Did you know that Bill Gates, cofounder of Microsoft, wrote his first computer program—a tic-tac-toe game—at age 13? Coding Games in Scratch shows how kids can start coding their own games, too, using Scratch, a popular free programming language.
With Coding Games in Scratch, kids can build single and multiplayer platform games, create puzzles and memory games, race through mazes, add animation, and more. Essential coding concepts are explained using eight build-along game projects that guide young coders step-by-step, using visual samples, easy-to-follow instructions, and fun pixel art.
Written for children ages 8–12 with little to no coding experience, Coding Games in Scratch teaches important strategies for solving problems, designing projects, and communicating ideas, all while creating games to play with their friends.
Supporting STEM education initiatives, computer coding teaches kids how to think creatively, work collaboratively, and reason systematically, and is quickly becoming a necessary and sought-after skill. DK's computer coding books are full of fun exercises with step-by-step guidance, making them the perfect introductory tools for building vital skills in computer programming.
Dr. Jon Woodcock has a degree in Physics from the University of Oxford and a PhD in Computational Astrophysics from the University of London. He started coding at the age of eight and has programmed all kinds of computers from single-chip microcontrollers to world-class supercomputers. His many projects include giant space simulations, research in high-tech companies, and intelligent robots made from junk. Jon has a passion for science and technology education, giving talks on space and running computer programming clubs in schools. He has worked on numerous science and technology books as a contributor and consultant, including DK's How Cool Stuff Works and Help Your Kids with Computer Coding.
,,从我初步翻阅的感受来看,这本书的语言风格非常接地气,丝毫没有高高在上的技术布道者的架子。它更像是一个经验丰富的玩伴在跟你分享他的“秘密武器”。在某些关键步骤的说明上,作者甚至会加入一些幽默的小注脚,化解了技术学习中常见的枯燥感。这种人情味的注入,使得阅读过程变得轻松愉快,让人愿意沉浸其中,而不是把它当作一项必须完成的任务。特别是对于那些通过兴趣驱动的孩子们来说,这种轻松的语调是保持专注力的法宝。它成功地将严肃的编程逻辑,包装在了趣味盎然的糖衣之下,使得即便是最枯燥的调试过程,似乎也变得可以忍受甚至略带期待。
评分这本书的文字描述部分,逻辑性强得令人称奇。它并没有直接丢给你一堆复杂的代码术语,而是采取了一种循序渐进的叙事方式,将抽象的编程概念,转化成了具体的、可触摸的步骤。举例来说,当解释“循环”这个概念时,它会用一个非常生活化的场景来类比,让你在脑海中立刻就能构建出那个场景和代码执行过程之间的联系。我过去尝试过几本编程入门书,通常都是在第三章左右就开始变得晦涩难懂,但这本书的讲解深度控制得恰到好处,总能在你即将感到困惑的临界点,提供一个清晰的“锚点”让你稳住。这种对初学者心理的精准把握,显示出作者不仅是技术专家,更是教育学上的高手。阅读体验是极其流畅且令人愉悦的,几乎没有跳跃感,每一步的铺垫都为下一步的理解打下了坚实的知识基础。
评分这本书的插图真是太棒了!色彩鲜艳,布局清晰,完全抓住了孩子们的注意力。每一次翻开它,都感觉像是在进入一个充满惊喜的数字游乐场。虽然我还没完全开始深入编程的世界,但仅仅是看着那些设计精美的界面和角色,就已经让我对接下来的学习充满了期待。作者在如何引导初学者方面做得非常出色,即便是像我这样对技术一窍不问的人,也能感受到一种友好的氛围,仿佛有一个耐心的导师就在身边低语指引。书中的排版很现代,没有那种传统技术书籍的刻板和沉闷,反而是充满了活力和趣味性,这对于提高阅读和实践的积极性有着不可估量的作用。我特别欣赏它在视觉上营造出的那种“可玩性”,让‘学习’这件事本身就变成了一种‘游戏’的前奏。这种精心设计的视觉语言,无疑是让这本书脱颖而出的关键因素之一。
评分我必须称赞这本书的结构设计。它不像传统教材那样死板地按照功能模块划分,而是以“项目驱动”的方式展开,每一个小章节都对应着一个可以立即看到成果的小游戏或动画。这种即时反馈机制对保持学习热情至关重要。你不需要等到学完整个理论体系才能做出点东西来炫耀,而是每学完一个小节,就能马上动手实现一个有趣的效果。这种“边做边学”的哲学,极大地降低了入门的挫败感。我个人认为,对于想要通过实践来巩固知识的读者来说,这种结构简直是量身定做。它确保了理论与实践的紧密结合,避免了知识的空心化,让每一个学到的知识点都有其明确的实践价值和应用场景。这种以成果为导向的组织方式,是这本书最大的亮点之一。
评分这本书在工具的引入和使用说明上做得相当细致入微。它没有假设读者对特定的图形化编程环境已经非常熟悉,而是从最基础的界面导航开始,一步一步地引导读者熟悉操作的每一个角落。这种对“零基础”读者的包容性,非常值得称赞。我尤其欣赏它在介绍新功能或新积木块时,总是会附带说明这个积木块在实际游戏中可能扮演的角色,而不是孤立地解释它的功能。这种“情境化”的教学方法,极大地帮助读者将学到的知识快速地应用到实际的项目构建中去,避免了“学了也白学”的困境。整体来看,它成功地搭建了一座从完全不懂到能够独立创造的坚实桥梁。
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