零基础学C#(全彩版 附光盘 小白实战手册)

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明日科技 著
图书标签:
  • C#
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出版社: 吉林大学出版社
ISBN:9787569210477
版次:1
商品编码:12271986
包装:平装
丛书名: 和外星人一起学系列
开本:16开
出版时间:2017-11-01
用纸:胶版纸
页数:432
字数:800000
正文语种:中文
附件:小白实战手册 光盘
附件数量:2

具体描述

产品特色

内容简介

《零基础学C#》是针对零基础编程学习者全新研发的C#入门教程。从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、流行有趣的实例,详细地介绍了使用C语言进行程序开发需要掌握的知识和技术。全书共分16章,包括Visual Studio的安装、踏上C#开发的征程、必须学会的C#语法、流程控制语句、看似简单的字符串、面向对象程序设计、Windows交互式图形界面、数据访问技术、程序调试与异常处理、多线程编程技术以及五子棋大厅游戏等。书中所有知识都结合具体实例进行讲解,设计的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会C#程序开发的精髓,快速提高开发技能。

本书通过大量实例及一个完整项目案例,帮助读者更好地巩固所学知识,提升能力;随书附赠的《小白实战手册》中给出了3个流行且实用的案例的详细开发流程,力求让学习者能学以致用,真正获得开发经验;附赠的光盘中给出视频讲解、实例及项目源码、代码查错器、练一练和动手纠错答案等,方便读者学习;书中设置了200多个二维码,扫描二维码观看视频讲解,解决学习疑难;不易理解的专业术语、代码难点只需手机扫描文字下方的e学码获得更多扩展解释,随时扫除学习障碍。此外,登录明日学院网站(www.mingrisoft.com)还可以获得更多学习资源和技术支持。

图书与《小白实战手册》+光盘+二维码+e学码+明日学院,实现立体化、全方位的教学模式,拉低编程门槛,让零基础者轻松跨入编程领域。


作者简介

  明日科技,是一家专业从事软件开发、教育培训以及软件开发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材既注重选取软件开发中的必需、常用内容,又注重内容的易学、方便以及相关知识的拓展,深受读者喜爱。其编写的图书主要有“从入门到精通”“软件开发视频大讲堂”“软件开发实战1200例”“软件工程师开发大系”等多个系列。多次荣获“全行业优xiu畅销品种”“中国大学出版社优xiu畅销书”等奖项,多个品种长期位居同类图书销售排行榜的前列。

内页插图

目录

第1 篇 基础知识

第1 章 宇宙第一IDE — Visual Studio

视频讲解:1 小时12 分

e 学码:21 个

1.1 了解软件

1.2 软件开发相关的概念

1.3 C#语言入门

1.3.1 C#语言的发展

1.3.2 C#语言的特点

1.3.3 认识.NET Framework

1.3.4 C#与.NET Framework

1.3.5 C#的应用领域

1.4 Visual Studio 2017的安装与卸载

1.4.1 安装Visual Studio 2017必备条件

1.4.2 安装Visual Studio 2017

1.4.3 卸载Visual Studio 2017

1.5 熟悉Visual Studio 2017开发环境

1.5.1 创建项目

1.5.2 菜单栏

1.5.3 工具栏

1.5.4 解决方案资源管理器

1.5.5 “工具箱”窗口

1.5.6 “属性”窗口

1.5.7 “错误列表”窗口

1.6 难点解答

1.6.1 学习C#编程必须安装Visual Studio开发环境吗? 20

1.6.2 学习C#的网站

1.7 小结

第2 章 踏上C# 开发的征程

视频讲解:1 小时22 分

精彩实例:2 个

e 学码:29 个

2.1 编写第一个C#程序

2.2 C#程序结构预览

2.2.1 命名空间

2.2.2 类

2.2.3 关键字与标识符

2.2.4 Main方法

2.2.5 C#语句

2.2.6 注释

2.2.7 一个完整的C#程序

2.3 程序编写规范

2.3.1 代码编写规则

2.3.2 命名规范

2.4 难点解答

2.4.1 区分常见的3种项目类型

2.4.2 为什么要使用注释?

