正版包邮 程序是怎样跑起来的+计算机是怎样跑起来的+网络是怎样连接的 计算机组成原理教程书

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店铺: 文舟图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115392275
商品编码:27566720024

具体描述

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书名:程序是怎样跑起来的 计算机是怎样跑起来的 网络是怎样连接的
出版社:任命邮电出版社
丛书名:图灵丛书
包 装:平装
正文语种:中文
用纸:胶质纸




  日文版重印41次!
  “计算机组成原理”图解趣味版
  蹲马桶就能看懂的编程基础知识
  如何向小学生讲解CPU和二进制?
  如何向中学生讲解内存和磁盘?
  如何向女高中生讲解操作系统的原理?
  如何向老奶奶说明显示器和电视的不同?
  如果你完全没有思路,就应该读一读这本书。
  以图配文,深入讲解编程基础知识
  语言通俗,即使是文科生也能看得懂
  特设“如果是你,你会怎么做?”专栏,生动有趣





  《图灵程序设计丛书:程序是怎样跑起来的》一书从计算机的内部结构开始讲起,以图配文的形式详细讲解了二进制、内存、数据压缩、源文件和可执行文件、操作系统和应用程序的关系、汇编语言、硬件控制方法等内容,目的是让读者了解从用户双击程序图标到程序开始运行之间到底发生了什么。同时专设了“如果是你,你会怎样介绍?”专栏,以小学生、老奶奶为对象讲解程序的运行原理,颇为有趣。《图灵程序设计丛书:程序是怎样跑起来的》图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机爱好者及相关从业人员阅读。






