中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作完全自學教程 3dmax從入門到精通教程

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圖書標籤:
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店鋪: 潤知天下圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115339959
商品編碼:14015645464

具體描述

基本信息:
商品名稱: 中文版3ds Max2014VRay效果圖製作完全自學教程(附光盤) 開本: 16
作者: 印象文化 頁數:
定價: 99 齣版時間: 2014-04-01
ISBN號: 9787115339959 印刷時間: 2014-04-01
齣版社: 人民郵電 版次: 1
商品類型: 圖書 印次: 1
目錄: ***章 效果圖製作**知識 38
1.1 什麼是效果圖 38
1.2 光 38
1.2.1 光與色 38
1.2.2 光與影 39
1.2.3 光與景 44
1.3 攝影 45
1.3.1 攝影基礎知識 45
1.3.2 構圖要素 46
1.3.3 攝影技巧 47
1.4 室內色彩學 48
1.4.1 室內色彩的基本要求 48
1.4.2 色彩與心理 49
1.5 效果圖風格 49
1.5.1 中式風格 49
1.5.2 歐式古典風格 50
1.5.3 田園風格 50
1.5.4 鄉村風格 50
1.5.5 現代風格 51
1.6 室內人體工程學 51
1.6.1 室內人體工程學的作用 51
1.6.2 環境心理學與室內設計 51

