对橡皮,不抓狂

2.2 省时出彩的“摩擦”小工具

3 想要“线+ 面”的神奇效果靠它们

3.1 简单不粗暴的直尺

3.2 必不可少的画圆工具

3.3 绘出流畅弧线的小秘密

3.4 图形模板的魅力所在

4 伴随着悠闲绘画的淡淡纸香

4.1 漫画纸张的专有纸型

4.2 点点纸的魅力无限

Chapter 3难点+重点的眼睛,传神又传情

1 漂亮的眼睛排排看

1.1 观察眼睛的细节表现

1.2 眼睛的“新老”风格对比

2 眼睛大≠萌的绘眼小诀窍

2.1 眼睛的基本结构知识

2.2 眼睛写实& 二次元对比

2.3 五个元素表现眼睛很OK

2.4 “ 绘”眼立刻辨性格

2.5 减龄变萌萌的制胜法则

2.6 “ 靠背诵”学会眼睛透视

2.7 “ 3+5”快速画出复杂眼睛

3 六种二次元表情的“递进”效果

3.1 喜、惊、怒、哀、羞、恐

3.2 二次元里夸张的小表情

4 表情符号一一对应萌妹脸

4.1 眉毛+ 嘴产生的化学反应

4.2 符号幻化成萌妹的小表情

Chapter 4能为各种角色100%加分的头发

1学会方法,头发再也不难画

1.1 简单直接“分片区”