计算机是怎样跑起来的第1章 计算机的三大原则 11.1 计算机的三个根本性基础 31.2 输入、运算、输出是硬件的基础 41.3 软件是指令和数据的集合 61.4 对计算机来说什么都是数字 81.5 只要理解了三大原则,即使遇到难懂的最新技术,也能轻松应对 91.6 为了贴近人类,计算机在不断地进化 101.7 稍微预习一下第2章 13第2章 试着制造一台计算机吧 152.1 制作微型计算机所必需的元件 172.2 电路图的读法 212.3 连接电源、数据和地址总线 232.4 连接I/O 262.5 连接时钟信号 272.6 连接用于区分读写对象是内存还是I/O的引脚 282.7 连接剩余的控制引脚 292.8 连接外部设备,通过DMA输入程序 342.9 连接用于输入输出的外部设备 352.10 输入测试程序并进行调试 36第3章 体验一次手工汇编 393.1 从程序员的角度看硬件 413.2 机器语言和汇编语言 443.3 Z80 CPU的寄存器结构 493.4 追踪程序的运行过程 523.5 尝试手工汇编 543.6 尝试估算程序的执行时间 57第4章 程序像河水一样流动着 594.1 程序的流程分为三种 614.2 用流程图表示程序的流程 654.3 表示循环程序块的“帽子”和“短裤” 684.4 结构化程序设计 724.5 画流程图来思考算法 754.6 特殊的程序流程——中断处理 774.7 特殊的程序流程——事件驱动 78COLUMN 来自企业培训现场 电阻颜色代码的谐音助记口诀 82第5章 与算法成为好朋友的七个要点 855.1 算法是程序设计的“熟语” 875.2 要点1:算法中解决问题的步骤是明确且有限的 885.3 要点2:计算机不靠直觉而是机械地解决问题 895.4 要点3:了解并应用典型算法 915.5 要点4:利用计算机的处理速度 925.6 要点5:使用编程技巧提升程序执行速度 955.7 要点6:找出数字间的规律 995.8 要点7:先在纸上考虑算法 101第6章 与数据结构成为好朋友的七个要点 1036.1 要点1:了解内存和变量的关系 1056.2 要点2:了解作为数据结构基础的数组 1086.3 要点3:了解数组的应用——作为典型算法的数据结构 1096.4 要点4:了解并掌握典型数据结构的类型和概念 1116.5 要点5:了解栈和队列的实现方法 1146.6 要点6:了解结构体的组成 1186.7 要点7:了解链表和二叉树的实现方法 120第7章 成为会使用面向对象编程的程序员吧 1257.1 面向对象编程 1277.2 对OOP的多种理解方法 1287.3 观点1:面向对象编程通过把组件拼装到一起构建程序 1307.4 观点2:面向对象编程能够提升程序的开发效率和可维护性 1327.5 观点3:面向对象编程是适用于大型程序的开发方法 1347.6 观点4:面向对象编程就是在为现实世界建模 1347.7 观点5:面向对象编程可以借助UML设计程序 1357.8 观点6:面向对象编程通过在对象间传递消息驱动程序 1377.9 观点7:在面向对象编程中使用继承、封装和多态 1407.10 类和对象的区别 1417.11 类有三种使用方法 1437.12 在Java和.NET中有关OOP的知识不能少 145第8章 一用就会的数据库 1478.1 数据库是数据的基地 1498.2 数据文件、DBMS和数据库应用程序 1518.3 设计数据库 1548.4 通过拆表和整理数据实现规范化 1578.5 用主键和外键在表间建立关系 1598.6 索引能够提升数据的检索速度 1628.7 设计用户界面 1648.8 向DBMS发送CRUD操作的SQL语句 1658.9 使用数据对象向DBMS发送SQL语句 1678.10 事务控制也可以交给DBMS处理 170COLUMN 来自企业培训现场 培训新人编程时推荐使用什么编程语言? 172第9章 通过七个简单的实验理解TCP/IP网络 1759.1 实验环境 1779.2 实验1:查看网卡的MAC地址 1799.3 实验2:查看计算机的IP地址 1829.4 实验3:了解DHCP服务器的作用 1849.5 实验4:路由器是数据传输过程中的指路人 1869.6 实验5:查看路由器的路由过程 1889.7 实验6:DNS服务器可以把主机名解析成IP地址 1909.8 实验7:查看IP地址和MAC地址的对应关系 1929.9 TCP的作用及TCP/IP网络的层级模型 193第10章 试着加密数据吧 19710.1 先来明确一下什么是加密 19910.2 错开字符编码的加密方式 20110.3 密钥越长,解密越困难 20510.4 适用于互联网的公开密钥加密技术 20810.5 数字签名可以证明数据的发送者是谁 211第11章 XML究竟是什么 21511.1 XML是标记语言 21711.2 XML是可扩展的语言 21911.3 XML是元语言 22011.4 XML可以为信息赋予意义 22411.5 XML是通用的数据交换格式 22711.6 可以为XML标签设定命名空间 23011.7 可以严格地定义 XML的文档结构 23211.8 用于解析XML的组件 23311.9 XML可用于各种各样的领域 235第12章 SE负责监管计算机系统的构建 23912.1 SE是自始至终参与系统开发过程的工程师 24112.2 SE未必担任过程序员 24312.3 系统开发过程的规范 24312.4 各个阶段的工作内容及文档 24512.5 所谓设计,就是拆解 24712.6 面向对象法简化了系统维护工作 24912.7 技术能力和沟通能力 25012.8 IT不等于引进计算机 25212.9 计算机系统的成功与失败 25312.10 大幅提升设备利用率的多机备份 255 
 