第2章 進入3ds Max 2014的世界 52
2.1 認識3ds Max 2014 52
2.2 3ds Max 2014的工作界麵 52
2.3 標題欄 55
2.3.1 應用程序 55
實戰:用歸檔功能保存場景 59
2.3.2 快速訪問工具欄 60
2.3.3 信息中心 61
2.4 菜單欄 61
2.4.1 編輯菜單 61
2.4.2 工具菜單 64
2.4.3 組菜單 65
2.4.4 視圖菜單 66
實戰:加載背景圖像 67
2.4.5 創建菜單 68
2.4.6 修改器菜單 68
2.4.7 動畫菜單 68
2.4.8 圖形編輯器菜單 69
2.4.9 渲染菜單 69
2.4.10 自定義菜單 69
實戰:設置快捷鍵 71
實戰:設置場景與係統單位 72
實戰:設置文件自動備份 72
2.4.11 MAXScript(MAX腳本)菜單 73
2.4.12 幫助菜單 73
2.5 主工具欄 73
2.5.1 選擇並鏈接 74
2.5.2 斷開當前選擇鏈接 74
2.5.3 綁定到空間扭麯 74
2.5.4 過濾器 74
實戰:用過濾器選擇場景中的燈光 74
2.5.5 選擇對象 75
2.5.6 按名稱選擇 76
實戰:按名稱選擇對象 76
2.5.7 選擇區域 77
實戰:用套索選擇區域工具選擇對象 77
2.5.8 窗口/交叉 77
2.5.9 選擇並移動 77
實戰:用選擇並移動工具製作酒杯塔 78
2.5.10 選擇並鏇轉 79
2.5.11 選擇並縮放 79
實戰:用選擇並縮放工具調整花瓶形狀 80
2.5.12 參考坐標係 80
2.5.13 使用軸點中心 80
2.5.14 選擇並操縱 80
2.5.15 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 80
2.5.16 捕捉開關 81
2.5.17 角度捕捉切換 81
實戰:用角度捕捉切換工具製作掛鍾刻度 81
2.5.18 百分比捕捉切換 82
2.5.19 微調器捕捉切換 82
2.5.20 編輯命名選擇集 82
2.5.21 創建選擇集 82
2.5.22 鏡像 82
實戰:用鏡像工具鏡像椅子 83
2.5.23 對齊 83
實戰:用對齊工具對齊辦公椅 84
2.5.24 層管理器 84
2.5.25 功能切換區(石墨建模工具) 84
2.5.26 麯綫編輯器 84
2.5.27 圖解視圖 85
2.5.28 材質編輯器 85
2.5.29 渲染設置 85
2.5.30 渲染幀窗口 85
2.5.31 渲染工具 85
2.6 視口設置 86
2.6.1 視圖快捷菜單 86
實戰:視口布局設置 86
2.6.2 視口布局選項卡 87
2.6.3 切換透視圖背景色 87
2.6.4 切換柵格的顯示 87
2.7 命令麵闆 88
2.7.1 創建麵闆 88
2.7.2 修改麵闆 88
實戰:製作一個變形的茶壺 88
2.7.3 層次麵闆 89
2.7.4 運動麵闆 90
***5章 商業項目實訓:傢裝篇 412
15.1 精通半開放空間:休息室純日光錶現 412
15.1.1 設置係統參數 412
15.1.2 製作藤凳和藤椅模型 413
製作藤凳模型 413
製作藤椅模型 414
15.1.3 材質製作 415
製作磚牆材質 415
製作藤椅材質 415
製作環境材質 416
製作花葉材質 416
製作地闆材質 416
製作窗框材質 416
15.1.4 設置測試渲染參數 417
15.1.5 燈光設置 417
創建日光 417
創建天光 418
15.1.6 設置***終渲染參數 419
15.2 精通半封閉空間:書房柔和陽光錶現 420
15.2.1 製作書桌和書架模型 420
製作書桌模型 420
製作書架模型 421
15.2.2 材質製作 422
製作地闆材質 422
製作鋼化玻璃材質 423
製作窗紗材質 423
製作木紋材質 423
製作玻璃鋼材質 424
15.2.3 設置測試渲染參數 424
15.2.4 燈光設置 425
創建天光 425
創建輔助光源 425
15.2.5 設置***終渲染參數 426
15.3 精通全封閉空間:衛生間室內燈光錶現 427
15.3.1 製作洗手颱模型 427
製作颱身模型 427
製作基腳模型 429
15.3.2 材質製作 429
製作燈管材質 429
製作鏡子材質 430
製作牆麵材質 430
製作金屬材質 431
製作白漆材質 431
製作白瓷材質 431
15.3.3 設置測試渲染參數 432
15.3.4 燈光設置 432
創建主光源 432
創建日光燈 433
15.3.5 設置***終渲染參數 433
15.4 精通現代空間:客廳日景燈光綜閤錶現 434
15.4.1 製作電視櫃模型 434
15.4.2 材質製作 436
製作地闆材質 436
製作沙發材質 437
製作大理石颱麵材質 437
製作牆麵材質 437
製作地毯材質 438
製作音響材質 438
15.4.3 設置測試渲染參數 439
15.4.4 燈光設置 439
創建射燈 439
創建陽光 440
創建天光 441
創建輔助光源 441
創建燈帶 441
15.4.5 設置***終渲染參數 442
15.5 精通歐式空間:臥室夜晚燈光綜閤錶現 443
15.5.1 製作歐式颱燈和床頭櫃模型 443
製作颱燈模型 443
製作床頭櫃模型 444
15.5.2 材質製作 445
製作地闆材質 445
製作地毯材質 446
製作壁紙材質 446
製作床單材質 446
製作窗簾材質 447
製作燈罩材質 447
15.5.3 設置測試渲染參數 448
15.5.4 燈光設置 449
創建射燈 449
創建吊燈 450
創建颱燈 451
15.5.5 設置***終渲染參數 451
15.6 精通中式空間:彆墅中庭復雜燈光綜閤錶現 452
15.6.1 製作中式茶幾模型 452
15.6.2 材質製作 454
製作窗紗材質 454
製作沙發材質 455
製作木紋材質 455
製作地麵材質 455
製作燈罩材質 456
製作瓷器材質 456
製作牆麵材質 456
15.6.3 設置測試渲染參數 456
15.6.4 燈光設置 457
創建射燈 457
創建吊燈 458
創建燈帶 459
15.6.5 設置***終渲染參數 461