2.5 小结

2.6 动手纠错

第3 章 必须学会的C# 语法

视频讲解:4 小时05 分

精彩实例:8 个

e 学码:21 个

3.1 为什么要使用变量

3.2 变量是什么

3.3 变量的声明及初始化

3.3.1 声明变量

3.3.2 简单数据类型

3.3.3 变量的初始化

3.3.4 变量的作用域

3.4 常量

3.4.1 常量是什么

3.4.2 常量的分类

3.5 运算符

3.5.1 算术运算符

3.5.2 自增自减运算符

3.5.3 赋值运算符

3.5.4 关系运算符

3.5.5 逻辑运算符

3.5.6 位运算符

3.5.7 移位运算符

3.5.8 条件运算符

3.6 数据类型转换

3.6.1 隐式类型转换

3.6.2 显式类型转换

3.6.3 使用Convert类进行转换

3.7 运算符优先级与结合性

3.8 难点解答

3.8.1 使用赋值运算符时的注意事项

3.8.2 条件运算符不能单独作为语句

3.9 小结

3.10 动手纠错

第4 章 流程控制语句

视频讲解:2 小时42 分

精彩实例:11 个

e 学码:8 个

4.1 决策分支

4.2 if语句

4.2.1 最简单的if语句

4.2.2 if…else语句

4.2.3 if…else if…else语句

4.2.4 if语句的嵌套

4.3 switch多分支语句

4.3.1 switch语句

4.3.2 switch与if…else if…else的区别

4.4 while和do…while循环

4.4.1 while循环

4.4.2 do…while循环

4.4.3 while和do…while语句的区别

4.5 for循环

4.5.1 for循环的一般形式

4.5.2 for循环的变体

4.5.3 for循环中逗号的应用

4.6 循环的嵌套

4.7 跳转语句

4.7.1 break语句

4.7.2 continue语句

4.8 难点解答

4.8.1 3种循环的使用场景

4.8.2 continue和break语句的区别

4.9 小结

4.10 动手纠错

第5 章 数组—批量数据处理

视频讲解:1 小时15 分

精彩实例:4 个

e 学码:12 个

5.1 数组概述

5.2 一维数组

5.2.1 一维数组的创建

5.2.2 一维数组的初始化

5.2.3 一维数组的使用

5.3 二维数组

5.3.1 二维数组的创建

5.3.2 二维数组的初始化

5.3.3 二维数组的使用

5.3.4 不规则数组的定义

5.4 数组与Array类

5.5 数组的基本操作

5.5.1 使用foreach语句遍历数组

5.5.2 对数组进行排序

5.6 难点解答

5.6.1 为什么数组的索引从0开始?

5.6.2 如何获取二维数组的列数?

