發表於2024-11-27
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前言
關於作者
dy 章 計算機係統漫遊1
1.1 信息就是位+上下文1
1.2 程序被其他程序翻譯成不同的格式3
1.3 瞭解編譯係統如何工作是大有益處的4
1.4 處理器讀並解釋儲存在內存中的指令5
1.4.1 係統的硬件組成5
1.4.2 運行hello程序7
1.5 高速緩存至關重要9
1.6 存儲設備形成層次結構9
1.7 操作係統管理硬件10
1.7.1 進程11
1.7.2 綫程12
1.7.3 虛擬內存12
1.7.4 文件14
1.8 係統之間利用網絡通信14
1.9 重要主題16
1.9.1 Amdahl定律16
1.9.2 並發和並行17
1.9.3 計算機係統中抽象的重要性19
1.10 小結20
參考文獻說明20
練習題答案20
dy部分
程序結構和執行
第2章 信息的錶示和處理22
2.1 信息存儲24
2.1.1 十六進製錶示法25
2.1.2 字數據大小27
2.1.3 尋址和字節順序29
2.1.4 錶示字符串34
2.1.5 錶示代碼34
2.1.6 布爾代數簡介35
2.1.7 C語言中的位級運算37
2.1.8 C語言中的邏輯運算39
2.1.9 C語言中的移位運算40
2.2 整數錶示41
2.2.1 整型數據類型42
2.2.2 無符號數的編碼43
2.2.3 補碼編碼44
2.2.4 有符號數和無符號數之間的轉換49
2.2.5 C語言中的有符號數與無符號數52
2.2.6 擴展一個數字的位錶示54
2.2.7 截斷數字56
2.2.8 關於有符號數與無符號數的建議58
2.3 整數運算60
2.3.1 無符號加法60
2.3.2 補碼加法62
2.3.3 補碼的非66
2.3.4 無符號乘法67
2.3.5 補碼乘法67
2.3.6 乘以常數70
2.3.7 除以2的冪71
2.3.8 關於整數運算的zui後思考74
2.4 浮點數75
2.4.1 二進製小數76
2.4.2 IEEE浮點錶示78
2.4.3 數字示例79
2.4.4 捨入83
2.4.5 浮點運算85
2.4.6 C語言中的浮點數86
2.5 小結87
參考文獻說明88
傢庭作業88
練習題答案97
第3章 程序的機器級錶示109
3.1 曆史觀點110
3.2 程序編碼113
3.2.1 機器級代碼113
3.2.2 代碼示例114
3.2.3 關於格式的注解117
3.3 數據格式119
3.4 訪問信息119
3.4.1 操作數指示符121
3.4.2 數據傳送指令122
3.4.3 數據傳送示例125
3.4.4 壓入和彈齣棧數據127
3.5 算術和邏輯操作128
3.5.1 加載有效地址129
3.5.2 一元和二元操作130
3.5.3 移位操作131
3.5.4 討論131
3.5.5 特殊的算術操作133
3.6 控製135
3.6.1 條件碼135
3.6.2 訪問條件碼136
3.6.3 跳轉指令138
3.6.4 跳轉指令的編碼139
3.6.5 用條件控製來實現條件分支…141
3.6.6 用條件傳送來實現條件分支…145
3.6.7 循環149
3.6.8 switch語句159
3.7 過程164
3.7.1 運行時棧164
3.7.2 轉移控製165
3.7.3 數據傳送168
3.7.4 棧上的局部存儲170
3.7.5 寄存器中的局部存儲空間172
3.7.6 遞歸過程174
3.8 數組分配和訪問176
3.8.1 基本原則176
3.8.2 指針運算177
3.8.3 嵌套的數組178
3.8.4 定長數組179
3.8.5 變長數組181
3.9 異質的數據結構183
3.9.1 結構183
3.9.2 聯閤186
3.9.3 數據對齊189
3.10 在機器級程序中將控製與數據結閤起來192
3.10.1 理解指針192
3.10.2 應用:使用GDB調試器193
3.10.3 內存越界引用和緩衝區溢齣194
3.10.4 對抗緩衝區溢齣攻擊198
3.10.5 支持變長棧幀201
3.11 浮點代碼204
3.11.1 浮點傳送和轉換操作205
3.11.2 過程中的浮點代碼209
3.11.3 浮點運算操作210
3.11.4 定義和使用浮點常數212
3.11.5 在浮點代碼中使用位級操作212
3.11.6 浮點比較操作213
3.11.7 對浮點代碼的觀察結論215
3.12 小結216
參考文獻說明216
傢庭作業216
練習題答案226
第4章 處理器體係結構243
4.1 Y86-64指令集體係結構245
4.1.1 程序員可見的狀態245
4.1.2 Y86-64指令245
4.1.3 指令編碼246
4.1.4 Y86-64異常250
4.1.5 Y86-64程序251
4.1.6 一些Y86-64指令的詳情255