1.2 直发PK 卷发大作战

1.3 超短→超长的多样变化

1.4 束、编、盘,长发花样多

2 编、短、长、卷发的小案例

2.1 各式各样de 编发

2.2 多种多样de 短发

2.3 花样多多de 长发

2.4 种类繁多de 卷发

Chapter 5这下画“手脚”再也别想难住我了

1 关于手,我们都看到了些什么呢

1.1 手的上下、左右和前后

1.2 指+ 掌的最佳比例知多少

1.3 你骨骼清奇、天赋异禀,很适合手模

2 平面+ 空间,手部各结构的活动范围

2.1 拇指+ 四指“平面”活动尺度

2.2 四指的“立面”活动尺度

2.3 手腕“上下左右”的活动尺度

3 抓好要点,弹一段指尖的圆舞曲

3.1 “ 伸直”拇指的各个角度

3.2 “ 弯曲”拇指的各个角度

3.3 “ 伸直”四指的各个角度

3.4 “ 弯曲”四指的各个角度

3.5 伸直→弯曲,指尖动作逐个绘

3.6 常见的手部动作:单手+ 双手

4 对比写实+ 二次元的手,如何画才好看

4.1 大处着眼,二次元手的多个小特点

4.2 小处着眼:二次元手的指尖小细节

4.3 男女对比,手部结构一目了然

4.4 二次元指尖的小动作

4.5 二次元手部动作:单手+ 双手

5 分分秒秒就能解决画脚难题

5.1 脚部的基本结构知识

5.2 与地面接触的部分

5.3 脚部的各样基本动作



《笔尖下的形体之舞:从零开始的漫画人物塑造》 卷首语: 在这个充满想象与故事的世界里,每一个鲜活的角色都承载着创作者的心血与灵魂。而这一切的起点,都始于那支笔,那个捕捉光影、勾勒轮廓的瞬间。《笔尖下的形体之舞》并非一次简单的知识灌输,而是一场引领你走进漫画人物塑造的奇妙旅程。我们不追求速成,不提供捷径,只专注于为你搭建一个坚实而扎实的根基。在这里,你将学会如何观察、理解并最终用你的画笔赋予生命。 第一章:理解“人”——构成一切的基石 在深入探讨技巧之前,我们必须回归最本质的问题:我们画的是“人”。而“人”是一个由无数细微之处构成的复杂而迷人的整体。 比例的艺术: 什么是“三头身”、“四头身”、“五头身”?它们各自适合表达怎样的气质和风格?我们并非死记硬背数字,而是通过理解不同身体部位之间的相对关系,以及这些关系如何随着年龄、性别和角色设定而变化。我们将从人体整体的结构入手,了解头部、躯干、四肢的长度与宽度之间的和谐比例,学习如何运用最基础的几何体(球体、圆柱体、方块)来概括人体的基本形态。这就像搭建一座摩天大楼,没有稳固的地基,再华丽的外表都将是空中楼阁。 骨骼的支撑与肌肉的律动: 人体不是一堆静止的形状,而是由骨骼支撑、肌肉驱动的动态系统。我们将探索人体主要骨骼的走向和关键节点,理解它们如何决定身体的基本姿态。在此基础上,我们进一步学习主要肌肉群的形态和分布,了解它们在运动中的收缩和舒展。通过对骨骼和肌肉的理解,你的线条将不再是浮于表面的轮廓,而是具有内在逻辑和力量感的生命轨迹。例如,肩胛骨的活动如何影响手臂的抬升,腹肌的紧张如何展现角色的力量,都将成为我们探究的重点。 身体的语言——姿态与动态: 人物不仅仅是用来看的,更是用“说”的。一个微微前倾的身体可能暗示着专注或急切,一个放松地靠在墙上的姿势则传递着悠闲或疲惫。我们将学习如何通过分析人物的重心、脊柱的 S 形弯曲、关节的灵活度来准确捕捉和表现人物的姿态。从站立、坐姿到行走、奔跑,每一个动作都蕴含着丰富的叙事信息。我们还将引入“动势线”的概念,学习如何用一条流畅的线条来串联起整个身体的运动趋势,让画面充满张力和活力。 第二章:捕捉“形”——从二维到三维的蜕变 将抽象的立体形体转化为二维平面上的描绘,需要精妙的观察力和扎实的绘画技巧。 几何体的基础训练: 漫画人物的塑造,归根结底是对几何体的组合与变形。球体、圆柱体、方块、锥体,这些最基础的几何图形是我们认识和描绘人体各部分的“通用语言”。我们将详细讲解如何在二维平面上准确表现几何体的体积感,学习如何打光,理解“明暗交界线”和“投影”的重要性。通过反复练习,你将能够将复杂的身体部位分解为简单的几何体,并以此为基础进行准确的描绘。 透视的魔力: 无论人物在画面中处于何种位置,透视法则都是保证其空间真实感的关键。我们将系统地讲解一点透视、两点透视和三点透视的基本原理,并重点关注人物在不同透视角度下的形体变化。学会透视,你就能让画面中的人物在近处显得高大,在远处显得矮小,或者以独特的仰视、俯视角度呈现,极大地增强画面的空间深度和表现力。我们将通过实例,演示如何将简单的几何体套入透视网格,再将其转化为人体的一部分,例如,理解人物的手臂在不同角度下的透视变化。 形体的解构与重组: 漫画人物的独特魅力,往往在于其对现实形体的提炼与夸张。我们将学习如何根据角色的个性特点,在写实的基础上进行适当的变形和简化,创造出更具识别度和表现力的漫画形象。这并非随意的涂鸦,而是建立在对人体结构深刻理解之上的艺术再创作。例如,如何通过拉长腿部来强调角色的修长,如何通过圆润的脸部来表现角色的可爱,都是形体解构与重组的体现。 第三章:塑造“魂”——赋予生命的情感与特征 仅仅是准确地描绘形体是不够的,真正的漫画人物需要拥有灵魂,能够与读者进行情感的沟通。 面部表情的千变万化: 脸是人物情感的睛雨表。我们将深入剖析眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵这些面部器官的结构,并学习它们如何通过细微的运动组合,表达出喜、怒、哀、乐、惊、恐、惊讶等各种复杂的情感。我们将学习肌肉运动的方向与表情的变化之间的关联,例如,眉毛上扬时额头肌肉的收缩,嘴角下拉时下巴肌肉的牵动。通过大量的表情练习,你将能够为你的角色注入生动的喜怒哀乐。 五官的独特性: 每个人都有与众不同的五官,这些细微的差别构成了我们独特的面貌。我们将学习如何通过调整眼睛的大小、形状、神采,鼻梁的高低,嘴唇的厚薄,脸型的轮廓等,来塑造不同个性的角色。一个锐利的眼神可能属于一个冷酷的战士,一个温柔的注视可能属于一个善良的少女。我们会鼓励你观察现实生活中的人,从中汲取灵感,创造出独一无二的漫画脸孔。 发型与服饰的叙事力量: 发型和服饰并非简单的装饰,它们是角色性格、身份、甚至故事背景的重要线索。我们将探讨不同发型(长发、短发、卷发、直发)和服饰风格(现代、复古、奇幻、职业)如何影响人物的整体形象,以及它们如何随着人物的情绪和动作产生变化。例如,凌乱的头发可能暗示着角色的匆忙或失意,整洁的制服则可能代表着严谨和责任。 第四章:光影的魔法——让画面“站”起来 光影是漫画中赋予形体立体感和空间感的强大武器。 光的方向与性质: 光线从何而来?是柔和的散射光,还是硬朗的直射光?我们将学习如何根据光源的方向,准确地判断物体受光面、背光面、以及可能出现的侧光和反光。理解这一点,是绘制出真实可信的明暗关系的基础。 明暗关系的运用: 明暗关系并非简单的黑白灰堆砌,而是通过对比和过渡来塑造形体。我们将学习如何区分“高光”、“亮部”、“灰部”、“暗部”、“反光”和“投影”。了解这些概念,你就能让扁平的线条瞬间拥有了凹凸感,让画面中的物体如同真实存在一般。 不同光源下的表现: 室内柔和的灯光、夜晚的月光、正午的阳光,不同的光源会产生截然不同的明暗效果。我们将通过具体案例,演示如何在不同光线下绘制人物,学习如何通过阴影的形状和深浅来增强画面的戏剧性。例如,侧逆光能勾勒出清晰的人物轮廓,而顶光则可能在脸上投下强烈的阴影,营造出神秘感。 结语: 《笔尖下的形体之舞》将是你踏上漫画创作之路的可靠伙伴。它不会提供“秘籍”,而是引导你掌握“真经”。每一页的练习,每一次的尝试,都是在为你的艺术梦想添砖加瓦。请相信,当你真正理解了人体,掌握了塑造形体的技巧,并学会了用光影赋予生命,你的笔尖将如同拥有了魔法,能够创造出无数令人难忘的漫画角色,讲述属于你自己的精彩故事。这是一场关于观察、理解、以及不懈实践的旅程,我们期待与你在其中同行。