5.7 小结

5.8 动手纠错

第6 章 看似简单的字符串

视频讲解:2 小时52 分

精彩实例:8 个

e 学码:9 个

6.1 什么是字符串

6.2 字符串的声明与初始化

6.2.1 声明字符串

6.2.2 字符串的初始化

6.3 提取字符串信息

6.3.1 获取字符串长度

6.3.2 获取指定位置的字符

6.3.3 获取子字符串索引位置

6.3.4 判断字符串首尾内容

6.4 字符串操作

6.4.1 字符串的拼接

6.4.2 比较字符串

6.4.3 字符串的大小写转换

6.4.4 格式化字符串

6.4.5 截取字符串

6.4.6 分割字符串

6.4.7 去除空白内容

6.4.8 替换字符串

6.5 可变字符串类

6.5.1 StringBuilder类的定义

6.5.2 StringBuilder类的使用

6.6 难点解答

6.6.1 null和" "的区别

6.6.2 StringBuilder类与string类的区别

6.7 小结

6.8 动手纠错

第7 章 面向对象程序设计

视频讲解:3 小时40 分

精彩实例:12 个

e 学码:21 个

7.1 面向对象概述

7.1.1 对象

7.1.2 类

7.1.3 三大基本特征

7.2 类

7.2.1 类的声明

7.2.2 类的成员

7.2.3 构造函数

7.2.4 析构函数

7.2.5 权限修饰符

7.3 方法

7.3.1 方法的声明

7.3.2 方法的参数

7.3.3 方法的重载

7.4 类的静态成员

7.5 对象的创建及使用

7.5.1 对象的创建

7.5.2 对象的销毁

7.5.3 类与对象的关系

7.6 继承

7.6.1 继承的实现

7.6.2 base关键字

7.6.3 继承中的构造函数与析构函数

7.7 多态

7.7.1 虚方法的重写

7.7.2 抽象类与抽象方法

7.7.3 接口的使用

7.8 难点解答

7.8.1 ref参数和params参数的使用

7.8.2 抽象类与接口的区别

7.9 小结

7.10 动手纠错

第2 篇 核心技术

第8 章 Windows 交互式图形界面

视频讲解:43 分

精彩实例:1 个

e 学码:20 个

8.1 开发应用程序的步骤

8.2 Form窗体

8.2.1 添加和删除窗体

8.2.2 多窗体的使用

8.2.3 窗体的属性

8.2.4 窗体的显示与隐藏

8.2.5 窗体的事件

8.3 MDI窗体

8.3.1 MDI窗体的概念

8.3.2 如何设置MDI窗体

8.3.3 排列MDI子窗体

8.4 难点解答

8.4.1 Show方法和ShowDialog方法的区别

8.4.2 如何实现MDI窗体不重复打开

同一个子窗体?

