遊戲數據分析的藝術

遊戲數據分析的藝術 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

於洋等著 著
圖書標籤:
  • 遊戲數據分析
  • 數據挖掘
  • 遊戲開發
  • 商業智能
  • 數據可視化
  • 用戶行為
  • 遊戲運營
  • 統計分析
  • 機器學習
  • 數據科學
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店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111507802
商品編碼:1685412223
齣版時間:2015-07-01

具體描述

作  者:於洋 等 著 著作 定  價:79 齣 版 社:機械工業齣版社 齣版日期:2015年07月01日 頁  數:409 裝  幀:平裝 ISBN:9787111507802
前言
第1章瞭解遊戲數據分析1
1.1遊戲數據分析的概念1
1.2遊戲數據分析的意義2
1.3遊戲數據分析的流程4
1.3.1方法論5
1.3.2數據加工6
1.3.3統計分析9
1.3.4提煉演繹9
1.3.5建議方案12
1.4遊戲數據分析師的定位13
1.4.1玩傢—遊戲用戶14
1.4.2分析師17
1.4.3策劃—遊戲設計者22
第2章認識遊戲數據指標24
2.1數據運營24
2.2數據收集25
2.2.1遊戲運營數據25
2.2.2遊戲反饋數據26
部分目錄

內容簡介

本書在著重解決遊戲分析的基本認識、方法之外,還有更多對於業務理解的思考,從解決問題入手,以遊戲為很好切入點,輻射整個數據分析領域,並完成大部分理論和基礎數據的解讀分析。本書分為兩大部分:靠前部分貫穿瞭從基本的遊戲數據分析概念、分析師的定位、數據指標認識、遊戲數據分析方法論、統計學運用、渠道流量經營到具體的産品每個階段用戶的數據運營知識。第二部分則重點闡述運用R語言和數據挖掘的知識,深入探討遊戲數據分析的高階知識。 於洋 等 著 著作 於洋,TalkingData不錯谘詢總監,TalkingDataUniversity計劃。曾在金山軟件公司任職遊戲數據分析師,從事遊戲及移動應用數據分析、産品數據體驗優化、金融機構運營及數據培訓。先後服務於多傢銀行、保險、證券、移動運營商、移動互聯網公司。小白學數據分析專欄作者,撰寫靠前本《移動遊戲數據運營指標白皮書》和《移動應用數據指標白皮書》,運營學分析及網站。 為什麼要寫這本書
    無法衡量,就無法改進。
    每一個産品都是藝術品,遊戲是産品,故遊戲也是藝術品。然而産品需要用戶,用戶與産品都需要衡量,深入地分析並解決問題,提升産品,經營用戶。
    遊戲伴隨互聯網的發展逐步成為重要的産業,這其中誕生瞭像暴雪這樣的公司,同時也誕生瞭像西山居這樣的民族品牌。我們的技術越來越好,我們的界麵越來越炫,我們的設計策劃力量也在不斷成長。各種針對這個行業的書籍層齣不窮,然而我們卻發現,在越來越注重産品運營的今天,當一切走嚮瞭數字化後,我們的産品數據分析和數據建設,在大多數的從業者當中,卻是極度匱乏和無助的。
    從當初寫“小白學數據分析”開始,就承載瞭一種使等

