教孩子學編程+趣學Python+父與子的編程之旅 全3冊 教孩子編程的圖書 python

教孩子學編程+趣學Python+父與子的編程之旅 全3冊 教孩子編程的圖書 python pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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店鋪: 墨馬圖書旗艦店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:01585
商品編碼:24871417067

具體描述

 










  商品基本信息,請以下列介紹為準
商品名稱:   父與子的編程之旅:與小卡特一起學Python    9787115367174

  教孩子學編程Python語言版                             9787115416346

  趣學Python——教孩子學編程                          9787115381439

市場價:   187
齣版社:    人民郵電齣版社
商品類型:   圖書

  其他參考信息(以實物為準)
  裝幀:平裝   開本:16開   語種:中文
  齣版時間:2015-02-01   版次:1   頁數:
  印刷時間:2015-02-01   印次:1   字數:

內容簡介:

趣學Python——教孩子學編程

Python是一款解釋型、麵嚮對象、動態數據類型的高級程序設計語言。Python語法簡捷而清晰,具有豐富和強大的類庫,因而在各種行業中得到廣泛的應用。對於初學者來講,Python是一款既容易學又相當有用的編程語言,國內外很多大學開設這款語言課程,將Python作為一門編程語言學習。
本書是一本輕鬆、快速掌握Python編程的入門讀物。全書分為3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介紹Python編程基礎知識,包括Python的安裝和配置、變量、字符串、列錶、元組和字典、條件語句、循環語句函數和模塊、類、內建函數和繪圖,等等。第2部分是第13章和第14章,介紹如何用Python開發實例遊戲彈球。第3部分包括第15章到第18章,介紹瞭火柴人實例遊戲的開發過程。
本書語言輕鬆,通俗易懂,講解由淺入深,力求將讀者閱讀和學習的難度降到最低。任何對計算機編程有興趣的人或者首次接觸編程的人,不論孩子還是成人,都可以通過閱讀本書來學習Python編程。


教孩子學編程Python語言版       

Python是一種解釋型、麵嚮對象、動態數據類型的高級程序設計語言。這門強大的語言如今在大學和Google、IBM等技術公廣泛使用。本書是一本父母和老師教孩子使用Python進行基礎程序設計和解決問題的入門圖書。 本書通過科學閤理的結構、通俗易懂的文字、活潑有趣的圖示,幫助孩子學習計算機的思維方式,而可視化和遊戲為主的例子則持續吸引讀者的注意力。針對變量、循環、函數等編程基礎概念的介紹,可以幫助年輕的程序員構建所需的技能,以製作自己的超酷的遊戲和應用。每章末尾的編程挑戰,則可以拓展讀者的思維,鞏固所學習的知識和技能。本書適閤任何想要通過Python學習編程的讀者,尤其適閤父母、老師、學生,以及想要理解計算機編程基礎知識的未成年人閱讀學習。



父與子的編程之旅(與小卡特一起學Python)

桑德、桑德編著的《父與子的編程之旅(與小卡特一起學Python)》是一本傢長與孩子共同學習編程的入門書。作者是一對父子,他們以Python語言為例,詳盡細緻地介紹瞭Python如何安裝、字符串和操作符等程序設計的基本概念,介紹瞭條件語句、函數、模塊等進階內容,***後講解瞭用Python實現遊戲編程。書中的語言生動活潑,敘述簡單明瞭。為瞭讓學習者覺得編程有趣,本書編排瞭很多卡通人物及場景對話,讓學習者在輕鬆愉快之中跨入計算機編程的大門。
     本書適閤中小學生以及一切編程初學者。
    

......


 



  目錄

趣學Python——教孩子學編程

*1部分 學習編程
*1章 Python 不是大蟒蛇
1.1 關於計算機語言
1.2 安裝Python
1.2.1 在Windows 7 上安裝Python
1.2.2 在蘋果OS X 上安裝Python
1.2.3 在Ubuntu 上安裝Python
1.3 當你安裝好Python 以後
1.4 保存Python 程序
1.5 你學到瞭什麼
第2章 計算與變量
2.1 用Python 來做計算
2.1.1 Python 的運算符
2.1.2 運算的順序


教孩子學編程Python語言版       

1 章 Python 基礎:認識環境 1
11 認識Python 3
12 用Python 編寫程序 5
13 運行Python 程序 5
14 本章小結 6
15 編程挑戰 7
第2 章 海龜作圖:用Python 繪圖 9
21 **個海龜程序 10
211 程序是如何工作的 10
212 發生瞭什麼 12
22 鏇轉的海龜 13
23 海龜畫圓 14
24 添加顔色 15
241 一個四色螺鏇綫 16
242 修改背景顔色 19
25 一個變量搞定一切 20
26 本章小結 22
27 編程挑戰 22
第3 章 數字和變量:用Python 做數學運算 24
31 變量:保存內容的地方 25
32 Python 中的數字和數學運算 26
321 Python 數字 27
322 Python 操作符 28
323 在Python shell 中進行數學運算 28
324 語法錯誤:你說什麼? 29
325 Python shell 中的變量 30

326 用操作符編程:披薩計算器 31
33 字符串:Python 中真正的字符 33
34 用字符串改進彩色螺鏇綫 35
35 列錶:將所有內容放到一起 36
36 Python 做作業 38
37 本章小結 40
38 編程挑戰 41
第4 章 循環很有趣(你可以再說一遍) 42
41 構建自己的循環 43
411 使用for 循環生成4 個圓組成的玫瑰花瓣 44
412 修改循環讓玫瑰花瓣帶有6 個圓 46
42 把玫瑰花瓣程序改進為允許用戶輸入 48
43 遊戲循環和while 循環 50
44 傢庭成員螺鏇綫 52
45 整閤:病毒式的螺鏇綫 55
46 本章小結 59
47 編程挑戰 60

.....



父與子的編程之旅(與小卡特一起學Python)

***章 齣發吧
1.1 安裝Python
1.2 從IDLE啓動Python
1.3 來點指令吧
1.4 與Python交互
1.5 該編程瞭
1.6 運行你的***個程序
1.7 如果齣問題
1.8 你的**個程序
第2章 記住內存和變量
2.1 輸入、處理和輸齣
2.2 名字
2.3 名字裏是什麼
2.4 數字和字符串
2.5 它們有多“可變”
2.6 全新的我
第3章 基本數學運算
3.1 四大基本運算
3.2 操作符
3.3 運算順序
3.4 另外兩個操作符
3.5 非常大和非常小
第4章 數據的類型
4.1 改變類型
4.2 得到***多信息:type()
4.3 類型轉換錯誤
4.4 使用類型轉換
第5章 輸入
第6章 GUI——圖形用戶界麵
第7章 判斷再判斷
第8章 轉圈圈
第9章 全都為瞭你——注釋
***0章 遊戲時間到瞭
***1章 嵌套與可變循環
***2章 收集起來——列錶與字典
***3章 函數
***4章 對象
***5章 模塊
***6章 圖形
***7章 動畫精靈和碰撞檢測
***8章 一種新的輸入——事件
***9章 聲音
第20章 ***多GUI
第21章 打印格式化與字符串
第22章 文件輸入與輸齣
第23章 碰運氣——隨機性
第24章 計算機仿真
第25章 Skier遊戲的說明
第26章 Python Battle
第27章 接下來呢
附錄A 變量命名規則
附錄B Python 2與Python 3的差異
附錄C 自測題答案

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