8.5 小结

8.6 动手纠错

第9 章 Windows 控件—C/S 程序的基础...215

视频讲解:2 小时35 分

精彩实例:8 个

e 学码:16 个

9.1 控件概述

9.2 控件的相关操作

9.2.1 添加控件

9.2.2 对齐控件

9.2.3 删除控件

9.3 Windows控件的使用

9.3.1 Label控件

9.3.2 Button控件

9.3.3 TextBox控件

9.3.4 RadioButton控件

9.3.5 CheckBox控件

9.3.6 RichTextBox控件

9.3.7 ComboBox控件

9.3.8 ListBox控件

9.3.9 GroupBox控件

9.3.10 ListView控件

9.3.11 TreeView控件

9.3.12 ImageList组件

9.3.13 Timer组件

9.4 菜单、工具栏与状态栏

9.4.1 MenuStrip控件

9.4.2 ToolStrip控件

9.4.3 StatusStrip控件

9.5 对话框

9.5.1 消息框

9.5.2 打开对话框控件

9.5.3 另存为对话框控件

9.5.4 浏览文件夹对话框控件

9.6 难点解答

9.6.1 在窗体中看不到可视控件的原因

9.6.2 控件和组件的区别

9.7 小结

9.8 动手纠错

第10 章 数据访问技术

视频讲解:2 小时14 分

精彩实例:7 个

e 学码:18 个

10.1 ADO.NET概述

10.1.1 ADO.NET对象模型

10.1.2 数据访问命名空间

10.2 Connection数据连接对象

10.2.1 熟悉Connection对象

10.2.2 数据库连接字符串

10.2.3 应用SqlConnection对象连接数据库

10.3 Command命令执行对象

10.3.1 熟悉Command对象

10.3.2 应用Command对象操作数据

10.3.3 应用Command对象调用存储过程

10.4 DataReader数据读取对象

10.4.1 DataReader对象概述

10.4.2 使用DataReader对象检索数据

10.5 DataSet对象和DataAdapter操作对象

10.5.1 DataSet对象

10.5.2 DataAdapter对象

10.5.3 填充DataSet数据集

10.6 DataGridView控件的使用

10.7 Entity Framework编程基础

10.7.1 什么是Entity Framework

10.7.2 Entity Framework实体数据模型

10.7.3 Entity Framework运行环境

10.7.4 创建实体数据模型

10.7.5 通过EF对数据表进行增删改查操作

10.8 难点解答

10.8.1 DataSet对象与DataReader对象的区别

10.8.2 EF相对于ADO.NET的优势

10.9 小结

10.10 动手纠错

第11 章 程序调试与异常处理

视频讲解:30 分

精彩实例:3 个

e 学码:3 个

11.1 程序调试

11.1.1 Visual Studio编辑器调试

11.1.2 Visual Studio调试器调试

11.2 异常处理

11.2.1 try…catch语句

11.2.2 try…catch…f inally语句

11.2.3 throw语句

11.3 难点解答

11.3.1 使用多个catch时的注意事项

11.3.2 异常的使用原则

11.4 小结

11.5 动手纠错

第3 篇 高级应用

第12 章 I/O 数据流技术

视频讲解:1 小时34 分

精彩实例:3 个

e 学码:14 个

12.1 文件基本操作

12.1.1 File类

12.1.2 FileInfo类

12.1.3 判断文件是否存在

12.1.4 创建文件

12.1.5 复制文件

12.1.6 移动文件

12.1.7 删除文件

12.1.8 获取文件基本信息

12.2 文件夹基本操作

12.2.1 Directory类

12.2.2 DirectoryInfo类

12.2.3 判断文件夹是否存在

12.2.4 创建文件夹

12.2.5 移动文件夹

12.2.6 删除文件夹

12.2.7 遍历文件夹

12.3 I/O(输入/输出)

12.3.1 流概述

12.3.2 文件I/O流介绍

12.3.3 使用I/O流操作文本文件

12.4 难点解答

12.4.1 文本文件的编码方式

12.4.2 什么时候使用输入流?什么时候使用输出流?

12.5 小结

12.6 动手纠错

第13 章 GDI+ 绘图应用

视频讲解:37 分

精彩实例:3 个

e 学码:17 个

13.1 GDI+绘图基础

13.1.1 GDI+概述

13.1.2 Graphics绘图类

13.2 设置画笔与画刷

13.2.1 设置画笔

13.2.2 设置画刷

13.3 绘制几何图形

13.3.1 绘制图形

13.3.2 填充图形

13.4 绘制图像

13.5 难点解答

13.5.1 解决图像消失的问题

13.5.2 实现图像特殊效果的通用方法

13.6 小结

13.7 动手纠错

第14 章 Socket 网络编程

视频讲解:1 小时36 分

精彩实例:3 个

e 学码:11 个

14.1 计算机网络基础

14.1.1 局域网与广域网

14.1.2 网络协议

14.1.3 端口及套接字

14.2 IP地址封装

14.3 TCP程序设计

14.3.1 Socket类

14.3.2 TcpClient类和TcpListener类

14.3.3 TCP网络程序实例

14.4 UDP程序设计

14.4.1 UdpClient类

14.4.2 UDP网络程序实例

14.5 难点解答

14.5.1 TCP协议和UDP协议的区别

14.5.2 网络之间可以传递哪些数据?

14.6 小结

14.7 动手纠错

第15 章 多线程编程技术

视频讲解:1 小时19 分

精彩实例:4 个

e 学码:10 个

15.1 线程概述

15.1.1 线程的定义与分类

15.1.2 多线程的优缺点

15.2 线程的实现

15.2.1 使用Thread类创建线程

15.2.2 线程的生命周期

15.3 操作线程的方法

15.3.1 线程的休眠

15.3.2 线程的加入

15.3.3 线程的终止

15.3.4 线程的优先级

15.4 线程的同步

15.4.1 线程同步机制

15.4.2 使用lock关键字实现线程同步

15.4.3 使用Monitor类实现线程同步

15.4.4 使用Mutex类实现线程同步

15.5 难点解答

15.5.1 过时的Suspend方法和Resume方法.

