轻松玩转Scratch编程 刘凤飞 果果老师 Scratch2.0游戏设计编程书籍

轻松玩转Scratch编程 刘凤飞 果果老师 Scratch2.0游戏设计编程书籍 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • Scratch
  • Scratch编程
  • 儿童编程
  • 游戏开发
  • 编程入门
  • 刘凤飞
  • 果果老师
  • 少儿编程
  • 图形化编程
  • 教育编程
想要找书就要到 新城书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302475941
商品编码:14401403363

具体描述

轻松玩转Scratch编程


作者:刘凤飞
定价:69元
印次:1-1
ISBN:9787302475941
出版日期:2017.08.01
印刷日期:2017.07

目    录

 

第1章    编程的世界

 

1.1    编程的好处 2

1.2    什么是Scratch 4

实例1-1    一个程序块的Scratch程序 5

实例1-2    多程序块的Scratch程序 5

1.3    孩子自学 7

实例1-3    “向右旋转15度”程序块的学习方法 7

实例1-4    组合程序块的学习 8

1.4    家长教学 8

实例1-5    造型切换教学 9

1.5    老师备课 9

1.6    本章小结 11

第2章    Scratch编程环境

 

2.1    软件的安装 13

2.2    舞台区 19

2.3    角色区 21

2.4    程序区 25

2.5    脚本区 27

2.6    控制和工具区 30

第3章    神奇的程序区块

 

3.1    动作模块 36

实例3-1    x、y坐标移动讲解 38

实例3-2    坐标设定 40

3.2    外观模块 44

实例3-3    “说”和“思考”程序块的区别 45

实例3-4    进入背景区,并且删除背景 48

3.3    声音模块 53

3.4    画笔模块 55

实例3-5    用画笔画一个彩色的圆 58

3.5    数据模块 59

实例3-6     变量的使用 60

3.6    事件模块 61

实例3-7    当背景切换后执行操作 63

实例3-8    小猫咪吃苹果 65

3.7    控制模块 67

实例3-9    从0一直加到100,计算结果 68

实例3-10    回答问题,判断答案是否正确 70

实例3-11    直到x坐标大于100时停止 71

实例3-12    克隆小猫咪 76

3.8    侦测模块 78

实例3-13    通过按键控制小猫咪变大、变小 81

3.9    运算符模块 84

3.10    更多模块 85

实例3-14    添加一个程序组合 85

实例3-15    循环几圈的方法 87

第4章    知识的储备

 

4.1    坐标 90

实例4-1    行走在板凳上的小男孩 93

实例4-2    寻找坐标点 95

4.2    角度 98

实例4-3    旋转的魔法棒 98

实例4-4    时钟  103

4.3    随机数 104

实例4-5    一道数学题 104

实例4-6    掷骰子 105

4.4    字符串 107

实例4-7    小猫咪和机器人对话 108

4.5    加减乘除 109

4.6    四舍五入 110

4.7    特殊运算 111

4.8    变量 113

实例4-8    记下对方的名字 115

4.9    链表 115

实例4-9    记录班级小朋友的名字 115

4.10    比较 119

4.11    逻辑运算 120

实例4-10    小猫咪坐标判断 123

第5章    一大波僵尸袭来

 

5.1    角色规划 128

5.2    程序分析 130

5.3    动手动脑 132

5.4    游戏性调整 133

5.5    总结 135

第6章    孙悟空筋斗云

 

6.1    角色规划 137

6.2    程序分析 138

6.3    动手动脑 139

6.4    游戏性调整 143

6.5    总结 144

第7章    孙悟空72变

 

7.1    角色规划 146

7.2    程序分析 150

7.3    动手动脑 150

7.4    游戏性调整 153

7.5    总结 154

第8章    声控摇奖

 

8.1    角色规划 156

8.2    程序设计 157

8.3    动手动脑 158

8.4    游戏性调整 159

8.5    总结 162

第9章    接苹果小游戏

 

9.1    角色规划 164

9.2    程序设计 164

9.3    动手动脑 166

9.4    游戏性调整 171

9.5    总结 172

第10章    弹跳躲避障碍物

 

10.1    角色规划 174

10.2    程序设计 175

10.3    动手动脑 176

10.4    游戏性调整 179

10.5    总结 182

第11章    电子音乐相册

 

11.1    角色规划 184

11.2    程序设计 185

11.3    动手动脑 186

11.4    游戏性调整 189

11.5    总结 192

第12章    躲避幽灵

 

12.1    角色规划 194

12.2    程序设计 195

12.3    动手动脑 196

12.4    游戏性调整 198

12.5    总结 201

第13章    指法练习

 

13.1    角色规划 203

13.2    程序设计 204

13.3    动手动脑 206

13.4    游戏性调整 211

13.5    总结 212

第14章    微信打飞机

 

14.1    角色规划 214

14.2    程序设计 215

14.3    动手动脑 217

14.4    游戏性调整 225

14.5    总结 228

第15章    植物大战僵尸

 

15.1    会动的角色 230

15.2    种植的植物 233

15.3    神奇的阳光 240

15.4    攻击的子弹 242

15.5    综合 244


用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

评分

评分

评分

评分

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版权所有