3本 Unity3D平台AR与VR开发快速上手+VR/AR/MR开发实战:基于Unity与

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店铺: 南京中译图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787302477297
商品编码:15032419924

具体描述

预计2017-8-25左右到货

 

Unity3D平台AR与VR开发快速上手

作者:吴雁涛

 

定价:59元

 

印次:1-1

 

ISBN:9787302477297

 

出版日期:2017.08.01

 

Unity3D是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。可以预见,市场对Unity3D人才的需求将会大大增加。本书共分为14章,详细讲解了Unity3D的安装、发布、界面等主要功能,并深入介绍AR(增强现实)、VR(虚拟现实)开发方法,以及地图定位、摄像机、声音播放等开发技巧,让读者了解到如何使用Unity3D制作ARVR产品,快速进入Unity3D应用开发之门。本书适合使用Unity3D平台开发ARVR游戏和应用的移动开发人员,也适合高等院校和培训机构相关专业移动游戏开发方向的师生教学参考。

 

目  录

 

 

 

 

 

 

 

第1章  Unity的基本介绍 1

 

 

 

1.1  功能特点 1

 

 

 

1.1.1  Unity简介 1

 

 

 

1.1.2  Unity的特点 1

 

 

 

1.2  版本及费用 2

 

 

 

1.3  下载和安装 2

 

 

 

1.3.1 下载 2

 

 

 

1.3.2  安装 3

 

 

 

1.3.3  次运行 7

 

 

 

1.4  商城内容和官方资源 8

 

 

 

第2章  Unity主要界面介绍 11

 

 

 

2.1  理解Unity项目的结构 11

 

 

 

2.2  启动界面 12

 

 

 

2.3  默认界面 13

 

 

 

2.4  Game(游戏)视图 14

 

 

 

2.5  Scene(场景)视图 15

 

 

 

2.6  Hierarchy(层级)视图 16

 

 

 

2.7  Inspector(检视)视图 17

 

 

 

2.8  Project(项目)视图 18

 

 

 

2.9  Console(控制台)视图 21

 

 

 

第3章  Unity快速入门 22

 

 

 

3.1  场景 22

 

 

 

3.1.1  场景和项目 22

 

 

 

3.1.2  理解项目和场景 24

 

 

 

3.2  摄像机 24

 

 

 

3.3  游戏对象 27

 

 

 

3.4  预制件 29

 

 

 

3.5  组件 31

 

 

 

3.6  其他常用内容 32

 

 

 

3.6.1  3D模型 32

 

 

 

3.6.2  刚体 33

 

 

 

3.6.3  重力 35

 

 

 

3.6.4  物理特性 36

 

 

 

3.6.5  穿透 38

 

 

 

3.6.6  粒子系统 38

 

 

 

3.7  Unity GUI 40

 

 

 

3.7.1  Render Mode显示模式 41

 

 

 

3.7.2  定位方式 43

 

 

 

3.7.3  响应脚本 44

 

 

 

3.8  脚本 47

 

 

 

3.8.1  基本介绍 47

 

 

 

3.8.2  MonoBehaviour 48

 

 

 

3.8.3  Transform 49

 

 

 

3.8.4  GameObject 50

 

 

 

3.8.5  常用事件 51

 

 

 

3.8.6  Instantiate 52

 

 

 

3.8.7  Destory 53

 

 

 

3.8.8  获取指定游戏对象或组件 55

 

 

 

3.8.9  指定平台 57

 

 

 

3.8.10  DontDestroyOnLoad 58

 

 

 

3.8.11  SendMessage 58

 

 

 

3.8.12  场景切换 60

 

 

 

3.9  资源包的导入和导出 61

 

 

 

3.9.1  导入资源包 61

 

 

 

3.9.2  导出资源包 62

 

 

 

3.10  发布应用 64

 

 

 

3.10.1  发布Windows应用 65

 

 

 

3.10.2  发布Android应用 66

 

 

 

3.10.3  发布iOS应用 71

 

