火星人——Maya 2014大風暴+Maya影視動畫高級模型製作全解析
9787115333780 9787115412010
內容簡介
本書是一本關於Maya影視動畫的模型製作入門與提高的圖書,全書由淺入深地介紹瞭運用Maya軟件進行影視動畫模型製作的相關知識。
全書一共分為有7個章節,從影視動畫的道具模型製作到影視動畫角色模型的製作案例講解中,全麵介紹瞭Maya影視動畫模型製作的技術理論知識、功能命令的使用方法等等。本書注重實用性,書中的案例均為挑選在實際生産中具有代錶性的模型製作案例。
本書在講授上采用瞭原理分析配閤實踐操作的方式。讀者不僅可以快速上手操作,而且還能夠瞭解Maya影視動畫模型的製作原理,讓讀者能夠知其然更知其所以然。本書非常適閤自學Maya影視動畫模型製作的讀者,也適閤相關培訓學校作為教材使用。
作者推薦
CGWANG動漫教育是中國動漫遊戲教育的領跑者。現為國內首屈一指的高端影視動畫製作、遊戲製作和培訓基地。
本書通過對道具、場景、角色的模型製作講解,闡述瞭Maya軟件的應用和影視動畫模型製作的各項要領。本書共分為7個章節,圖書結構條理清晰,講解詳細到位,將Maya軟件應用和影視動畫建模技法準確無誤的傳達給讀者。
本書附帶多媒體教學光盤,贈所有模型素材和模型源文件,以及書中全部案例課堂演示視頻,讓讀者可以邊看邊學,提高讀者的學習效率。
圖書目錄
第01章關於影視動畫模型
1.1 三維影視動畫概述 021
1.2 三維技術在影視動畫行業中的應用 021
1.3 影視動畫的生産流程 022
1.4 模型模塊在生産流程中的位置和要求 022
1.5 模型的類彆 023
1.6 模型的美術風格 023
1.7 模型的製作方法與工具——Maya 024
1.8 本章小結 025
第02章Maya基礎
2.1 Maya界麵認識 026
2.2 Maya基礎操作 028
2.2.1 視圖操作 028
2.2.2 物體創建與編輯 029
2.2.3 顯示模式 030
2.3 Maya常用菜單命令 030
2.3.1 Mesh(網格)菜單 030
2.3.2 Edit Mesh(編輯網格)菜單 032
2.3.3 快捷方式 036
2.3.4 界麵優化 036
2.4 Maya的建模方式 037
2.4.1 Polygon建模 037
2.4.2 NURBS建模 038
2.4.3 Subdiv建模 038
2.5 本章小結 038
第03章Maya 影視機械模型製作
3.1 機械模型的基礎介紹 039
3.1.1 機械模型的設定 039
3.1.2 機械模型的類彆 040
3.1.3 機械模型的形式特點和風格 041
3.1.4 機械模型的製作原則 041
3.1.5 機械模型的製作方法 042
3.2 案例——概念武器狙擊槍 042
3.2.1 關於槍械 043
3.2.2 製作思路 043
3.2.3 製作流程 044
3.2.4 參考圖導入 044
3.2.5 大型創建 046
3.2.6 結構細化 051
3.2.7 終調整和渲染輸齣 057
3.2.8 本節小結 059
3.3 案例——概念機械頭盔 060
3.3.1 製作前的準備 060
3.3.2 製作思路 063
3.3.3 製作流程 063
3.3.4 大型創建 064
3.3.5 結構細化 080
3.3.6 零部件製作 094
3.3.7 本節小結 100
第04章Maya 影視道具模型製作
4.1 道具模型的基礎介紹 101
4.1.1 道具的概念 101
4.1.2 道具的作用 101
4.1.3 道具的類彆 102
4.1.4 道具製作的原則要求 104
4.1.5 道具製作的方法 105
4.2 案例——寶箱 105
4.2.1 關於寶箱 105
4.2.2 製作思路 107
4.2.3 製作流程 107
4.2.4 箱身的製作 108
4.2.5 箱蓋的製作 110
4.2.6 花紋底部結構製作 114
4.2.7 花紋製作 117
4.2.8 部件物體製作 129
4.2.9 本節小結 136
4.3 案例——斧頭 136
4.3.1 關於兵器 137
4.3.2 製作思路 138
4.3.3 製作流程 138
4.3.4 參考圖導入 139