用户评价

评分

“当初买这本书,完全是抱着一种‘看看再说’的心态。‘重点100%’这个宣传语确实很有吸引力,‘漫画素描基础’也是我一直想学的。我本来期待的是,这本书能给我一套非常系统、而且是针对漫画的素描方法,让我能快速画出自己心目中的角色,比如那种非常有故事感的眼神,或者那种充满力量感的肢体动作。结果呢,翻开书,我看到的却是大量的关于线条、明暗、体积的练习。我当时就有点傻眼了,我说这跟我想象中的‘漫画’好像有点不一样啊?我以为漫画素描就是教你怎么把人物画得可爱,怎么画得帅气,怎么画出各种表情。结果这本书,它好像完全不关心你画的是什么‘内容’,它只关心你的‘笔触’能不能画得‘稳定’,你的‘光影’能不能处理得‘准确’。我记得里面有一个章节,是教你怎么画‘圆柱体’,然后通过改变光照角度,来练习它的‘立体感’。我当时就觉得,这是在教我画‘静物素描’吗?我本来以为漫画就是一种‘风格化’的表达,一种‘简化’的艺术。结果这本书,它好像在说,‘首先,你要学会把一个‘基础形体’画得‘逼真’。’ 我当时就觉得,这‘重点’,是不是有点‘本末倒置’?我想要的是那种能让我快速画出‘脑海中的形象’的技巧。结果这本书,它给我的‘重点’,是如何让我的‘阴影’画得更‘自然’。我当时就觉得,我好像买错了‘方向’,我以为我买的是‘创意’的指南,结果我拿到的是‘技术’的训练。书里面虽然偶尔会提到‘漫画’,但是它提供的所有例子,都像是‘通用’的绘画基础。我当时就觉得,这书会不会太‘枯燥’了?我本来是想学点‘有趣’的‘技巧’,结果这本书,它好像在说,‘没有什么捷径,只有最扎实的‘基本功’。’ 我就觉得,我好像被‘现实’打醒了,我以为画漫画是可以‘随心所欲’的,结果这本书让我明白,‘随心所欲’的背后,也需要‘扎实’的‘功底’。我当时就觉得,这本书的‘重点’,可能就在于它告诉你,‘画好漫画’,首先要‘学会观察’。它把‘造型’和‘结构’看得比‘风格’更重要。我本来以为我看到了‘闪光点’,结果这本书,让我觉得我需要‘耐心’。我当时就觉得,我好像需要重新认识‘漫画’这个词了。”

