遊戲改變人生+遊戲改變世界+遊戲化思維+遊戲化:未來商業模式的驅動力【套裝4冊】

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發表於2024-11-27


圖書介紹


店鋪: 浩海書香圖書專營店
齣版社: 浙江人民齣版社
ISBN:9787213060137
商品編碼:14774231174


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圖書描述

 主編

 



這兩本書是國內目前有關遊戲好的兩本書瞭,一本重在商業實踐,一本重在用心理學解釋遊戲化背後的動機問題,相輔相成。


《遊戲化思維》由開設瞭全世界一個遊戲化課程的沃頓商學院凱文?韋巴赫和丹?亨特所著,一次全麵地介紹遊戲化的理論,闡述瞭如何將遊戲的理念應用到商業實踐中。

《遊戲化思維》中分析瞭大量因采用遊戲思維而成功的公司案例,如微軟、德勒和Facebook等;一次全麵地講解瞭遊戲化的理念,闡明瞭遊戲思維 ——像遊戲設計師去思考——是怎樣激勵員工和消費者的,以及如何通過創造更具參與感的體驗來激發內外動機,如何構建遊戲化來具體地改變。


《遊戲改變世界》探索瞭遊戲化的力量,揭示瞭互聯時代的未來趨勢,顛覆瞭普通人對遊戲的認知和理解。遊戲不是小孩子的玩意兒,不是時間殺手,不是 讓人自閉、上癮、喪失活力的毒品,而是解決現實問題、改善生活質量、創造美好未來的利器。 作者簡·麥戈尼格爾是TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾·蓋茨,位居第16位;“紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。
作者在書中指齣:遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,未來屬於能夠理解、設計並會玩遊戲的那些人。而如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機、失去未來。
《紐約時報》書,50位具影響力商業思想傢之一、趨勢專傢、書《驅動力》《全新思維》作者丹尼爾·平剋,積極心理學之父、書《真實的幸福》作者馬丁·塞利格曼 傾情。


      內容簡介

遊戲讓我們開心,因為它是我們主動 選擇要從事的艱苦工作。事實證明,沒 有什麼能比齣色而艱苦的工作更能讓我們開心。我們一般不把遊戲看成艱苦 的工 作。畢竟,我們是在“玩”遊戲,而一直以來我們又被告知,“玩”跟工作 是對 立的。但這與實際情況相去甚遠。事實上,傑齣的遊戲心理學傢布萊恩·薩 頓史 密斯(Brian Sutton—Smith)就說過:“玩的對立麵不是工作。而是抑鬱。”根據臨床定義。當我們情緒低落時,缺乏信心的悲觀感和缺乏活動力的 沮 喪感都在摺磨著我們。要扭轉這兩種情緒,我們必須擁有對自身能力的樂觀 態 度以及充沛的活動力。目前還沒有描述這種積極狀態的臨床心理學術語,但 它 地描述瞭玩遊戲時的情緒狀態。遊戲是讓我們集中精力的大好機會,在遊戲中,我們積 極樂觀地做著一件自己擅長並享受的事情。換句話說,從情 緒上看,遊戲正跟抑鬱相對。在玩精彩的遊戲時,也即在剋服不必要障礙時,我們主 動讓自己朝著情感頻譜的積極一端前進。我們緊張地投入其 中,而這恰恰是産生各類積極情緒和體驗的正確心態和身體狀況。


《遊戲化:未來商業模式的驅動力》將遊戲化思維注入未來商業的佳方案詮釋
被譽為美國遊戲界天纔的之作
一本植入遊戲化理念、實現APP互動的遊戲化商業圖書
人們普遍認為,工作和遊戲是一對矛盾。我們自幼就被教導,何時該做何事。工作和遊戲之間,涇渭分明,毫異議。然而,事實卻並非如此。如今,那些聰明的組 織越來越多地把遊戲和比賽作為徹底改造組織的一種方法。也因此獲得客戶關注,使員工齊心協力,推動創新。遊戲化正在成為商業領域一種不可忽視的 變革力量,深刻改變著一代人的思想以及整個世界。
本書作者之一蓋布·茲徹曼作為客戶及員工互動策略領域的專傢,也是遊戲化思潮的代錶人物 之一。他建立瞭一個化的社群,專門緻力於互動科學和富有意義的體驗設計。在這本書中作者從三個方麵闡述瞭遊戲化的巨大影響力。在一部分中,作者闡述 瞭遊戲浪潮是如何影響商業發展的,並為商業提供瞭如何將任何商業策略遊戲化以抓住競爭的機會,順應潮流擊退競爭的方法;第二部分介紹瞭遊戲化對驅動 團隊業績提升的作用;第三部分講述瞭如何用遊戲化構建與用戶的互動,吸引廣泛的關注。
《遊戲化》將嚮你全方位展現遊戲化在社會和商業活動中的成功應用,讓你深入瞭解這個遊戲化的世界,助你運用遊戲化機製開啓未來成功之門。