 

 

3.11  Unity商城资源下载和导入 74

 

 

 

第4章  增强现实介绍 76

 

 

 

4.1  基本概念 76

 

 

 

4.2  主流实现方式 76

 

 

 

4.3  典型案例 78

 

 

 

4.4  常用增强现实SDK 81

 

 

 

4.5  其他 83

 

 

 

第5章  基于Vuforia SDK的增强现实开发 85

 

 

 

5.1  Vuforia简介 85

 

 

 

5.2  准备工作 85

 

 

 

5.2.1  注册账号 85

 

 

 

5.2.2  下载SDK 86

 

 

 

5.2.3  添加key 87

 

 

 

5.2.4  添加数据库 89

 

 

 

5.3  识别图片显示3D模型 89

 

 

 

5.3.1  添加识别图片 89

 

 

 

5.3.2  下载识别数据 93

 

 

 

5.3.3  建立场景 93

 

 

 

5.3.4  设置游戏对象 95

 

 

 

5.3.5  测试 96

 

 

 

5.4  识别柱体显示3D模型 96

 

 

 

5.4.1  添加识别柱体 96

 

 

 

5.4.2  下载识别数据 99

 

 

 

5.4.3  建立场景 99

 

 

 

5.4.4  设置游戏对象 101

 

 

 

5.4.5  测试 103

 

 

 

5.5  识别物体显示3D模型 103

 

 

 

5.5.1  下载Vuforia Object Scanner并打印图片 103

 

 

 

5.5.2  扫描物体 104

 

 

 

5.5.3  添加识别物体 106

 

 

 

5.5.4  下载识别数据 107

 

 

 

5.5.5  建立场景 108

 

 

 

5.5.6  设置游戏对象 109

 

 

 

5.5.7  测试 110

 

 

 

5.6  识别图片播放视频 111

 

 

 

5.6.1  下载例子 111

 

 

 

5.6.2  导入例子和数据 112

 

 

 

5.6.3  建立场景 112

 

 

 

5.6.4  设置游戏对象 115

 

 

 

5.6.5  测试 117

 

 

 

第6章  基于EasyAR SDK的增强现实开发 118

 

 

 

6.1  EasyAR简介 118

 

 

 

6.2  获得key 118

 

 

 

6.3  下载开发包 119

 

 

 

6.4  识别图片显示3D内容 120

 

 

 

6.4.1  新建场景 120

 

 

 

6.4.2  替换添加脚本 123

 

 

 

6.4.3  设置游戏对象 125

 

 

 

6.4.4  运行测试 127

 

 

 

6.5  识别图片并将图片映射为3D模型纹理(涂涂乐) 128

 

 

 

6.5.1  准备工作 128

 

 

 

6.5.2  设置模型纹理 128

 

 

 

6.5.3  运行测试 130

 

 

 

6.6  识别图片播放视频 130

 

 

 

6.6.1  准备工作 130

 

 

 

6.6.2  添加用于播放视频的3D物体 131

 

 

 

6.6.3  运行测试 133

 

 

 

6.7  打包安卓的注意事项 133

 

 

 

第7章  虚拟现实简介 134

 

 

 

7.1  虚拟现实基本概念 134

 

 

 

7.2  常见的几种VR硬件 134

 

 

 

7.3  HTC Vive介绍 136

 

 

 

7.4  HTC Vive 的手柄 137

 

 

 

7.5  Vive上的VR应用介绍 137

 

 

 

7.6  基于Vive的VR开发常见的几个问题 139

 

 

 

第8章  基于Input Utility插件的虚拟现实开发 141

 

 

 

8.1  基于Input Utility插件开发 141

 

 

 

8.2  SDK下载 141

 

 

 

8.3  按钮开发综述 142

 

 

 

8.4  Trigger按钮开发 144

 

 

 

8.5  Pad按钮开发 145

 

 

 

8.6  操作GUI 146

 

 

 

8.7  拖动远处的3D物体 150

 