评分

“天呐,我当初真是抱着一种‘反正学素描得有本书’的心态随便买的这本书,压根没仔细看介绍。结果收到手,翻开第一页,我的天,这画风也太……太写实了吧!我当时就想着,哇,这肯定是用非常高级的材料画的,不然怎么能这么细腻。结果呢?我翻了好多页,发现里面全是各种线条的组合,然后就教你怎么画阴影,怎么处理明暗交界线。我当时就懵了,我说这跟我想象中的‘漫画素描’是不是有点不一样?我以为漫画素描就是教你怎么画萌妹子、帅哥,怎么画Q版人物,怎么把人物画得生动活泼,有各种表情。结果这本书,它好像根本就不关心你画的是人是鬼,它只关心你的线条能不能画得直,你的明暗关系能不能处理得对。我花了整整一个下午,就对着书里的线条练习,学怎么用铅笔轻轻地、重重地画,学怎么叠色。我当时就在想,完了,我这辈子是不是就要和线条较劲了?我感觉自己像个学徒,每天就在磨刀,但迟迟不见上战场。书里面好像压根没有一个完整的卡通形象,也没有任何角色设计,更别提讲故事了。我当时还有点失望,因为我一直觉得漫画嘛,不就是要有角色,要有故事吗?这书里连个像样的角色都找不到,全是些几何体、光影练习。我本来是想学画《海贼王》里那种风格的角色,或者《火影忍者》里的那种酷酷的忍术。结果这本书,让我感觉我离我的目标越来越远了。我当时想,我这书买得是不是太‘专业’了?是不是跑偏了?我跟朋友抱怨,我说我买了一本教你怎么画‘铅笔’的书,而不是教你怎么画‘漫画’的书。朋友就笑了,说素描基础不就是这样吗?但我当时就是觉得,这和我想象中的‘漫画素描’有太大的差距。书里面那些所谓的‘重点’,在我看来,就是各种让你把线条画得更‘准确’、‘干净’,以及怎么用最简单的光影来塑造‘体积感’。我本来以为漫画素描是关于‘表达’,关于‘创意’,关于‘画出你脑海中的故事’。结果这本书,给我的是一种非常‘学院派’的训练,让人感觉每一个线条、每一个阴影都是有严格的‘法则’要遵循。我当时就感觉,学漫画,是不是真的要从最基础的、最枯燥的东西开始?我当时就有点打退堂鼓了,我感觉自己好像进入了一个让我非常不适应的领域。我甚至开始怀疑,我是不是真的有绘画的天赋,因为我对着那些几何体和光影练习,实在提不起太大的兴趣。我当时就想,这书是不是适合那种想走写实路线的画家?可是,我明明是冲着‘漫画’两个字来的啊!我当时真的觉得,我好像买错书了,而且错得离谱。书里唯一让我觉得有点‘漫画’感觉的,可能就是那些非常清晰的排线方式,好像可以用来表现某种材质,但是具体能用来画什么,我实在是摸不着头脑。我当时就觉得,这‘重点’,对我来说,好像根本就不‘重点’,反而是一种阻碍。”

评分

“当时买这本书,完全是觉得‘重点100%’听起来很厉害,而且‘漫画素描基础’也正是我这种想学画画但又不知道从哪开始的人需要的。我本来期待的是,里面能有一些特别的、专门针对漫画的‘速成’技巧,让我能快速画出一些自己喜欢的动漫角色。结果呢,打开书,我就被一堆密密麻麻的线条和光影练习‘震撼’了。不是我想象中的那种‘萌系’或者‘热血’风格的插画,而是非常‘严谨’、‘学院派’的讲解。我当时就想,完了,这跟我预期的‘漫画’好像有点距离。我以为漫画素描就是关于‘表情’、‘动作’、‘创意’。结果这本书,它好像完全不关心你画的是什么,它只关心你的‘线条’能不能画得‘干净’,你的‘明暗’能不能处理得‘准确’。我记得里面有个章节,是教你怎么画‘透视’,然后给出了各种角度的‘消失点’和‘视平线’。我当时就觉得,这是在教我画‘建筑’吗?我本来以为漫画就是一种‘风格化’的艺术,可以‘随心所欲’。结果这本书,它好像在说,‘首先,你要学会把一个‘基础形体’画得‘标准’。’ 我当时就觉得,这‘重点’,是不是有点‘偏离’了?我想要的‘重点’,是那些能让我画出‘栩栩如生’的角色,能让我画出‘有感染力’的表情。结果这本书,它给我的‘重点’,是如何让我的‘笔触’更‘有控制力’。我当时就觉得,我好像买错了‘方向’,我以为我买的是‘艺术创作’的指南,结果我拿到的是‘科学训练’的教材。书里面虽然偶尔会提到‘漫画’,但是它提供的所有例子,都像是‘通用’的绘画基础。我当时就觉得,这书会不会太‘枯燥’了?我本来是想学点‘有趣’的‘技巧’,结果这本书,它好像在说,‘没有什么捷径,只有最扎实的‘基本功’。’ 我就觉得,我好像被‘现实’打醒了,我以为画漫画是可以‘凭感觉’的,结果这本书让我明白,‘凭感觉’的背后,也需要‘扎实’的‘功底’。我当时就觉得,这本书的‘重点’,可能就在于它告诉你,‘画好漫画’,首先要‘学会观察’。它把‘造型’和‘结构’看得比‘风格’更重要。我本来以为我看到了‘闪光点’,结果这本书,让我觉得我需要‘耐心’。我当时就觉得,我好像需要重新认识‘漫画’这个词了。”