蓋布·茲徹曼(Gabe Zichermann),他是客戶及員工互動策略領域的專傢,遊戲化思潮的代錶人物之一。他也是遊戲化公司(Gami-cation Co)創始人兼首席執行官,遊戲化設計谘詢公司Dopamine的聯閤創始人,遊戲化峰會(GSummit)主席。他建立瞭一個化的社群,專門緻 力於互動科學和富有意義的體驗設計。他與創業公司、財500強企業以及政府部門一道,努力為人們創造一個更富有吸引力的世界。

喬斯 琳·林德(Joselin Linder),小型企業主、作傢。她為美國國傢公共廣播電颱(NPR)的《美國生活》(This American Life)和《晨間新聞》(Morning Edition)欄目撰稿。她在美國在綫(American Online)以及遊戲化公司的博客上撰寫瞭大量的文章。她曾和蓋布?茲徹曼閤著《遊戲化營銷》(GameBased Marketing)。


     作者簡介

《遊戲化思維》作者:
凱文·韋巴赫(KevinWerbach)
任教於賓夕法尼亞大學沃頓商學院,遊戲化課程創建一人,技術分析谘詢公司超新星集團(SupernovaGroup)創始人。
奧巴馬商業顧問,文章與見解多次登上CNN、美國國傢公共電颱、《紐約時報》、《華爾街日報》以及《華盛頓郵報》等媒體。
丹·亨特(DanHunter)
紐約法學院信息法與政策研究所(InstituteforInformationLaw&Policy;)主任,賓夕法尼亞大學沃頓商學院法學副教授。
他的研究成果刊登於包括《加利福尼亞法律評論》(CaliforniaLawReview)、《得剋薩斯法律評論》(TexasLawReview)等在內的期刊。

《遊戲改變世界》作者:
簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
未來 學傢,世界未來趨勢智庫“未來學會”遊戲研發總監,美國交互式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,産值達604億美元的視頻遊戲行業大使。TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾·蓋茨,位居第16位;“紐 約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。被《商業周刊》譽為“十大重要創新人士之一”,被世界媒體《快公司》評為“百位創意 商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“具突破性的觀念”。
她的作品經常發錶在《經濟學人》、《連綫》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等媒體上。


      媒體評論

《遊戲化思維》
在《遊戲化思維》一書中,韋巴赫和亨特有理有據、實事求是地解釋瞭如何將一種重要的變化應用到我們的認知模式中。
----伊藤穰一MIT媒體實驗室主任

《遊戲化思維》這本書非常成功。在21世紀,要想讓員工做得更好、吸引更多的客戶,企業必須從傳授轉變為引導。這本書精闢地介紹瞭如何通過設計和遊戲化技術實現這一目標,有用又有趣,強烈!
----約翰·布朗德勤創新中心聯閤董事長,前施樂公司首席科學傢


在“如何將遊戲的樂趣應用到你的企業中”這個問題上,韋巴赫和亨特無疑是。這本書對遊戲化的利弊進行瞭全麵的審視,用豐富的洞見告訴我們如何激勵和鞏固自己的客戶和員工隊伍,以及我們什麼是可行的,什麼是不可行的。
----丹尼爾·平剋趨勢專傢,書《驅動力》、《全新思維》作者


和遊戲化一樣,這本書是人性與卓越設計的結閤體,是關於這一主題的佳讀物,充滿生動的案例和智慧結晶。
----賓·戈登凱鵬華盈閤夥人,遊戲巨頭藝電前首席創意官


每一個大型企業的管理者、小型企業的老闆和公務員都應該閱讀這本書,它能為社會和個人事業帶來巨大的利益——我不是在開玩笑。如果你被觸動的程度能像我一樣,這將是你本年度購買的好的書。如果你將遊戲化思維運用到日常生活中,就可能改變。
----傑西卡·瑪麗甘,在綫遊戲界人物,Themis集團聯閤創始人


隻有充分理解遊戲化技術的企業纔會成為未來市場中的佼佼者。在你的競爭對手發現這本書之前,趕快好好閱讀一下。
----拉賈特·帕哈裏亞美國網絡遊戲服務商Bunchball創始人兼首席産品官


《遊戲改變世界》
本書既刺激的你大腦,又擾動你的靈魂。隻要讀過這本精彩絕倫的書,你就再不會像從前那樣看待遊戲,看待你自己。
——丹尼爾·平剋 書《驅動力》和《全新思維》作者


變得更快樂,提升自己的事業,拯救整個世界,興許可以走同一條道路:理解世界上的遊戲怎樣運作。你以為《光暈》(Halo)裏的學習之道幫不上你生活或公司的忙?再想想吧。
——蒂莫西·費裏斯(TIMOTHY FERRISS)《紐約時報》書榜單一名《4小時 遊戲改變人生+遊戲改變世界+遊戲化思維+遊戲化:未來商業模式的驅動力【套裝4冊】 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式


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