 

 

8.8  传送 152

 

 

 

8.9  物体拾取和触碰 158

 

 

 

第9章  基于InteractionSystem 的虚拟现实开发 165

 

 

 

9.1  InteractionSystem插件及SDK下载 165

 

 

 

9.2  按钮控制 166

 

 

 

9.3  基础碰触 169

 

 

 

9.4  物体拾取 174

 

 

 

9.5  传送 180

 

 

 

9.6  操作UI 185

 

 

 

9.7  道具拾取 189

 

 

 

9.8  按钮提示显示 196

 

 

 

第10章  高德地图Android定位SDK在Unity下的简单使用 200

 

 

 

10.1  Unity简单调用Java类 200

 

 

 

10.2  高德地图key的获取 207

 

 

 

10.3  安全码SHA1获取 210

 

 

 

10.4  准备Jar 211

 

 

 

10.5  导入Unity 214

 

 

 

10.6  获取定位信息 214

 

 

 

10.6.1  获取定位信息的脚本 214

 

 

 

10.6.2  添加调用脚本 221

 

 

 

10.6.3  测试 224

 

 

 

10.6.4  插件 224

 

 

 

10.7  获取地图 225

 

 

 

10.7.1  说明 225

 

 

 

10.7.2  脚本 226

 

 

 

10.7.3  场景 226

 

 

 

10.7.4  打包运行 228

 

 

 

第11章  Unity3D 摄像机开发 229

 

 

 

11.1  常用的几种摄像机 229

 

 

 

11.1.1  CctvCamera 230

 

 

 

11.1.2  HandHeldCamera 233

 

 

 

11.1.3  MultipurposeCameraRig 236

 

 

 

11.1.4  FreeLookCameraRig 240

 

 

 

11.1.5  人称视角 243

 

 

 

11.1.6  DungeonCamera 244

 

 

 

11.1.7  LookAtCamera 248

 

 

 

11.2  双摄像机 249

 

 

 

第12章  声音播放 255

 

 

 

12.1  AudioClip、AudioSource、AudioListener 255

 

 

 

12.1.1  AudioClip 255

 

 

 

12.1.2  AudioSource 256

 

 

 

12.1.3  AudioListener 256

 

 

 

12.2  播放背景音乐 257

 

 

 

12.3  控制背景声音音量 259

 

 

 

12.4  播放特效声音 262

 

 

 

12.5  控制特效音量 268

 

 

 

第13章  Unity3D服务器端和客户端通信 276

 

 

 

13.1  服务器端和客户端通信概述 276

 

 

 

13.2  服务器端和客户端通信实例 276

 

 

 

第14章  其他Unity3D相关的内容 286

 

 

 

14.1  带进度条的场景切换 286

 

 

 

14.2  单一数据存储 287

 

 

 

14.3  少量初始数据的存储 288

 

 

 

14.3.1  将数据存储在预制件里 289

 

 

 

14.3.2  利用ScriptableObject将数据存储为资源 290

 

 

 

14.4  用iTween插件进行移动、缩放、旋转操作 293

 

 

 

14.4.1  下载并导入插件 293

 

 

 

14.4.2  iTween的基本调用 294

 

 

 

14.4.3  iTween常见参数介绍 294

 

 

 

14.4.4  iTween实现移动 295

 

 

 

14.4.5  iTween实现旋转 295

 

 

 

14.4.6  iTween实现大小变化 296

 

 

 

14.4.7  iTween的变化值 297

 

 

 

14.4.8  iTween Visual Editor导入 299

 

 

 

14.4.9  iTween Visual Editor控制变化 300

 

 

 

14.4.10  iTween Visual Editor指定运动路径 302

 

 

 

14.5  插件推荐 305

 

 

 

 

2.

