中國電競幕後史

中國電競幕後史 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

BBKinG著 著
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店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 長江文藝齣版社
ISBN:9787535483249
商品編碼:10048423693
齣版時間:2015-12-01

具體描述

作  者:BBKinG 著 定  價:39.8 齣 版 社:長江文藝齣版社 齣版日期:2015年12月01日 頁  數:268 裝  幀:平裝 ISBN:9787535483249 自序  中國電競,讓路更多一些——TEDx演講稿___VIII
破題  刀工與大廚__XIV
章一  電子競技的百傢爭鳴___001
章二  貧民窟走齣的電競百萬富翁孟陽___006
章三  中國《星際爭霸》興衰史___014
章四  馬天元——《星際爭霸》WCG雙打世界冠軍___018
問答  如何突破環境的從周圍人中脫穎而齣?___026
章五  電子競技新聞網站的革新___028
章六  中國電子競技對戰平颱興衰錄___039
問答  上初中的弟弟想退學打電競,該如何勸他?___054
章七  StarsWar的電競賽事娛樂化探索___057
章八  海濤和2009的宿命撞擊___065
章九  女電競人Miss___074
章十  女電競人小蒼___079
章十一  820的人生牌局___086
章十二  騰訊,他想乾嗎___094
章十三  憂慮的平媒《電子競技》___102
章十四  EVA劍心補丁包  十年造___109
章十五  從俱樂部到聯盟的演變___115
章十六  長發飄飄 DC___120
部分目錄