15.5.2 了解线程池

15.6 小结

15.7 动手纠错

第4 篇 项目实战

第16 章 五子棋大厅游戏

视频讲解:1 小时35 分

e 学码:12 个

16.1 开发背景

16.2 系统功能设计

16.2.1 系统功能结构

16.2.2 系统业务流程

16.3 系统开发必备

16.3.1 系统开发环境要求

16.3.2 数据库设计

16.3.3 项目目录结构预览

16.3.4 界面预览

16.4 自定义UDP协议控件

16.5 服务器窗体设计

16.5.1 服务器窗体概述

16.5.2 设计服务器窗体

16.5.3 开始/停止服务

16.5.4 设置分数排名方式

16.5.5 关闭服务器

16.6 客户端注册窗体设计

16.6.1 客户端注册窗体概述

16.6.2 设计客户端注册窗体

16.6.3 系统加载时获取本地IP地址

16.6.4 在下拉列表中绘制图片

16.6.5 注册用户功能的实现

16.7 五子棋大厅窗体设计

16.7.1 五子棋大厅窗体概述

16.7.2 设计五子棋大厅窗体

16.7.3 循环播放背景音乐

16.7.4 进入指定的房间

16.7.5 进入指定的座位

16.7.6 局域网内的公共聊天

16.8 游戏对决窗体设计

16.8.1 游戏对决窗体概述

16.8.2 设计游戏对决窗体

16.8.3 开始五子棋对决

16.8.4 五子棋算法实现

16.8.5 在棋盘上添加双方的棋子

16.8.6 判断双方的输赢

16.9 小结

附录 实例索引


前言/序言

前 言

C# 是微软公司发布的一种简洁的、面向对象的且类型安全的程序设计语言。C# 应用领域比较广泛,可以进行游戏软件开发、桌面应用系统开发、智能手机程序开发、多媒体系统开发、网络应用程序开发以及操作系统平台开发等。因C# 语言简单易学,功能强大,所以受到很多程序员的青睐,成为程序开发人员使用的主流编程语言之一。

《零基础学C#》从初学者角度出发,提供了从入门到成为程序开发高手所需要掌握的各方面知识和技术。

本书特色:

(1)由浅入深,编排合理——本书以零基础学习者为对象,采用图文结合、循序渐进的编排方式,由浅入深地讲解,适合初学者逐步掌握C# 语言的语法规则和编程思想。

(2)视频讲解,精彩详尽——书中每一章节都配有精彩详尽的视频讲解,知识点和实例讲解详尽到位,能够引导初学者快速入门,感受编程的快乐和成就感,快速成长为编程高手。

(3)丰富实例,轻松易学——通过实例边学边练,是学习编程最有效的方式。本书通过“知识点+精彩实例+ 运行结果+ 巩固练习+ 项目实战”的模式,透彻解析程序开发中所需要的各方面知识,帮助初学者快速掌握编程技能。

(4)贴心栏目,辅助学习——本书根据学习的需要,设置了“注意”“说明”“多学两招”“常见错误”等许多贴心小栏目,辅助读者轻松理解相关知识,避免不必要的错误,学会实用开发技巧。

(5)纠错练习,巩固知识——书中每个实例后都配有练习题目,每个章节后都提供动手纠错练习,配合光盘中资源进行操作,读者可以进一步巩固所学知识点,更好地进行下一步学习。