VR与AR开发高级教程 基于Unity

 

定价:¥69.00

作者: 吴亚峰 刘亚志 于复兴   

出版社:人民邮电出版社

ISBN:9787115444264

上架时间:2017-3-6

出版日期:2017 年2月

开本:16开

页码:295

版次:1-1

所属分类:计算机 > 计算机控制与仿真 > 系统仿真/虚拟现实

 

编辑推荐

 

介绍了AR开发中所广泛使用的Vuforia与EasyAR引擎的使用,并对Oculus的开发流程进行了讲解

介绍了基于Cardboard VR、Gear VR与HTC Vive设备的开发步骤

后两章分别给出了一个完整的VR游戏案例与一个AR、VR相结合的科普类应用案例。帮助读者学以致用

内容简介

    书籍

    计算机书籍

本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,Cardboard VR开发,三星Gear VR应用开发,HTC Vive平台VR开发。通过两大综合案例Gear VR游戏—Breaker和科普类AR&VR;应用—星空探索,为读者全面展示AR/VR案例开发的过程,使读者尽快进入实战角色。

本书适合程序员、AR/VR开发者、AR/VR爱好者,以及大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。

作译者

吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,现任职于华北理工大学并兼任华北理工大学以升大学生创新实验中心移动及互联网软件工作室负责人。十多年来不但指导学生多次制作手游作品获得多项学科竞赛大奖,还为数十家知名企业培养了上千名高级软件开发人员。曾编写过《OpenGL ES 3.0游戏开发(上下卷)》、《Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例》、《Unity 4 3D开发实战详解》、《Unity游戏案例开发大全》、《Android应用案例开发大全》(第1版、第二版及第三版)、《Android游戏开发大全》(第1版、第二版及第三版)等多本畅销技术书籍。2008年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列优质的Android应用程序与3D游戏。 

目录

第1章 初见增强现实 1

1.1 增强现实简介 1

1.2 AR工具简介 1

1.3 Unity开发环境搭建 2

1.3.1 Windows平台下Unity的下载

及安装 2

1.3.2 Mac OS平台下Unity的下载及安装 6

1.3.3 目标平台的SDK与Unity集成 9

1.4 Vuforia开发环境的搭建 12

1.5 本章小结 16

1.6 习题 16

第2章 Vuforia核心功能介绍 17

2.1 扫描图片—Image Target 17

2.2 圆柱体识别—Cylinder Targets 18

2.2.1 图片标准 18

2.2.2 如何获取实际物体的具体

参数 18

2.2.3 如何制作自定义的商标 19

2.2.4 如何达到好的效果 20

2.3 多目标识别—MultiTargets 20

↓展开全部内容

 

 

3.

VR/AR/MR开发实战——基于Unity与UE4引擎

 

定价:¥129.00

作者: 刘向群   

出版社:机械工业出版社

ISBN:9787111563266

上架时间:2017-4-13

出版日期:2017 年4月

开本:16开

版次:1-1

所属分类:计算机 > 计算机控制与仿真 > 系统仿真/虚拟现实

 

内容简介

    书籍

    计算机书籍

本书由Unity官方教材作者亲自打造,既适合艺术设计类专业的学生,又适合计算机技术类专业及综合应用类专业学生学习,通过各个章节的理论结合实例工程的结构,在每个实例中切入核心功能点,引导学生一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容,使学生快速掌握Unity和UE4引擎的使用方法,通过各章节的学习,终掌握虚拟现实交互应用及游戏应用的开发。

目录

前言 

本书赞誉 

第1章 认识VR 1

1.1 VR的定义 1

1.2 VR的特性 2

1.3 VR行业格局 2

1.4 VR的发展——下一代计算平台 3

1.5 VR的应用领域 5

1.5.1 VR+游戏 6

1.5.2 VR+社交 8

1.5.3 VR+购物 8

1.5.4 VR+直播 9

1.5.5 VR+影视 10

1.5.6 VR+医疗 10

1.5.7 VR+教育 11

1.5.8 VR+航天 13

1.5.9 VR+军事 13

1.5.10 VR+工业 14

1.5.11 VR+旅游 16

1.5.12 VR+应急演练 16

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