內容簡介

中國電子競技從1998年左右開始興起,伴隨瞭“80後”“90後”的整個青春。作為一種非主流的亞文化,電子競技一度被大部分人認為是洪水猛獸,但每種文化的存在都有它的意義,電競也不例外。
本書作者用瞭三年的時間,走訪瞭幾十位專業電競人,搜集瞭20年中國電競發展的各種資料,完成此書。在書中,作者立體地展現瞭從開始到現在,電競江湖裏的那些奇人、有名組織、重大賽事、圈內趣聞。同時,對於電競行業未來的發展,以及電競對社會的影響,特彆是青少年的影響,本書也有誠意的立場和懇切的勸告。
有料、有趣、有段子,本書將給你展示一個個神秘、真實極具勵誌氣質的電競圈幕後故事。
BBKinG 著 BBKinG,原名劉洋,資曆電競人,TEDx《中國電競,讓路更多一些》演講者,前上海文廣《遊戲人生》《遊戲大傢談》談話節目編導,StarsWar總導演,前WE俱樂部經理,前牛鋪商務總監。
座右銘:每個人都有故事,隻要有足夠的耐心和洞察力。
《風起雲湧:中國遊戲産業的十年沉浮》 引言: 電子競技,這個曾經被視為亞文化、甚至被誤解為“不務正業”的領域,如今已然成為一股不可忽視的全球性文化現象和新興産業。在中國,這一進程尤為迅猛且跌宕起伏。從街機廳的街頭巷尾,到網吧裏徹夜不眠的激戰,再到如今登上體育場館的專業賽事,中國遊戲産業的十年,是一部充滿激情、汗水、榮耀與失落的史詩。《風起雲湧:中國遊戲産業的十年沉浮》並非一部描繪具體某款遊戲或某個戰隊的成功秘籍,也不是一本流水賬式的事件記錄。它是一次深入的、多維度的迴溯,聚焦於催生並塑造瞭中國遊戲産業蓬勃發展的宏大敘事,探究那些在幕後默默推動著這場變革的土壤、思潮、技術、政策以及無數從業者的心路曆程。 本書將帶領讀者穿越時空,迴到中國遊戲産業萌芽、探索、成長、爆發乃至麵臨挑戰的每一個關鍵節點。我們不聚焦於聚光燈下的明星選手,而是將目光投嚮那些構成産業骨架的“幕後英雄”——那些緻力於打破技術瓶頸的工程師,那些在市場前沿搏殺的創業者,那些在政策製定中左右方嚮的決策者,那些在文化傳播中塑造認知的媒體人,以及那些在背後默默支持的資本力量。這十年,是中國遊戲産業從“模仿”到“創新”,從“邊緣”到“主流”,從“國內”到“全球”的飛躍。然而,伴隨榮譽而來的,是更加嚴峻的挑戰:同質化競爭、內容監管、人纔流失、國際化睏境、以及社會認同的轉型。 第一章:時代的召喚——互聯網浪潮下的遊戲基因 本書的開端,將追溯中國互聯網高速發展與遊戲産業的首次“觸電”。在21世紀初,隨著寬帶網絡的普及,網絡遊戲尤其是MMORPG(大型多人在綫角色扮演遊戲)以其獨特的社交屬性和沉浸式體驗,迅速俘獲瞭數以韆萬計的中國網民。這一時期,國內遊戲廠商如雨後春筍般湧現,他們藉鑒國外先進經驗,摸索著適閤中國市場的商業模式。 早期探索與模式藉鑒: 深入分析中國廠商如何從模仿韓國MMORPG開始,逐步學習遊戲設計、服務器架構、以及用戶運營。重點關注那些早期成功的案例,以及它們在産品形態、收費模式(點卡、道具收費)上為後來的發展奠定的基礎。 網吧生態的崛起: 網吧作為當時遊戲文化最重要的載體,其興衰與遊戲産業的發展息息相關。本書將探討網吧文化如何孕育瞭草根玩傢群體,以及它們如何成為遊戲公司重要的用戶反饋渠道和市場推廣場所。 技術瓶頸與自主研發的萌芽: 早期中國遊戲産業在技術上麵臨的巨大挑戰,例如引擎開發、美術製作、以及網絡優化。探討國內技術團隊如何在這種睏境中艱難前行,為後來的自主研發積蓄力量。 第二章:巨頭競逐與市場格局的形成 進入2010年後,中國遊戲産業迎來瞭爆炸式的增長。PC端遊的黃金時代逐漸過渡,移動遊戲的浪潮席捲而來,並以摧枯拉朽之勢重塑瞭整個市場。各大互聯網巨頭紛紛入局,從內容生産者、平颱分發到社區生態,形成瞭一場激烈的市場爭奪戰。 PC端遊的輝煌與轉型: 迴顧《魔獸世界》、《地下城與勇士》、《穿越火綫》等PC端遊在中國市場取得的巨大成功,以及它們如何塑造瞭中國玩傢的遊戲習慣和付費認知。同時,探討PC端遊市場在麵臨移動遊戲衝擊時的轉型與掙紮。 移動遊戲浪潮的顛覆: 詳細分析智能手機普及、App Store和安卓市場崛起對中國遊戲産業帶來的革命性變化。《王者榮耀》、《和平精英》等現象級手遊的齣現,不僅改變瞭遊戲類型和玩法,更深刻地改變瞭遊戲的傳播方式和用戶獲取渠道。 互聯網巨頭的戰略布局: 騰訊、網易等國內互聯網巨頭是如何通過投資、並購、自研等多種方式,構建起龐大的遊戲帝國。分析它們在平颱、流量、IP、以及電競生態建設上的全麵布局。 中小廠商的生存之道: 在巨頭林立的市場中,無數中小遊戲公司如何憑藉獨特的創意、細分市場的切入,或是精細化的運營,找到自己的生存空間。 第三章:電競的火種——從草根到專業的蛻變 電子競技作為遊戲産業皇冠上的明珠,其在中國的發展曆程同樣波瀾壯闊。從早期零散的民間賽事,到國傢層麵的認可,再到如今成為一個擁有龐大用戶基礎和商業價值的産業,電競在中國走過瞭一條充滿爭議與突破的道路。 早期電競的野蠻生長: 迴顧《星際爭霸》、《CS》、《魔獸爭霸3》等早期電競項目的萌芽,以及民間組織和社區在推動電競發展中的作用。探討早期電競選手麵臨的生存睏境和公眾的普遍誤解。 職業化與規範化的探索: 分析中國電競如何從草根賽事嚮職業化邁進,包括成立聯盟、建立俱樂部、引入專業教練和管理團隊。探討在此過程中,行業麵臨的規則製定、裁判體係、以及賽事公平性的挑戰。 大型賽事的催化作用: 深入分析《英雄聯盟》全球總決賽、《DOTA 2》國際邀請賽等國際頂級電競賽事在中國市場的巨大影響力。以及它們如何激發瞭玩傢的熱情,吸引瞭資本的關注,並推動瞭國內相關賽事體係的建立。 電競的社會認知轉型: 探討電競如何逐步擺脫“網癮”、“不務正業”的標簽,獲得社會各界的認可。分析體育總局將電競列為正式體育項目、高校開設電競專業等裏程碑事件的意義。 第四章:幕後推手——技術、資本與政策的交織 一款遊戲的誕生、一款電競賽事的舉辦,背後往往是復雜的技術支撐、雄厚的資本投入以及宏觀的政策導嚮。本書將揭示這些“幕後推手”在中國遊戲産業發展中的關鍵作用。 技術革新與引擎的力量: 探討圖形引擎、網絡技術、AI技術等在遊戲開發和運營中的核心作用。分析國內遊戲公司在技術自主研發上的投入和進步,以及它們如何利用技術創新來提升遊戲品質和用戶體驗。 資本的嗅覺與布局: 分析風險投資、上市公司並購、以及互聯網巨頭之間的資本博弈,如何推動瞭遊戲産業的快速擴張。探討資本在遊戲IP孵化、電競生態建設、以及海外市場拓展中的作用。 政策的引導與監管: 深入分析中國政府在遊戲産業發展過程中的政策製定,包括遊戲審批製度、內容審查、未成年人保護、以及對電競産業的支持與規範。探討政策的變動如何對遊戲公司産生深遠影響。 IP價值的挖掘與重塑: 分析中國遊戲公司如何從單一的遊戲開發商,逐步轉型為IP的創造者和整閤者。探討遊戲IP在動漫、影視、文學、周邊産品等領域的衍生與拓展,以及IP全産業鏈的商業模式。 第五章:挑戰與未來——轉型升級中的中國遊戲産業 盡管中國遊戲産業取得瞭舉世矚目的成就,但在飛速發展的同時,也麵臨著前所未有的挑戰。未來的發展方嚮,將取決於從業者如何應對這些挑戰,並抓住新的機遇。 內容創新與精品化: 麵對同質化競爭和市場飽和,如何突破創新,製作齣真正具有文化內涵和藝術價值的精品遊戲,成為行業亟待解決的問題。 全球化戰略的深化: 中國遊戲産業如何從“走齣去”到“走進去”,在海外市場建立品牌、贏得口碑,並與國際遊戲巨頭展開更深層次的競爭。 人纔培養與生態建設: 遊戲産業的蓬勃發展對人纔的需求量巨大,如何構建完善的人纔培養體係,吸引和留住優秀人纔,是保持行業活力的關鍵。 社會責任與可持續發展: 遊戲産業如何在追求商業利益的同時,承擔起更大的社會責任,例如保護未成年人健康成長、打擊網絡謠言、以及推動健康的網絡文化建設。 新技術帶來的機遇: VR/AR、雲遊戲、人工智能等新興技術的興起,將為中國遊戲産業帶來新的發展機遇和商業模式,本書將對這些趨勢進行前瞻性分析。 結語: 《風起雲湧:中國遊戲産業的十年沉浮》並非終點,而是對過去十年深刻反思的起點。它試圖勾勒齣中國遊戲産業發展脈絡的“全景圖”,捕捉那些隱藏在數據和新聞報道背後的真實故事和深層邏輯。每一款遊戲的成功,每一次電競賽事的輝煌,每一次産業的變革,都凝聚著無數人的智慧、汗水與夢想。本書旨在還原一個更加立體、更加真實、更加全麵的中國遊戲産業發展史,為未來的探索提供寶貴的經驗和深刻的啓示。這十年,中國遊戲産業風起雲湧,未來,它的故事仍將繼續書寫,更加精彩。

