包邮 Scratch少儿趣味编程1+2 全2册 全新升级版 STEAM创新教育指南 用Scrat

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店铺: 墨马图书旗舰店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:25651
商品编码:18608870658

具体描述


基本信息
图书名称: Scratch少儿趣味编程 1+2 全2册
作 者: [日] 阿部和广,仓本大资 著
定价: 118
ISBN号:  9787115371577  9787115449634  
出版社:  人民邮电出版社
开本: 16
装帧: 平装
出版日期: 2017-3-1
印刷日期: 2017-3-1
编辑推荐
适读人群 :本书图文并茂,寓教于乐,适合中小学生等初学者自学或在家长的帮助下学习。
1.非常受欢迎的Scratch图书系列第2弹!
a.版本升级,**支持Scratch 2.0
b.支持中文
c**免费

2.在快乐编程中掌握认识**的思维方法!
a.激发创造力
b.提升逻辑思考能力
c.增强与他人的协作能力

3.结合数学、科学、音乐、实践等科目
a.STEAM教育理念实践之作
b.通过编程实践来探索现实中的知识

4.与全**的小朋友一起来玩编程吧~
a.新程序、新探索、新发现
b.更多思考、更多实践以及更大的创作空间
内容介绍
Scratch 是麻省理工学院设计开发的一款编程工具,适合少儿学习编程、交流编程、分享编程作品。本书是《Scratch 少儿趣味编程》系列的**本,采用升级版本Scratch 2.0 教大家如何用Scratch 设计程序,内容贯彻STEAM 教育理念,综合了数学、科学、音乐、实践等科目,旨在引导读者通过实践来探索、发现并理解现实中的知识,在激发创造力的同时提升思考能力和与他人的协作能力。
本书图文并茂,寓教于乐,适合中小学生等初学者自学或在家长的帮助下学习。
作者介绍
阿部和广(作者·审校)
自1987年起一直致力于面向对象语言Smalltalk的研究与开发。从2001年开始师从PC之父、面向对象之父、图灵奖得主、Smalltalk语言开发者艾伦?凯博士。于2003年取得IPA的Super Creator认证。近年来多次举办面向少儿的编程讲座。著作有《Scratch少儿趣味编程》等。日本青山学院大学客座教授、津田塾大学兼职讲师。

仓本大资(作者)
生于1980年。自2008年起开办面向儿童的Scratch编程讲座。现运营编程兴趣组OtOMO,并举办相应活动。在Shubiki公司从事面向社会人士的培训工作的同时开展OtOMO的事业,并不断坚持创作。

陶旭(译者)
早年曾在日本从事软件工程师工作,现为日语同声传译员。个人爱好广泛,译作有《思考皇室制度》《图解3D打印》《Scratch少儿趣味编程》《全图解玫瑰月季爆棚技巧》及《人气玫瑰月季盆栽入门》等。

项远方(译者)
2004年出生,就读于北师大二附中西城实验学校。爱好滑雪,喜欢探索各种生物知识,课余经常翻阅各类科技读物,热衷Minecraft等搭建类游戏。自学日语和编程,曾在《Scratch少儿趣味编程》的译制工作中负责程序调试和截图。在本书中负责初稿译制及程序调试和截图。
目录

Scratch少儿趣味编程

写给大家的问候
米切尔·瑞斯尼克
欢迎来到编程的**
安装Scratch1.4
初次编程
都来挑战吧!
语文 故事机器
数学 FizzBuzz游戏
科学 蚂蚁模拟器
社会 百科测验
音乐 小青蛙之歌(轮唱)
体育 百米跨栏
***多精彩功能
切换语言
如果你想使用传感器和电机
如果你想改变背景
使用摄像头
声音反应程序
图形***很有趣
用画笔画画
用图章来分身
角色不见了
隐藏指令
使用克隆功能(仅2.0版本可用)
影像移动(仅2.0版本可用)
制作模块(仅2.0版本可用)
来玩得***有意思吧!
体验Scratch2.0
致所有的小朋友们!
适合所有年龄段的孩子的个人计算机
艾伦·凯
什么是Dynabook
“适合所有年龄段的孩子的个人计算机”之***谈
艾伦·凯
译后访谈阿部和广

......


Scratch少儿趣味编程2

编程与表达★6
欢迎来到编程的**★8
Scratch 2.0的使用方法★10
让小猫原地转圈★16
来做做看吧!★30
综合实践 用拍摄的照片制作动画 32
数学实践 多边形与星形 50
综合实践 车窗模拟器 68
数学实践 重复纹样 90
科学实践 小猫跳跳 112
音乐实践 自动演奏装置 126
●电脑的摄像头在哪里…33
●拍摄时的注意事项…35
●关于Adobe Flash Player的设置…38
●要想切换到上一个背景,还可以用这样的方法…46
●定格动画工作室…47
●与动画相关的一些工作室…47
●Scratch 2.0离线编辑器…49
●用脚本复制角色的“克隆”功能…49
●可以检测出动作的“视频移动” …49
●了解“画笔”分类中的模块…66
●为什么远的物体看起来移动得慢呢…69
●绘图编辑器里能输入中文吗…89
●可以保存内容的“云变量” …89
●相对坐标和绝对坐标…97
●可以沿用自制脚本等的“书包”功能…111
●切换显示语言…111
●方便好用的“隐藏指令”…124
●可以让Scratch使用硬件的扩展功能…125
●ScratchX…125
●如何自制模块…139
●来做个Scratcher吧…139
编辑教育的新探讨
米切尔·瑞斯尼克 & 大卫·西格尔★140
来玩得更加有意思吧!★144
译后访谈★147

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