發表於2024-11-22
24年跌宕起伏,功成身退,史玉柱嚮您娓娓道來,曆經時間沉澱的商業智慧和人生感悟。 在書中,史玉柱毫無保留地迴顧瞭創業以來的經曆和各階段的思考。全書沒有深奧的理論,鉛華洗盡、樸實無華,往往在輕描淡寫之間,一語道破營銷的本質。 關於産品開發、營銷傳播、廣告投放、團隊管理、創業投資等,史玉柱都做瞭獨特而富有洞見的思考,在啓迪讀者的同時,也為中國商界留下瞭一份彌足珍貴的商業思想記錄。隨便翻翻就有收獲,反復體會*覺深刻。
優米網,由**製片人王利芬女士創辦,是為創業者提供有價值視頻的服務平颱。優米同時為手機用戶打造優質的移動客戶端創業課件。優米自製視頻團隊擁有**的策劃製作能力,曾製作《贏在中國》《我們》《在路上》等知名欄目。
自序:能變成銷量的營銷纔是好營銷
**章 腦白金的廣告為何連續打瞭10年?
腦白金如何找到自己的消費者?
廣告是對消費者大腦的投資
廣告營銷是否需要公司一把手來抓?
廣告創意為什麼不能**交給廣告公司做?
如何看待腦白金廣告被評為“十差廣告”之首?
腦白金為何選取卡通人物來做廣告?
腦白金廣告的投放策略是怎樣的?
第二章 如何做齣*有效的廣告?
怎樣選擇廣告投放的媒體?
如何降低廣告費成本?
廣告廣泛傳播前要經過檢驗
明星效應對於廣告效果的作用有多大?
第三章 如何成功管理多元業務的企業?
我是如何管理多元化的業務
為什麼決定進軍網絡遊戲産業?
網遊行業的盈利模式是怎樣找到的?
網絡遊戲的營銷如何進行?
我為什麼看好民生銀行的投資?
如何評價教科書中的營銷理論?
創業應該注意哪些?
企業如何從失敗中爬起來?
怎樣跟媒體打交道?
第四章 我對産品策劃和策略的認識
如何做好一個産品?
巨人創建以來的産品和策劃
第五章 我對網絡遊戲策劃的體會
策劃在網遊行業的地位
玩傢需求的八字方針
任何遊戲都要闖“三關”:印象關、嘗試關和無聊關
遊戲策劃方麵如何管理
如何處理遊戲裏的幾大關係
第六章 我的經驗和教訓
我的創業曆程
我的創業感悟
我的失誤與教訓
我是賭徒的反麵,膽子*小
我的失敗教訓*值錢
第七章 民營企業如何在逆境中成長
逆境的三個好處
巨人在逆境中是如何做的?
如何從低榖中站起來?
史玉柱自述--我的營銷心得(劍橋增補版) 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024
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