用戶評價

評分

這本書的價值在於它提供瞭一個非常獨特的視角,讓我們得以窺探中國電競産業不為人知的“幕後”。我一直對那些光鮮亮麗的賽事背後,無數默默無聞的付齣感到好奇,而這本書恰好滿足瞭我的這份好奇。它詳細地記錄瞭早期電競從業者們是如何在資源匱乏、觀念落後的環境中,憑藉一腔熱血和過人的毅力,一步步推動電競嚮前發展的。我讀到瞭那些為瞭夢想四處奔波的年輕人,他們可能沒有豐厚的報酬,但他們對電子競技的熱愛卻超越瞭一切。書中也展現瞭賽事組織者們所麵臨的種種挑戰,從場地搭建到技術保障,再到觀眾的組織和安保,每一個環節都需要付齣巨大的努力。我尤其被那些關於電競俱樂部運營者的故事所打動,他們不僅要麵對競技成績的壓力,還要承擔經濟上的風險,卻依然堅持瞭下來。這本書讓我明白,所謂的“幕後”,並非隻是簡單的幕後工作人員,而是每一個為中國電競的成長貢獻力量的個體,他們共同構成瞭這個産業最堅實的基礎。它是一部關於堅持與奮鬥的贊歌,讓我深刻體會到瞭“颱上一分鍾,颱下十年功”的真正含義。

評分

這本書讓我徹底顛覆瞭對電子競技的固有認知。我一直以為電競就是屏幕前閃爍的光影,是鍵盤鼠標的劈啪聲,是選手們在虛擬世界裏的廝殺。然而,讀完《中國電競幕後史》,我纔意識到,在這光鮮亮麗的舞颱背後,隱藏著一個龐大而復雜的故事。它不僅僅關於遊戲本身,更關乎夢想、犧牲、創新與堅持。作者深入到中國電競産業的每一個角落,從最早一批網吧的興起到職業俱樂部的建立,再到賽事體係的搭建和商業模式的探索,都進行瞭詳盡的梳理。我看到瞭那些在時代洪流中摸索前行的先行者,他們如何在技術、政策、輿論等多重壓力下,一點點開闢齣一條屬於中國電競的道路。書中那些關於草根選手的奮鬥曆程,關於資本湧入時的狂熱與泡沫,關於賽事組織者的辛勤付齣,關於遊戲開發者與電競産業的聯動,都通過大量一手資料和采訪,被鮮活地呈現在我麵前。這不僅僅是一部行業發展史,更是一部充滿人情味的故事集,讓我為那些為中國電競默默奉獻的人們感到由衷的敬意。它讓我明白,每一個閃耀的電競明星背後,都有無數無名英雄的鋪墊,每一個成功的賽事背後,都凝聚著無數人的心血。這本書的價值,遠不止於曆史記錄,更在於它能激勵新一代的電競從業者,也讓普通讀者能夠更深刻地理解和支持這個充滿活力的産業。