评分

“当初买这本书,纯粹是因为我脑子一热,觉得‘漫画素描基础’听起来就是我一直想要的,而且‘重点100%’这个宣传语也挺有吸引力的。我本来期待的是,这本书能给我一套系统的、而且是专门针对漫画的素描技巧,让我能快速画出自己心目中的角色,比如那种酷酷的、有力量感的英雄,或者那种可爱到不行的小萝莉。结果呢,这本书给我的‘惊喜’,是它里面几乎全是关于‘基础’的东西。我翻了好久,都没看到一个完整的、看起来像‘漫画’的例子。里面更多的是关于线条的处理,光影的构成,以及各种形体的分解和组合。我记得有一个章节,专门讲怎么画‘圆柱体’,然后围绕着它,讲了无数种光线照射下的效果。我当时就觉得,这是在教我画‘工业设计’的东西吗?我本来以为漫画素描就是抓‘神韵’,抓‘动态’,抓‘表情’。结果这本书,它好像是在教我怎么把一个‘物体’拆解成最基本的‘几何形状’,然后再用最‘科学’的方法给它加上‘体积感’。我当时就有点迷茫了,我说我买的是‘漫画’书,怎么感觉像在学‘工程学’?书里面虽然偶尔会提到‘漫画’,但是它提供的所有练习,都像是为了让那个‘物体’看起来更‘真实’,而不是更‘漫画’。我当时就想着,我本来以为漫画是可以‘自由发挥’的,可以‘夸张’的,可以‘变形’的。结果这本书,它好像在说,‘首先,你要会画一个‘标准’的球体’。我当时就觉得,这‘重点’,是不是太‘跑偏’了?我想要的‘重点’,是那些能让我的画‘活起来’的技巧,是能让我的角色‘说话’的‘眼神’。结果这本书,它给我的‘重点’,是如何让我的‘影子’画得更‘自然’。我当时就觉得,我好像进入了一个误区,我以为‘漫画素描’就是一套‘炫技’的方法,结果这本书,它更像是在打‘地基’。它让你明白,‘画什么’很重要,但‘怎么画’更重要。我当时就觉得,这本书的‘重点’,在于它告诉你,‘漫画’,也是‘艺术’,需要‘扎实的功底’。我本来以为漫画可以‘天马行空’,结果这本书,让我觉得,即便是‘天马行空’,也需要‘脚踏实地’。我当时就觉得,我好像被‘泼冷水’了,我以为我能立刻画出‘火影忍者’,结果这本书让我明白,‘火影忍者’也是画出来的,不是‘变’出来的。我当时就觉得,这本书的‘重点’,可能就在于它让你明白,‘基础’才是‘王道’。”

评分

“说实话,我当时买这本书,完全是因为好奇,就想看看‘重点100%’到底是个什么概念,而且‘漫画素描基础’听起来也很吸引人。我以为里面会讲解一些非常独特的、只有漫画家才懂的技巧,或者是一些能迅速提升绘画水平的‘秘诀’。结果呢,这本书的内容,嗯,怎么说呢,它给了我一个非常‘扎实’的开端。一开始翻开,我看到的不是什么炫酷的人物造型,也不是什么故事板的绘制,而是一堆一堆的线条练习,还有各种形状的明暗对比。我当时就有点傻眼了,我说这跟我想象中的‘漫画’好像没啥关系啊?我以为漫画素描就是教你怎么把角色画得更有个性,更有神韵,怎么让他们的表情和动作更生动。结果这本书,它更像是在教你怎么‘看’东西,怎么把看到的物体在脑子里转化为线条和阴影。我记得里面有一个章节,专门讲怎么画‘球体’,画了无数个球体,有不同的光照角度,不同的材质,让我练习怎么去表现它的‘圆润感’。我当时就觉得,这是在教我画‘素描’,而不是‘漫画素描’。我想要的是那种能画出《犬夜叉》里杀生丸那种冷峻眼神,或者《龙猫》里小梅那种天真烂漫笑容的方法。结果这本书,它给了我一个‘三视图’,一个‘透视原理’,一个‘形体关系’。我当时就觉得,我好像走错了路,是不是应该先去学‘写实素描’?书里面虽然说了‘漫画’,但是感觉它提供的所有方法,都适用于任何写实绘画。我当时就有种感觉,这本书可能更侧重于‘技法’,而不是‘风格’。它让你先把‘基本功’练到极致,再去考虑‘漫画’的‘表现力’。我本来以为漫画就是一种‘风格’,可以随便怎么画。结果这本书让我明白,即便是‘漫画’,它背后也有很‘硬核’的‘写实’基础。我当时就觉得,这书太‘硬核’了,有点劝退。我本来是想学点‘捷径’,结果这本书给我的是‘正道’。我当时还记得书里面讲到一个‘结构线’的概念,我当时就想,这到底是什么?难道画漫画还需要像画建筑一样,先打‘结构’吗?我当时就感觉,这本书的‘重点’,可能在于它把‘基础’提升到了一个非常‘严谨’的高度。我本来以为漫画素描就是随意的涂鸦,只要有趣就行。结果这本书让我意识到,即便是‘有趣的漫画’,也需要有扎实的‘造型能力’和‘体积感’。我当时就觉得,我好像打开了一个‘新世界’的大门,只不过这个‘新世界’,比我想象中的要‘复杂’得多。我当时就觉得,这本书的‘重点’,可能就是在于它让你明白,‘漫画’不是凭空想象出来的,它也需要‘观察’和‘理解’现实世界。”