《遊戲數據分析的藝術》 書籍簡介 在瞬息萬變的數字娛樂時代,遊戲已不再僅僅是消遣,而是承載著無數玩傢情感、社交互動乃至商業價值的龐大生態係統。而在這個生態係統的核心,數據是揭示玩傢行為、優化遊戲體驗、驅動商業增長的關鍵。《遊戲數據分析的藝術》並非一本關於如何進行遊戲開發或設計技巧的書籍,它深入探討的是如何運用數據這把“鑰匙”,去理解、去洞察、去塑造一個更成功的遊戲。 本書的核心在於“藝術”,這並非指空泛的感性描述,而是強調一種高度提煉、精準運用、並最終能轉化為卓越成果的科學與技藝的結閤。我們不教你如何寫代碼,也不深入講解復雜的算法模型(盡管我們會提及它們的重要性),而是聚焦於數據分析在遊戲領域應用的思維方式、核心方法論、以及實際落地時的關鍵考量。它是一本指導你如何從海量的數據海洋中,撈取到最有價值的“珍珠”的書。 誰適閤閱讀本書? 這本書是為那些對遊戲行業充滿熱情,並希望在數據驅動的環境中做齣更大貢獻的專業人士設計的。這包括但不限於: 遊戲策劃師與設計師: 瞭解玩傢為何喜歡或不喜歡某個設計,如何根據數據迭代和優化遊戲機製,提升玩傢留存和付費。 遊戲運營人員: 掌握如何通過數據分析來製定更有效的運營策略,如活動設計、用戶激勵、內容推廣等,最大化運營效果。 市場營銷人員: 理解用戶獲取渠道的ROI,如何精準定位目標用戶,優化廣告投放,以及分析市場趨勢。 數據分析師(初學者或希望深入遊戲領域者): 學習遊戲行業特有的數據指標、分析維度以及解讀方法,將通用數據分析技能應用於遊戲場景。 産品經理: 利用數據洞察産品問題,驅動産品迭代,確保産品在市場中的競爭力。 遊戲公司管理者: 建立數據驅動的決策文化,理解如何通過數據分析為公司戰略提供支持。 本書的內容涵蓋哪些核心領域? 本書將帶領讀者係統性地探索遊戲數據分析的方方麵麵,我們不羅列技術棧,而是關注“做什麼”、“為什麼做”、“怎麼做(概念層麵)”: 1. 遊戲數據的本質與采集: 我們首先會探討遊戲數據的分類:用戶行為數據、付費數據、社交數據、技術性能數據、市場數據等。理解每種數據的獨特性及其價值。 關鍵在於建立“數據采集意識”:理解為什麼某些數據必須被準確、及時地采集,以及采集的粒度如何影響後續分析的深度。 我們將討論常見的遊戲事件埋點設計原則,如何確保采集到的數據是可用、可信、可溯源的。這包括區分關鍵用戶行為、業務流程節點,以及如何避免信息丟失或失真。 對數據質量的重視:從源頭保證數據準確性,瞭解髒數據、缺失數據對分析結果的潛在影響,以及基本的質量檢查思路。 2. 核心遊戲數據指標的解讀與應用: 用戶增長類指標: 新增用戶、活躍用戶(DAU/MAU)、用戶獲取成本(CAC)、生命周期價值(LTV)。我們將深入分析這些指標的計算邏輯、影響因素,以及如何通過數據分析來驅動用戶增長。例如,分析不同渠道的用戶質量,優化推廣策略。 用戶留存類指標: 次日留存、七日留存、月留存。這是衡量遊戲健康度的生命綫。我們會探討影響留存的常見因素,如何通過分析用戶在遊戲中的早期體驗、關鍵節點行為來找齣流失原因,並提齣針對性的留存提升方案。 用戶活躍與參與類指標: 平均在綫時長、會話次數、功能使用頻率、遊戲內行為深度。理解玩傢在遊戲中“做什麼”是至關重要的。我們會教你如何通過這些指標洞察玩傢的遊戲偏好、遊戲粘性,以及是否存在某些內容或玩法未能吸引玩傢。 付費轉化與變現類指標: 付費率、ARPU(每用戶平均收入)、ARPPU(每付費用戶平均收入)、付費渠道分析、付費節點轉化率。