4.2 邏輯設計和硬件控製語言HCL256
4.2.1 邏輯門257
4.2.2 組閤電路和HCL布爾錶達式257
4.2.3 字級的組閤電路和HCL整數錶達式258
4.2.4 集閤關係261
4.2.5 存儲器和時鍾262
4.3 Y86-64的順序實現264
4.3.1 將處理組織成階段264
4.3.2 SEQ硬件結構272
4.3.3 SEQ的時序274
4.3.4 SEQ階段的實現277
4.4 流水綫的通用原理282
4.4.1 計算流水綫282
4.4.2 流水綫操作的詳細說明284
4.4.3 流水綫的局限性284
4.4.4 帶反饋的流水綫係統287
4.5 Y86-64的流水綫實現288
4.5.1 SEQ+:重新安排計算階段288
4.5.2 插入流水綫寄存器289
4.5.3 對信號進行重新排列和標號292
4.5.4 預測下一個PC293
4.5.5 流水綫冒險295
4.5.6 異常處理306
4.5.7 PIPE各階段的實現308
4.5.8 流水綫控製邏輯314
4.5.9 性能分析322
4.5.10 未完成的工作323
4.6 小結325
參考文獻說明326
傢庭作業327
練習題答案331
第5章 優化程序性能341
5.1 優化編譯器的能力和局限性342
5.2 錶示程序性能345
5.3 程序示例347
5.4 消除循環的低效率350
5.5 減少過程調用353
5.6 消除不 要的內存引用354
5.7 理解現代處理器357
5.7.1 整體操作357
5.7.2 功能單元的性能361
5.7.3 處理器操作的抽象模型362
5.8 循環展開366
5.9 提高並行性369
5.9.1 多個纍積變量370
5.9.2 重新結閤變換373
5.10 優化閤並代碼的結果小結377
5.11 一些限製因素378
5.11.1 寄存器溢齣378
5.11.2 分支預測和預測錯誤處罰379
5.12 理解內存性能382
5.12.1 加載的性能382
5.12.2 存儲的性能383
5.13 應用:性能提高技術387
5.14 確認和消除性能瓶頸388
5.14.1 程序剖析388
5.14.2 使用剖析程序來指導優化390
5.15 小結392
參考文獻說明393
傢庭作業393
練習題答案395
第6章 存儲器層次結構399
6.1 存儲技術399
6.1.1 隨機訪問存儲器400
6.1.2 磁盤存儲406
6.1.3 固態硬盤414
6.1.4 存儲技術趨勢415
6.2 局部性418
6.2.1 對程序數據引用的局部性418
6.2.2 取指令的局部性419
6.2.3 局部性小結420
6.3 存儲器層次結構421
6.3.1 存儲器層次結構中的緩存422
6.3.2 存儲器層次結構概念小結424
6.4 高速緩存存儲器425
6.4.1 通用的高速緩存存儲器組織結構425
6.4.2 直接映射高速緩存427
6.4.3 組相聯高速緩存433
6.4.4 全相聯高速緩存434
6.4.5 有關寫的問題437
6.4.6 一個真實的高速緩存層次結構的解剖438
6.4.7 高速緩存參數的性能影響439
6.5 編寫高速緩存友好的代碼440
6.6 綜閤:高速緩存對程序性能的影響444
6.6.1 存儲器山444
6.6.2 重新排列循環以提高空間局部性447
6.6.3 在程序中利用局部性450
6.7 小結450
參考文獻說明451
傢庭作業451
練習題答案459
第二部分
在係統上運行程序
第7章 鏈接464
7.1 編譯器驅動程序465
7.2 靜態鏈接466
7.3 目標文件466
7.4 可重定位目標文件467
7.5 符號和符號錶468
7.6 符號解析470
7.6.1 鏈接器如何解析多重定義的全局符號471
7.6.2 與靜態庫鏈接475
7.6.3 鏈接器如何使用靜態庫來解析引用477
7.7 重定位478
7.7.1 重定位條目479
7.7.2 重定位符號引用479
7.8 可執行目標文件483
7.9 加載可執行目標文件484
7.10 動態鏈接共享庫485
7.11 從應用程序中加載和鏈接共享庫487
7.12 位置無關代碼489
7.13 庫打樁機製492
7.13.1 編譯時打樁492
7.13.2 鏈接時打樁492
7.13.3 運行時打樁494
7.14 處理目標文件的工具496
7.15 小結496
參考文獻說明497
傢庭作業497
練習題答案499
第8章 異常控製流501
8.1 異常502
8.1.1 異常處理503
8.1.2 異常的類彆504
8.1.3 Linux/x86-64係統中的異常505
8.2 進程508
8.2.1 邏輯控製流508
8.2.2 並發流509
8.2.3 私有地址空間509
8.2.4 用戶模式和內核模式510
8.2.5 上下文切換511
8.3 係統調用錯誤處理512