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“当初买这本书,纯粹是抱着一种‘反正闲着也是闲着,学点东西总没错’的心态。‘重点100%’听起来挺唬人的,‘漫画素描基础’也正是我这种业余爱好者想找的。我本来期待的是,能快速掌握一些画出好看漫画角色的技巧,比如怎么画出萌萌的大眼睛,怎么画出酷酷的表情,怎么把人物画得有活力。结果呢,打开书,我看到的第一眼,就被里面密密麻麻的线条给‘震惊’了。不是那种‘漫画’风格的线条,而是各种非常‘规整’、‘专业’的线条练习。我当时就想,完了,我好像买错了。我以为漫画素描就是关于‘表达’,关于‘故事’,关于‘人物’。结果这本书,它好像完全不关心你画的是什么,它只关心你的线条能不能画得‘流畅’,你的明暗能不能处理得‘到位’。我记得里面有个章节,是教你怎么处理‘光源’,怎么让物体产生‘投影’。我当时就觉得,这是在教我‘物理’的光学知识吗?我本来以为漫画就应该是‘简笔画’,或者是一种‘风格化’的表达。结果这本书,它好像在说,‘首先,你要学会把一个‘球体’画得像个‘球体’。’ 我当时就觉得,这‘重点’,是不是有点‘太基础’了?我想要的是那种能让我画出‘一眼就能记住’的角色,能让我画出‘有灵魂’的表情。结果这本书,它给我的‘重点’,是如何让我的‘排线’更‘细腻’。我当时就觉得,我好像买错了‘方向’,我以为我买的是‘艺术创作’的指南,结果我拿到的是‘科学训练’的教材。书里面虽然偶尔会提到‘漫画’,但是它提供的所有练习,都像是‘通用’的绘画基本功。我当时就觉得,这书会不会太‘理论化’了?我本来是想学点‘实际’的‘技巧’,结果这本书,它好像在说,‘没有什么捷径,只有最扎实的‘基础’。’ 我当时就觉得,我好像被‘打击’了,我以为画漫画是可以‘随心所欲’的,结果这本书让我明白,‘随心所欲’的背后,也需要‘扎实’的‘功底’。我当时就觉得,这本书的‘重点’,可能就在于它告诉你,‘画好漫画’,首先要‘学会画’。它把‘造型’和‘光影’看得比‘风格’更重要。我本来以为我看到了‘捷径’,结果这本书,让我觉得我需要‘漫长的修炼’。我当时就觉得,我好像需要重新认识‘漫画’这个词了。”