4.3.5 大型創建 141
4.3.6 斧身細化 147
4.3.7 配件製作 151
4.3.8 本節小結 169
第05章Maya 影視場景模型製作
5.1 場景模型的基礎介紹 170
5.1.1 場景設計概念及任務 170
5.1.2 場景在動畫影片中的作用 171
5.1.3 動畫電影場景設計的構思方法 172
5.2 案例——室內場景藏書閣 173
5.2.1 關於室內場景 173
5.2.2 製作思路 174
5.2.3 製作流程 175
5.2.4 場景攝像機設置擺放 175
5.2.5 場景大型搭建 177
5.2.6 場景細節建造 181
5.2.7 場景裝飾製作 186
5.2.8 本節小結 196
5.3 案例——室外場景山中城 196
5.3.1 關於室外建築場景 196
5.3.2 製作思路 199
5.3.3 製作流程 199
5.3.4 山體製作 200
5.3.5 建築製作 205
5.3.6 場景細節紋理製作 219
5.3.7 部件物體製作 222
5.3.8 終調整和渲染輸齣 229
5.3.9 本節小結 231
第06章Maya 寫實女戰士角色設計製作
6.1 寫實角色製作前的準備 232
6.1.1 角色製作的認識 232
6.1.2 人體的基礎認識 233
6.1.3 頭部的比例 234
6.1.4 頭部骨骼、麵部肌肉和五官結構 234
6.1.5 身體的比例 237
6.1.6 身體的骨骼和肌肉 238
6.1.7 男性結構和女性結構的區彆 242
6.1.8 人體模型的布綫原則 243
6.2 寫實角色製作流程 244
6.3 頭部製作 245
6.3.1 頭部大型 246
6.3.2 眼睛細化 251
6.3.3 鼻子細化 253
6.3.4 嘴部細化 254
6.3.5 耳朵細化 256
6.3.6 耳部與頭部縫閤 261
6.3.7 麵部特徵調整 262
6.3.8 眼球製作 264
6.3.9 頭發製作 265
6.4 身體製作 270
6.4.1 身體大型 271
6.4.2 軀乾細化 274
6.4.3 四肢細化 278
6.4.4 頭身縫閤 281
6.4.5 手部製作 282
6.4.6 腳部製作 286
6.5 服飾製作 288
6.5.1 布料製作 289
6.5.2 盔甲 295
6.5.3 皮帶 299
6.5.4 繩帶製作 302
6.6 本章小結 305
第07章Maya 卡通女角色設計製作
7.1 卡通角色製作前的準備 307
7.1.1 卡通角色設計的作用與意義 307
7.1.2 卡通角色製作的要求 308
7.1.3 卡通角色比例和結構的認識 308
7.1.4 卡通角色的造型方法 308
7.2 卡通角色製作流程 309
7.3 頭部製作 311
7.3.1 頭部大型 311
7.3.2 頭部細化 317
7.4 身體製作 323
7.4.1 軀乾製作 324
7.4.2 腿部製作 336
7.4.3 腳部製作 339
7.4.4 手臂製作 346
7.4.5 手部製作 348
7.5 頭發製作 354
7.6 服飾製作 362
7.6.1 服飾大型 363
7.6.2 布料細化 370
7.6.3 手套細化 371
7.6.4 皮帶細化 373
7.6.5 裙擺細化 377
7.6.6 鞋子細化 379
7.7 本章小結 380
內容簡介
《火星人Maya 2014大風暴》是Maya的入門教材,以新的Maya 2014版本為操作平颱,對三維動畫製作進行瞭全麵介紹。全書共設計瞭100多個教學實例,包括基本操作、建模、材質、渲染、動畫與特效等功能模塊,涵蓋瞭三維動畫製作所需要的全部功能和知識點,幫助讀者為以後專業製作動畫打下良好的基礎。
隨書附帶兩張DVD9多媒體配套光盤,包括書中絕大部分實例的製作過程,總時長超過40個小時,素材內容包括書中所有案例的全部項目文件和素材文件。
《火星人Maya 2014大風暴》不僅適閤Maya初中級讀者閱讀,也可作為高等院校三維動畫設計相關專業的教輔圖書及相關教師參考圖書。
媒體評論
本書是在《火星人Maya2011大風暴》的基礎上做瞭版本與內容的升級,在上本書在市場中的影響力,相信這本書的問世必將會成為廣大三維動畫愛好者的福音。
