Unity 5.X从入门到精通 | ||
定价 | 158.00 | |
出版社 | 中国铁道出版社 | |
版次 | 1 | |
出版时间 | 2016年01月 | |
开本 | 16开 | |
作者 | Unity Technologies 编 | |
装帧 | 平装 | |
页数 | 724 | |
字数 | 936000 | |
ISBN编码 | 9787113210472 |
初 识 篇
第1章 认识Unity引擎 1
1.1 Unity简介 2
1.2 Unity发展史 3
1.3 Unity 5.0 4
第2章 Unity开发案例介绍 7
2.1 Unity游戏介绍 8
2.2 Unity非游戏应用 11
第 3 章 软件安装、授权与服务 13
3.1 软件安装 14
3.1.1 在Windows下的安装 14
3.1.2 在Mac下的安装 17
3.2 授权 19
3.3 服务 23
第 4 章 Unity开发资源介绍 25
4.1 Unity Asset Store资源商店 26
4.1.1 Asset Store简介 26
4.1.2 Asset Store使用方法 27
4.2 其他服务 31
4.2.1 Unity Ads服务 31
4.2.2 Unity Game Analytics服务 32
4.2.3 Unity Cloud Build服务 32
4.2.4 Everyplay服务 33
操 作 篇
第 5 章 Unity编辑器 35
5.1 界面布局 36
5.1.1 导航窗口 37
5.1.2 界面布局 39
5.1.3 界面定制 40
5.2 打开范例工程 41
5.3 工具栏 44
5.3.1 Transform Tools(变换工具) 45
5.3.2 Transform Gizmo Tools
(变换辅助工具) 48
5.3.3 Play(播放控制) 48
5.3.4 Layers(分层下拉列表) 49
5.3.5 Layout(布局下拉列表) 49
5.4 菜单栏 49
5.4.1 File(文件)菜单 49
5.4.2 Edit(编辑)菜单 52
5.4.3 Assets(资源)菜单 53
5.4.4 GameObject(游戏对象)菜单 53
5.4.5 Component(组件)菜单 54
5.4.6 Window(窗口)菜单 54
5.4.7 Help(帮助)菜单 55
5.5 常用工作视图 55
5.5.1 Project(项目)视图 55
5.5.2 Scene(场景)视图 58
5.5.3 Game(游戏)视图 64
5.5.4 Inspector(检视)视图 67
5.5.5 Hierarchy(层级)视图 68
5.5.6 Console(控制台)视图 69
5.5.7 Animation(动画)视图 70
5.5.8 Animator(动画控制器)视图 70
5.5.9 Sprite Editor(Sprite编辑器) 71
5.5.10 Sprite Packer(Sprite打包工具) 73
5.5.11 Lightmaps(光照贴图烘焙)
视图 75
5.5.12 Occlusion(遮挡剔除)
视图 76
5.5.13 Navigation(导航寻路)
视图 76
5.5.14 Version Control(版本控制)
视图 77
5.5.15 Asset Store(资源商店) 77
第 6 章 创建基本的3D游戏场景 79
6.1 创建游戏工程和场景 80
6.2 创建地形 83
6.2.1 编辑地形 83
6.2.2 添加树木和植被 90
6.2.3 添加水效果 93
6.3 创建光源和阴影 94
6.4 添加场景静态景物 97
6.4.1 创建基本几何体 97
6.4.2 导入外部物体 100
6.5 添加角色和控制 102
6.5.1 创建第*人称角色控制器 102
6.5.2 创建物理阻挡 105
6.6 添加环境和效果 108
6.6.1 添加天空盒 108
6.6.2 添加雾效 110
6.6.3 添加音效 111
第 7 章 创建基本的2D游戏场景 115
7.1 创建游戏工程和场景 116
7.2 创建工作层 118
7.3 添加静态景物 119
7.3.1 导入静态图片 119
7.3.2 创建静态景物 119
7.4 添加角色和控制 123
7.4.1 创建Sprite动画 123
7.4.2 创建主要的游戏对象 131
7.4.3 创建2D物理阻挡 139
7.5 添加2D效果 142
第 8 章 资源导入导出流程 147
8.1 外部资源的创建 148
.................................