***6章 商業項目實訓:工裝篇 462
16.1 精通中式空間:接待室日光錶現 462
16.1.1 製作簡約沙發模型 462
創建扶手模型 462
創建座墊和靠背模型 463
創建底座模型 463
16.1.2 材質製作 464
製作地毯材質 464
製作畫材質 464
製作窗紗材質 465
製作地麵材質 465
製作牆紙材質 465
16.1.3 設置測試渲染參數 466
16.1.4 燈光設置 466
創建陽光 466
創建天光 467
創建筒燈 467
創建燈帶 468
16.1.5 設置***終渲染參數 469
16.2 精通現代空間:辦公室柔和燈光錶現 470
16.2.1 製作接待颱模型 470
創建主體模型 470
創建網格模型 472
16.2.2 材質製作 472
製作地麵材質 472
製作玻璃材質 473
製作大理石材質 473
製作沙發材質 473
製作玻璃鋼材質 474
製作鏡麵材質 474
16.2.3 設置測試渲染參數 474
16.2.4 燈光設置 475
創建射燈 475
創建輔助光源 476
16.2.5 設置***終渲染參數 477
16.3 精通簡歐空間:電梯廳夜間燈光錶現 478
16.3.1 製作吊燈模型 478
16.3.2 材質製作 479
製作玻璃幕牆材質 479
製作大理石材質 480
製作沙發材質 480
製作鏡子材質 481
製作水晶材質 481
製作咖啡紋材質 481
製作金屬材質 481
16.3.3 設置測試渲染參數 482
16.3.4 燈光設置 482
創建射燈 482
創建吊燈 484
創建颱燈 485
創建燈帶 485
16.3.5 設置***終渲染參數 488

***7章 商業項目實訓:建築篇 490
17.1 精通建築日景製作:地中海風格彆墅多角度錶現 490
17.1.1 創建攝影機 490
17.1.2 檢查模型 491
17.1.3 材質製作 492
製作外牆材質 492
製作玻璃材質 492
製作草地材質 493
17.1.4 燈光設置 493
17.1.5 設置***終渲染參數 494
17.2 精通建築夜景製作:現代風格彆墅多角度錶現 495
17.2.1 創建攝影機 495
17.2.2 檢查模型 496
17.2.3 材質製作 497
製作牆麵石材材質 497
製作地麵石材材質 497
製作地闆木紋材質 498
製作池水材質 498
17.2.4 燈光設置 498
創建環境光 498
創建一層室內燈光 499
創建二層室內燈光 500
創建門前燈 501
創建樹木亮化燈光 501
創建圍牆路燈 502
17.2.5 渲染成品圖 502
提高材質與燈光細分 502
渲染光子圖 502
渲染***終圖像 503

附錄1:本書索引 504
一、3ds Max快捷鍵索引 504
二、本書實戰速查錶 506
三、本書綜閤實例速查錶 507
四、本書疑難問題速查錶 507
五、本書技術專題速查錶 508

附錄2:效果圖製作實用附錄 509
一、常見物體摺射率 509
二、常見傢具尺寸 510
三、室內物體常用尺寸 510

附錄3:常見材質參數設置索引 512
一、玻璃材質 512
二、金屬材質 513
三、布料材質 513
四、木紋材質 515
五、石材材質 515
六、陶瓷材質 516
七、漆類材質 516
八、皮革材質 517
九、壁紙材質 517
十、塑料材質 517
十一、液體材質 518
十二、自發光材質 518
十三、其他材質 519
2.7.5 顯示麵闆 90
2.7.6 實用程序麵闆 90
2.8 動畫控件 90
2.8.1 時間尺 90
實戰:用時間綫滑塊預覽動畫效果 90
2.8.2 時間控製按鈕 91
2.9 狀態欄 91
2.10 視圖導航控製按鈕 91
2.10.1 所有視圖可用控件 91
實戰:使用所有視圖可用控件 91
2.10.2 透視圖和正交視圖可用控件 92
實戰:使用透視圖和正交視圖可用控件 92
2.10.3 攝影機視圖可用控件 92
實戰:使用攝影機視圖可用控件 93