(6)编程词典(简易版)——本书为用户提供了明日科技研发的《编程词典(简易版)》,帮助用户快速提高编程综合能力。



揭秘代码世界:一本带你穿越C初学迷雾的指南 在这个数字时代,编程已不再是少数技术专家的专属领域。无论是梦想打造一款引人注目的应用程序,还是希望深入理解现代软件开发的强大力量,C语言都为你打开了一扇通往无限可能的大门。然而,对于许多初学者来说,编程的入门之路往往充满了挑战。枯燥的概念、抽象的语法,以及如何将理论转化为实际的案例,常常让跃跃欲试的热情逐渐消磨。 本书正是为那些希望零起点踏入C编程世界,却又担心迷失在海量信息中的读者量身打造。它并非一本陈列枯燥语法规则的字典,也不是一本堆砌复杂算法的百科全书。相反,它是一本精心设计的“实战手册”,旨在用最直观、最贴近实践的方式,引领你一步步掌握C的核心精髓。想象一下,你不再是独自面对冰冷的屏幕和陌生的代码,而是在一位经验丰富的向导带领下,在真实的编程场景中边学边练,逐步建立起自信和能力。 化繁为简,点亮编程思维的火花 我们深知,对于初学者而言,理解“为什么”比记住“怎么做”更为重要。因此,本书在讲解每一个C概念时,都力求剥离其表面的语法装饰,直击其背后的设计理念和应用场景。例如,当你学习变量时,我们不会仅仅告诉你“变量是用来存储数据的”,而是会通过构建一个简单的“计算器”程序,让你亲身体验变量如何在实际运算中扮演关键角色。你会了解到,不同类型的数据(如整数、小数、文本)在计算机内存中有着不同的表示方式,以及为什么需要“声明”和“赋值”这两个步骤。 在进入到更复杂的概念,如“类”和“对象”时,我们不会一开始就抛出“面向对象编程”的理论框架,而是从生活中的具体事物入手。试想一下,一个“汽车”可以被看作一个对象,它有“颜色”、“品牌”等属性(变量),也有“启动”、“刹车”等行为(方法)。通过类比,你将轻松理解如何用C来模拟这些现实世界中的实体,以及如何通过创建不同的“汽车”对象来展现它们各自的独特性。这种循序渐进、由浅入深的学习方式,将有效避免“听懂了但不会用”的困境。 实战为王,让你的代码“活”起来 本书最大的特色在于其“小白实战”的定位。每一个知识点都紧密围绕着一个或多个小型、可执行的示例项目展开。这意味着,你学习的不仅仅是零散的语法片段,而是能够真正运行、看到效果的代码。例如,在学习字符串操作时,我们会引导你编写一个简单的“文本编辑器”,可以实现文本的输入、复制、粘贴等功能。学习数组和集合时,我们将一起构建一个“待办事项列表”应用,让你体会如何有效地组织和管理一组数据。 这些实战项目的设计,并非是为了炫技,而是为了服务于学习目标。它们从最基础的命令行程序开始,逐步过渡到更具交互性的窗体应用程序。你将学习如何利用C强大的类库,快速实现各种常见的功能,而无需从零开始编写大量的底层代码。本书的附带光盘(或在线资源)将提供所有这些示例项目的完整源代码,方便你随时参考、运行和修改。这不仅能让你快速验证学习成果,更能激发你对代码进行二次创作的兴趣,尝试修改和扩展现有功能,从而加深理解。 可视化学习,告别枯燥的文本阅读 我们深知,对于初学者而言,纯粹的文字描述容易造成理解上的疲劳。因此,本书采用了全彩的排版设计,将代码、图示、流程图等视觉元素有机地融合在一起。 代码高亮与注释: 关键代码段会以醒目的颜色突出显示,重要的语法结构和逻辑流程配有清晰的中文注释,让你一目了然。 流程图与UML图: 对于一些抽象的概念,如程序执行流程、类之间的关系等,我们通过精心绘制的流程图和UML(统一建模语言)图进行可视化展示,将复杂的逻辑关系变得简单易懂。 界面设计示意图: 当涉及窗体应用程序开发时,我们会提供界面控件布局的示意图,帮助你理解如何设计用户友好的图形界面。 图文结合讲解: 每一个概念的讲解都会辅以相关的图示,例如数据在内存中的存储示意图、程序运行的逻辑路径图等,让抽象的概念变得具体可感。 这种全彩、可视化的学习方式,不仅能有效减轻阅读压力,更能极大地提升学习效率和趣味性,让编程学习过程充满活力。 循序渐进,构建坚实的知识体系 本书的学习路径经过精心设计,从最基础的C语法元素开始,如数据类型、运算符、控制流语句(if、for、while等),逐步深入到更高级的主题,如函数、数组、集合、文件操作、异常处理,直至面向对象编程的核心概念(类、对象、继承、多态、封装)。 从基础到进阶: 我们不会跳跃式地讲解,而是确保每一个新概念的引入都建立在已掌握知识的基础上。例如,在学习循环语句之前,你会已经理解了条件判断语句,这为理解循环的迭代逻辑打下了基础。 知识点之间的关联: 书中会不断强调不同知识点之间的内在联系。例如,你会看到在实际项目中,函数如何被用来组织代码,集合如何被用来存储函数处理的数据,异常处理又如何保证程序的健壮性。 构建完整的知识图谱: 最终,通过本书的学习,你将不再是零散地掌握 C 的语法,而是能够构建起一个完整的 C 知识体系,理解各个部分是如何协同工作的。 赋能未来,开启你的编程之旅 学习C,不仅是掌握一门编程语言,更是培养一种解决问题的思维方式。本书的目标是让你在轻松愉快的氛围中,掌握C的核心技能,并培养独立解决编程问题的能力。无论你未来的目标是成为一名专业的软件工程师,还是希望利用编程来自动化工作流程,亦或是仅仅出于对技术的好奇,本书都将是你踏上这条精彩旅程的可靠起点。 不要害怕未知,不要畏惧代码。翻开这本书,跟随我们的脚步,你会发现,编写属于自己的程序,原来可以如此简单和有趣。准备好迎接代码世界的奇妙冒险了吗?现在,就从这里开始!