 
网络是怎样连接的第1章 浏览器生成消息 1 ——探索浏览器内部 1.1 生成HTTP请求消息 5 1.1.1 探索之旅从输入网址开始 5 1.1.2 浏览器先要解析URL 7 1.1.3 省略文件名的情况 9 1.1.4 HTTP的基本思路 10 1.1.5 生成HTTP请求消息 14 1.1.6 发送请求后会收到响应 20 1.2 向DNS服务器查询Web服务器的IP地址 24 1.2.1 IP地址的基本知识 24 1.2.2 域名和IP地址并用的理由 28 1.2.3 Socket库提供查询IP地址的功能 30 1.2.4 通过解析器向DNS服务器发出查询 31 1.2.5 解析器的内部原理 32 1.3 全世界DNS服务器的大接力 35 1.3.1 DNS服务器的基本工作 35 1.3.2 域名的层次结构 38 1.3.3 寻找相应的DNS服务器并获取IP地址 40 1.3.4 通过缓存加快DNS服务器的响应 44 1.4 委托协议栈发送消息 45 1.4.1 数据收发操作概览 45 1.4.2 创建套接字阶段 48 1.4.3 连接阶段:把管道接上去 50 1.4.4 通信阶段:传递消息 52 1.4.5 断开阶段:收发数据结束 53 
怪杰Resolver 55 
第2章 用电信号传输TCP/IP数据 57 ——探索协议栈和网卡 2.1 创建套接字 61 2.1.1 协议栈的内部结构 61 2.1.2 套接字的实体就是通信控制信息 63 2.1.3 调用socket时的操作 66 2.2 连接服务器 68 2.2.1 连接是什么意思 68 2.2.2 负责保存控制信息的头部 70 2.2.3 连接操作的实际过程 73 2.3 收发数据 75 2.3.1 将HTTP请求消息交给协议栈 75 2.3.2 对较大的数据进行拆分 78 2.3.3 使用ACK号确认网络包已收到 79 2.3.4 根据网络包平均往返时间调整ACK号等待时间 83 2.3.5 使用窗口有效管理ACK号 84 2.3.6 ACK与窗口的合并 87 2.3.7 接收HTTP响应消息 89 2.4 从服务器断开并删除套接字 90 2.4.1 数据发送完毕后断开连接 90 2.4.2 删除套接字 92 2.4.3 数据收发操作小结 93 2.5 IP与以太网的包收发操作 95 2.5.1 包的基本知识 95 2.5.2 包收发操作概览 99 2.5.3 生成包含接收方IP地址的IP头部 102 2.5.4 生成以太网用的MAC头部 106 2.5.5 通过ARP查询目标路由器的MAC地址 108 2.5.6 以太网的基本知识 111 2.5.7 将IP包转换成电或光信号发送出去 114 2.5.8 给网络包再加3个控制数据 116 2.5.9 向集线器发送网络包 120 2.5.10 接收返回包 123 2.5.11 将服务器的响应包从IP传递给TCP 125 2.6 UDP协议的收发操作 128 2.6.1 不需要重发的数据用UDP发送更高效 128 2.6.2 控制用的短数据 129 2.6.3 音频和视频数据 130 
插进Socket里的是灯泡还是程序 132 
第3章 从网线到网络设备 135 ——探索集线器、交换机和路由器 3.1 信号在网线和集线器中传输 139 3.1.1 每个包都是独立传输的 139 3.1.2 防止网线中的信号衰减很重要 140 3.1.3 “双绞”是为了抑制噪声 141 3.1.4 集线器将信号发往所有线路 146 3.2 交换机的包转发操作 149 3.2.1 交换机根据地址表进行转发 149 3.2.2 MAC地址表的维护 153 3.2.3 特殊操作 154 3.2.4 全双工模式可以同时进行发送和接收 155 3.2.5 自动协商:确定最优的传输速率 156 3.2.6 交换机可同时执行多个转发操作 159 3.3 路由器的包转发操作 159 3.3.1 路由器的基本知识 159 3.3.2 路由表中的信息 162 3.3.3 路由器的包接收操作 166 3.3.4 查询路由表确定输出端口 166 3.3.5 找不到匹配路由时选择默认路由 168 3.3.6 包的有效期 169 3.3.7 通过分片功能拆分大网络包 170 3.3.8 路由器的发送操作和计算机相同 172 3.3.9 路由器与交换机的关系 173 3.4 路由器的附加功能 176 3.4.1 通过地址转换有效利用IP地址 176 3.4.2 地址转换的基本原理 178 3.4.3 改写端口号的原因 180 3.4.4 从互联网访问公司内网 181 3.4.5 路由器的包过滤功能 182 