第3章 效果圖製作基本功:內置幾何體建模 94
3.1 建模常識 94
3.1.1 為什麼要建模 94
3.1.2 建模思路解析 94
3.1.3 參數化對象與可編輯對象 95
實戰:修改參數化對象 95
實戰:通過改變球體形狀創建蘋果 96
3.1.4 建模的常用方法 97
3.2 創建基本體 99
3.2.1 創建標準基本體 100
實戰:用長方體製作簡約櫥櫃 100
實戰:用長方體製作組閤桌子 102
實戰:用球體製作創意燈飾 104
實戰:用圓柱體製作圓桌 105
實戰:用管狀體和球體製作簡約颱燈 106
3.2.2 創建擴展基本體 109
實戰:用切角長方體製作簡約餐桌椅 110
實戰:用切角圓柱體製作簡約茶幾 112
3.3 創建門/窗/樓梯對象 114
3.3.1 門 114
3.3.2 窗 115
3.3.3 樓梯 116
實戰:創建螺鏇樓梯 117
3.4 創建AEC擴展對象 118
3.4.1 植物 118
實戰:用植物製作垂柳 118
3.4.2 欄杆 119
3.4.3 牆 120
3.5 創建復閤對象 120
3.5.1 散布 121
3.5.2 圖形閤並 121
實戰:用圖形閤並製作創意鍾錶 121
3.5.3 布爾 123
實戰:用布爾運算製作骰子 123
3.5.4 放樣 124
實戰:用放樣製作鏇轉花瓶 124
3.5.5 ProBoolean 125
3.6 創建mental ray代理對象 126
3.6.1 源對象 126
3.6.2 mr代理參數 126
實戰:用mental ray代理物體製作會議室座椅 127
3.7 創建VRay對象 128
3.7.1 VRay代理 129
實戰:用VRay代理物體創建劇場 129
3.7.2 VRay毛皮 130
實戰:用VRay毛皮製作毛巾 131
實戰:用VRay毛皮製作毛毯 132
3.7.3 VRay平麵 133

第4章 效果圖製作基本功:樣條綫建模 134
4.1 樣條綫 134
4.1.1 綫 135
實戰:用綫製作簡約辦公椅 136
4.1.2 文本 138
實戰:用文本製作數字燈箱 138
4.1.3 螺鏇綫 140
實戰:用螺鏇綫製作現代沙發 140
4.1.4 其他樣條綫 141
4.2 擴展樣條綫 142
4.3 編輯樣條綫 142
4.3.1 轉換為可編輯樣條綫 142
4.3.2 調節可編輯樣條綫 143
4.3.3 將二維樣條綫轉換成三維模型 145
實戰:用樣條綫製作雕花颱燈 145
實戰:用樣條綫製作窗簾 147
實戰:用樣條綫製作水晶燈 148
實戰:根據CAD圖紙製作戶型圖 151

第5章 效果圖製作基本功:修改器建模 154
5.1 修改器的基礎知識 154
5.1.1 修改器堆棧 154
5.1.2 為對象加載修改器 155
5.1.3 修改器的排序 155
5.1.4 啓用與禁用修改器 155
5.1.5 編輯修改器 156
5.1.6 塌陷修改器堆棧 156
5.2 修改器的種類 157
5.2.1 選擇修改器 157
5.2.2 世界空間修改器 157
5.2.3 對象空間修改器 157
5.3 常用修改器 157
5.3.1 擠齣修改器 158
實戰:用擠齣修改器製作花朵吊燈 158
5.3.2 倒角修改器 159
實戰:用倒角修改器製作牌匾 160
5.3.3 車削修改器 161
實戰:用車削修改器製作飾品 161
實戰:用車削修改器製作吊燈 162
5.3.4 彎麯修改器 164
實戰:用彎麯修改器製作花朵 164
5.3.5 扭麯修改器 165
實戰:用扭麯修改器製作大廈 165
5.3.6 對稱修改器 167
實戰:用對稱修改器製作字母休閑椅 167
5.3.7 置換修改器 168
5.3.8 噪波修改器 168
5.3.9 FFD修改器 169
實戰:用FFD修改器製作沙發 169
5.3.10 晶格修改器 171
實戰:用晶格修改器製作創意吊燈 172
5.3.11 平滑類修改器 173
實戰:用網格平滑修改器製作櫻桃 174
5.3.12 優化修改器 175
實戰:用優化與超級優化修改器優化模型 175
5.3.13 融化修改器 176
實戰:用融化修改器製作融化的糕點 177

第6章 效果圖製作基本功:網格建模 178
6.1 轉換網格對象 178
6.2 編輯網格對象 179
實戰:用網格建模製作餐叉 179
實戰:用網格建模製作椅子 181
實戰:用網格建模製作沙發 182
實戰:用網格建模製作大簷帽 185