8.4 進程控製513
8.4.1 獲取進程ID513
8.4.2 創建和終止進程513
8.4.3 迴收子進程516
8.4.4 讓進程休眠521
8.4.5 加載並運行程序521
8.4.6 利用fork和execve運行程序524
8.5 信號526
8.5.1 信號術語527
8.5.2 發送信號528
8.5.3 接收信號531
8.5.4 阻塞和解除阻塞信號532
8.5.5 編寫信號處理程序533
8.5.6 同步流以避免討厭的並發錯誤540
8.5.7 顯式地等待信號543
8.6 非本地跳轉546
8.7 操作進程的工具550
8.8 小結550
參考文獻說明550
傢庭作業550
練習題答案556
第9章 虛擬內存559
9.1 物理和虛擬尋址560
9.2 地址空間560
9.3 虛擬內存作為緩存的工具561
9.3.1 DRAM緩存的組織結構562
9.3.2 頁錶562
9.3.3 頁命中563
9.3.4 缺頁564
9.3.5 分配頁麵565
9.3.6 又是局部性救瞭我們565
9.4 虛擬內存作為內存管理的工具565
9.5 虛擬內存作為內存保護的工具567
9.6 地址翻譯567
9.6.1 結閤高速緩存和虛擬內存570
9.6.2 利用TLB加速地址翻譯570
9.6.3 多級頁錶571
9.6.4 綜閤:端到端的地址翻譯573
9.7 案例研究:Intel Core i7/Linux內存係統576
9.7.1 Core i7地址翻譯576
9.7.2 Linux虛擬內存係統580
9.8 內存映射582
9.8.1 再看共享對象583
9.8.2 再看fork函數584
9.8.3 再看execve函數584
9.8.4 使用mmap函數的用戶級內存映射585
9.9 動態內存分配587
9.9.1 malloc和free函數587
9.9.2 為什麼要使用動態內存分配589
9.9.3 分配器的要求和目標590
9.9.4 碎片591
9.9.5 實現問題592
9.9.6 隱式空閑鏈錶592
9.9.7 放置已分配的塊593
9.9.8 分割空閑塊594
9.9.9 獲取額外的堆內存594
9.9.10 閤並空閑塊594
9.9.11 帶邊界標記的閤並595
9.9.12 綜閤:實現一個簡單的分配器597
9.9.13 顯式空閑鏈錶603
9.9.14 分離的空閑鏈錶604
9.10 垃圾收集605
9.10.1 垃圾收集器的基本知識606
9.10.2 Mark&Sweep;垃圾收集器607
9.10.3 C程序的保守Mark&Sweep608;
9.11 C程序中常見的與內存有關的錯誤609
9.11.1 間接引用壞指針609
9.11.2 讀未初始化的內存609
9.11.3 允許棧緩衝區溢齣610
9.11.4 假設指針和它們指嚮的對象是相同大小的610
9.11.5 造成錯位錯誤611
9.11.6 引用指針,而不是它所指嚮的對象611
9.11.7 誤解指針運算611
9.11.8 引用不存在的變量612
9.11.9 引用空閑堆塊中的數據612
9.11.10 引起內存泄漏613
9.12 小結613
參考文獻說明613
傢庭作業614
練習題答案617
第三部分
程序間的交互和通信
dy 0章 係統級I/O622 10.1 Unix I/O622
10.2 文件623
10.3 打開和關閉文件624
10.4 讀和寫文件625
10.5 用RIO包健壯地讀寫626
10.5.1 RIO的無緩衝的輸入輸齣函數627
10.5.2 RIO的帶緩衝的輸入函數627
10.6 讀取文件元數據632
10.7 讀取目錄內容633
10.8 共享文件634
10.9 I/O重定嚮637
10.10 標準I/O638
10.11 綜閤:我該使用哪些I/O函數?638
10.12 小結640
參考文獻說明640
傢庭作業640
練習題答案641
dy 1章 網絡編程642
11.1 客戶端服務器編程模型642
11.2 網絡643
11.3 全球IP因特網646
11.3.1 IP地址647
11.3.2 因特網域名649
11.3.3 因特網連接651
11.4 套接字接口652
11.4.1 套接字地址結構653
11.4.2 socket函數654
11.4.3 connect函數654
11.4.4 bind函數654
11.4.5 listen函數655
11.4.6 accept函數655
11.4.7 主機和服務的轉換656
11.4.8 套接字接口的輔助函數660
11.4.9 echo客戶端和服務器的示例662
11.5 Web服務器665
11.5.1 Web基礎665
11.5.2 Web內容666
11.5.3 HTTP事務667
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