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书评四:深度适中,但对于想进阶的读者可能需要拓展阅读 这本书的定位显然是构建扎实的初级知识体系。它涵盖了C语言的核心特性——变量、类型、控制流、函数、类和对象,以及对.NET框架的初步介绍,这套组合拳打得非常稳健,确保读者能建立起一个正确的编程观。对于目标是能独立完成中小型的桌面应用或者Web后端基础模块的读者来说,这本书提供的内容绰绰有余,足以让人从“知道C是什么”迈向“我能用C干点什么”。然而,如果你期望在这本书中找到关于异步编程的深入解析、关于CLR内部机制的探讨,或者更复杂的泛型和反射的高级用法,那么这本书的篇幅可能就显得有些保守了。它更侧重于“教会你如何开始写代码”,而不是“教你如何写出高性能、高可维护性的企业级代码”。因此,作为第一本教材非常完美,但后续进阶学习的路线图也需要读者自行规划并寻找更专业的书籍来补充。

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书评二:实战性极强,但对“零基础”的定义可能需要商榷 坦白讲,我是在同事的强烈推荐下买的这本书,希望能够快速上手做点小东西。这本书的“小白实战手册”部分确实非常给力,它提供的项目案例都是贴近实际工作场景的,比如简单的计算器、待办事项列表,甚至还有个小型的数据库交互演示。跟着书上的步骤一步步敲代码,看着程序运行起来,那种成就感是无与伦比的。然而,我必须指出,虽然书名强调“零基础”,但在某些章节,尤其是在讲解数据结构和算法的初步应用时,如果读者完全没有接触过任何编程思维(比如逻辑判断、循环的嵌套),可能会稍微感到吃力。它在概念解释上做到了极致的简化,但在读者实际动手操作时,对键盘操作和IDE环境的熟悉程度会有一定的隐含要求。对于一个真正的“白纸”来说,可能需要配合网络资源,把书里涉及到的环境配置和基础操作再多做一些预习,才能更顺畅地跟上后面的实战步伐。总而言之,它更像是一本“零基础入门+快速实战的桥梁”,而非纯粹的“从零到一”的启蒙读物。