第7章 效果圖製作基本功:NURBS建模 188
7.1 NURBS基礎知識 188
7.1.1 NURBS對象類型 188
7.1.2 創建NURBS對象 189
7.1.3 轉換NURBS對象 189
7.2 編輯NURBS對象 189
7.2.1 常規捲展欄 189
7.2.2 顯示綫參數捲展欄 190
7.2.3 麯麵/麯綫近似捲展欄 190
7.2.4 創建點/麯綫/麯麵捲展欄 190
7.3 NURBS創建工具箱 190
實戰:用NURBS建模製作抱枕 191
實戰:用NURBS建模製作植物葉片 192
實戰:用NURBS建模製作冰激淩 193
實戰:用NURBS建模製作花瓶 194

第8章 效果圖製作基本功:多邊形建模 196
8.1 轉換多邊形對象 196
8.2 編輯多邊形對象 197
8.2.1 選擇捲展欄 197
8.2.2 軟選擇捲展欄 198
8.2.3 編輯幾何體捲展欄 199
8.2.4 編輯頂點捲展欄 199
8.2.5 編輯邊捲展欄 200
8.2.6 編輯多邊形捲展欄 201
實戰:用多邊形建模製作蘋果 202
實戰:用多邊形建模製作單人椅 204
實戰:用多邊形建模製作餐桌椅 205
實戰:用多邊形建模製作鞋櫃 207
實戰:用多邊形建模製作雕花櫃子 210
實戰:用多邊形建模製作歐式邊幾 212
實戰:用多邊形建模製作梳妝颱 215
實戰:用多邊形建模製作藤椅 218
實戰:用多邊形建模製作貴妃浴缸 221
實戰:用多邊形建模製作實木門 224
實戰:用多邊形建模製作酒櫃 226
實戰:用多邊形建模製作簡約彆墅 229
8.3 建模工具選項卡 234
8.3.1 調齣建模工具選項卡 234
8.3.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態 234
8.3.3 建模選項卡的參數 234
實戰:用建模工具製作歐式颱燈 238
實戰:用建模工具製作櫥櫃 239
實戰:用建模工具製作麥剋風 241

第9章 效果圖製作基本功:燈光技術 244
9.1 初識燈光 244
9.1.1 燈光的作用 244
9.1.2 3ds Max中的燈光 244
9.2 光度學燈光 245
9.2.1 目標燈光 245
實戰:用目標燈光製作牆壁射燈 247
實戰:用目標燈光製作餐廳夜晚燈光 249
9.2.2 自由燈光 251
9.2.3 mr 天空入口 251
9.3 標準燈光 251
9.3.1 目標聚光燈 251
實戰:用目標聚光燈製作舞颱燈光 253
9.3.2 自由聚光燈 254
9.3.3 目標平行光 254
實戰:用目標平行光製作臥室日光 255
實戰:用目標平行光製作柔和陰影 256
9.3.4 天光 257
9.3.5 mr Area Omni 257
9.3.6 mr Area Spot 258
9.4 VRay燈光 258
9.4.1 VRay燈光 258
實戰:用VRay燈光製作工業産品燈光 260
實戰:用VRay燈光製作颱燈照明 261
實戰:用VRay燈光製作落地燈照明 263
實戰:用VRay燈光製作客廳清晨陽光 266
實戰:用VRay燈光製作餐廳柔和燈光 268
實戰:用VRay燈光製作會客廳燈光 271
實戰:用VRay燈光製作客廳夜景燈光 272
實戰:用VRay燈光製作臥室夜景燈光 274
9.4.2 VRay太陽 276
9.4.3 VRay天空 276
實戰:用VRay太陽製作室外高架橋陽光 277
實戰:用VRay太陽製作體育場日光 278

***0章 效果圖製作基本功:攝影機技術 280
10.1 真實攝影機的結構 280
10.2 攝影機的相關術語 280
10.2.1 鏡頭 280
10.2.2 焦平麵 281
10.2.3 光圈 281
10.2.4 快門 282
10.2.5 膠片感光度 282
10.3 3ds Max中的攝影機 283
10.3.1 目標攝影機 283
實戰:用目標攝影機製作玻璃杯景深 285
實戰:用目標攝影機製作運動模糊*** 286
10.3.2 VRay物理攝影機 287
實戰:測試VRay物理攝影機的縮放因子 289
實戰:測試VRay物理攝影機的光暈 290
實戰:測試VRay物理攝影機的快門速度 291







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