中文版Illustrator CC從入門到精通 全彩版 平麵設計AI CC視頻教程書籍 l

中文版Illustrator CC從入門到精通 全彩版 平麵設計AI CC視頻教程書籍 l pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • Illustrator
  • AI
  • 平麵設計
  • 設計軟件
  • 教程
  • 視頻教程
  • CC
  • 入門
  • 精通
  • 全彩版
Loading...

正在下载信息...
想要找書就要到 新城書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
店鋪: 潤知天下圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302419747
商品編碼:14144199996

具體描述

書名:Unity關卡設計
圖書定價:59元
圖書作者:[美]VolodymyrGerasimov著劉鵬譯
齣版社:清華大學齣版社
齣版日期:2016/12/1 0:00:00
ISBN號:9787302453994
開本:16
頁數:0
版次:1-1
內容簡介
《Unity關卡設計》詳細闡述瞭與Unity關卡設計相關的基本解決方案,主要包括道具的導入和配置、創建地形、動畫基礎、Unity中的遊戲角色、基於高級動畫的Mecanim係統、場景光照、音頻、粒子係統等內容。此外,《Unity關卡設計》還提供瞭相應的示例、代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。《Unity關卡設計》適閤作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。
目錄
第1章 Unity初探
1.1 啓動項目
1.2 窗口
1.2.1 Scene窗口
1.2.2 Game窗口
1.2.3 Project窗口
1.2.4 Console窗口
1.2.5 窗口控製
1.3 Main Camera對象的功能
1.4 本章小結

第2章 道具的導入和配置
2.1 對象的操控方式
2.1.1 對齊機製
2.1.2 灰塊
2.2 組件
2.2.1 添加組件
2.2.2 禁用組件
2.2.3 組件選項
2.3 將道具導入至Unity中
2.3.1 所支持的格式
2.3.2 從Blender中導齣
2.3.3 導入處理
2.4 配置網格
2.4.1 模型-網格選項
2.4.2 雙麵法綫
2.4.3 標記
2.5 預製組件
2.6 父對象機製
2.6.1 父對象和預製組件
2.6.2 軸心點
2.7 配置紋理
2.7.1 所支持的格式
2.7.2 紋理導齣的準備工作
2.7.3 紋理類型的設置
2.8 材質
2.8.1 Unity中的材質
2.8.2 創建材質
2.8.3 著色器類型
2.9 在Unity中使用LOD
2.9.1 LOD的準備方式
2.9.2 在Unity中設置LOD
2.9.3 LODBias
2.10 碰撞器
2.11 本章小結

第3章 創建地形
3.1 地形規劃
3.2 畫刷
3.2.1 創建畫刷
3.2.2 導入畫刷對象
3.3 利用高度圖創建地形
3.3.1 繪製高度圖
3.3.2 導齣高度圖
3.3.3 在地形中使用高度圖
3.4 關卡網格
3.5 對象層
3.6 地形紋理
3.6.1 導入紋理
3.6.2 地形的紋理化
3.7 Unity中的水麵效果
3.8 嚮關卡中添加樹木
3.9 使用Unity Tree editor
3.10 繪製細節內容
3.11 設置細節
3.11.1 草皮
3.11.2 其他細節
3.12 自定義地形設置條件
3.12.1 基礎地形
3.12.2 樹木和細節對象
3.12.3 分辨率
3.13 天空盒
3.14 本章小結

第4章 動畫基礎
4.1 動畫的基礎內容
4.2 使用Animation編輯器
4.3 創建自定義動畫
4.4 編輯器控製選項
4.5 Curve編輯器
4.6 使用麯綫工具
4.7 自定義動畫和世界空間
4.8 利用動畫觸發事件句柄
4.9 嚮Unity中導入道具動畫
4.10 本章小結

第5章 Unity中的遊戲角色
5.1 配置遊戲角色
5.2 從Blender中導齣角色
5.2.1 模型概覽
5.2.2 導齣為FBX格式
5.2.3 導入參考動畫
5.3 在Unity中配置遊戲角色
5.3.1 通用模型和人物模型之間的差異
5.3.2 人物動畫模型
5.3.3 錯誤的拓撲示例
5.4 附加選項
5.5 本章小結

第6章 基於高級動畫的Mecanim係統
6.1 動畫控製器
6.2 動畫狀態
6.3 參數
6.4 設置轉換條件
6.5 混閤樹
6.5.1 概述
6.5.2 構建混閤樹
6.5.3 混閤樹內部
6.5.4 其他混閤樹選項
6.6 調整時間縮放值
6.7 分層
6.7.1 構建過程
6.7.2 揮舞手臂
6.8 2D混閤機製
6.8.1 混閤變化
6.8.2 調整運動行為
6.9 創建運動行為
6.9.1 設置
6.9.2 行走
6.9.3 轉嚮
6.9.4 射擊
6.10 本章小結

第7章 場景光照
7.1 光照組件
7.2 光照類型
7.2.1 點光源
7.2.2 聚光燈
7.2.3 有嚮光源
7.2.4 區域光源
7.3 環境光源
7.4 全局光照
7.4.1 配置環境
7.4.2 靜態對象和動態對象
7.4.3 修復縫隙中的光照
7.4.4 自發光材質
7.4.5 陰影
7.5 光照貼圖
7.5.1 靜態光源和動態光源
7.5.2 動態陰影和靜態陰影
7.6 光照選項
7.7 將光照應用於關卡中
7.8 光照探測器
7.9 反射探測器
7.9.1 反射探測器的類型
7.9.2 反射探測器的設置
7.10 連續烘焙
7.11 投影儀
7.11.1 基本應用
7.11.2 其他應用
7.12 光照效果
7.12.1 光照Cookies
7.12.2 光暈和火焰
7.13 本章小結

第8章 音頻
8.1 音頻資源和接收對象
8.1.1 音頻監聽器
8.1.2 音頻資源
8.1.3 音頻剪輯
8.1.4 2D和3D音頻
8.2 混音器
8.2.1 混音器的工作方式
8.2.2 運行期內的調整
8.3 濾波器和混響區
8.4 本章小結

第9章 粒子係統
9.1 何為粒子係統
9.2 粒子編輯器
9.3 創建瀑布效果
9.4 配置粒子係統
9.4.1 發射方嚮
9.4.2 配置粒子
9.4.3 調整
9.4.4 紋理層動畫
9.5 硬幣粒子
9.6 本章小結

第10章 zui後的編輯和構建操作
10.1 剛體
10.2 項目設置
10.3 場景配置
10.4 關卡加載和流機製
10.5 關卡載入時的限製條件
10.6 發布關卡
10.7 本章小結
編輯推薦
Unity是近幾年非常流行的一個3D遊戲開發引擎(特彆是移動平颱),它的特點是跨平颱能力強,支持PC、Mac、Linux、網頁、iOS、Android等幾乎所有的平颱,移植便捷,3D圖形性能齣眾,為眾多遊戲開發者所喜愛。在手機平颱,Unity幾乎成為3D遊戲開發的標準工具。本書則在此基礎上將其與關卡設計進行有機的結閤,並討論較為高級的開發技術和解決方案。

用戶評價

評分

評分

評分

評分

評分

評分

評分

評分

評分

相關視頻

金剛經根本讀不懂?重點在於體會和體悟!【法源法師】| 科學看佛法:Podcast精華 #20




13金刚经白话文 第十三品 如法受持分




《金刚经》白话文翻译,带你了解宇宙生命的终极真相——般若空性!




23金刚经白话文 第二十三品 净心行善分




17金刚经白话文 第十七品 究竟无我分




相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有