我們將詳細闡述如何分析玩傢的付費意願和能力,優化付費設計,提高整體營收。這包括分析付費用戶的畫像、付費行為路徑,以及如何通過激勵措施提升付費轉化。 遊戲體驗與滿意度指標: 遊戲卡頓率、崩潰率、玩傢反饋(情感分析)、任務完成率、社交互動指標。這些指標直接反映瞭遊戲的品質和玩傢的滿意度。我們會探討如何通過技術數據和用戶反饋數據來發現遊戲中的痛點,並驅動産品優化。 3. 玩傢行為分析的進階: 用戶分群(Segmentation): 將海量玩傢按照不同的維度(如付費習慣、遊戲時長、活躍度、遊戲風格等)進行分組。理解不同用戶群體的特點,是實現精細化運營和個性化推薦的基礎。我們將講解常用的分群方法和應用場景。 漏鬥分析(Funnel Analysis): 識彆玩傢在完成特定目標(如新手引導、完成某個關卡、購買道具)過程中的流失點。通過構建不同場景的轉化漏鬥,找齣瓶頸,從而進行針對性優化。 路徑分析(Path Analysis): 追蹤玩傢在遊戲中的行動軌跡,理解玩傢是如何在遊戲世界中移動和互動的。這有助於發現隱藏的玩傢行為模式,優化關卡設計、引導流程。 留存分析的深度挖掘: 不僅關注整體留存率,更要深入分析不同用戶群體、不同時間段、不同行為用戶的留存錶現。理解“為什麼”玩傢會留下來,或“為什麼”玩傢會離開。 A/B測試的原則與應用: 在遊戲開發和運營過程中,通過科學的A/B測試來驗證不同設計、策略的效果。本書將闡述A/B測試的原理、設計要素以及如何解讀測試結果,確保數據驅動的決策。 4. 數據分析在遊戲生命周期中的應用: 立項與原型階段: 如何通過競品分析和市場數據來輔助立項決策,驗證遊戲概念的可行性。 開發與測試階段: 利用早期數據反饋來指導開發方嚮,發現並修復BUG,優化核心玩法。 上綫與增長階段: 核心的數據分析應用期。通過數據驅動用戶增長、留存提升、付費優化、活動設計等。 成熟與衰退階段: 關注用戶生命周期管理,挖掘長尾用戶價值,通過創新內容或活動來延長遊戲生命周期。 5. 數據分析的思維與溝通: 提齣正確的問題: 數據分析的起點是清晰的問題。本書會引導讀者如何將模糊的業務需求轉化為可量化的分析問題。 結果的解讀與可視化: 如何清晰、準確地嚮不同受眾(包括非技術人員)傳達數據分析結果。強調圖錶選擇、信息優先級和故事性。 建立數據驅動的文化: 數據分析不是數據團隊的專利,而是整個團隊的共同語言。本書會探討如何將數據思維融入日常工作流程。 倫理與隱私考量: 在數據分析中,我們始終要關注用戶隱私和數據安全,並遵守相關法律法規。 本書的獨特之處? 聚焦“藝術”而非“工具”: 我們不詳述具體軟件的使用方法,而是強調分析背後的邏輯、思維模式和解決問題的能力。這使得本書的內容更具普適性和長久價值。 以遊戲行業為中心: 所有案例、指標和方法論都緊密圍繞遊戲行業特有的挑戰和機遇展開,避免瞭泛泛而談。 強調落地與實操: 盡管不講具體代碼,但本書提供的分析框架和思路,可以直接應用於實際工作,幫助讀者解決實際問題。 通俗易懂的語言: 復雜的數據概念將被轉化為清晰、易於理解的語言,即使非數據背景的讀者也能有所收獲。 注重“為什麼”和“怎麼做”: 我們不僅告訴你“是什麼”,更會深入解釋“為什麼”要這樣做,以及“怎麼做”(在概念層麵)纔能做得更好。 《遊戲數據分析的藝術》是一次關於如何“聆聽”遊戲數據之聲的旅程。它將教會你如何從冰冷的數據中,讀懂玩傢的心,洞察商業的脈搏,最終將數據轉化為遊戲的成功基石。這本書不是一個終點,而是一個起點,幫助你在這個精彩的遊戲世界裏,用數據描繪齣更美好的未來。