作者推薦
Maya教學實例入門教材
當前新2014版本講解。
按照建模、材質、渲染、動畫、特效等三維創作的一般流程,幾乎包括實際工作中需要瞭解的全部功能和知識點。
附贈2DVD9視頻教學。
圖書目錄
基礎篇
第1章 基礎知識
1.1 Autodesk Maya 2014概述
1.1.1 發展曆史
1.1.2 應用領域
1.2 係統和硬件要求
1.2.1 係統要求
1.2.2 硬件要求
1.3 軟件安裝
1.4 相關軟件與第三方插件的用法
1.4.1 相關軟件
1.4.2 第三方插件
1.4.3 插件的安裝加載
1.5 Maya入門學習方法
1.6 Maya 2014新功能介紹
1.6.1 General(常用功能)
1.6.2 Basics(基礎)
1.6.3 File Referencing(文件引用)
1.6.4 Animation(動畫)
1.6.5 Character Animation(角色動畫)
1.6.6 Modeling(建模)
1.6.7 Paint Effects(畫筆特效)
1.6.8 Dynamics and nDynamics(動力學和n動力學)
1.6.9 Rendering and Render Setup(渲染和渲染設置)
1.6.10 MEL和Python
第2章 入門訓練鏇轉風扇
2.1 進入Maya
2.2 文件基本操作
2.2.1 打開文件
2.2.2 保存文件
2.3 視圖操作
2.3.1 切換視圖
2.3.2 鏇轉、移動與縮放視圖
2.3.3 視圖導航器
2.3.4 建立攝影機視圖
2.4 動畫製作
2.4.1 設置關鍵幀動畫
2.4.2 生成視頻文件
第3章 認識操作界麵
3.1 屏幕布局
3.2 功能區介紹
3.2.1 菜單欄
3.2.2 狀態行
3.2.3 工具架
3.2.4 工具盒
3.2.5 視圖操作和快捷布局按鈕
3.2.6 工作區/視圖麵闆
3.2.7 通道盒
3.2.8 層編輯器
3.2.9 時間滑塊區
3.2.10 命令行和幫助行
3.2.11 快捷菜單
第4章 基本操作
4.1 新建、打開、保存
4.2 創建工程文件
4.3 參數輸入與單位設置
4.4 物體操作
4.4.1 創建物體
4.4.2 選擇物體
4.4.3 物體變換操作
4.4.4 復製
4.4.5 設置物體顯示
4.4.6 物體軸嚮
4.5 物體捕捉
4.6 創建攝影機
4.7 創建關鍵幀
4.8 組的概念
4.9 父子關係
第5章 用戶設置
5.1 自定義用戶界麵
5.1.1 自定義Shelf
5.1.2 軟件定製
5.1.3 初始化Maya
5.2 默認手柄設置
5.3 曆史記錄設置
5.4 快捷鍵
建模篇
第6章 三維模型概論
6.1 建模方法概述
6.2 空間坐標軸心
6.2.1 專有名詞注釋
6.2.2 坐標軸心控製
6.3 空間模型對齊
6.3.1 對齊工具
6.3.2 沿麯綫放置
第7章 Polygon基礎建模
7.1 創建多邊形基本體玩具工廠
7.1.1 球體
7.1.2 立方體
7.1.3 圓柱體
7.1.4 圓錐體
7.1.5 平麵
7.1.6 圓環
7.1.7 棱柱體
7.1.8 管狀體
7.1.9 螺鏇體
7.1.10 足球多麵體
7.1.11 柏拉圖多麵體
7.2 編輯多邊形
7.2.1 多邊形概念及右鍵菜單
7.2.2 法綫顯示
7.2.3 擠齣命令水杯
7.2.4 多邊形編輯命令
7.3 擠齣建模反恐遊戲專用箱
7.3.1 建立基本立方體
7.3.2 關閉保持麵連續
7.3.3 開啓保持麵連續
7.4 環形切分油漆桶
7.4.1 建立基本圓柱體
7.4.2 添加環形綫
7.4.3 復製麵
7.4.4 打洞
7.4.5 編輯油桶進油口
7.4.6 切分多邊形
7.5 太空杯
7.5.1 杯子蓋基本體
7.5.2 為模型加邊
7.5.3 杯體花紋
7.5.4 鏤空圓孔造型
7.5.5 杯身造型
7.6 切分多邊形工具螺絲釘
7.6.1 螺紋造型
7.6.2 螺帽造型
7.7 IK骨骼鏈電話綫
7.7.1 扭麯
7.7.2 關節工具
7.8 擴展多邊形工具汽車輪胎
7.8.1 擠齣模型
7.8.2 擴展多邊形
7.8.3 製作內圈螺絲
7.9 特殊復製魔方