23.4.2 AssetBundle以及Asset
的卸载 607
23.5 WWW、AssetBundle及Asset
的关系 608
第 24 章 开发进阶 609
24.1 Unity新的网络引擎UNET 610
24.1.1 授权服务器 610
24.1.2 非授权服务器 611
24.1.3 Hight Level API 611
24.1.4 Transport Layer API 624
24.1.5 WebGL Support 626
24.1.6 Internet Services 627
24.1.7 NetWorkView
(网络视图组件) 632
24.2 编辑器扩展 633
24.2.1 编辑器脚本介绍 633
24.2.2 创建编辑器窗口 633
24.2.3 自定义Inspector视图 636
24.2.4 自定义场景视图 638
24.2.5 第三方编辑器插件 639
第 25 章 脚本调试与优化 641
25.1 脚本调试 642
25.2 Profiler 646
25.2.1 Profiler的使用 646
25.2.2 iOS设备启用远程分析 657
25.2.3 Android设备启用远程分析 658
25.3 Log Files 659
25.4 优化建议 660
25.4.1 各个平台通用的优化方案 660
25.4.2 移动设备的优化 661
第 26 章 跨平台发布 663
26.1 发布到网页平台 664
26.1.1 将项目发布到Web 664
26.1.2 自定义Unity Web Player的屏幕
加载 672
26.1.3 自定义Unity Web Player
的行为 674
26.1.4 与Unity的通信 675
26.1.5 使用Webplayer模板 676
26.2 发布到Android平台 682
26.2.1 Java SDK的环境配置 682
26.2.2 Android SDK的安装
与项目发布 683
26.3 iOS平台的发布 690
26.3.1 发布前的准备工作 690
26.3.2 发布iOS平台的设置 692
26.3.3 项目工程输出与发布 699
26.4 WebGL平台的发布 699
26.5 Unity Cloud Build 703
Unity5.X游戏开发技术与实例 | ||
定价 | 32.00 | |
出版社 | 电子工业出版社 | |
版次 | 1 | |
出版时间 | 2016年08月 | |
开本 | 16 | |
作者 | 无 | |
装帧 | 平装 | |
页数 | 0 | |
字数 | 0 | |
ISBN编码 | 9787121295737 |
本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3D创建3D场景、Unity3D脚本基础、Unity3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高*渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。通过学习本书,读者可以在掌握Unity3D基本概念的基础上,通过实际案例的学习,熟悉并掌握基于Unity3D的虚拟现实内容开发的实际技能。本书的主要特点是注重实用性和可操作性,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件,既可作为高校数字媒体相关专业本/专科、职业教育相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考书。
第1章 Unity3D引擎基础 1
1.1 Unity3D安装 2
1.2 用户界面介绍 4
1.2.1 Unity软件的工具条介绍 9
1.2.2 Unity软件中各视图功能介绍 11
1.2.3 Unity3D软件界面布局功能介绍 12
1.3 创建Unity工程 13
1.4 资源管理 18
1.4.1 资源导入设置 18
1.4.2 资源包导入或导出方法 21
第2章 创建简单3D场景 25
2.1 地形编辑器 26
2.2 创建场景 27
2.2.1 描绘高山、峡谷 27
2.2.2 种植花草树木 34
2.2.3 添加风向 39
2.2.4 铺设水面 40
2.2.5 摆放石头及建筑 41
2.3 气候及环境设置 42
2.3.1 调整光照 42
2.3.2 天空盒及雾效 43
2.4 音效管理 45
2.5 场景性能优化 48
2.5.1 光照贴图设置 48
2.5.2 遮挡剔除功能使用 50
第3章 Unity3D脚本基础 55
3.1 C#语法基础 56
3.1.1 变量及函数 56
3.1.2 常用的流程控制判断处理 59
3.2 Unity脚本中的主要函数 61
3.3 Unity3D中面向对象设计 63
3.4 Unity3D中常用系统类 67
第4章 物理引擎 77
4.1 物理引擎简介 78
4.2 物理组件使用 79
4.2.1 Rigidbody刚体 80
4.2.2 Character Controller角色控制组件 82
4.2.3 Collider 碰撞器组件 85
4.2.4 Physic Material物理材质 94
第5章 后期处理特效及高*渲染 97
5.1 图像特效的概念 98
5.2 特效的加载与使用 99
5.3 硬件需求 102
5.4 后期处理特效与渲染器 105
第6章 Unity网络通信 107
6.1 Server端的架设 108
6.2 Client端搭建及联机 109
第7章 跨平台发布 111
7.1 Unity的多平台发布 112
7.2 PC端发布 112
7.3 Android平台应用发布 120
7.3.1 相关说明 120
7.3.2 Android平台作品发布的操作 121
第8章 VR射击游戏 129
8.1 资源导入及管理 130
8.1.1 导入资源包 130
8.1.2 创建枪 132
8.1.3 制作靶标 133
8.2 脚本编写 134
8.2.1 射击功能 134
8.2.2 击中靶标 137
8.2.3 销毁靶标 138
8.2.4 生成新的靶标 139
8.2.5 游戏流程管理 139
8.2.6 积分功能 143
8.3 输入设备设置 143
8.4 VR头盔应用 145
第9章 赛车游戏制作 147
9.1 场景搭建 148
9.2 车体设置 150
9.2.1 导入车体模型 150
9.2.2 车轮碰撞形体设置 150
9.2.3 尾烟效果制定 152
9.2.4 胎纹效果制定 153
9.2.5 车体碰撞形体与物理设置 153
9.2.6 相机效果 156
9.3 代码分析 157
第10章 AR增强现实开发 161
10.1 AR介绍 162
10.2 高通AR SDK使用前的准备工作 162
10.3 在Unity3D中使用高通AR SDK 167
10.4 AR作品的其他功能开发 170
参考文献 178
评分
评分
评分
评分
评分
评分
评分
评分
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版权所有