教孩子学编程+趣学Python+父与子的编程之旅 全3册 教孩子编程的图书 python

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店铺: 墨马图书旗舰店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:01585
商品编码:24871417067

具体描述

 










  商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:   父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python    9787115367174

  教孩子学编程Python语言版                             9787115416346

  趣学Python——教孩子学编程                          9787115381439

市场价:   187
出版社:    人民邮电出版社
商品类型:   图书

  其他参考信息(以实物为准)
  装帧:平装   开本:16开   语种:中文
  出版时间:2015-02-01   版次:1   页数:
  印刷时间:2015-02-01   印次:1   字数:

内容简介:

趣学Python——教孩子学编程

Python是一款解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库,因而在各种行业中得到广泛的应用。对于初学者来讲,Python是一款既容易学又相当有用的编程语言,国内外很多大学开设这款语言课程,将Python作为一门编程语言学习。
本书是一本轻松、快速掌握Python编程的入门读物。全书分为3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介绍Python编程基础知识,包括Python的安装和配置、变量、字符串、列表、元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第2部分是第13章和第14章,介绍如何用Python开发实例游戏弹球。第3部分包括第15章到第18章,介绍了火柴人实例游戏的开发过程。
本书语言轻松,通俗易懂,讲解由浅入深,力求将读者阅读和学习的难度降到最低。任何对计算机编程有兴趣的人或者首次接触编程的人,不论孩子还是成人,都可以通过阅读本书来学习Python编程。


教孩子学编程Python语言版       

Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。这门强大的语言如今在大学和Google、IBM等技术公广泛使用。本书是一本父母和老师教孩子使用Python进行基础程序设计和解决问题的入门图书。 本书通过科学合理的结构、通俗易懂的文字、活泼有趣的图示,帮助孩子学习计算机的思维方式,而可视化和游戏为主的例子则持续吸引读者的注意力。针对变量、循环、函数等编程基础概念的介绍,可以帮助年轻的程序员构建所需的技能,以制作自己的超酷的游戏和应用。每章末尾的编程挑战,则可以拓展读者的思维,巩固所学习的知识和技能。本书适合任何想要通过Python学习编程的读者,尤其适合父母、老师、学生,以及想要理解计算机编程基础知识的未成年人阅读学习。



父与子的编程之旅(与小卡特一起学Python)

桑德、桑德编著的《父与子的编程之旅(与小卡特一起学Python)》是一本家长与孩子共同学习编程的入门书。作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,***后讲解了用Python实现游戏编程。书中的语言生动活泼,叙述简单明了。为了让学习者觉得编程有趣,本书编排了很多卡通人物及场景对话,让学习者在轻松愉快之中跨入计算机编程的大门。
     本书适合中小学生以及一切编程初学者。
    

......


 



  目录

趣学Python——教孩子学编程

*1部分 学习编程
*1章 Python 不是大蟒蛇
1.1 关于计算机语言
1.2 安装Python
1.2.1 在Windows 7 上安装Python
1.2.2 在苹果OS X 上安装Python
1.2.3 在Ubuntu 上安装Python
1.3 当你安装好Python 以后
1.4 保存Python 程序
1.5 你学到了什么
第2章 计算与变量
2.1 用Python 来做计算
2.1.1 Python 的运算符
2.1.2 运算的顺序


教孩子学编程Python语言版       

1 章 Python 基础:认识环境 1
11 认识Python 3
12 用Python 编写程序 5
13 运行Python 程序 5
14 本章小结 6
15 编程挑战 7
第2 章 海龟作图:用Python 绘图 9
21 **个海龟程序 10
211 程序是如何工作的 10
212 发生了什么 12
22 旋转的海龟 13
23 海龟画圆 14
24 添加颜色 15
241 一个四色螺旋线 16
242 修改背景颜色 19
25 一个变量搞定一切 20
26 本章小结 22
27 编程挑战 22
第3 章 数字和变量:用Python 做数学运算 24
31 变量:保存内容的地方 25
32 Python 中的数字和数学运算 26
321 Python 数字 27
322 Python 操作符 28
323 在Python shell 中进行数学运算 28
324 语法错误:你说什么? 29
325 Python shell 中的变量 30

326 用操作符编程:披萨计算器 31
33 字符串:Python 中真正的字符 33
34 用字符串改进彩色螺旋线 35
35 列表:将所有内容放到一起 36
36 Python 做作业 38
37 本章小结 40
38 编程挑战 41
第4 章 循环很有趣(你可以再说一遍) 42
41 构建自己的循环 43
411 使用for 循环生成4 个圆组成的玫瑰花瓣 44
412 修改循环让玫瑰花瓣带有6 个圆 46
42 把玫瑰花瓣程序改进为允许用户输入 48
43 游戏循环和while 循环 50
44 家庭成员螺旋线 52
45 整合:病毒式的螺旋线 55
46 本章小结 59
47 编程挑战 60

.....



父与子的编程之旅(与小卡特一起学Python)

***章 出发吧
1.1 安装Python
1.2 从IDLE启动Python
1.3 来点指令吧
1.4 与Python交互
1.5 该编程了
1.6 运行你的***个程序
1.7 如果出问题
1.8 你的**个程序
第2章 记住内存和变量
2.1 输入、处理和输出
2.2 名字
2.3 名字里是什么
2.4 数字和字符串
2.5 它们有多“可变”
2.6 全新的我
第3章 基本数学运算
3.1 四大基本运算
3.2 操作符
3.3 运算顺序
3.4 另外两个操作符
3.5 非常大和非常小
第4章 数据的类型
4.1 改变类型
4.2 得到***多信息:type()
4.3 类型转换错误
4.4 使用类型转换
第5章 输入
第6章 GUI——图形用户界面
第7章 判断再判断
第8章 转圈圈
第9章 全都为了你——注释
***0章 游戏时间到了
***1章 嵌套与可变循环
***2章 收集起来——列表与字典
***3章 函数
***4章 对象
***5章 模块
***6章 图形
***7章 动画精灵和碰撞检测
***8章 一种新的输入——事件
***9章 声音
第20章 ***多GUI
第21章 打印格式化与字符串
第22章 文件输入与输出
第23章 碰运气——随机性
第24章 计算机仿真
第25章 Skier游戏的说明
第26章 Python Battle
第27章 接下来呢
附录A 变量命名规则
附录B Python 2与Python 3的差异
附录C 自测题答案

......



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