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“拿到这本书的时候,我完全是抱着一种‘随便看看’的心态。我一直对画画有点兴趣,但从来没系统学过,总觉得漫画好像比较容易入门,比较好玩。所以看到‘漫画素描基础’这个标题,就觉得,嗯,这应该是我需要的。结果翻开一看,我的天,这画风也太……太‘严谨’了吧?我看到的第一页就全是各种线条的排布,还有明暗关系的讲解。我当时就想,完了,我好像买错书了。我以为漫画素描应该教我怎么画可爱的Q版人物,怎么画帅气的少年,怎么设计各种表情和动作。结果这本书,它好像完全不关心你画的是什么‘内容’,它只关心你能不能把‘形体’画得准确,能不能把‘光影’处理得恰当。我记得里面有一个章节,教你怎么画‘立方体’,然后在这个立方体上面加各种光照,练习它的‘体积感’。我当时就觉得,这是在教我画‘素描’,不是‘漫画’。我本来以为漫画就是一种‘风格’,一种‘表现方式’,是用来讲故事的。结果这本书,它好像是从‘根本’上,从‘最基础’的‘造型原理’开始讲起。它告诉你,不管是画人,画动物,还是画背景,都必须先掌握‘形体’和‘光影’。我当时有点失望,因为我想要的是那种能立刻拿来画‘孙悟空’或者‘路飞’那种感觉的技巧。结果这本书,它给你的是‘怎么画一个影子’,‘怎么画一条弧线’。我当时就觉得,这‘重点’,好像有点‘偏’。我以为‘重点’应该是那些让漫画‘看起来像漫画’的技巧,比如夸张的表情,简洁的线条,或者独特的构图。结果这本书的‘重点’,似乎是那些让任何绘画都‘看起来更真实’的‘通用技巧’。我当时就觉得,我好像被‘误导’了,我以为我买的是一本‘漫画’教程,结果我拿到的是一本‘基础造型’的教科书。书里虽然有提到‘漫画’,但是里面的所有例子,都是非常‘基础’的形体练习,没有一个完整的‘漫画角色’。我当时就觉得,这书会不会太‘死板’了?我本来是想学点‘轻松有趣’的画法,结果这本书让我感觉,画画真的不是那么‘随意’的事情。我当时就想着,我本来以为漫画是‘想象力’的产物,结果这本书让我觉得,漫画也需要‘观察力’和‘理解力’。我当时就觉得,这本书的‘重点’,可能在于它想告诉你,‘画好漫画’,首先要‘画好’。它把‘基础’看得比‘风格’更重要。我当时就觉得,我好像又一次被‘打击’了,我以为我看到了‘捷径’,结果这本书让我明白,‘捷径’往往是最‘漫长’的路。我当时就觉得,我好像需要重新认识‘漫画’了。”

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“当初买这本书,纯粹是冲着‘重点100%’这几个字来的,想着这肯定是什么干货满满的书。‘漫画素描基础’听起来也很吸引我,因为我一直想学画漫画,但又不知道从何下手。结果打开书,我的天,这内容也太‘硬核’了吧?我看到的不是什么可爱的动漫人物,也不是什么帅气的英雄,而是一堆一堆关于线条、明暗、体块的练习。我当时就想,完了,我好像买错了。我以为漫画素描就是教你怎么画出夸张的表情,怎么画出动感的姿势,怎么把角色画得有辨识度。结果这本书,它好像完全不关心你画的是什么‘内容’,它只关心你的‘线条’能不能画得‘准确’,你的‘明暗’能不能处理得‘到位’。我记得里面有个章节,是教你怎么画‘光影’,怎么让一个‘圆球’看起来像个‘圆球’。我当时就觉得,这是在教我画‘素描’,而不是‘漫画素描’。我本来以为漫画就是一种‘风格’,一种‘表现方式’,是一种‘随意’的艺术。结果这本书,它好像在说,‘首先,你要学会把一个‘基本形体’画得‘正确’。’ 我当时就觉得,这‘重点’,是不是有点‘偏离’了?我想要的是那种能让我快速画出‘我脑海中的画面’的技巧。结果这本书,它给我的‘重点’,是如何让我的‘笔触’更‘稳定’。我当时就觉得,我好像买错了‘定位’,我以为我买的是‘创意’的指南,结果我拿到的是‘技术’的训练。书里面虽然偶尔会提到‘漫画’,但是它提供的所有例子,都像是‘通用’的绘画基础。我当时就觉得,这书会不会太‘枯燥’了?我本来是想学点‘有趣’的‘技巧’,结果这本书,它好像在说,‘没有什么捷径,只有最扎实的‘基本功’。’ 我就觉得,我好像被‘现实’打醒了,我以为画漫画是可以‘凭感觉’的,结果这本书让我明白,‘凭感觉’的背后,也需要‘扎实’的‘功底’。我当时就觉得,这本书的‘重点’,可能就在于它告诉你,‘画好漫画’,首先要‘学会观察’。它把‘造型’和‘结构’看得比‘风格’更重要。我本来以为我看到了‘闪光点’,结果这本书,让我觉得我需要‘耐心’。我当时就觉得,我好像需要重新认识‘漫画’这个词了。”