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书评一:入门的引路灯,让人告别“看不懂”的恐惧 我得说,这本书简直是为我这种编程小白量身定做的救星。以前接触过一些编程概念,但C对我来说就像是天书,各种符号和语法看得我头昏脑涨。这本书最让我惊喜的是它的“全彩版”设计,每一个代码块、每一个关键概念的解释都配上了清晰的图示和鲜艳的颜色区分,这极大地降低了我的视觉压力。更重要的是,它没有一上来就抛出复杂的理论,而是用非常生活化的比喻来解释抽象的编程逻辑,比如把变量比作一个个贴着标签的盒子,把函数比作一个可以重复使用的工具。这种循序渐进的讲解方式,让我真的感觉自己不是在“硬啃”一本技术书,而是在跟随一位耐心的老师一步步搭建自己的知识城堡。特别是对于初学者最头疼的面向对象概念,这本书的处理方式非常巧妙,通过一个个具体的小案例,把类、对象、继承这些东西掰开了揉碎了讲清楚,读完第一遍后,那种“原来如此”的豁然开朗感,是其他我翻过的入门书都未能给予的。它成功地把我从“这不可能学会”的焦虑中解救了出来,让我对未来继续深入学习充满了信心。

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书评五:客服和社区支持的缺失略显遗憾,但作者的思路清晰可见 这本书的内容组织结构非常清晰,章节之间的逻辑过渡自然流畅,显示出作者在教学设计上花费了大量心血。特别是对一些容易混淆的语法点,作者总能找到一个非常清晰的切入点进行讲解,没有那种故作高深的学术腔调,读起来非常舒服。唯一让我感觉有些美中不足的是,鉴于这是一本面向零基础读者的教材,在遇到一些比较刁钻的编译错误或者环境配置问题时,感觉缺乏一个官方的支持渠道或者一个活跃的社区链接。我偶尔还是会遇到一些书本示例代码在我当前.NET版本下无法直接运行的情况(这在技术类书籍中难以避免),这时如果能有一个配套的勘误表或者读者交流区会方便很多。尽管如此,光凭书本身的内容质量而言,它已经超越了市面上大部分声称是“入门”的书籍,它真正做到了用最平实的语言,勾勒出C世界的清晰轮廓。

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书评三:排版与视觉体验的革命,让枯燥的学习变得愉悦 我必须为这本书的视觉设计点赞,这在我阅读过的所有技术书籍中都是罕见的。很多技术书为了追求内容的密度,往往牺牲了阅读体验,看起来就像密密麻麻的黑白文稿,让人望而生畏。但这本书采用了大量的插图和图表,而且颜色搭配非常专业和克制,不会让人眼花缭乱,而是精准地引导注意力到关键信息上。例如,当解释指针或者内存分配这类复杂概念时,它会用不同颜色的方块和箭头清晰地展示数据流向,这比单纯的文字描述有效了百倍。附带的光盘内容,我主要用来获取了书中的所有示例代码,这种可以直接下载运行而不是手打一遍的便利性,极大地节省了调试环境和查找错别字的时间,让我能专注于理解代码逻辑本身。这种对阅读体验的重视,确实能有效提高学习的持续性,避免了很多人在学习初期就因为视觉疲劳而半途而废。

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又到了618屯书季,十多元的价格虽然比较高,但用来装饰书柜装一下文人墨客还是可以的!

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质量不错,价格也够便宜,足够看一阵子了……。

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书的内容和质量都不错,好好学习下

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学习c需要,希望对自己有用,能有个更好的未来,提高自己的收入,提升自己!加油!

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好书,好书,买来学习,一定好好学

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书看起来不错,全彩的,知识点挺好理解的,买给刚入行的朋友,希望他能好好学习,一起做程序猿~

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书很好,快速浏览了一遍,不错,有时间动手做做。

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从0开始学爬虫,适合入门!物流很快,质量不错,努力学习中.......

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单位买的书,都是畅销书,送货快,质量有保证

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