发表于2024-11-23
本书针对的是对HTML5游戏开发或应用开发感兴趣的初学者,书中有意弱化了对概念、定义的精确描述和堆叠,避免了很多初学者面对陌生的技术名词时产生恐惧和障碍心理。不论是手机页游、微信游戏还是APP游戏,也不论你是没有任何编程开发经验的新手还是跨领域的开发学习者,这本书都会为你学习HTML5、Egret Engine和游戏开发带来帮助,并为进一步实践和提升指出了方向。
本书以案例教学的方式,讲解了如何使用白鹭引擎(Egret Engine)及配套工具开发HTML5游戏。案例由简至繁,选取了当前应用领域常见的摇奖游戏、卡牌游戏、平台游戏、塔防游戏以及在线聊天应用,讲解了白鹭引擎支持图形图像、多媒体、交互与事件、粒子特效、EUI、物理引擎、人工智能及网络通信等方面的功能,讨论了程序开发时的调试、面向对象设计、设计模式及应用程序框架等应用方法。本书最后介绍了实际项目开发中的一些应用技巧。
本书适合从事HTML5开发的初级技术人员,也可供HTML5开发培训机构参考。
本书提供所有案例的完整源代码,读者可以从中国水利水电出版社网站以及万水书苑上免费下载,网址为:http://www.waterpub.com.cn/softdown/和http://www.wsbookshow.com/。
辛子俊,现北京智慧谷文化传媒有限公司总经理,中国传媒大学外聘教师,致力于新媒体教育及游戏人才培养工作,曾作为Adobe开发者社区版主,负责引入国外相关技术类文章及其翻译工作,主持过的项目包括《长征课堂VR》《情商加油站》《职场演兵》《脑健操》《养生厨房》《漆艺·再造物》《雕栏砌筑》等。
林雪莹,中国传媒大学计算机应用专业硕士研究生,专攻游戏设计,曾任腾讯游戏和乐元素实习策划,作品《昔:Yesterday》获“中国优秀游戏制作人大赛”非专业组*佳游戏创意奖、“中国大学生原创动漫大赛”一等奖、“中国学院奖”三等奖,获苹果App Store在全球市场推荐。
前言
第1章认识当代互联网核心技术—HTML5 1
第2章就这么简单—10分钟开发
一个HTML5应用 7
第3章互动与特效—摇奖游戏制作 47
第4章多样的交互界面—卡牌游戏制作 69
第5章模拟物理—动作类平台游戏制作 123
第6章人工智能—经典塔防游戏制作 156
第7章建立通信—网络多人聊天 180
第8章高级技巧 195
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评分一切都很好,我只给三星,是因为没有纸质发票,在购买前没有说明,整个下单过程都是很正常,发票也有普通和电子可选,我先了普通,最终也只有电子,我不满
评分书还是不错的,就是内容太简单了
评分能看,例程略显示风格欠佳。较国外同类书籍还有不小差距。
评分还可以,案例稍微看了下,有点简单,入门级的
评分很好的书,正在研读
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评分感觉不错,价格也很公道,值的购买!
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