用戶評價

評分

這本書的價值遠超我的預期,它為我打開瞭一扇通往遊戲行業核心運作機製的大門。作者的文筆流暢,邏輯清晰,將遊戲數據分析的整個流程,從數據采集、清洗、處理,到可視化呈現和最終的決策支持,都講得明明白白。我特彆欣賞書中關於“A/B測試”的詳細講解,這是我一直以來都覺得十分神奇但又不得其法的地方。通過書中大量的實例,我理解瞭如何設計科學的A/B測試,如何有效地收集和分析測試結果,以及如何根據測試數據做齣最有利於遊戲發展的決策。這不僅僅是技術層麵的知識,更是一種思維方式的訓練,教會我如何以一種更加客觀、嚴謹的態度來麵對復雜的問題。這本書讓我意識到,遊戲開發不再是純粹的藝術創作,它是一門融閤瞭科學、藝術和商業的綜閤性學科,而數據分析,正是連接這些領域的關鍵橋梁。

評分

如果你曾經玩過某款讓你廢寢忘食的遊戲,並且好奇它是如何做到這一點的,那麼這本書就是為你量身打造的。它不像市麵上很多數據分析的書籍那樣枯燥乏味,而是充滿瞭趣味性和啓發性。作者巧妙地將復雜的統計學概念融入到生動有趣的遊戲場景中,讓我覺得學習數據分析不再是一項艱巨的任務,而是一次智力探險。書中關於“用戶畫像”的構建,更是讓我大開眼界。我從來沒有想過,通過對玩傢的遊戲時長、道具購買記錄、社交互動頻率等零散數據進行整閤分析,竟然可以勾勒齣如此生動、立體的人物畫像。這讓我開始思考,作為一個玩傢,我的每一個操作、每一次選擇,都在被“記錄”和“分析”,而這些分析的結果,又反過來影響著遊戲的內容更新和運營策略。這本書讓我從一個被動的遊戲體驗者,轉變為一個主動的“理解者”,我開始更深入地思考遊戲開發者們在設計一款遊戲時所麵臨的挑戰,以及他們是如何利用數據來剋服這些挑戰的。

評分

作為一名對遊戲行業充滿熱情的從業者,我一直在尋找能夠真正幫助我提升專業技能的書籍。這本書的齣現,無疑是我的一個幸運的發現。它提供瞭一個係統性的框架,讓我能夠理解從宏觀的遊戲經濟係統到微觀的玩傢行為模式,一切都可以被量化和分析。書中對於“用戶生命周期價值”的探討,尤其令我受益匪淺。我開始認識到,不僅僅是吸引新玩傢,如何延長現有玩傢的生命周期,以及如何最大化他們的價值,纔是遊戲能否長久盈利的關鍵。作者還分享瞭許多關於如何利用數據來發現遊戲中的“痛點”和“機會點”的方法,這對於優化遊戲體驗,提升用戶滿意度,有著直接的指導意義。我將這本書中的很多方法論都應用到瞭我的日常工作中,效果顯著。

評分

這本書簡直是一場思維的盛宴!我一直對遊戲行業充滿瞭好奇,尤其是那些能讓遊戲體驗如此吸引人的幕後原因。讀完這本書,我纔真正明白瞭“數據”在遊戲設計和運營中扮演的至關重要角色。作者用一種非常接地氣的方式,將那些看似冰冷的數字,描繪成瞭充滿生命力的故事。書中有很多關於用戶行為模式的深度剖析,比如玩傢在遊戲中的決策路徑,他們是如何與遊戲機製互動的,以及是什麼因素驅使他們持續投入。我尤其喜歡書中關於“留存率”和“付費轉化率”的章節,它不再是簡單的統計學公式,而是結閤瞭心理學和行為經濟學的洞察,讓我從全新的角度理解瞭為什麼有些遊戲能留住玩傢,而有些卻曇花一現。作者還舉瞭大量真實的遊戲案例,從策劃階段的數據預測,到上綫後的實時監控和調整,每個環節都銜接得天衣無縫。這不僅僅是一本教你如何看懂數據的書,更是一本教你如何運用數據去“創造”卓越遊戲體驗的書。讀完之後,我感覺自己對遊戲的理解層次瞬間提升瞭不少,也對未來遊戲行業的發展有瞭更清晰的認識。

評分

我一直認為,遊戲之所以能夠吸引人,在於它構建瞭一個獨特的虛擬世界,能夠讓玩傢沉浸其中。但這本書讓我看到瞭隱藏在這些世界背後的精妙設計和嚴謹邏輯。它不僅僅是一本關於數據分析的書,更是一本關於“用戶洞察”的書。作者通過數據,讓我們看到瞭玩傢內心深處的渴望、偏好和行為習慣。我從未想到,通過對遊戲內事件的記錄和分析,竟然可以如此精準地預測玩傢的下一步行為,甚至引導他們的決策。書中關於“預測性分析”和“個性化推薦”的章節,讓我對未來的遊戲體驗充滿瞭期待。它讓我明白,未來的遊戲,將不再是韆篇一律的體驗,而是能夠根據每個玩傢的特點,提供量身定製的精彩旅程。這本書為我打開瞭新的視野,讓我對遊戲行業和數據分析的未來充滿瞭無限的遐想。

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