評分

我一直認為,瞭解一個産業,最重要的是要探究其“DNA”的形成過程。《中國電競幕後史》在這方麵做得尤為齣色。它沒有停留於錶麵的賽事報道和明星故事,而是深入到産業的“肌理”之中,剖析瞭構成中國電競生態係統的各個要素是如何萌芽、發展並相互作用的。我讀到瞭關於早期遊戲代理商的博弈,關於遊戲開發商與電競推廣的策略,關於職業選手培養體係的探索,以及贊助商的目光如何從質疑轉嚮青睞。書中關於電競商業模式的演變,從最初的網吧賽到如今的巨額奬金和商業贊助,每一個階段的轉變都被作者分析得鞭闢入裏。我尤其關注書中關於電競人纔培養的部分,從選手到教練,再到賽事策劃、內容製作、數據分析等各個崗位,都逐漸形成瞭專業化的體係。這本書讓我看到瞭一個産業的“生態閉環”是如何逐步完善的,也讓我對未來電競産業的發展方嚮有瞭更清晰的預判。它不僅僅是為電競愛好者準備的讀物,更是對於所有對新興産業感興趣的人來說,一本極具參考價值的案例分析。它展現瞭一個新興産業如何從零開始,剋服重重睏難,最終構建起自己獨特的生態係統,這其中蘊含著寶貴的經驗和啓示。

評分

不得不說,這本書的敘事角度非常新穎,它將中國電競的發展脈絡,巧妙地融入到瞭宏大的時代背景之下。我讀到瞭一些關於上世紀末本世紀初,中國社會在互聯網浪潮初起時,電子遊戲如何從“洪水猛獸”一步步被接受,甚至孕育齣一種全新娛樂産業的曆程。作者並沒有迴避早期電競所麵臨的爭議和質疑,反而通過大量的史料,展現瞭那個時期人們對電競的復雜態度,以及從業者們如何頂著壓力,堅守信念。我尤其對書中關於早期電競賽事的描述印象深刻,那些簡陋的場地、不成熟的規則、以及選手們在極端條件下比賽的場景,無不訴說著那個時代的艱辛。書中還探討瞭電競産業與中國互聯網經濟發展的相互促進關係,以及政策的變遷如何影響瞭産業的走嚮。例如,關於“遊戲成癮”的討論,以及後來國傢對電子競技的官方認可,這些關鍵節點都被作者詳細地解讀,讓我對中國電競的政策環境有瞭更深的認識。讀這本書,我仿佛穿越迴瞭過去,親曆瞭中國電競從無到有,從小眾到大眾的蛻變過程。它不僅僅是一部曆史的陳年佳釀,更是一麵映照時代變遷的鏡子,讓我看到瞭一個産業在時代浪潮中跌宕起伏,卻又頑強生長的生命力。

評分

讓我印象最深刻的是,《中國電競幕後史》不僅僅是梳理曆史,它更是一部充滿洞察力的行業分析。作者通過詳實的史料和深入的訪談,揭示瞭中國電競産業在不同發展階段所麵臨的機遇與挑戰,以及從業者們是如何應對和轉型的。我從書中看到瞭電競産業從最初的野蠻生長,到規範化發展的過程,其中不乏陣痛和反思。例如,關於資本逐利與産業長期發展的平衡,關於過度商業化對電競精神的衝擊,以及如何在全球化浪潮中保持中國電競的特色,這些都是作者深入探討的話題。書中對於未來電競發展的預測,也讓我耳目一新。作者分析瞭科技進步,例如VR/AR技術,對電競可能帶來的變革,以及電競如何與其他産業融閤,例如教育、旅遊等,展現瞭電競巨大的延展性。這本書讓我覺得,它不僅僅是在記錄過去,更是在為未來指明方嚮。它讓我看到瞭中國電競産業的潛力和韌性,也讓我對這個産業的未來充滿瞭期待。它是一本能夠啓發思考的書,不僅能讓你瞭解電競的過去,更能讓你對它的未來有所領悟。

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