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“当初买这本书,纯粹是冲着‘重点100%’这个宣传语来的,想着这书里一定藏着什么‘秘密武器’,能让我画漫画的水平突飞猛进。‘漫画素描基础’这个标题也很直接,感觉就是我一直在找的东西。我本来期待的是,里面能有一些特别的、只有漫画家才知道的‘捷径’,或者是一些能让我的角色瞬间‘活’起来的‘魔法’。结果呢,翻开书,我看到的却是大量的关于线条、明暗、体块的练习。不是我想象中的那种‘动漫’风格的插画,而是非常‘严谨’、‘写实’的讲解。我当时就想,完了,这跟我预期的‘漫画’好像有点距离。我以为漫画素描就是关于‘夸张’、‘变形’、‘创意’。结果这本书,它好像完全不关心你画的是什么,它只关心你的‘线条’能不能画得‘流畅’,你的‘明暗’能不能处理得‘准确’。我记得里面有一个章节,是教你怎么画‘球体’,然后通过改变光照角度,来练习它的‘立体感’。我当时就觉得,这是在教我画‘静物素描’吗?我本来以为漫画就是一种‘风格化’的艺术,可以‘随意’发挥。结果这本书,它好像在说,‘首先,你要学会把一个‘基础形体’画得‘逼真’。’ 我当时就觉得,这‘重点’,是不是有点‘偏离’了?我想要的‘重点’,是那些能让我画出‘我脑海中的形象’的技巧,能让我画出‘有灵魂’的表情。结果这本书,它给我的‘重点’,是如何让我的‘笔触’更‘稳定’。我当时就觉得,我好像买错了‘方向’,我以为我买的是‘艺术创作’的指南,结果我拿到的是‘科学训练’的教材。书里面虽然偶尔会提到‘漫画’,但是它提供的所有例子,都像是‘通用’的绘画基础。我当时就觉得,这书会不会太‘枯燥’了?我本来是想学点‘有趣’的‘技巧’,结果这本书,它好像在说,‘没有什么捷径,只有最扎实的‘基本功’。’ 我就觉得,我好像被‘现实’打醒了,我以为画漫画是可以‘凭感觉’的,结果这本书让我明白,‘凭感觉’的背后,也需要‘扎实’的‘功底’。我当时就觉得,这本书的‘重点’,可能就在于它告诉你,‘画好漫画’,首先要‘学会观察’。它把‘造型’和‘结构’看得比‘风格’更重要。我本来以为我看到了‘闪光点’,结果这本书,让我觉得我需要‘耐心’。我当时就觉得,我好像需要重新认识‘漫画’这个词了。”

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“当初买这本书,完全是因为被‘重点100%’这个说法吸引了,感觉这书里一定藏着什么‘终极秘籍’,能把我一直以来画不好漫画的‘痛点’给彻底解决。我本来期待的是,里面能有非常详细的角色设计步骤,或者是一些能让人物表情瞬间‘活’起来的魔法技巧。结果呢,翻开书,我看到的却是各种各样的线条练习,还有对光影的细致分析。我当时就有点懵了,我说这跟我想象中的‘漫画’好像有点距离啊?我以为漫画素描就是教你怎么画出大大的眼睛,怎么画出性感的嘴唇,怎么画出各种酷炫的发型。结果这本书,它更像是要教你‘如何观察’,‘如何理解’物体的‘形体’和‘结构’。我记得里面有个章节,是教你怎么画‘透视’,然后给出了各种角度的‘消失点’和‘视平线’。我当时就觉得,这难道是要我画‘建筑’吗?我本来以为漫画素描就是要‘简洁’、‘有力量’,不用太过在意‘写实’。结果这本书,它好像一直在强调‘准确’和‘体积感’。我当时就想,这‘重点’,是不是有点‘反直觉’?我想要的是那种能让我画出‘一眼就能认出’的角色,能让我画出‘有情绪’的眼神。结果这本书,它给我的‘重点’,是如何让一个‘正方体’看起来‘立体’。我当时就觉得,我好像买错地方了,我以为我买的是‘风格’,结果我拿到的是‘基础’。书里面虽然偶尔会提到‘漫画’,但是它提供的所有例子,都像是‘通用’的素描练习。我当时就觉得,这书会不会太‘枯燥’了?我本来是想学点‘快速’的‘技巧’,结果这本书,它好像在说,‘没有什么捷径,只有最扎实的‘基本功’。’ 我当时就觉得,我好像又被‘现实’打醒了,我以为画漫画是可以‘随意’的,结果这本书让我明白,‘随意’的背后,也需要‘扎实’的‘支撑’。我当时就觉得,这本书的‘重点’,可能就在于它告诉你,‘画好漫画’,前提是‘画好’。它把‘造型’和‘光影’看得比‘创意’更重要。我本来以为我看到了‘闪光点’,结果这本书,让我觉得我需要‘磨砺’。我当时就觉得,我好像需要重新认识‘漫画’这个词了。”

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