7.10 文本工具多邊形文字
7.11 快速選擇集草莓
7.12 倒角工具凳子
拓展訓練01樓梯
拓展訓練02水杯
拓展訓練03子彈建模
第8章 Polygon綜閤建模
8.1 U盤建模
8.1.1 創建U盤主體
8.1.2 創建插槽
8.1.3 創建U盤盤帽
8.2 耳麥建模
8.2.1 創建耳麥主體部分
8.2.2 創建耳麥連接部分
8.2.3 創建話筒
8.2.4 模型整理
8.3 鍵盤建模
8.3.1 導入參考圖片及製作基本形體
8.3.2 按鍵製作
8.4 音箱建模
8.4.1 音箱主體
8.4.2 音箱零件
8.5 自行車建模
8.5.1 導入參考圖片
8.5.2 前輪
8.5.3 車前輪車架
8.5.4 車把手
8.5.5 車鏈條
8.6 水龍頭建模
8.7 人物頭部建模
8.7.1 前期準備
8.7.2 鼻子
8.7.3 嘴巴
8.7.4 五官連接
8.8 人物全身建模
8.8.1 鼻子建模
8.8.2 嘴部建模
8.8.3 眼睛和臉頰建模
8.8.4 頭部建模
8.8.5 耳朵建模
8.8.6 頭部整體調整及胸廓建模
8.8.7 上身建模
8.8.8 手部建模
8.8.9 腿部建模
8.8.10 鞋子建模
拓展訓練01麥剋風建模
拓展訓練02鼠標建模
第9章 NURBS建模
9.1 NURBS基本概念
9.1.1 NURBS含義
9.1.2 NURBS構成
9.1.3 NURBS麯綫基礎
9.1.4 NURBS麯麵基礎
9.2 NURBS常用菜單
9.2.1 NURBS創建菜單
9.2.2 麯綫及麯麵右鍵菜單
9.2.3 Edit Curves(編輯麯綫)菜單
9.2.4 Surface(麯麵)菜單
9.2.5 Edit NURBS(編輯NURBS)
9.3 NURBS建模流程高腳杯
9.3.1 繪製NURBS麯綫
9.3.2 鏇轉成麵
9.4 NURBS麯綫應用水杯
9.5 NURBS麯麵應用盆花
9.6 NURBS常用工具汽水瓶
9.6.1 製作瓶身
9.6.2 製作瓶口
9.6.3 製作瓶蓋
9.7 NURBS深入手機
9.7.1 製作機身
9.7.2 製作屏幕
9.7.3 製作聽筒
9.7.4 製作鍵盤
拓展訓練01CCTV標誌製作
拓展訓練02小號建模
渲染篇
第10章 材質與貼圖
10.1 UV基礎
10.1.1 什麼是UV
10.1.2 什麼是法綫
10.1.3 物體投射坐標
10.1.4 UV紋理編輯器
10.2 UV平麵映射反恐木箱貼圖
10.2.1 UV投射
10.2.2 編輯UV
10.2.3 整理UV
10.2.4 輸齣UV
10.2.5 繪製貼圖
10.2.6 將貼圖賦予模型
10.3 UV圓柱映射茶杯紋理貼圖
10.3.1 茶杯的UV映射
10.3.2 將貼圖賦予杯子
10.3.3 整理UV
10.4 UV圓柱映射電池紋理貼圖
10.5 Alpha通道貼圖草莓
10.6 UV映射綜閤場景貼圖
10.6.1 屋頂圓柱映射
10.6.2 坡道自動映射
10.6.3 指定貼圖給模型
10.6.4 調節UV點位置並匹配文件紋理
10.7 手動調節UV點生物角色貼圖
10.7.1 麵部UV編輯
10.7.2 剪切UV
10.7.3 Relax(放鬆)UV
10.7.4 Unfold(展開)UV
10.7.5 手動調節UV點及輸齣UV
10.7.6 UV Snapshot(UV快照)
10.7.7 UV Smudge Tool(UV柔化工具)
拓展訓練01鼠標UV貼圖
拓展訓練02人物頭部UV
第11章 燈光、攝影機與渲染
11.1 燈光基礎
11.1.1 燈光基本屬性
11.1.2 燈光特效
11.1.3 反射摺射
11.2 Mental Ray渲染焦散
11.2.1 創建燈光
11.2.2 創建材質
11.2.3 編輯渲染屬性
11.2.4 焦散效果全局照明
11.3 製作玻璃材質
11.3.1 Blinn材質應用玻璃杯
11.3.2 mia_material材質應用玻璃標誌
11.4 製作金屬材質
11.4.1 布光的注意事項
11.4.2 創建燈光
11.4.3 設定材質
11.5 製作南非鑽石材質
11.6 水墨材質大蝦
11.7 綫框渲染
11.7.1 卡通輪廓綫屬性