集线器和路由器,换个名字身价翻倍? 184 
第4章 通过接入网进入互联网内部 187 ——探索接入网和网络运营商 4.1 ADSL接入网的结构和工作方式 191 4.1.1 互联网的基本结构和家庭、公司网络是相同的 191 4.1.2 连接用户与互联网的接入网 192 4.1.3 ADSL Modem将包拆分成信元 193 4.1.4 ADSL将信元“调制”成信号 197 4.1.5 ADSL通过使用多个波来提高速率 200 4.1.6 分离器的作用 201 4.1.7 从用户到电话局 203 4.1.8 噪声的干扰 204 4.1.9 通过DSLAM到达BAS 205 4.2 光纤接入网(FTTH) 206 4.2.1 光纤的基本知识 206 4.2.2 单模与多模 208 4.2.3 通过光纤分路来降低成本 213 4.3 接入网中使用的PPP和隧道 217 4.3.1 用户认证和配置下发 217 4.3.2 在以太网上传输PPP消息 219 4.3.3 通过隧道将网络包发送给运营商 223 4.3.4 接入网的整体工作过程 225 4.3.5 不分配IP地址的无编号端口 228 4.3.6 互联网接入路由器将私有地址转换成公有地址 228 4.3.7 除PPPoE之外的其他方式 230 4.4 网络运营商的内部 233 4.4.1 POP和NOC 233 4.4.2 室外通信线路的连接 236 4.5 跨越运营商的网络包 238 4.5.1 运营商之间的连接 238 4.5.2 运营商之间的路由信息交换 239 4.5.3 与公司网络中自动更新路由表机制的区别 241 4.5.4 IX的必要性 242 4.5.5 运营商如何通过IX互相连接 243 
名字叫服务器,其实是路由器 246 
第5章 服务器端的局域网中有什么玄机 249 5.1 Web服务器的部署地点 253 5.1.1 在公司里部署Web服务器 253 5.1.2 将Web服务器部署在数据中心 255 5.2 防火墙的结构和原理 256 5.2.1 主流的包过滤方式 256 5.2.2 如何设置包过滤的规则 256 5.2.3 通过端口号限定应用程序 260 5.2.4 通过控制位判断连接方向 260 5.2.5 从公司内网访问公开区域的规则 262 5.2.6 从外部无法访问公司内网 262 5.2.7 通过防火墙 263 5.2.8 防火墙无法抵御的攻击 264 5.3 通过将请求平均分配给多台服务器来平衡负载 265 5.3.1 性能不足时需要负载均衡 265 5.3.2 使用负载均衡器分配访问 266 5.4 使用缓存服务器分担负载 270 5.4.1 如何使用缓存服务器 270 5.4.2 缓存服务器通过更新时间管理内容 271 5.4.3 最原始的代理——正向代理 276 5.4.4 正向代理的改良版——反向代理 278 5.4.5 透明代理 279 5.5 内容分发服务 280 5.5.1 利用内容分发服务分担负载 280 5.5.2 如何找到最近的缓存服务器 282 5.5.3 通过重定向服务器分配访问目标 285 5.5.4 缓存的更新方法会影响性能 287 
当通信线路变成局域网 291 第6章 请求到达Web服务器,响应返回浏览器 293 ——短短几秒的“漫长旅程”迎来终点 6.1 服务器概览 297 6.1.1 客户端与服务器的区别 297 6.1.2 服务器程序的结构 297 6.1.3 服务器端的套接字和端口号 299 6.2 服务器的接收操作 305 6.2.1 网卡将接收到的信号转换成数字信息 305 6.2.2 IP模块的接收操作 308 6.2.3 TCP模块如何处理连接包 309 6.2.4 TCP模块如何处理数据包 311 6.2.5 TCP模块的断开操作 312 6.3 Web服务器程序解释请求消息并作出响应 313 6.3.1 将请求的URI转换为实际的文件名 313 6.3.2 运行CGI程序 316 6.3.3 Web服务器的访问控制 319 6.3.4 返回响应消息 323 6.4 浏览器接收响应消息并显示内容 323 6.4.1 通过响应的数据类型判断其中的内容 323 6.4.2 浏览器显示网页内容!访问完成! 326 
Gateway是通往异世界的入口 328 附录 330 后记 334 致谢 334 作者简介 335







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