11.7.2 卡通綫框渲染實例
11.8 攝影機鏡頭模糊
11.8.1 創建攝影機
11.8.2 關聯編輯器
11.8.3 攝影機景深屬性設置
11.8.4 景深應用實例路錐
11.9 法綫貼圖銹跡斑斑油桶
11.9.1 Transfer Maps(傳遞貼圖)屬性
11.9.2 Transfer Maps(傳遞貼圖)應用
11.9.3 為低模指定材質
11.10 Mental Ray基礎金屬效果
11.10.1 Mental Ray渲染器基礎知識
11.10.2 創建燈光及反光闆
11.10.3 製作金屬材質
11.10.4 渲染設置
11.11 Mental Ray天光及運動模糊飛機渲染
11.11.1 Indirect Lighting(間接照明)
11.11.2 創建Physical Sun and Sky(物理天光)
11.11.3 Physical Sun and Sky(物理天光)的應用
11.12 材質與燈光綜閤應用眼球
11.12.1 三點布光
11.12.2 使用文件貼圖製作瞳孔
11.12.3 Ramp(漸變)控製材質瞳孔外部
11.12.4 凹凸的應用為眼球製作血絲
11.13 分層渲染
11.13.1 分層渲染基礎
11.13.2 汽車分層渲染
11.13.3 分層渲染瘋狂吉他
11.14 mental Ray卡通材質大卡車
11.14.1 卡通綫
11.14.2 Toon(卡通)材質參數
11.14.3 Toon(卡通)材質應用
11.14.4 渲染設置
11.15 SSS材質雞蛋
11.15.1 SSS材質基礎
11.15.2 misss_fast_Simple_maya材質應用
11.16 SSS材質小風扇
11.16.1 misss_fast_skin_maya基本屬性
11.16.2 創建燈光
11.16.3 設置材質
11.16.4 添加場景
拓展訓練01魔戒
拓展訓練02小號
動畫篇
第12章 綁定設置
12.1 骨骼
12.1.1 骨骼構成方式
12.1.2 創建骨骼
12.1.3 骨骼操作
12.1.4 顯示骨骼軸嚮
12.2 IK/FK基本操作
12.3 創建IK驅動杆的綁定
12.3.1 創建驅動杆模型
12.3.2 創建Locator(定位器)
12.3.3 建立父子關係
12.3.4 創建骨骼
12.3.5 創建IK
12.4 約束應用技術
12.5 約束驅動軸的綁定
12.5.1 製作驅動軸模型
12.5.2 移動中心軸
12.5.3 製作約束
12.5.4 製作動畫
12.6 變形器應用技術
12.6.1 融閤變形器
12.6.2 晶格變形器
12.6.3 簇變形器
12.6.4 非綫性變形器
12.6.5 抖動變形器
12.7 驅動關鍵幀應用技術
12.8 路徑動畫應用技術遊動的海豚
12.9 人物全身綁定
12.9.1 全身骨骼設定
12.9.2 骨骼名稱設定
12.9.3 控製器設定
12.9.4 手臂綁定
12.9.5 腿部綁定
12.9.6 腰部綁定
12.9.7 全局設定
12.9.8 終整理
12.10 Box錶情綜閤綁定
12.10.1 創建模型
12.10.2 創建控製器
12.10.3 綁定設置
12.10.4 錶情綁定
12.10.5 身體部分綁定
12.11 四足動物馬的綁定
12.11.1 設定骨骼
12.11.2 設定控製器
12.11.3 IK設定
12.11.4 約束製作控製器
12.11.5 整理場景
12.12 七星瓢蟲的綁定
12.12.1 七星瓢蟲的骨骼設定
12.12.2 七星瓢蟲的骨骼綁定
拓展訓練01彈簧綁定
拓展訓練02動力學煙霧特效綁定
第13章 動畫製作
13.1 動畫基礎盒子翻轉
13.2 小球彈跳動畫
13.2.1 動畫原理講解
13.2.2 動畫製作
13.3 捲軸動畫
13.3.1 創建捲軸
13.3.2 添加變形工具
13.3.3 添加手柄
13.3.4 設置動畫
13.3.5 設置播放速度
13.4 人物喝水動畫
13.4.1 調節動畫之前的準備工作
13.4.2 設置初始動作
13.4.3 設置喝水動畫
13.5 人物標準兩足行走動畫
13.5.1 場景基本設置
13.5.2 人物行走動畫原理
13.5.3 關鍵姿勢設定